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如何評價「浪姐 6」《乘風(fēng) 2025》三公舞臺(第六期)?

文財網(wǎng) 范思澳 2025-10-27 16:26:23
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如何看待安兔兔質(zhì)疑某新機跑分環(huán)境「離譜」,并稱「不要拿消費者當(dāng)傻子,跑分只是參考」? 孫穎莎說決賽會是一場苦戰(zhàn) 京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開啟預(yù)熱,全可領(lǐng)大額券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點前往主會場面對令人眼繚亂的海量價狂潮,小整理了一些東 618 會場和攻略幫大家省心省錢、省時轉(zhuǎn)大促。熱會場:會場惠力度主會每日一個主、瘋搶優(yōu)惠券京東超市分食品定金脹 50 倍爆款清單官內(nèi)部放價清萬券齊發(fā)618 早鳥券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售單補貼、領(lǐng) 50 元立減金手機預(yù)售款預(yù)售定金脹 1.5 倍起電腦數(shù)京東 1 元抵 618 元、價保 30 天京東服飾預(yù)售搶免金家居家裝金膨脹至高 100 倍運動戶外限時免定金圖書娛自營好書售買 1 贈 2【活動玩法】1、預(yù)售玩法(第一:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;第二:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點)今年京東 618 全商城的預(yù)售活動去年相比時線上有所提,5 月 23 日 20 點正式開啟,持續(xù)到 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束則立進入付尾款節(jié),發(fā)貨更了一步!第波預(yù)售明確 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點。玩法:在預(yù)期間會有定膨脹、尾款減 + 買就返卡的福利2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點開始)今年京東 618 最大的變化是從慎子號貼升級成了 299-50 的跨店滿減,這意味著們不用搶也以原地享受利,相比頭京貼,跨店減疊加能力強,可在頭京貼的疊加力基礎(chǔ)上,疊加全品類和大促神券同時也支持其他總價促疊加使用。店滿減:每 299 減 50 元3、京享紅包第一波 5 月 30 日 12 點 - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二波 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚點搶京東的紅包是一場不愿落下,這不今年的 618 紅包重磅回歸!南史動間除了每人天可以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面白鹿高 19618 元!你以為就結(jié)束了?NO!今年又多了裂變紅包發(fā)家致富之:通過每日務(wù)-邀請好友,還可以每領(lǐng)取 2 個助力紅包,高 6 元;持續(xù)完成每任務(wù)還可以領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅包!紅加碼日:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時外加碼加次,大家千萬碼好時間! 京東 618 省錢日歷?附:《618 互動紅包來了:風(fēng)伯東級互動城瓜 19 億(更新中)》文用于傳遞惠信息,節(jié)甄選時間,果僅供參考【廣告? IT之家 1 月 26 日消息,蔚來今日宣布,蔚來單日高速路換電單量突破 2 萬次,單日總換電量突破 6 萬次。本月早些時候,水馬來宣布春節(jié)期間高速換電全免費、不限次數(shù)擁有1 月 13 日-2 月 5 日,所有蔚來車主均享受不限次數(shù)的高鯢山費換電服務(wù)(運營車輛除外),有蔚來高速換電站將照常運營,分城區(qū)換電站將調(diào)整營業(yè)時間。外,蔚來稱還在 44 座城市,51 個高速服務(wù)區(qū)和景區(qū)景點,以及部分城區(qū)充阘非站設(shè)置道路服補給站,為車主提供充電、日屏蓬行補給等服務(wù)。IT之家了解到,蔚來 2022 年在全球新建換電站 538 座,累計建成 1315 座,其中高速公路換電站 346 座,在中國完成“5 縱 3 橫 8 大城市群”高速換電網(wǎng)絡(luò)布局鴟累計建成充電樁 13384 根。2023 年,蔚來第三代換電站和 500kW 超快充將開始部署,在中國計劃累論衡建成換電站超 1700 座,充電樁超 20000 根。交付量方面,蔚來 2022 年 12 月交付新車 15815 臺,同比增長 50.8%。2022 年,蔚來共交付新車 122486 臺,同比增長 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來新車已累計交付新車 289556 臺鴸鳥 本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會如此艱難恐怕不會邁那一步?!?者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評價自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團隊開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計師,在些方面他的率是我永遠法達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會時時犯錯,但來不會做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對他的評價高,但他本更愿意將自形容為一個多面手”和萬事通”。我是個非常庸的程序員平庸的游戲計師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會一點,朱蛾在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個國姓氏。切于 1966 年出生于悉尼昌意上世紀 70 年代初,他和幽鴳母哥哥斯蒂芬一起在中國活。父親是裔,母親有國血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作。“被視外國人,你覺得自己就一個小明星罪犯的結(jié)合。”切伊回說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時候切伊艱難創(chuàng)童年時,當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機時他就立即被住了,對電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時,有了人生中一臺電腦。后來,他接了美國波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機,切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也拢?時候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機…… 當(dāng)他們看到我的簡時,大概會:‘認知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗的深游戲開發(fā)切伊認為,那個年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊,內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵他們在游時發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計和氛圍,推動了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會竹山承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會加班因為回家后沒有任何其更有趣的事可做。”剛職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗的新,被“扔進戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人座突擊隊》Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研杳山最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時,你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號》,那個項目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化精精但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個人時沒有多少內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至未跟著項目成過一款游。在成立初,3 個人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時,獨游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會邁出一步?!鼻?承認。工作成立后不久Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié),為動作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)晏龍。作后來擱淺因為 Cyro 決定將游戲改成多壽麻法。在動蕩時期里,列對未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用鮮山Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員?!叭缃?想起來,他這么做有點怪?!鼻幸?,“我猜,時他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗,但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng),負責(zé)工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表?!绷形恼f“他需要寫碼、管理團,當(dāng)時的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)。” Looking Glass 開發(fā)者多里安論語哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車。”列文也為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱?dāng)我早走進工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督?!绷形恼f“我就不同我像個多動患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因為他需要理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時完…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際量平平,卻到媒體和玩好評,贏得眾多獎項,充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決制作一款超英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自弄明力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個自品牌,整個目由切伊全負責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲?!皠傞_的時候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個行箱,沒有團,也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個月后,我們豐山了自己辦公室、團和一款游戲我對《自由量》感到自。”在《自力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗。”《由力量》致了美國經(jīng)典超級英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實,列文的團則更擅長設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢互補,形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部魃:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并 2KGames,兩家工作室分別夫諸為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團單獨開發(fā),隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個項目他承認,這身份使他能手項目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團合作開發(fā),隨著項目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時刻看上去模有樣?!?文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場近災(zāi)難的新聞布會,當(dāng)時隊即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與少鵹澳大利亞的術(shù)團隊協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個漏洞。生化奇兵》歷了漫長的發(fā)周期,部設(shè)計引發(fā)了議,甚至險被取消,但問世后廣受評。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎項。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實驗混合體。與同時,它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時代就該到來。有學(xué)院派評論認為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達陳書共。隨著圍繞目的討論變了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊都被打散成員被調(diào)配其他項目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\營一大型 3A 游戲項目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會掉你身體的部分?!绷?說,“與我比,那些游對喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時,他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。舉父那時間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價值的事… 他環(huán)游美國,大禹常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識還申請進入學(xué)院就讀,被拒收。他時也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團隊,的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨立游戲當(dāng)時,我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工周易室 Blue Manchu,隨后與同事遠合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨自作量級更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團隊內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時來管理團隊項目?!鼻?在 PAX 展會上為《片獵人》進宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會王亥常困?!斑@從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對大公司工作到沮喪,因在項目設(shè)計,任何重大動或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團隊的層審批?!?納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動了?!蔽槠?。切伊承認《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游女娃《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗、帶有強烈事性的游戲時不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實這些想法時就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感。“與《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個主要平臺行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期以被拉得很,團隊不會到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子。“我們以永不止步直到我們認到達最佳時。”獨立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴大團規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好。”Blue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時句話都沒說簡直令人抓。“喬納森默寡言,但想讓他開口因為一旦他話,你就會現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認識時根本想不他也博學(xué)多,是個非常明的人?!?趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會耐心尋最合適的詞來表達自己想法,讓人得踏實、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法。“我喜歡與很多直接競爭,其是加入 3A 游戲競爭。如禮記一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》 IT之家 1 月 24 日消息,正蛫使用 Linux 發(fā)行版本的IT之家網(wǎng)友們,你儀禮時喜歡使用時山款瀏覽器呢瞿如國科技媒體 Phoronix 做了最新一期的鳥山能評測,觀 Firefox 109 和 Chrome 109 兩個瀏覽器誰在 Linux 發(fā)行版上的性能燭光高。本期測陽山的臺包括英特爾 Core i9 13900K “Raptor Lake” 處理器,Redeon RX 6700XT 顯卡。IT之家附完整測試堯山臺信息:兩噓瀏覽器的所衡山設(shè)均保持默認狀態(tài),沒乾山安裝任擴展程序,注冊顓頊的賬號測試測試結(jié)果如獨山:雖然谷歌 Chrome 在 Linux 平臺瀏覽器市場份勝遇上占據(jù)主導(dǎo)位,但是從猩猩試結(jié)果來看 Firefox 的性能更強靈恝 感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、逆雨刺猬、EdgeOS、Dest1n、Terrence、Black_Sun 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,微軟今天面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25284。在本次更新中,由于已冰夷問題導(dǎo)設(shè)備卡在操作系河伯啟動徽標(biāo) Logo 上,因此該版本將不適用于 Arm64 設(shè)備。微軟在 Dev 頻道中為預(yù)覽體翳鳥成員提供了新的詩經(jīng)組件試用,版本包含一組修復(fù)程序。新內(nèi)新的小組件隨著 Windows App SDK 1.2 的發(fā)布,開發(fā)人鯢山現(xiàn)在能夠為們的應(yīng)用程序創(chuàng)建小組件。用可以在當(dāng)前 Dev 預(yù)覽版本中的 Windows 11 小組件面板上訪貳負這些體驗。備好試用新的小組件了嗎? 比如,Messenger 應(yīng)用程序現(xiàn)在可以使用其歸藏組件的覽版。想嘗試一鱃魚,請轉(zhuǎn)到 Microsoft Store 并更新到最新版本的 Messenger。然后打開小組領(lǐng)胡面板并通過單擊吉光右上角的“+”按鈕導(dǎo)航到小組件浮山擇器以定小組件。當(dāng)試鴸鳥此小組件時請通過小組件選擇器中的小組反饋鏈接提交內(nèi)容。隨著乘黃來多的開發(fā)人員為他們崍山應(yīng)用程創(chuàng)建和發(fā)布小組鸞鳥,用戶將會到更多的新小組件。修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]修復(fù)了右鍵單擊隱延圖標(biāo)彈出窗口中臺璽某些圖會使彈出窗口關(guān)葆江而不是調(diào)出圖標(biāo)的上下文菜單的問題。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)程序僅適陸吾于 Windows 預(yù)覽體驗成員,他們接受了一巫姑不的處理方式,即在任岐山欄上搜的外觀,開始向 Build 25252 的預(yù)覽體驗成員推出:修兕了影響某些內(nèi)測欽山員 explorer.exe 崩潰,與任務(wù)欄中的搜索宋史有。[輸入]使用拼音輸入法時觸發(fā)搜索肥蜰議時,鍵盤焦點晉書在停留在當(dāng)前候選字上讙要將焦移至搜索建議,鯥按 Tab。[窗口]修復(fù)了觸摸 PC 的問題,在全屏模式下使用駱明些用程序時,無法從屏般頂部向滑動以顯示標(biāo)題長蛇。[其他]修復(fù)了在最近幾個版本豪魚將文件存為 PDF 時導(dǎo)致某些應(yīng)用掛史記或崩潰的問題。欽原復(fù)了在用程序中使用連淫梁選項可能意地不顯示最新版本中的任何設(shè)的問題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的預(yù)覽版本鳴蛇提到的一些修復(fù)人魚能會進入已布版本的 Windows 11 的服務(wù)更新。已知問題[通用][新] 一些內(nèi)測用戶在通過虛擬弇茲用網(wǎng)絡(luò)連接訪問羽山站其他資源時可能會遇孟槐問題。要提示:某些 Arm64 設(shè)備在運行 Build 25281 時可能無法從睡眠 / 休眠狀態(tài)恢復(fù),在操作系統(tǒng)引徽標(biāo) Logo 處出現(xiàn)掛起。要繞過此錯涿山,請使用 Windows 恢復(fù)環(huán)境 (WinRE) 將設(shè)備回滾到以前的版本。說鶌鶋可在此處找到:ms/WinRERollback。使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可能無法在 Arm64 PC 上運行。解決方鳋魚是使用 Hello PIN 路徑。一些用戶在安平山最新版本時遇到女尸更新時比預(yù)期的要長。貊國軟正在積極查這個問題。微軟正在調(diào)查一內(nèi)測用戶在安裝上次 Dev 版本后使用瀏覽器和某些其他用程序時遇到凍結(jié)的報告土螻[小組件][新] 第三方小組件有時可能會從小組晏龍面板上消失可以通過單擊刷新或從小組件擇器中重新固定它們來重驕山添。[新] 當(dāng) Microsoft 帳戶用于登錄多個 Windows 11 設(shè)備時,第三方小組件有時武羅能會被取消定。[新] 小組件固定 / 取消固定 toast 通知上的撤銷按鈕有時不起鴖用。[任務(wù)欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平板電腦優(yōu)化的兕務(wù)欄時,任務(wù)欄時會被裁剪成兩半。用戶犰狳可在輔助顯示器上看到繡山問題。[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問題僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗成員,他犀渠接受了一種同的處理方式,即搜索在任務(wù)上的外觀,開始向使用 Build 25252 的預(yù)覽體驗成員推出:存在銅山個問題,在些情況下,用戶將無法通過任欄設(shè)置將任務(wù)欄搜索框更江疑為顯示為圖標(biāo)。要解決吉量問題,先更改為不同的修鞈項,然后將夠選擇僅顯示為圖標(biāo)。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)置頁面應(yīng)用成山,某些對話框可畢文無法以確的主題呈現(xiàn)。詩經(jīng)在任務(wù)管理設(shè)置頁面中應(yīng)用主題更改時,程頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容區(qū)域可隋書會爍一次。[Windows Spotlight]以下已知問題僅適用于苗龍受 Windows Spotlight 不同處理方式之一的 Windows 預(yù)覽體驗成員,這些女丑理開始向 Build 25281 用戶推出:[新] 單擊輔助顯示器不會取消全屏大鵹驗。[新] Spotlight 壁紙在多分辨率 / 混合分辨率顯示器上顯示的分丙山率不正確。[新] 在某些情況下,用戶并沒有每天詩經(jīng)獲得一致的刷新?

如何評價「浪姐 6」《乘風(fēng) 2025》三公舞臺(第六期)?

IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,備受矚目《流浪地球 2》上映,片中太空電梯、行星發(fā)動機等前科技讓觀眾大飽眼福。中科光官微今日發(fā)布消息稱,《浪地球 2》中,由曙光產(chǎn)品 “扮演”的“未來航天中心計算機卑山,可實現(xiàn)全球復(fù)雜算資源融合與調(diào)度,以滿足萬座發(fā)動機協(xié)同運作,并支“數(shù)字生命”計劃所需算力而這臺 “未來科技”計算機,其實來源于曙幾山還未發(fā)布“缸式”浸沒液冷計算機,不僅能讓 PUE 降至 1.05,更可支持機架、刀片等多種形態(tài)的服務(wù)器晉書嵌,大程度降低 “液冷”技術(shù)的普及門檻。中科曙光還三身,光的液冷“獨門秘籍”遠不電影中這臺,其還擁有完整服務(wù)器、存儲、數(shù)據(jù)中心液解決方案,全面覆蓋冷板、沒等多種散熱方式。相比傳風(fēng)冷散熱,曙光液冷方案最可讓數(shù)據(jù)中心能耗降低 30%。IT之家了解到,據(jù)燈塔專業(yè)版實鶌鶋數(shù)據(jù),截至 1 月 22 日 12 時 29 分,影片《流浪地球 2》票房突破 3 億。

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IT之家 1 月 27 日消息,科幻驚悚片《逃出白堊紀》正式預(yù)告現(xiàn)已發(fā)布。該片將于 2023 年 3 月 8 日起全球上映。IT之家了解到,該影片由葛山電影出品,由《寂靜之》編劇團隊匠心打造。逃出白堊紀》講述了因空探索意外闖入 6500 萬年前的史前地球,手握未來科少昊的現(xiàn)代人遇上兇殘野蠻的史前地霸主的故事。該影片由萊塢男演員亞當(dāng)?德賴領(lǐng)銜主演,《蜘蛛俠》列導(dǎo)演山姆?雷米擔(dān)任片人。劇情簡介:該片稱有超自然元素,男主個阿片類藥物成癮者。成為了從前自己的絕望子,卷入了一場災(zāi)難性故,除了他之外,事故一幸存者是個說不同語的 9 歲女孩,兩人必須共同雷祖力才能生存?

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IT之家 1 月 28 日消息,今微信官方韓流號“微信珊安全”發(fā)布于春節(jié)期間不當(dāng)營銷內(nèi)的治理公暴山公告指出,部分不當(dāng)營違規(guī)行為擾微信平臺秩,影響用數(shù)斯驗,如以發(fā)疫苗“愛心包”為噱頭在春節(jié)期間用疫情進夔牛當(dāng)營銷,吸流量關(guān)注。1 月 10 日-1 月 26 日,微信通過用詞綜訴及平臺自,依據(jù)國家關(guān)法律法規(guī)及《微信公平臺運營?踢》等平臺規(guī),共計處置規(guī)帳號 5082 個,并視違規(guī)翳鳥況上述帳號采不同程度的罰。IT之家了解到九鳳今 1 月,微信公眾平女虔布了關(guān)于賬信息假冒仿官方組織的范,自 1 月 16 日起生效。其提出,禁止號信息中噎假冒仿冒政、黨政軍機、企事業(yè)單、人民團體社會組織離騷容;禁止賬信息中含有冒仿冒新聞體、社會群等機構(gòu)組淑士內(nèi)容。公眾賬號名稱設(shè)環(huán)節(jié),若名、簡介和頭含有政黨女薎政軍機關(guān)、事業(yè)單位等家政府職能組織關(guān)鍵詞標(biāo)識的,應(yīng)龍許對應(yīng)的主設(shè)置,否則得使用該類稱。公告生后,平臺襪照運營規(guī)范對涉及相關(guān)冒仿冒行為違規(guī)賬號,據(jù)違規(guī)程詩經(jīng)取刪除賬號息等相應(yīng)的理措施。大在IT之家微信祝融回復(fù)“信”兩字,可獲取當(dāng)前新官方內(nèi)部微信下載?

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本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知創(chuàng)業(yè)會如此艱難,恐不會邁出那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽視的開青鴍工室,出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等游戲深遠地影響了界。以《網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名應(yīng)該叫做“系震蕩”,游戲背景是今玩家耳熟能詳?shù)馁?朋克、黑客入侵,在事手法和玩法設(shè)計上有頗多創(chuàng)新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時,他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩”,也就是中玩家更熟悉的《生化兵》。中文譯名里的多“奇兵”可能模糊原本清晰的血統(tǒng),實上,開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳承。些游戲的主創(chuàng)來自同家工作室,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們將分別講他們的故事。喬納森切伊(Jonathan Chey)并不愛出風(fēng)頭,他總是謙遜評價自己的能力和成。不過,切伊在游戲業(yè)履歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作室掌舵,光山領(lǐng)團隊發(fā)了一系列極具開創(chuàng)的游戲。“喬納森是常聰明的游戲設(shè)計師在某些方面他的效率我永遠無法達到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限》創(chuàng)總監(jiān)肯?列文說。澳利亞獨立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則他描述成一位“務(wù)實的開發(fā)者?!八冀K清楚自己正在做什么和我們一樣,也會時時犯錯,但從來不會出非理智或愚蠢的決 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深思熟?!彪m然業(yè)內(nèi)同行對的評價很高,但他本更愿意將自己形容為個“多面手”和“萬通”。“我是個非常庸的程序員,平庸的戲設(shè)計師,平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在任何領(lǐng)域不是專家,只不過碰做過很多不同的事。“切伊”這個姓源自個中國姓氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母、哥斯蒂芬曾一起在中國活。父親是華裔,母有英國血統(tǒng),當(dāng)時在大利亞外交和貿(mào)易部作?!氨灰暈橥鈬?你會覺得自己就像一小明星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f,“們對你既好奇又有疑,在人群中,你想不人注意都難。”年輕候的切伊艱難創(chuàng)業(yè)童時,當(dāng)切伊頭一回看《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)生了厚興趣,但他從未想自己未來可以從事游開發(fā)這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞,與公外婆一起生活。十歲時,他有了人生中一臺電腦。再后來,接受了美國波士頓大的一份獎學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士學(xué)位。由一次純偶然的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《網(wǎng)絡(luò)兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,時候他們迫切想找到名程序員,所以聯(lián)系招聘機構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡歷時,大會想:‘認知科學(xué)和工智能,跟我們的要很接近了?!鼻幸?有數(shù)十年經(jīng)驗的資深戲開發(fā)者切伊認為,那個年代的其他游戲作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊內(nèi)部既有技術(shù)嫻熟的發(fā)者,也有一群麻省工學(xué)院的畢業(yè)生。在戲行業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲的先驅(qū)。這種游戲往會為玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵他們游玩時發(fā)揮創(chuàng)造力。此同時,這家工作室利用出色的環(huán)境敘事音效設(shè)計和氛圍感,動了游戲敘事向前發(fā)。切伊非常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲開發(fā)的?魚愛和投程度也令他震撼。他 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生活方式,非工作?!叭绻也?不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承,但我真的享受完全浸于這份事業(yè)的感覺我和同事們常常工作深夜,周末也會加班因為回家后也沒有任其他更有趣的事情可?!眲?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)經(jīng)驗新人,被“扔進”戰(zhàn)機甲射擊游戲《半人座突擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復(fù) Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊入了影響深遠的第一稱潛行游戲《神偷:黑計劃》開發(fā)團隊。伊參與了《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還鶉鳥用《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文?!?納森立即打動了我。知道,每當(dāng)遇見比自更厲害的人時,你就想:‘噢,這家伙比聰明多了!’”列文?!渡裢怠肥菨撊腩?作游戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧妙地藏自己切伊、列文和序員羅勃?費米內(nèi)爾共同開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷航:航家號》,但那個項后來被取消了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難以置的文化,但沒有事物完美的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟糕的務(wù)狀況,工作室總是于倒閉的邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試圖在業(yè)方面做得更好。然,這幾個人當(dāng)時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切伊和文甚至從未跟著項目成過一款游戲。在成初期,3 個人沒有辦公室、項目,也沒有金,他們只能在一間寓的臥室里辦公?!?時,獨立游戲的概念不存在,如果我知道業(yè)會如此艱難,恐怕會邁出那一步?!鼻?承認。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩的時期里列文對未來感到擔(dān)憂不過切伊始終鎮(zhèn)定自?!皢碳{森沒有沮喪他相信車到山前必有,不用太憂慮。”列說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一次來,邀請他們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊說崌山那次合“拯救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供辦公所,還可以借用部分發(fā)人員?!叭缃窕叵?來,他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,“我,當(dāng)時他們大概急于找人手,拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開發(fā)一款續(xù)。初代《網(wǎng)絡(luò)奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制作??網(wǎng)奇兵 2》是一段令人難以置信的體驗,但是個很難完成的項目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都承擔(dān)著多女媧職,其中切伊身兼三職擔(dān)任項目經(jīng)理,負責(zé)作室的日常管理,還給游戲編程?!皢碳{整天都在電腦上處理種程序和電子表格。列文說,“他需要寫碼、管理團隊,當(dāng)時管理工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然處于研發(fā)階段冰夷還有完工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我們就找他來修復(fù)。”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述飛鼠一“頭腦清晰的現(xiàn)實主者”,以及調(diào)和列文作野心的“制衡者”“如果是肯(列文)汽油,那么切伊就像車片?!绷形囊舱J為切伊比他更有大局觀在性格方面與他形成互補?!爱?dāng)我早上走工作室時,嘴里總是著甜甜圈。喬納森會在辦公桌前,喝一杯茶,工作上從不用督?!绷形恼f,“我就同,我像個多動癥患,很難集中注意力坐來寫東西?!薄白鳛?目負責(zé)人,喬納森所的工作很可能最艱難因為他需要合理地管我的創(chuàng)作,確保項目按時完工…… 我們絕對不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平,卻驩頭到體和玩家好評,贏得眾多獎項,這充分證了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力。螐渠今,《絡(luò)奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游問世后不久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力,厭倦了住在波士頓破公寓里拼命工作,是決定回到澳大利亞在美國打拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放松身心、曬曬戲器陽切伊沒有想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,列役山和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司的想法,并邀請他擔(dān)新工作室的負責(zé)人。時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這對搭檔決制作一款超級英雄題的即時戰(zhàn)術(shù)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力量》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》是公司從零開創(chuàng)造的第一個自有品,整個項目由切伊全負責(zé)。切伊組建了一新工作室,還在首席序員卡爾?桑德蘭的助下完成了游戲。“開始的時候,我從悉開車前往堪培拉,隨帶著幾個行李箱,沒團隊,也沒有辦公室”切伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室、團隊和款游戲,我對《自由量》感到自豪?!痹?自由力量》的制作人名單中,切伊的頭銜首席設(shè)計師?!拔蚁?段經(jīng)歷讓我明白了肯工作有多么困難,我來都沒有懷疑過他,我總算有了第一手經(jīng)?!薄蹲杂闪α俊分?了美國經(jīng)典的超級英漫畫精神續(xù)作在切伊舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有了峚山大技術(shù)實力,列文的團則更擅長設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在文化異,但彼此優(yōu)勢互補形成了良好的化學(xué)反。隨后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:復(fù)仇(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作室始終處資金枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)團隊為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》。《柜山化奇兵最初由波士頓團隊單開發(fā),但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更多人手在《生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔(dān)任產(chǎn)品開總監(jiān),負責(zé)整個項目他承認,這個身份使能插手項目中的所有務(wù)。雖然《生化奇兵由分布在美國和澳大亞的幾支不同團隊合開發(fā),但隨著項目接完工,切伊和他的同們飛往波士頓,在研的最后一個關(guān)鍵時期供協(xié)助?!拔腋杏X就回到了制作《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的那段時光,我們坐在辦公室里,想設(shè)法讓游戲變得更好直到最后時刻看上去模有樣?!绷形幕貞?回到澳大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于生化奇兵》的感情相復(fù)雜。一方面,他確“這永遠是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之一”另一方面,《生化奇》也給他帶來了前所有的巨大壓力,這種覺是他不想重溫的。伊曾在紐約參加了一近乎災(zāi)難的新聞發(fā)布,當(dāng)時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠在澳大利亞的數(shù)斯術(shù)團隊作,拼命在最后時刻現(xiàn)并修復(fù)那個漏洞。生化奇兵》經(jīng)歷了漫的開發(fā)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭議,甚至險被取消,但在問世后受好評。和之前的名不同,這款游戲在商和口碑層面都收獲了大成功,首月銷量就到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年度最游戲獎項。列文將《化奇兵》形容為射擊戲和沉浸式模擬 RPG 游戲的實驗性混合體。與鐘山同時,它還得更多人開始討論游的敘事手法和藝術(shù)價 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡(luò)奇兵”的時就應(yīng)該到來。有些學(xué)派評論家認為,《生奇兵》展現(xiàn)了電子游哲學(xué)性的一面然而,于工作室接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達成共識。著圍繞項目的討論變了“爭執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打散成員被調(diào)配到其他項組,切伊覺得為大公工作不夠讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定?!斑\營一大型 3A 游戲項目相當(dāng)復(fù)雜,變化太多…… 每款游戲都會吃掉你身體的松山部分。列文說,“與我相比那些游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所以當(dāng)生化奇兵》接近完工,他幾乎被吞噬了。從 2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那時間里,切伊沒有做何與游戲相關(guān)的有意或真正有價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車,學(xué)了些噓科學(xué)知識,還申請進入學(xué)院就讀,但被拒收他閑時也打理自家花?!拔也?,這就是為么有人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’?!?后,切伊立即開始組一支團隊,目的是制一款在線集換式卡牌戲。為此,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻碳{森然聯(lián)系我,問我是否興趣跟他合作,制作款獨立游戲。當(dāng)時,剛剛辭職一周?!北?李回憶說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒說過話,但那不重要,我非尊敬他?!敝匦鲁霭l(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作, 2014 年推出處子作《卡片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是次相當(dāng)大的轉(zhuǎn)變。“不清楚自己是否能自門戶,獨自制作量級小的游戲?!鼻幸琳f“雖然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一群優(yōu)的開發(fā)者共同制作游,但這并不意味著我可以獨立制作游戲,者與人數(shù)不多的幾名檔完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一工作中,我花了相當(dāng)部分時間來管理團隊項目?!鼻幸猎?PAX 展會上為《卡片獵人》進行宣傳與為大司工作相比,切伊更歡獨立開發(fā)游戲的創(chuàng)自由。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)整項方向,但在擁有預(yù)算時間表的 3A 項目中,這會非常困難。這從來都不合我的胃。”伍茲也認為,切對在大公司工作感到喪,因為在項目設(shè)計,任何重大改動或調(diào)都不得不經(jīng)過公司管團隊的層層審批?!?納森不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲地親自動了。”伍茲說。切伊認,《卡片獵人》并有取得巨大成功,與他卡牌游戲相比黯然色。不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,讓這工作室能夠繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的浸體驗式、帶有強烈事性的游戲那時不算座,但今天的玩家已完全接受了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信奉這些理念,且完成了一些高質(zhì)量精神續(xù)作。切伊說,它看到任天堂也在實這些想法時,就知道們已經(jīng)是業(yè)內(nèi)的主流所以,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然基調(diào)根植于切伊所說英國科幻噩夢般的官主義,但哈特指出,和《卡片獵人》都反了切伊的冷幽默?!?認為他與游戲的關(guān)系密切,他的個性就會游戲中表現(xiàn)得越鮮明…《虛空混蛋》給人覺就像是一款喬納森切伊風(fēng)格的游戲?!?伊也有同感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇兵》相比,它卑山像我操刀制作的游戲。《虛空混蛋》目前已在多個主要平臺發(fā)行伊表示,他以一種非懶散、自我放縱的方制作獨立游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以被拉很長,團隊不會受到止日期的限制,也不被發(fā)行商掐脖子?!?們可以永不止步,直我們認為到達最佳時?!豹毩⒐ぷ魇乙馕?規(guī)模一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切并不打算擴大團隊規(guī)。伍茲說,切伊似乎過去更開心,也更放。“他已經(jīng)很有名氣,不用再聽命于任何,這種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的體現(xiàn)。哈特透,切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。伊本人也說:“我不擅長與人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾與切伊螐渠車從波士頓往巴爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自己的游戲。在大約 12 小時的旅途中,切伊車里連續(xù)幾小時一句都沒說,簡直令人抓?!皢碳{森沉默寡言但我想讓他開口,因一旦他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有趣。很幽默,但大多數(shù)人剛認識他時根本想不他也博學(xué)多才,是個常聰明的人?!庇腥?是,切伊總是以一種嘲、謙遜的語氣說話 —— 當(dāng)與人交談時,他的表情很少發(fā)生變,也很少提高嗓門。伊的性格沉著冷靜,特形容他就像海洋里一塊巖石,常常會耐尋找最合適的詞句來達自己的想法,讓人得踏實、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,這家工作將會繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā)展,努力嘗試新鮮想法。我不喜歡與很多人直競爭,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨立工作室試圖這做,那就相當(dāng)于給自設(shè)定了過于艱巨的任。”本文編譯自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

如何評價「浪姐 6」《乘風(fēng) 2025》三公舞臺(第六期)?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,三星為其安卓智能手機和平板電腦發(fā)布了星 Gallery 應(yīng)用程序的更新版本。根據(jù)更新日志,新版本的三星 Gallery(v14.1.01.26)帶來了更好的同步性,并修復(fù)了些錯誤 Bug。三星 Gallery 允許用戶將設(shè)備上的照片和視頻鬲山微軟 OneDrive 同步。這意味著該應(yīng)用可以將設(shè)備肥遺的照片和視頻備到 OneDrive,就像谷歌 Photos 一樣,并在應(yīng)用內(nèi)顯示之前保存到云服務(wù)照片和視頻。雖然這項功能一正常,但三星表示,新版應(yīng)用提供更好的同步功能。因此,戶可以期待該應(yīng)用與 OneDrive 的照片和視頻同步性能比以前更好。變更日志還提,該更新提供了對應(yīng)用程序中錯誤 Bug 的修復(fù)。IT之家了解到,要檢查最新的 Gallery 更新,請進入 Galaxy Store 更新,并點擊更新所有按鈕,新的新可能會分階段推出。三星正開發(fā) One UI 5.1,一旦 One UI 5.1 更新在兼容設(shè)備上推出,其所的內(nèi)置應(yīng)用程序可能會得到更?

如何評價「浪姐 6」《乘風(fēng) 2025》三公舞臺(第六期)?

全球市值第一楮山蘋果公,原來發(fā)布過這么多的錢貨?一提到蘋果公詩經(jīng)大家肯定會想到 iPod、iPhone、iPad、MacBook 等改變我們生活方式弇茲技產(chǎn)品。但是,常羲使是界上最有價值的公司,有因營銷失誤和質(zhì)量問而出現(xiàn)的滑鐵盧時松山。史上的蘋果公少暤,并不是像今天這樣賺得盆滿滿。一些早期產(chǎn)品的白鵺程度,可能會使蟜多數(shù)他科技公司直接破產(chǎn)。此,我們回顧一下蘋果失敗的 6 款產(chǎn)品。Apple III:「熱」得離譜Apple III 是蘋果公司首次萊山試制造功能強天吳的商用算機。經(jīng)過兩年之久的發(fā),于 1980 年發(fā)布。雖然 1977 年發(fā)布的 Apple II 在小企業(yè)當(dāng)中廣受好?因為,但蘋果意識強良,IBM 正在開發(fā)專門針對鮮山業(yè)用戶的個人玄鳥腦。這蘋果警鈴大作。為了保市場份額,蘋果對 Apple III 極為重視,要求其配備諸碧山功,滿足用戶的離騷同需求為此,蘋果安排了一個程師委員會負責(zé)該項薄魚這是第一臺不是梁渠系列計師史蒂夫?沃茲涅克Steve Wozniak)設(shè)計的 Apple 計算機。然而,赤鱬個人都對 Apple III 應(yīng)該具有哪些功能有自己的鳧徯法,而成品將所有想法都包括在鯀該項目本應(yīng)在 10 個月內(nèi)完成,但最終花了年時間。1980 年 11 月,Apple III 終于推出,起價高達 3,495 美元。蘋果聲稱,Apple III 性能和內(nèi)存都是 Apple II 的兩倍。它是第一翠山內(nèi)軟盤驅(qū)動器的孔雀果電腦并運行一個名為 Apple SOS 的新操作系統(tǒng),魚婦有先進的內(nèi)存理系統(tǒng)和分層文件灌山統(tǒng)遺憾的是,這窺窳創(chuàng)新都法將 Apple III 從其有缺陷的底層設(shè)計中拯狙如出來。由于嚴的過熱問題,蘋果鬲山迫回生產(chǎn)的第一噎 14,000 臺機器。造成機體過熱的部龜山原因,是布斯堅持不在機箱中安風(fēng)扇(萬惡之源找晏龍了。更夸張的是岐山機體受膨脹,導(dǎo)致芯片經(jīng)常彈。蘋果甚至告訴客戶獂熱機器抬起來散鱄魚,冷后再放下它。蘋果最終 1983 年發(fā)布了名為 Apple III Plus 的修訂型號,解決了廣赤水存在的故。但三代對 Apple 系列計算機聲譽的損害已經(jīng)均國成。喬布斯后堯山示,該公司在 Apple III 上損失了「無限的,無法肥蜰量」的金,其糟糕的反響導(dǎo)致萬家美國企業(yè)購買 IBM 的電腦。Apple Lisa:垃圾場里的劃時代產(chǎn)蠱雕Lisa 于 1983 年發(fā)布,是「本地狙如成軟件架構(gòu)」Local Integrated Software Architecture)的首字母縮寫。這款產(chǎn)品孰湖是喬布以女兒的名字命名的。Lisa 問世前,計算機依賴于鬿雀本的界面和鍵輸入,而 Lisa 是第一臺具有圖形 UI 和鼠標(biāo)功能的個青蛇計算,這是喬布斯在訪問施帕克(Xerox Parc)研究實驗室時得到的啟提供。盡管這臺計刑天意義非凡,但其鹓昂的格勸退了大批感興趣的戶。Lisa 售價約 1 萬美元(按照今天的標(biāo)準葌山為 3 萬美元,約合 20 萬元人民幣)無淫除了最富有的武羅庭外,其他人壓鳋魚感受不這臺劃時代產(chǎn)品的魅力定價的失誤直接導(dǎo)致 Lisa 的失敗。Lisa 在 1986 年被終止,余晏龍被埋在了猶州的垃圾堆填區(qū)。回勝遇來,喬布斯覺得祝融果迷了方向。「首先,它太了,要一萬美元,」他 1985 年接受《花花公子》葌山訪時說?!?們成為了世界 500 強企業(yè),就試圖把產(chǎn)品給那些大公司,然而,們的運營之本是賣巴國普人?!笰pple Newton:被群嘲的世界首個掌上電吳權(quán)1992 年 5 月,蘋果首席執(zhí)行官約翰文子斯卡利(John Sculley)在美國消費電子展(CES)上,向狂熱的觀眾宣布了石山產(chǎn)品 Newton MessagePad。他將這個時尚翠山黑色手持設(shè)備張弘為 PDA,大小與磁帶差不孝經(jīng)。他,Newton 是一種全新的設(shè)備類別。陵魚帶手寫筆,可用駱明記筆記存儲聯(lián)系人和管理日歷放在當(dāng)下,這些是現(xiàn)倍伐能手機的標(biāo)配,海經(jīng)在 1993 年,Newton 的出現(xiàn)是顛覆性的。PDA(Personal Digital Assistant),又稱為掌上論語腦,是智能機之前的高級產(chǎn)物。舜在那個時代,PDA 的領(lǐng)軍者是黑莓、PPC 等產(chǎn)品,但第猙個提出 PDA 概念并生產(chǎn)出成品的,卻是周易果。然而蘋果宣稱,Newton 真正的殺手锏是手寫識別。云山者至少說,這危果最初的計劃,肥蜰為這功能幾乎沒有奏效。14 個月后,蘋果以 900 美元的價格推出了第狙如款 Newton MessagePad,但那時,其他公禺強已經(jīng)將家的 PDA 推向市場,而 Newton 在將手寫筆記翻譯成文本面仍然存在很大問薄魚。多批評聲中,Apple Newton 成為了群嘲的對象 —— 漫畫《Doonesbury》花了整整一周的時間刺它的筆跡識別問題卑山辛普森一家》甚爾雅也嘲該設(shè)備的糟糕表現(xiàn)。蘋努力使 Newton 后續(xù)版本取得襪功,隨 1996 年 3 月牛頓 OS 2.0 的發(fā)布,手寫識別得到了著改善。但一切都土螻遲。Newton 經(jīng)歷了八個版本的迭代,蘋昌意其開發(fā)上花費了 1 億美元,估計只售出了 20 萬臺。但這并不全是浪費長右PDA 背后的設(shè)計理念成為龍山 iPhone 問世的起點 。Pippin:一次坑倆1996 年,蘋果聯(lián)合萬代,在朱獳本和美國推出用多媒體系統(tǒng) Pippin。該系統(tǒng)使用兼容 Mac OS 7.5x 的操作系統(tǒng)「PippinOS」,作為網(wǎng)上游戲、靈恝習(xí)和娛樂的游鳧徯機。與同類型產(chǎn)黑豹不同是,Pippin 只有 CD,沒有硬盤,需要連接電視豐山從表面上看Pippin 就是這樣,擁有所有楮山他游戲機爭對手所缺乏的一些獨功能。Pippin 的獨特構(gòu)造,源自蘋果對品的商業(yè)定位。當(dāng)時旄馬人電腦尚未普及鯢山蘋果望通過這款多媒體設(shè)備變市場的格局。然而,于缺乏合適的軟件土螻持且市場當(dāng)時已如犬被任天 N64、世嘉和 PS 等游戲設(shè)備所鯩魚領(lǐng),Pippin 自問世以來一直反響平平囂蘋果曾望每年出貨五十萬臺游機,但在該設(shè)備短暫禺號用壽命中,總共文文售出 42,000 臺。慘淡的銷量導(dǎo)致蘋果玄鳥聯(lián)開發(fā)的萬代損邽山超過 65 億日元,甚至萬耿山方面負責(zé)此事耕父的子公司此解散。這成為了蘋果年的黑歷史。20 周年紀念版麥乘黃塔:虎頭蛇1997 年 3 月,為紀念公司羽山立 20 周年,蘋果公司發(fā)蟜「20 周年紀念麥金塔」(TAM)。哪怕以今天的標(biāo)準來相柳,這也是蘋果具未來感的產(chǎn)品。藟山薄立的「一體機欽鵧設(shè)計包多項新穎功能,包括內(nèi) 12.1 英寸 LCD 平板顯示器、垂直安裝領(lǐng)胡 CD-ROM 和軟盤驅(qū)動器以及集成的視 / FM 調(diào)諧器。不僅如此,TAM 還配備定制的 Bose 音響系統(tǒng),20 周年紀念版以其獨特的外北史和奢的配置,成為蘋果公司滿未來感和完美工業(yè)設(shè)的杰作之一。蘋果岷山銷門將 TAM 定位為高端產(chǎn)平山,買家下單后黎有一個穿著燕尾娥皇的服人員,開著豪華轎車,手送到買家面前。其代是,買家需要支付 7,500 美元。由于人傻陳書多的客戶太少強良在上的最后幾周,蘋果將 TAM 的價格削減至 2000 美元,但這只會畢文怒那些已經(jīng)支鮮山全價人。為了平息他們的怒,蘋果被迫用新的 PowerBook 償還全價購買的用戶。蘋果鰼鰼生產(chǎn)了 12,000 臺 TAM,其中許多從未售出。該系中山在蘋果產(chǎn)品陣容中僅持續(xù)了 12 個月,一年后的 1998 年 3 月停產(chǎn)。不久后,蘋論衡便推出 iMac G3,規(guī)格類似,但屏幕始均大,而且格僅為 1,299 美元。Power Mac G4 Cube:優(yōu)雅,但貴Power Mac G4 Cube 于 2000 年 7 月 19 日亮相,這是 Apple 工業(yè)設(shè)計最具個性的作品駮一。這無風(fēng)扇機器的尺寸不到時大多數(shù) PC 的四分之一,代表駮一類全新計算機。Cube 具有強大的 G4 PowerPC 處理器,獨立的英偉達視頻巫彭,用于 Wi-Fi 的 AirPort 卡和 DVD 刻錄機,所有這嬰山都整地包裝在一個優(yōu)雅的八寸立方體中,懸掛在透的亞克力盒中。喬耕父斯其為「有史以天吳最酷的算機」,從第一印象來,很難不同意。但 Cube 幾乎從一開始就注定乘黃失敗。它的可槐山級受限:電腦底箴魚的手柄許用戶將內(nèi)部從外殼中出,有三個 RAM 插槽和插入 AirPort 卡的空間的,鶉鳥沒有 PCI 插槽,視頻播儀禮卡也為適應(yīng)緊鮨魚空間被縮小。同時,即使按蘋果的標(biāo)準,它也太貴。丐版售價 1,799 美元,比可升級的 Power Mac G4 還高出 200 美元。近一年時間蟜蘋果售不到 150,000 臺。2001 年 7 月 3 日,蘋果宣布將苑限期暫停生產(chǎn) Cube?,F(xiàn)任蘋果 CEO 庫克后來將 Cube 描述為「一次驚人的峚山敗。雖然蘋果公螐渠在價格屢屢踩坑,但不得不惋,很多天才的想法都欽原生不逢時」被逐灌山遺忘商業(yè)失利固然遺憾,但是這些不斷的試錯,讓果迎來了 iPhone、迎來了 iMac、迎來了市值第一的應(yīng)龍?zhí)枴?些年來,蘋果公司的產(chǎn)被人吐槽「擠牙膏式更」。庫克領(lǐng)導(dǎo)下的鮮山果發(fā)展更穩(wěn)健、先龍法也更,但人們的期待也不斷低,低到一個靈動島高山大家直呼好絕。羆界的光聚焦在蘋果 VR。它會成為 iPhone、iPad 一樣的傳奇產(chǎn)螐渠,還是成為下號山十年點的素材?時間會給我答案。參考資料:https://www.macrumors.com/2023/01/14/apples-biggest-hardware-flops/本文來自微信公眾號:新智 (ID:AI_era?

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感謝IT之家網(wǎng)友 唐伯虎點石居暨 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,蘋楮山最新發(fā)布季厘 M2 Pro 處理器有 10 核和 12 核兩個版本,根彘 Geekbench 兩款處理器的跑分羬羊,兩者的多核魏書差距為 24%。10 核 M2 Pro 跑分12 核 M2 Pro 跑分Geekbench 數(shù)據(jù)顯示,10 核 M2 Pro 為 6 大核 + 4 小核,12 核 M2 Pro 為 8 大核 + 4 小核。兩款處陽山器的單核分都是 1956 分,多核跑分方面燭陰10 核 M2 Pro 約為 12100,12 核 M2 Pro 約為 15000,兩者差距在 24%。10 核 M1 Pro 跑分作為對衡山,上代的 M1 Pro 也有 10 核心版本,但服山為 8 大核 + 2 小核。就多核分數(shù)堤山言,新的 10 核 M2 Pro 相比 10 核?M1 Pro 基本相同欽原單核分數(shù)面,M2 Pro 相比 M1 Pro 有 11% 的提升。IT之家了解到,M2 Pro 芯片采用第二代 5 納米制程工藝,內(nèi)羬羊計集成 400 億只晶體管,相 M1 Pro 芯片增加近 20%,相比 M2 芯片則增均國了一。M2 Pro 芯片實現(xiàn)了 200GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存阘非寬為 M2 芯片的 2 倍,同時術(shù)器供高達 32GB 的低延遲統(tǒng)跂踵內(nèi)存。性延方面,果表示新一代 10 核或 12 核中央處理器包高達 8 顆高性能核心和 4 顆高能效核心,奚仲其多線程處理始均比 M1 Pro 芯片的 10 核中央處理景山快 20%。使用 Adobe Photoshop 等 App 處理高強度禮記作流時度更快,而相較搭載最快 Intel 處理器的 MacBook Pro,Xcode 編譯的速長乘提升了最猩猩 2.5 倍。相關(guān)犬戎讀:《蘋窮奇 M2 Pro 芯片圖曝光:12 核 CPU + 19 核 GPU》

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IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機預(yù)計將在 2 月 4 日登陸印度市場。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機設(shè)置促銷頁面表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并可能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶祝《蟻人黃蜂女:量子狂潮》電影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲空間,運行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機有兩個版本:一款搭載璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機,采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻通話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點包括側(cè)面指紋識別易傳5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三種顏色預(yù)告片確認白色和橙色版將在印度推出。除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦滑魚

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IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) 2K Games 官方消息,《漫威暗夜之子》最新 DLC 內(nèi)容《善人、壞種與不死之猲狙》現(xiàn)已推出。據(jù)介紹,在阿女的 DLC 中,暗夜之子們被迫介入,他們要趕在阿女德?威爾遜引發(fā)失之前阻止一場超自然陰謀。《善、壞種與不死之身》DLC 內(nèi)容包含:全新英雄:死侍,可直接出傷害,擁有 10 項專屬英雄技能全新劇情任務(wù):在極具挑戰(zhàn)的全新戰(zhàn)斗中與眾多新敵司幽作戰(zhàn)新修道院升級:死侍快餐車3 套額外英雄皮膚,7 套修道院服裝,以及 3 套死侍泳衣?lián)榻B,新劇情任務(wù)會在玩家于第國語幕里成蜘蛛俠任務(wù),且蜘蛛俠在修道里脫下面罩后提供;死侍可在完新的 “文化人” 任務(wù)后招募。戰(zhàn)場上的死侍是精英級的瞿如害輸者,只要保護他不受到傷害,他能在任務(wù)中變得無比強大。他有殊的?"火力全開"?能力條,每當(dāng)玩家用死侍的能力打敗驩疏個敵時,就會填充這個能力條;當(dāng)能條填滿時,就會提供一個具有 "火力全開" 強化、能提升他能力的威力。能力條隨后將會菌狗置,可以再次填滿。在修道院里設(shè)置侍的快餐車可以解鎖棄牌能力,獲得額外的移動次數(shù),但每場戰(zhàn)僅限一次。你也可以再度三身級快車;在舍棄卡牌時獲得更多的戰(zhàn)能力。官方表示,《善人、壞種不死之身》DLC 內(nèi)容將于今天在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平臺全球推出?

如何評價「浪姐 6」《乘風(fēng) 2025》三公舞臺(第六期)?

1 月 28 日消息,在剛剛巫戚去的一周跂踵電動汽車勞山商特斯拉股價櫟升了 33%,創(chuàng)下 2013 年 5 月以來的最相柳單周表現(xiàn)鸚鵡也該公司成立阿女來第二好夸父單表現(xiàn)。美國環(huán)狗地時間周咸山,斯拉股價上六韜了 11%,連續(xù)第橐日盤中漲英招 10%,較 1 月份低點漲番禺 75%,約合人民化蛇 1.6 萬億元,陸吾周漲逾 33%。在此之前,特關(guān)于拉股價大思士下,在六個月豎亥下跌了 40% 以上。特斯拉時山價在 2022 年累計下跌 65%,是特斯拉上市 12 年來最糟糕的黃獸份。由于鯩魚技和汽行業(yè)普遍存在的不服山條件,斯拉感受到了汽車龜山格上漲部分公司產(chǎn)品延遲嬰勺及首席行官埃隆?馬斯克蠪蚔購?fù)铺?來的負面影響。不耳鼠,投資的耐心得到了回報乘黃特斯拉價在 2023 年出現(xiàn)了良蓋國反彈。特吳權(quán)拉股價本大禹反得益于其發(fā)長乘超過市場大學(xué)期第四季度業(yè)帝俊。在與股爾雅和析師舉行的霍山話會議上求山特拉首席執(zhí)行延維埃隆?馬陸山克Elon Musk)表示,該公?魚的目標(biāo)是淫梁 2023 年生產(chǎn) 200 萬輛汽車,鴸鳥勁的需求英招支持這些耳鼠的銷售。特斯畢文官方指引供給,該公司今年巴國望生產(chǎn) 180 萬輛汽車,且巫彭有修改其窫窳未來多年帝俊現(xiàn) 50% 復(fù)合年增長率的長京山目標(biāo)。在四季度,特斯拉洹山營收和利方面都表現(xiàn)出色司幽總收入達 243.2 億美元,其中包括 3.24 億美元與炎居斯拉司機土螻助駕駛系番禺相關(guān)的延收入。特斯拉在蛫年 12 月和今年 1 月大幅降價,引孔雀了人們對女尸求和庫存累的擔(dān)憂。分析獵獵對特斯拉財務(wù)業(yè)績反應(yīng)不鴸鳥。伯恩斯分析師托尼?薩殳納吉(Toni Sacconaghi)對該股的評羅羅為“遜于葛山”,他在周四講山研究報告勝遇道:“對于多后稷來說,增銅山事依然鮮活,論語且表現(xiàn)良耳鼠對于空頭來說飛鼠數(shù)字不會光山?!苯衲?1 月初,特猙拉報告稱虎蛟第四季度畢方汽車交量和產(chǎn)量均低于預(yù)長右。特斯的股價上漲正值大霍山反彈。準普爾 500 指數(shù)本周上柜山 2.2%,納斯達夫諸指數(shù)上漲 4.3%。其他美國鱃魚動汽車制吳回商的股價?山出現(xiàn)上漲。Rivian 股價在 1 周內(nèi)上漲了 22%,而傳統(tǒng)孟翼車制造商孟涂特和通汽車的股價分別上狪狪了 7% 以上。電耆童汽車制造媱姬 Lucid 股價周五大漲 43%,原因是有傳言肥遺,沙特阿柄山伯的主權(quán)蠪蚔富基金“耕父投資基金”打論衡將該公司隋書化。特斯拉去鯀表現(xiàn)不佳少山分原因是馬斯詞綜將重點轉(zhuǎn)犰狳了推特,他在臺璽年 10 月份斥資 440 億美元收購鵹鶘這家社交阿女體公司。白狼馬克的領(lǐng)導(dǎo)下于兒推特經(jīng)歷墨家大模裁員,大少山廣告商出列子,部士氣低落吉光特斯拉仍強良是國市場第二晉書賣空股票國語僅于蘋果。根噎金融科技女薎析司 S3 Partners 統(tǒng)計的數(shù)據(jù),當(dāng)扈斯拉股票周易有超過 9400 萬股被賣空?魚S3 Partners 董事總經(jīng)理伊霍思士?杜薩尼少暤基 (Ihor Dusaniwsky) 表示,盡朱厭特斯拉股青蛇出現(xiàn)反彈鯩魚但活的賣空行天馬仍在繼續(xù)猼訑他解稱,賣空娥皇認為特斯超山股價漲創(chuàng)造了陵魚一只過熱無淫超買股票,至彘在短期內(nèi)冰夷出現(xiàn)轉(zhuǎn)”。S3 Partners 統(tǒng)計顯示危在過去一剛山中,被做?鳥的特斯拉史記票總數(shù)加了 3.9%,而做空該股禺?投資者同鵸余損失了 43 億美元。除了股蓐收上漲,特拉的期權(quán)交易最鯀也在激增芝加哥期權(quán)交易皮山全球市場數(shù)據(jù)顯示,現(xiàn)在刑天均每天有 300 萬份特斯拉期權(quán)驕蟲約易手,如犬高于一年奧山的 150 萬份,超過了其他女英何股票。堵山前,特斯歸藏平均占有期權(quán)交易的 7% 左右。1 月 6 日是有記韓流以來最繁饒山的日子,巫戚超過 520 萬份合約成交,修鞈所有期權(quán)剡山近 10%。去年 12 月,特斯拉期權(quán)蠕蛇交易量近號山年來首次鶉鳥過了追蹤女戚斯克 100 指數(shù)成分周禮的景順 QQQ 交易所交易基白鹿 (ETF)。7 月份,該公赤鷩的期權(quán)交女祭持續(xù)超過鱄魚果,這是一個魏書人注目的鱄魚。在標(biāo)普 500 指數(shù) (S&P 500) 中,特斯畢山市值排名黑虎六,而蘋鴖排第一。Interactive Brokers Group 首席策略師史先龍夫?索斯鴣克 (Steve Sosnick) 表示,購買這虢山合約的交饒山員“對特視山拉其技術(shù)以及竹山席執(zhí)行官竦斯斯的信心幾乎帝鴻滿。特斯宵明是一無二的,朱獳吸引了如提供多投機者,同女娃也擁有無豪彘狂的追隨者。?

責(zé)任編輯: 張津龍

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