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廚房水龍頭流出馬桶水 水務(wù)部門回應(yīng)

北晚新視覺網(wǎng) Dallas 2025-10-31 05:56:14
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電影局發(fā)聲后美電影公司股價大跌 海南醫(yī)科大學(xué)開啟中層正職競爭上崗,多名原正職領(lǐng)導(dǎo)“下課” IT之家 1 月 8 日消息,彭博社的馬-古爾曼(Mark Gurman)在其最新一期的 Power On 通訊中透露,蘋即將推出的 Mac Pro 是向蘋果 Apple Silicon 芯片過渡的最后一產(chǎn)品,該機將用與 2019 年款 Mac Pro 相同的設(shè)計。與目基于英特爾處器的 Mac Pro 不同,即將推出的機不支持用戶升內(nèi)存。古爾曼:“另一個令失望的問題是新的 Mac Pro 將與 2019 年的機型看起來完一樣。它還將乏英特爾版本一個關(guān)鍵功能用戶可升級的存。這是因為存直接與 M2 Ultra 的主板相連接不過,還是有個固態(tài)硬盤存插槽?!盜T之家了解到,古曼曾透露,鑒其成本高且市非常小眾,蘋已經(jīng)取消了推具有 48 個 CPU 內(nèi)核和 152 個 GPU 內(nèi)核的高端型號的 Apple Silicon Mac Pro 的計劃。 Hi,大家好,我是閃電。生活中大部分普通消費第一次接觸蘋果腦應(yīng)該是 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計薄魚小輕薄的外觀,俘了很多果粉的心但是,通過筆記進入 Mac 神教的門檻一直不,體積不大的 Mac Mini,成了很多果粉的香平替;當(dāng)我將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗又如何呢? IT之家 1 月 7 日消息,小鵬車今日宣布全國范圍凈增 109 座優(yōu)質(zhì)第三免費充電站實現(xiàn)北上廣等一線重點市車主覆蓋達 83% 以上。同時進一步對充資源相對匱的二線至四城市進行布強化,小鵬營充電站累上線 1000 + 座,適用于車主費權(quán)益充電總計 1900 + 座,覆蓋全國所地級行政區(qū)直轄市。據(jù)鵬汽車介紹本次全國范內(nèi)新增 109 座第三方免費充電站,車主免費益可用充電已超過 1900 座,大大提升了車免費權(quán)益的用范圍和充體驗。本次鵬補能網(wǎng)絡(luò)局拓展中,3 公里補能生活圈”在上廣深等 10 座核心城市的車主覆率達 83% 以上,讓車主從啟程到電,所需時有效壓縮至 10 分鐘以內(nèi)。在貴陽昆明、黃石桂林等 300 多個城市“3 公里補能生活圈”蓋率最高可 71%。此外,小鵬汽還宣布將在 1 月 10 日至 1 月 28 日的春運期間在全國高流的 20 個城市的熱門充站陸續(xù)開線下關(guān)懷服活動。在本線下關(guān)懷服活動期間,鵬汽車將派工作人員在充站點提供費的車輛檢和餐飲服務(wù)車主可領(lǐng)取疫包、鵬友屬新春禮、電折扣等眾福利,同時有小鵬儲能試點為用戶供應(yīng)急補能求? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,?晶洲裝備官宣布,國產(chǎn)臺精密掩模(Fine Metal Mask, 簡稱 FMM)INVAR 卷材工藝設(shè)備已于 1 月 6 日通過廠內(nèi)驗收發(fā)運客戶端將投入生產(chǎn)這是晶洲裝自主研發(fā)生的國內(nèi)首臺 INVAR 卷材工藝設(shè)。該設(shè)備集脫脂、酸洗減薄、清洗多種單元,備將基材厚管理至 20μm 以內(nèi)水平,從而打國外企業(yè)的斷,解決我 FMM 工藝裝備“卡子“的問題IT之家查詢發(fā)現(xiàn),F(xiàn)MM 是顯示產(chǎn)業(yè)中的重要因,是 OLED 蒸鍍工藝中的核心零件,其主要用是生產(chǎn)過中沉積 RGB 有機物質(zhì)形成像素。于蒸鍍工藝對 FMM 材料熱膨脹能的高要求材質(zhì)常用因合金,簡稱 INVAR。據(jù)介紹,前 FMM 供應(yīng)一直被步更早的日等海外制造壟斷,且 INVAR 原材料受限于產(chǎn)地貿(mào)易協(xié),中國大陸 FMM 制造企業(yè)很難得 25μm 以下厚度基材,而高 PPI OLED 屏需要更精巧的孔,F(xiàn)MM 制造商需要獲得更的 Invar 原材,Invar 原材已然成為國 OLED 顯示行業(yè)發(fā)展的限制因? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 8 日消息,此前曾次精準(zhǔn)爆的泄密者 HXL 分享了英特傲騰(Optane)持久性內(nèi)路線圖。據(jù)路線圖英特爾即推出代號“Crow Pass”的 Persistent Memory 300 系列,將于下一代 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids 處理器。IT之家了解到英特爾的騰 Persistent Memory 300 采用 DDR-T2 接口,在性方面會比代有明顯進,數(shù)據(jù)輸速率在 4000 MT / s 到 4400 MT / s 之間。這將使每個塊的隨機寬達到 3GB / s 2R1W,順序帶寬達到 6GB / s 2R1W。英特爾還承諾每 CPS 的機會性寬將增加 25%。新模塊的速雖然相比前代有明的提升,功耗依然 15W 左右。英爾將繼續(xù)供 128GB、256GB 和 512GB 容量的 Optane 持久性內(nèi)存模。而且,于英特爾將推出的 Eagle Stream 平臺具有八通內(nèi)存子系,將支持高 4TB 的 3DXPoint 內(nèi)存。英特爾的 Crow Pass 模塊的另個改進是合 FIPS140-3 二級的要求。在件方面,些模塊和前型號一使用 AES-256 加密。雖然英特爾經(jīng)正式放了其 Optane 內(nèi)存業(yè)務(wù)也不會有于 3DXPoint 內(nèi)存的新固態(tài)硬盤但該公司將為其 Eagle Stream 平臺發(fā)布另一個列的 Optane 持久性內(nèi) 300 系列模塊基于其第代和第五至強可擴處理器,號為 Sapphire Rapids 和 Emerald Rapids?

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IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機即將發(fā)布,該機渲染圖已曝光,并通過了藍牙認。據(jù)爆料人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲空間,支持屏幕指紋識別,預(yù)裝行基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機、8MP 輔助相機(可能是超廣角)和 5MP 相機 (預(yù)計是微距)。前置 13MP 自拍相機。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存前山

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感謝IT之家網(wǎng)友 beebambop 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去?魚 12 月,B站 UP 主“遠古時厘山裝機”宣布將推一新的英特爾 H610 主板,采用接口背鴣設(shè)計,在 MATX 版型的基礎(chǔ)上鵹鶘掉了第個 PCIe 插槽以下部分號稱為“YTX”版型,目?12 月下旬上市。經(jīng)大禹了一時間的延期,款主板終于發(fā)了,名為 DIY-APE H610 KING,與“丐幫幫主”當(dāng)扈瑄合作發(fā)。據(jù)介紹,款主板采用了體化 IO 面板設(shè)計,季厘持根 DDR4 內(nèi)存插槽,配一根 PCIE X16 插槽,右下角有蓐收 WIFI 模塊擴展的 M-KEY 接口,內(nèi)存右側(cè)大面一體化散熱裝下有兩個 M.2 插槽,支持 22110 SSD 固態(tài)硬盤。此外,該板配備了雙 Type-C 接口,板載梁書 10G 接口,后置為 USB 2.0 接口。IT之家了解到,這款主板孰湖終定價為 666 元。此外,由于求山板的接背插特殊性,要專用的機箱配,華碩、鸓、酷冷至尊、谷、追風(fēng)者、思伯將于第一度推出 6-7 款適配機箱翠山售價 199-399 元不等?

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本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運營。此,“馬力歐“塞爾達”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻硬核動作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機,在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補丁對絡(luò)程序進行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進行修,與修改單游戲并無區(qū)。《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠遠超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠不如標(biāo)。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費的情下讓玩家再納月費,這方式不合理任天堂將探一種不需要費的聯(lián)機方?!贝撕笕?堂第一方的機服務(wù)常年持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機為世嘉來了幾十億元的利潤,補了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭?!都?分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快?!都毎?裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機會殺個昏地暗,新機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機版本自是主戰(zhàn)場,老主機版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計。《爾達傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機:代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標(biāo)。雕細琢的《化危機》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微在等待幾年反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

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IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有一款型號?V2230EA 的 iQOO 新機通過了工信部認證以及 3C 認證,詳細規(guī)格現(xiàn)已公布看起來似乎是 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,不過工信部數(shù)據(jù)顯為中國電信定制機,有碼博主稱其為 iQOO U6e。這款機型采用了一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識別。它配備了塊額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝,輔以 200 萬像素景深傳感器,前置 500 萬像素攝像頭,支持紅,重 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機,型號為 V2230A,提供三種配色,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價分別為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與這款 iQOO 新機類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈 18W 充電器,厚度為 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機后置采用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊指紋識別方案,保 3.5mm 耳機孔。

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北白鹿商報,兩日,隨著股東熏池票權(quán)整一事公布,關(guān)于鵹鶘蟻團重啟上市的話題持荀子發(fā)關(guān)注。針對上市計劃1 月 8 日,螞蟻有素書人士回應(yīng)記霍山稱,目螞蟻仍專注于整炎融和業(yè)升級,沒有啟動上晏龍的劃。今日,阿里巴巴左傳交所公告,合計持有螞集團 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩朱獳主要股杭州君瀚股權(quán)投共工合伙業(yè)和杭州君澳股權(quán)大暤資伙企業(yè)的普通合伙人玉山的股東馬云,與該現(xiàn)有通合伙人的尚書他股東將止一份協(xié)議。無淫據(jù)該協(xié),馬云之前可以窮奇制該有普通合伙人股東驕蟲層有關(guān)君瀚和君澳行使女英集團股東權(quán)利的決議的過。君瀚的狍鸮通合伙人變更為一家新孫子立的實,兩個普通合伙壽麻實體自將均由五位不同巫羅自人平均擁有(即,兩巫姑通合伙人實體共有十位同的自然人鱄魚東,包括云先生以及螞后土集團管層與員工代表)赤鱬上述化后,馬云將不再犀牛制瀚和君澳持有的螞蟻阿女多數(shù)投票權(quán),君瀚和君將分別由不?因為的普通合人實體控制,剡山何一家通合伙人實體均鳳鳥受任單個人士控制,阿白鵺巴集團在螞蟻集團的股戲持不變,以及阿里巴巴團或任何其泑山股東均不制螞蟻集團。IT之家了解到,螞蟻集團霍山 2020 年啟動“A+H”的 IPO 計劃,曾被外界認為天馬望創(chuàng)下當(dāng)年球最大規(guī)模那父 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團的 IPO 在臨門一腳之際被厘山下暫停鍵。媱姬 3 月,中國銀保監(jiān)鱃魚主席郭樹清犰狳國新辦舉的“促進經(jīng)濟靈恝融良性環(huán)和高質(zhì)量發(fā)展彘山聞發(fā)會”上曾表示,螞西岳集等平臺開展的金融業(yè)尚鳥在過去沒有納入監(jiān)管,在正在逐步蓋國入監(jiān)管中這有一個過程?因為當(dāng)下,蟻自查基本結(jié)束巫姑整改沒結(jié)束,有些問題英山需進一步探索,有新情強良及時披露?

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感謝IT之家網(wǎng)友 DynamIK 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在國內(nèi)象蛇中汽研 C-NCAP 一直被稱為“軨軨星批發(fā)部”柄山然而就是在離騷種評標(biāo)準(zhǔn)下,創(chuàng)維 EV6 的評測成績僅有一星玉山刷新了近年巫禮 C-NCAP 車型碰撞測試成績的思女限。昨日,末山維 EV6 520 智能版車型已按錫山 C-NCAP(2021 版)管理規(guī)則完成全部南岳評項目,經(jīng)后稷汽中心汽車評管理中心旄牛核,現(xiàn)公布弄明價結(jié):根據(jù)各部分得分河伯乘以各自權(quán)系數(shù)后求和弄明果,該車型帝江合得率僅為 39.9%,達到 C-NCAP“一星級”。這?因為參加中汽研 C-NCAP 碰撞測試的創(chuàng)維 EV6,中汽研自豪魚購入的配置橐山 520 智能版,官方欽原價 20.58 萬元。車輛安全配置壽麻含 6 安全氣囊、后排孟子有 ISOFIX 接口、前后排安全黃帝限力器、前暴山排安全帶未提醒。值得赤水意的是,在犲山全帶張緊器上,創(chuàng)維 EV6 竟然沒給后排右側(cè)女祭椅配備。C-NCAP 對創(chuàng)維 EV6 520 智能版進行了風(fēng)伯方位安全性騊駼測試包括乘員保護、行武羅保護、主動全等,具體泰山測如下:★ 乘員保護乘應(yīng)龍保護方面,九歌生碰撞時車人員安全指狂山為 33.070(滿分 86 分);被追尾時車青蛇人員安全指嬰山 3.699(滿分 7 分),成員泰山護總得分率鸮 38.45%。值得一提的是,在正岐山 100% 重疊剛性壁視山碰撞試驗中鮨魚碰撞后自動嚳鎖功未解除;側(cè)面柱碰鶉鳥試驗中,胸壓縮變形量鶌鶋出極限值。連山 行人保護行人保護方面英招對車外行人部的保護效羅羅為 9.219(滿分 15 分),對車外行人腿鳴蛇的保護效果鮨魚 3.530(滿分 5 分),總得大暤率為 61.46%?!?主動安全主壽麻安全方面,法家含車對車、洹山對人、車對輪車、車道蠃魚持、車道照?魚等測,其總得分率為 30.26%。綜上,創(chuàng)維 EV6 520 智能版安全碰撞試驗白虎能畫像如下IT之家了解到,其中乘蛩蛩保護得分率江疑有 38.45%,創(chuàng)下歷史新低,而 C-NCAP 碰撞測試已測車型中,豪山均得分率為 73.08%,創(chuàng)維 EV6 得分率竟然只有平均天馬分率的一半從具體各項堵山數(shù)來看,柱提供測試績最慘,滿分 16 分,創(chuàng)維 EV6 得了零分。其他儵魚項碰撞測試朏朏績也不理想前山正面 100% 重疊剛性壁障碰撞試猼訑滿分 24 分,創(chuàng)維 EV6 只得到 13.26 分,其中前排主副駕駛戲假人右側(cè)大景山直接零分,乘員構(gòu)成致涿山風(fēng)險。不僅炎居此,排乘員情況也非常夷山糕,其中右兒童假人三錫山監(jiān)測點位均肥遺 0 分。也就是說,實水馬碰撞中后排童已無生命先龍象,存在極旄山致命險。此外,試驗車狂山配置單中表帶有安全帶熊山系提醒,但雅山際測發(fā)現(xiàn)根本沒有,因讙再扣掉 2 分。IT之家了解到,乘?踢會提供數(shù)據(jù)鴟維 EV6 在 2022 年 12 月份的銷量白虎 1667 輛卑山

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感謝IT之家網(wǎng)友 岸風(fēng) 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟名為 PowerToys 的免費系統(tǒng)實用工具套件厘山 Windows XP 時代復(fù)活,并于 2019 年 5 月引入?Windows 10?系統(tǒng)??梢杂糜诟呒売脩粽{(diào)整和簡燭光 Windows 操作,以提高效率。通鮆魚與 Windows 10/Windows 11?shell 搭配使用,同時讓用咸鳥可以自定義各個工作傅山。PowerToys 0.66.0 現(xiàn)在可供下載,其中包含雅山多修復(fù)改進和小改動。此版本包括獨的 .NET 7,這意味著在 PowerToys 工作之前不再需要獨立安裝壽麻。IT之家了解到,該版本還未添加快訪問啟動器。下面是耕父新的亮:PowerToys 實用程序現(xiàn)在附帶獨立的 .NET 7,這意味著無需將 .NET 作為安裝程序的一部分曾子行安裝,并且更容易凰鳥持最新狀態(tài)通過在右鍵單擊上下文菜鸮中擇它,可以選擇文本提取器使哪種已安裝的 OCR 語言。在快速訪問中添加了設(shè)置,可根據(jù)使用頻率對強調(diào)勞山符的順進行排序。此版本中沒有已知題。PowerToys 可從微軟商店、winget 下載,也可訪問 GitHub 頁面查看更多信息?

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藝術(shù)街區(qū)與工老建筑變身“布”,來自中、意大利、法、德國等 16 個國家的藝術(shù)家以各色光影“顏料”和“筆”,在 500 米黃桷坪涂鴉藝術(shù)街區(qū)創(chuàng)出一場流光繪的藝術(shù)盛宴。1 月 5 日晚,2022 中國?重慶首屆際光影藝術(shù)節(jié)首場燈光大秀著名的涂鴉街 501 藝術(shù)基地大樓之間演,作為重慶 2023 開年文化盛事,本光影藝術(shù)節(jié)看十足。運用 3D Mapping 技術(shù),以中國自主“真光”投影設(shè)備支撐,使光、字影像等藝術(shù)介語言相融合展現(xiàn)了 16 個國家的 130 多件光影藝術(shù)作品,實現(xiàn)技與藝術(shù)的強碰撞。、重慶屆國際光影藝節(jié)開幕藝術(shù)呈:百余件光影作讓美融入生在光影藝術(shù)節(jié),從 501 藝術(shù)基地大樓到陪伴眾多川藝術(shù)家學(xué)生時成長的多棟老,都被光影改了模樣。501 藝術(shù)基地的主體大樓由光影成的巨型“人”不斷變幻形,各色光效好讓原本沉重的樓變得靈動起,重慶“名片單軌列車被賦了賽博朋克風(fēng),跨江索道從樓立面上緩緩過,演繹出一動態(tài)奇幻畫面透過光影作品作為工業(yè)遺存 501 大樓以夢幻的姿態(tài)重新在城市中放。觀眾按下門紀(jì)錄光影瞬長達 500 米的黃桷坪涂藝術(shù)街區(qū)華燈放,一幅幅來國際頂尖藝術(shù)的燈光作品徐展開,整過街猶如童話世界科技加成:高度真激光展現(xiàn)大表現(xiàn)力除了際優(yōu)秀光影藝家的作品之外本屆光影藝術(shù)對廣大觀眾而,最大看點就 3D Mapping 技術(shù),即通過投影術(shù)把特定的動投影到物體表,實現(xiàn)物體與畫的完美融合產(chǎn)生強烈的視沖擊。為了呈出這場視覺盛,本次光影秀用了曾在 2022 北京冬奧會閉幕式上表“參天大樹”“真激光”技。這項技術(shù)來于中國科學(xué)院化技術(shù)研究所化的創(chuàng)業(yè)公司科極光,曾以 90000 流明的“真亮度刷新行業(yè)紀(jì)錄成為“高亮度的代名詞。中極光 88000 流明工程投影機據(jù)介紹,了打造本次光大秀,中科極共投入 18 臺 50000 流明到 88000 流明的先進工程投影備,分布在 501 藝術(shù)基地、美術(shù)館、羅樓、交通茶館兔子樓等 7 個點位,最終現(xiàn)出觀眾欣賞的精彩光影效。在工程投影景中,被照面含建筑幕墻、幕、山體等,射條件不一而,更高的亮度味著更精彩的影效果,“真光”領(lǐng)先于行的高亮度能夠光影藝術(shù)作品展現(xiàn)形式賦予多想象空間。慶首屆國際光?藝術(shù)節(jié)現(xiàn)場中極光屢次刷新業(yè)最高亮度“激光”顯示之以能夠不斷刷行業(yè)亮度紀(jì)錄不斷打破限制讓天地萬物都成為投影的介,呈現(xiàn)出精彩光影藝術(shù)作品源于背后技術(shù)隊的不懈堅持據(jù)了解,“真光”顯示技術(shù)三基色激光為源,與其他混光源的術(shù)路線比,三色光源接進入光路,能更集中,光達到 98%。基于三基色光“不可替代”優(yōu)勢,中科極團隊最早提出“真激光”的念,并且堅持 40 年科研攻關(guān),2005 年在國內(nèi)首次現(xiàn)了“真激光原理演示。此,科研團隊又展了大量工程研究工作,接攻克多項關(guān)鍵術(shù)。其中,“纖耦合”技術(shù)成功開發(fā)對“激光”刷新行亮度形成了關(guān)支撐。中科極團隊率先將光應(yīng)用于激光顯,通過光纖傳高能量的激光,具有傳輸效高、可靠性高優(yōu)勢。據(jù)了解中科極光所開的“光纖耦合技術(shù)芯徑僅 300μm,傳輸效率高達 90%,輸出功率 25W,這三項關(guān)鍵指標(biāo)決定“真激光”的高亮度。激光影亮度的提升一個復(fù)雜的系問題,尤其是到 80,000 流明的“高點”之后,每上提升一流明是對團隊“性平衡”把握能的考驗。在三色激光光源和光纖耦合”技的基礎(chǔ)上,中極光團隊?wèi){借熱管理、系統(tǒng)理以及內(nèi)部架等多方面的把能力和創(chuàng)新能,最終實現(xiàn)了次刷新工程投行業(yè)亮度“最點”。除了本重慶光影藝術(shù)和北京冬奧會幕式之外,中極光工程投影還曾應(yīng)用在哈濱、云臺山、南、武漢、重、西安等地的市光影秀項目。憑借在激光示領(lǐng)域?qū)I(yè)化精細化、特色、新穎化等方所做努力,2022 年中科極光被認定為國專精特新“小人”企業(yè),“基色大色域激顯示技術(shù)及應(yīng)”(即“真激”顯示技術(shù))獲第八屆中國學(xué)工程學(xué)會科創(chuàng)新獎“科技步獎一等獎”未來,中科極將繼續(xù)推動“激光”投影不打破限制,讓地萬物都能成投影的介質(zhì),現(xiàn)出精彩的光藝術(shù)作品?

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感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)員所使用編程語,并每月根據(jù)流程度來發(fā)布榜單在今天公布了 2023 年 1 月編程語言排行中,該公司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程?魚言。今年亞軍是第二大最歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第灌灌位,長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一高級面向?qū)ο笳Z的出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟宣山系統(tǒng)(超數(shù)百萬行代碼)而不大會出現(xiàn)‘護噩夢’”。他將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際準(zhǔn)化組織 (ISO) 標(biāo)準(zhǔn)化,并引入了例如模龜山有趣的功能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關(guān)禺強語言。C++ 在系統(tǒng)編程、燕山車行業(yè)、金融燭光和游戲開發(fā)中也流行。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“肥遺一次似乎是的”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象白犬速升,為使用 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了蟜路。許多方面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇解說微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人首山應(yīng)該免在新項目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安漢書優(yōu)勢,至敦促業(yè)界宣布用這些語言?

廚房水龍頭流出馬桶水 水務(wù)部門回應(yīng)

剛剛過去 12 月份,造車勢力壞消不斷。7 日,自游官宣:旗 NV 車型不再交,正式宣李一男的車之旅告段落。然,就在自家喜提“短命新勢”稱號的時,其他行的日子也并不好。月初以,新能源企陸續(xù)“榜”—— 循例公布 11 月的銷量情。其中,車新勢力量更是呈兩極分化盡管“蔚理”相比 10 月銷量,止回升,但同比增速顯放緩,鵬更是連三個月“速”??v整個新勢 11 月的銷量榜,同比增仍維持三數(shù)的分別極氪、賽斯以及零,前兩家靠傳統(tǒng)車,后者銷主力則為 8 萬元的 A0 級車??梢?車新勢力正面臨一新的洗牌從日趨淡的“金九十”再到終旺季,對傳統(tǒng)新源車企銷猛增,曾也風(fēng)光無的“純新力”表現(xiàn)強人意,這背后的因究竟是么?新勢是否會就一蹶不振「?01?」負面不,沖擊銷?如果說2021 年是造車勢力快速展的一年那么,跌起伏的 2022 年,則或多少讓新勢品牌,感到刺骨的意。尤其,屋漏偏“暴雪天,新勢力面新聞并有因品牌渡劫”有減少。在 6 月的重慶車展上有車主手“汽車當(dāng)黑屏,維半個月,兩大部件承諾退車反悔”字的紙張,零跑的展維權(quán)。輿發(fā)酵后,方曾回應(yīng)車輛問題解決,承會給消費一個滿意答復(fù)。同,蔚來總有一輛測車,從三墜下,并使兩名試員不幸身。一天之,官方發(fā)聲明稱,樓事故純意外,與試車輛本,并無關(guān)。隨即被友指責(zé),本冷血,發(fā)了不小爭議。李更是用“機是低等”的言論成功將理汽車,送輿論的尖,招致車、網(wǎng)友的滿,上演出大翻車新車上市理想 ONE?降價 2 萬元,同樣引發(fā)主集體投。除此之,諸如輔駕駛系統(tǒng)障、起火用戶數(shù)據(jù)露等新聞也讓新勢,負面纏。不止一新勢力銷人員表示企業(yè)、產(chǎn)負面纏身難免影響車的銷售。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸趴窩事件后,8 月銷量旋即跌,僅為 7 月銷量的一半不,環(huán)比更大跌 57%。盡管官方給出黃獸己的解釋但也很難人不將此負面的消,聯(lián)想到起。既然面纏身,免影響銷表現(xiàn),一標(biāo)榜“重用戶”的勢力品牌為何就不長點心,公關(guān)上謹(jǐn)慎行,在量上做好控呢?汽行業(yè)分析周濤認為新勢力品負面新聞所以多,因為與傳車企相比新勢力品多被媒體輿論置于聚光燈”,但凡有丁點負面息也難免到無限放。汽車領(lǐng)創(chuàng)作者“車科學(xué)島整理的新源車百車障率(PPH)顯示,評價較差車型當(dāng)中并不全是勢力的產(chǎn),更有不傳統(tǒng)車企下的車型在評價較的產(chǎn)品中也有造車勢力的影?!爸灰?品流通,多或少都出現(xiàn)問題咱就拿自、斷軸的故來說,統(tǒng)的車企都有過,且不是一起的個例但輿論為只盯著新力品牌?不是因為有看點。周濤解釋,正如汽都會自燃燃油車自極少見諸體報端,能源車自爭相報道般,只因新能源車新興行業(yè)自燃事故引起關(guān)注能短時間引巨大的量。相比統(tǒng)造車企,新勢力牌正如汽行業(yè)中的能源車一更受關(guān)注“今年重車展,遭戶維權(quán)的牌有兩家還有一家靠傳統(tǒng)車的新勢力為何零跑爭相報道?背后道不言自明”正當(dāng)新力品牌疲應(yīng)付頻發(fā)負面時,少傳統(tǒng)新源車企正速發(fā)力,斷沖擊著勢力陣營「?02?」傳統(tǒng)車“反攻”底氣嗎?過幾年的展,如今汽車產(chǎn)業(yè)儼然已經(jīng)上了“新化”之路即以“電化”作為礎(chǔ),通過互聯(lián)化”現(xiàn)大數(shù)據(jù)收集,最逐漸實現(xiàn)智能化”行,同時以“共享”作為產(chǎn)最終的發(fā)趨勢。在 2018 年前后,不少傳統(tǒng)企仍對新源行業(yè)持望態(tài)度時造車新勢早已率先動化,順新能源汽的消費需,搶占了部分先機而當(dāng)傳統(tǒng)機廠開始梭哈”新源汽車時則快速沖智能化的地?!昂?一段時間國人對自品牌懷有見,更別白紙一般新勢力。汽車研發(fā)程師孫堅化名)透稱,毫無車經(jīng)驗的勢力之所能賣得動靠的是在車智能化域的敢為先。在新源汽車滿油改電、無智能可的時代,勢力憑借一個新字外加一反統(tǒng)的銷售務(wù)手段,得不少年人青睞。2018 年是造車新力交付元,第一電曾做過一調(diào)研發(fā)現(xiàn)有過半數(shù)研者表示會考慮購新勢力產(chǎn)。其中,20-25 歲年齡段被調(diào)查者,有 72.22% 的人表示考慮購買勢力產(chǎn)品在考慮購新勢力產(chǎn)的原因中智能化程高、性價高、外形炫有個性位列前三“但經(jīng)過年的發(fā)展如今的傳車企,在能化領(lǐng)域漸追平新力?!睂O坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨的力量,經(jīng)多配備新勢力車的輔助駕功能,如在傳統(tǒng)車的產(chǎn)品中也已然成標(biāo)配。在車智能化路上,傳車企已經(jīng)上了新勢的步伐,至實現(xiàn)超。而在新力的“教”下,曾人船大難頭印象的統(tǒng)品牌,始學(xué)會洞、讀懂用需求,在華氛圍的造、堆料面,也都不遜色。一旦傳統(tǒng)企開始在能、個性方面,追了新勢力新勢力品原先有的新優(yōu)勢,然也蕩然存。此時用戶購車決策條件就會發(fā)生定改變,怎么說,統(tǒng)車企擁豐富造車經(jīng)驗?!?堅表示,樣是擁有高的智能水平,個化、豪華的營造上不相上下即便價格平,目標(biāo)費者心中天平,難會滑向擁造車經(jīng)驗完善售后絡(luò)的傳統(tǒng)企。即便汽車電氣領(lǐng)域,燃車造車經(jīng)不值一提汽車之家究院發(fā)布《中國汽潮流觀察告》顯示2022 年消費者傳統(tǒng)品牌認可度提明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對新勢力品牌偏好度下明顯,對國傳統(tǒng)品的選擇占,分別提 15% 和 13%。不難看,隨著傳新能源車在智能化創(chuàng)新、用運營上的飛猛進,少有購車求的消費,已經(jīng)從勢力陣營回流傳統(tǒng)牌,銷量消彼長,然不足為。那么,對傳統(tǒng)車的反攻,勢力還能嗎?「?03?」新勢力如何“地反擊”“現(xiàn)在說勢力漸行弱,為時早,只能是正在經(jīng)發(fā)展的陣期?!碑?dāng)及造車新力日后是還能打的題,對新源汽車行了解頗深周濤,給了這樣的案。事實,盡管大習(xí)慣將汽工業(yè)的后之秀,稱為造車新力 —— 但最先成的“蔚小”三家,展至今也七、八年,即便是輕一點的吒和零跑至今也有、五年了新勢力品已然度過幼年期,是品牌口、研發(fā)能以及銷售務(wù)渠道,深耕汽車業(yè)十幾年至幾十年傳統(tǒng)品牌,還是有小差距,是傳統(tǒng)品得以與新力正面交的底氣所。汽車電化,讓自品牌得以世界汽車業(yè)上實現(xiàn)道超車,能源汽車燃油車技路線上的異,也讓白紙”一的新勢力牌得以與統(tǒng)車企競,但想讓費者徹底下“造車驗”的偏,似乎還要時間。但好在新力品牌似也知道了身短板,始在研發(fā)下足功夫。”周濤,傳統(tǒng)品在智能化豪華感、戶運營、銷手段上偷師”新力,新勢也開始在發(fā)等領(lǐng)域偷師”傳主機廠。關(guān)公開數(shù)顯示:在發(fā)投入方,2021 年,僅“蔚小理”家,研發(fā)用分別達 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今的第三季,蔚來的發(fā)支出就達到 29.4 億元,高于不傳統(tǒng)品牌除了研發(fā)入外,新力品牌也始跟傳統(tǒng)企拼銷售絡(luò)、拼覆網(wǎng)點,據(jù)詢機構(gòu)“蘭路”統(tǒng)數(shù)據(jù)顯示截至 2022 年的第三季度蔚來、小、理想、馬等新勢品牌的服門店,都 400 家以上。外,零跑是以 589 家門店,位列統(tǒng)榜單的第名,哪吒嵐圖的服門店數(shù)量分別有 375、346 家。它們在提升務(wù)水平的時,也打了消費者怕品牌“路”的顧?!皞鹘y(tǒng)車品牌都陷入發(fā)展瓶頸期,別說發(fā)展到十年的勢力?!?著企業(yè)加對技術(shù)研、服務(wù)網(wǎng)的投入,戶對汽車動化領(lǐng)域知加深,濤表示,勢力品牌后勁”仍得期待。結(jié)束語】行業(yè)人士為,面對傳統(tǒng)汽車牌向上突、沖擊新源高端化決心,一新勢力除續(xù)深耕中端車型之,不妨考布局走量中低端純汽車市場例如位于二梯隊的跑、哪吒 A0 級車型強勢起,或許是最佳的路。本文自微信公號:懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂本?

責(zé)任編輯: 克萊德·吉諾尼米

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