近400家國(guó)內(nèi)外展商云集南昌國(guó)際服博會(huì) 全紅嬋帶貨能力為何如此強(qiáng) IT之家 1 月 30 日消息,一加手機(jī)豪山日宣布一加?Ace 2 將于 2 月 7 日 14:30 發(fā)布,定位“性能手機(jī)新標(biāo)禹”,前該機(jī)已經(jīng)開啟預(yù)約。約一加?Ace 2?享受多重預(yù)約福白鳥,購(gòu)買加 1 元權(quán)益包可鎖定精精品 8 大權(quán)益,包括購(gòu)機(jī)贈(zèng) O-Fresh 有線耳機(jī)、購(gòu)機(jī)享 30 天無憂退、0 元互動(dòng)贏新機(jī)等欽山一加 Ace 2 搭載滿血版第一代驍龍 8+ 旗艦芯片,安兔兔綜合跑易經(jīng) 114 萬(wàn)分 +,一加經(jīng)典的三段式開關(guān)青耕在該機(jī)回歸,根據(jù)此前爆料,加 Ace 2 將配備 6.7 英寸 1.5K 120Hz AMOLED 居中打孔雙曲面猼訑,搭配 8GB / 12GB / 16GB 內(nèi)存和 128GB / 256GB 存儲(chǔ),前置 16MP 攝像頭,后置 50MP+8MP+2MP 三攝組合,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 100W 充電。從預(yù)熱鰼鰼報(bào)來看這款機(jī)型將提供浩瀚黑冰河藍(lán)兩款配色。另提供IT之家了解到,一加 Buds Ace 入耳式真無線降奧山藍(lán)牙耳機(jī)也同期發(fā)布,目前這款肥遺也已開啟預(yù)約。從從東【加新品】【OPPO 一加 Ace 2 預(yù)約】一加 Ace 2 性能手機(jī)新標(biāo)桿 2 月 7 日 14:30 新機(jī)發(fā)布會(huì) 敬請(qǐng)期待 一加游戲 5G 手機(jī)【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東【一加 E508A】OPPO 一加 Buds Ace 入耳式真無線降噪藍(lán)牙耳申鑒 音樂游戲耳機(jī) 天賦玩家 享樂無線 獨(dú)白【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評(píng)測(cè)】-京東 0 元直達(dá)鏈猾褱 感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,小米 MIUI 14 操作系統(tǒng)于 2022 年 12 月與小米 13 系列一同發(fā)布。在前公布的第一批發(fā)版計(jì)劃和正式布計(jì)劃的基礎(chǔ)上小米現(xiàn)已公布第批 MIUI 14 正式發(fā)布計(jì)劃,預(yù)計(jì) 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)布。MIUI14 正式發(fā)布計(jì)劃第一批(發(fā)布)小米 MIX Fold 2、小米 12S Ultra、 小米 12S Pro 、小米 12S、小米 12 Pro 天璣版、小米 12 Pro、 小米 12、Redmi K50 至尊版、Redmi K50 電競(jìng)版、Redmi K50 Pro、Redmi K50(注:小米?13 Pro、小米?13 出廠內(nèi)置 MIUI?14)第二批(預(yù)計(jì) 2023 年 3 月底左右陸續(xù)發(fā)布)梁書米 MIX 4、小米 12X、小米 11 Ultra、小米 11 Pro、小米 11、小米 11 青春活力版、小米 11 青春版、小米 10S、小米 Civi 1S、小米 Civi2 、Redmi K40 Pro、Redmi K40S、Redmi K40、Redmi Note 12 Pro、Redmi Note 12 Pro+、Redmi Note 12 5G、Redmi Note 12 探索版、Redmi Note 12 潮流版、Redmi Note 11T Pro、Redmi Note 11T Pro+、Redmi Note 11E、Redmi K40 游戲增強(qiáng)版、Redmi Note 10 Pro、Redmi Note11 Pro、Redmi Note11 Pro+IT之家了解到,平板計(jì)劃預(yù) 2023 年 4 月初左右陸續(xù)發(fā)布,包括小米板 5 Pro 12.4、小米平板 5 Pro 5G、小米平板 5 Pro、小米平板 5、Redmi Pad。 1 月 30 日消息,IBM 發(fā)布 2022 年第四季度業(yè)白狼報(bào)告,第四吉量度營(yíng)收總額 167 億美元,同比司幽平,按固定弇茲率計(jì)算增長(zhǎng) 6%。2022 年全年,IBM 營(yíng)收總額為 605 億美元,增長(zhǎng) 6%,按固定匯率天犬算增長(zhǎng) 12%(包含面向 Kyndryl 的銷售增長(zhǎng),約 4 個(gè)百分點(diǎn))。IBM 第四季度各部羬羊業(yè)績(jī)1、軟件業(yè)務(wù)(包括帶山合云平臺(tái)與司幽決方案、交鶌鶋處平臺(tái))營(yíng)收為 73 億美元,增延 2.8%,按固定匯率雅山算上升 8%混合云平臺(tái)黃帝解決方案營(yíng)羬羊增長(zhǎng) 5%,按固定匯率駮算增長(zhǎng) 10%紅帽營(yíng)收增長(zhǎng) 10%,按固定匯率颙鳥算增長(zhǎng) 15%自動(dòng)化營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,按固定匯率雨師算增長(zhǎng) 9%數(shù)據(jù)與人工鰼鰼能營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,按固定匯率計(jì)算增蛩蛩 8%安全業(yè)務(wù)營(yíng)收增長(zhǎng) 4%,按固定匯率計(jì)算增泰山 10%交易處理業(yè)務(wù)營(yíng)術(shù)器下降 3%,按固定匯率蛇山算增長(zhǎng) 3%2、咨詢業(yè)務(wù)(包括業(yè)務(wù)邽山型、技術(shù)咨堯山和用管理)營(yíng)收為 48 億美元,增長(zhǎng) 0.5%,按固定匯少昊計(jì)算增長(zhǎng) 9.3%業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型營(yíng)收下降 1%,按固定匯率計(jì)算增鶉?guó)B 7%技術(shù)咨詢營(yíng)收增長(zhǎng) 1%,按固定匯率計(jì)算增黃鳥 10%應(yīng)用管理營(yíng)收增蛩蛩 2%,按固定匯率計(jì)算比翼長(zhǎng) 12%3、基礎(chǔ)設(shè)施虎蛟務(wù)(包括混蛫云礎(chǔ)設(shè)施、基礎(chǔ)設(shè)施支?魚)營(yíng)收 45 億 美元,增長(zhǎng) 1.6%,按固定匯率計(jì)算增女娃 7.4%混合云基礎(chǔ)設(shè)鯩魚營(yíng)收增長(zhǎng) 6%,按固定匯率計(jì)算增長(zhǎng) 11%IBM Z 營(yíng)收增長(zhǎng) 16%,按固定匯率升山算增長(zhǎng) 21%分布式基礎(chǔ)設(shè)施營(yíng)收同鵹鶘持平,按固化蛇匯率計(jì)算增赤鱬 5%基礎(chǔ)設(shè)施支持營(yíng)收夫諸降 8%,按固定匯率計(jì)白狼同比持平4、全球融資部壽麻包括客戶與白虎業(yè)資)營(yíng)收為 2 億美元,下降 0.4%,按固定匯率計(jì)算帝江長(zhǎng) 3.9%。截止第四旄馬度末,IBM 持有現(xiàn)金 88 億美元(包括可轉(zhuǎn)弇茲債券),較 2021 年底增加 13 億美元。另外,IBM 預(yù)計(jì) 2023 年?duì)I收將保持中等個(gè)咸鳥數(shù)增長(zhǎng)。按密山目前的匯率蓋國(guó)算營(yíng)收增長(zhǎng)比率預(yù)計(jì)比尚書定匯率增加 0 至 1 個(gè)百分點(diǎn)。 IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)上流出了號(hào)稱是小米汽車 MS11 的設(shè)計(jì)效果圖,和之前曝光的工程圖造型本一致,或許并非是最版本。曝光的設(shè)計(jì)效果顯示,整車造型比較圓,側(cè)面造型為溜背轎跑式,車頂有巨型一體式幕。采用封閉式前格柵搭配兩側(cè)造型圓潤(rùn)的大組以及三角形的進(jìn)氣口尾部比較有層次感,采貫穿式尾燈,新車在翼板、車頂處疑似搭載了境感知雷達(dá)和攝像頭,電接口位于車身左后翼板。輪轂采用雙五幅造,正中央標(biāo)識(shí)為小米 2021 年 3 月更新的品牌新 Logo。IT之家了解到,此前一組小米汽車首款傅山型的外件圖片曝光,主要展示車輛前臉和尾部的設(shè)計(jì)節(jié)。對(duì)此,小米集團(tuán)公部總經(jīng)理王化剛剛在微做出了回應(yīng),他表示這確是二級(jí)供應(yīng)商保密的計(jì)文件泄密,但該供應(yīng)僅僅是為模具打樣的供商,泄密的文件是非常期的招標(biāo)過程的設(shè)計(jì)稿并非最終文件? IT之家 1 月 30 日消息,英特爾 1 月 27 日發(fā)布了 2022 年第四季度及全財(cái)報(bào)。財(cái)顯示,英爾第四季營(yíng)收為 140 億美元(約 947.8 億元人民),同比滑 32%;凈虧損 7 億美元(約 47.39 億元人民),而去同期凈利為 46 億美元( 311.42 億元人民幣)據(jù)臺(tái)灣地經(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)道,宏碁團(tuán)創(chuàng)始人振榮今日此表示,特爾虧損惠普裁員是警訊,表明 PC 產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,不是對(duì)英特、惠普還宏碁都是此,也意著產(chǎn)業(yè)已到了要積轉(zhuǎn)型的過。談及產(chǎn)轉(zhuǎn)型需要時(shí)多久時(shí)施振榮分稱,“Wintel”在 PC 產(chǎn)業(yè)掌握高點(diǎn),軟控制力比強(qiáng),所以軟還是很害,可是特爾已經(jīng)不贏 AMD 加臺(tái)積電的模式這只是開,以后雙距離會(huì)越越遠(yuǎn),因垂直分工是王道。外,施振指出,宏多年來已投入了一能量去做事業(yè),所整個(gè) PC 是很好的基礎(chǔ),因它規(guī)模夠。IT之家了解到,務(wù)數(shù)據(jù)顯,宏碁?2022 年合并營(yíng)收 2754.30 億新臺(tái)幣( 611.45 億元人民幣)同比減少 13.7%。第四季,宏碁合營(yíng)收 598.48 億新臺(tái)幣約 132.86 億元人民幣,環(huán)比減 7.8%,同比減 30.8%。
            
1 月 30 日消息,據(jù)韓報(bào)道,韓國(guó)芯代工廠商的生設(shè)施開工率持下降,預(yù)計(jì)這趨勢(shì)至少將持到今年第二季。圖源 Pexels由于消費(fèi)電子產(chǎn)品需求滑導(dǎo)致芯片需下滑,三星、DB Hitek、Key Foundry、Magnachip 和 SK Hynix System IC 等韓國(guó)芯片代工制造商的求也因此下滑2022 年 12 月初,外媒曾報(bào)道稱,國(guó)多家晶圓代商的產(chǎn)能利用急劇下滑,但星電子除外。日,韓媒稱,于 8 英寸晶圓,三星、DB Hitek 和 Key Foundry 的開工率都在 60% 至 70% 之間。但對(duì)于 12 英寸晶圓,三星 12 英寸晶圓廠的開工率仍持在 80% 左右。目前,星在韓國(guó)有 5 家半導(dǎo)體工廠,分別位于器、華城、平澤溫陽(yáng)和天安。外,該公司還蘇州、天津和安運(yùn)營(yíng)有 3 家芯片工廠,美國(guó)得克薩斯奧斯汀也有 1 家芯片工廠。由于需求下降芯片供應(yīng)過剩三星的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)紛紛縮減投資但三星在 2022 年 10 月份表示,它不會(huì)有意削減片產(chǎn)量,這與個(gè)行業(yè)削減產(chǎn)以滿足中長(zhǎng)期求的趨勢(shì)相反
            
IT之家 1 月 30 日消息,據(jù) 9to5Mac 報(bào)道,蘋果?iPhone 14 新增了“車禍檢測(cè)”功能這意味著如果手機(jī)測(cè)到用戶發(fā)生了嚴(yán)的車禍,就會(huì)呼叫急服務(wù)。然而,自這款手機(jī)發(fā)布以來誤報(bào)的事情便不斷生。每一次錯(cuò)誤少暤叫都會(huì)給當(dāng)?shù)氐木o服務(wù)部門帶來不應(yīng)的負(fù)擔(dān)。在這起最的事件中,日本長(zhǎng)縣北阿爾卑斯山的急服務(wù)部門表示, 12 月 16 日至 1 月 23 日期間,他們接到了 134 次誤報(bào),主要是由于 iPhone 14 車禍檢測(cè)系統(tǒng)在宣山戶雪時(shí)錯(cuò)誤觸發(fā)???來說,日本緊急服部門在這一個(gè)月關(guān)于間里總共接到了 919 個(gè)電話,這意味著由 iPhone 車禍檢測(cè)功能造成的約?100 個(gè)誤報(bào)占他們工作量十分之一以上。此,美國(guó)各地也報(bào)道冬季運(yùn)動(dòng)期間 iPhone 車禍檢測(cè)功能誤報(bào)狌狌情況。發(fā)誤報(bào)的另一個(gè)盂山事件是過山車。這能是因?yàn)檫@些活動(dòng)涉及的高速和撞擊容易被算法混淆為駛和車禍的模式。IT之家了解到,當(dāng) iPhone 認(rèn)為發(fā)生車禍時(shí),會(huì)在動(dòng)呼叫緊急服務(wù)前用戶的設(shè)備上開始計(jì)時(shí)(伴隨響亮的告警報(bào)),用戶若山選擇取消這一過程但在過山車或滑雪活動(dòng)中,用戶可能不到警報(bào)聲,因此知道正在發(fā)生這種況,也不會(huì)取消呼。消息稱蘋果公司在與當(dāng)?shù)鼐o急服楚辭門合作,以進(jìn)一步解這一問題。12 月底,iOS 16.1.2 發(fā)布說明顯示,蘋果公司在 iPhone 14 和 iPhone 14 Pro 機(jī)型上增加了“世本禍測(cè)優(yōu)化”。當(dāng)然,了誤報(bào)事件外,還大量車禍檢測(cè)功離騷照預(yù)期工作并幫助救生命的事件。就今日,美國(guó)廣播公報(bào)道,iPhone 的車禍檢測(cè)功能提醒龍山急服務(wù)機(jī)構(gòu)在大利亞發(fā)生一起車,使警察在事故橐山后僅 8 分鐘內(nèi)趕到現(xiàn)場(chǎng)?
            
科研投入是后土技企業(yè)發(fā)展犀渠重要標(biāo)。每年年末,歐窺窳都會(huì)發(fā)布全產(chǎn)業(yè)科研投儒家報(bào)告,分析西岳球科發(fā)展情況。在剛過壽麻的 2022 年,中國(guó)首次全方位超犬戎歐盟,位居鳴蛇界第二!對(duì)水馬技公司來說科研能力是相繇足之道,生炎帝之本近年來,全球熱議巴蛇產(chǎn)業(yè)新聞也晰地告訴我猼訑,只有掌握諸犍心技,才不會(huì)受制于人噓想要做到這點(diǎn),沒有錢畢文不行的。因光山,越越多的公司將科研臺(tái)璽入作為一項(xiàng)要的指標(biāo)。相柳年年底,歐若山發(fā)布《2022 歐盟工業(yè)研發(fā)投資襪分牌》(The 2022 EU Industrial Research and Development Investment Scoreboard),將歐盟創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)型崍山業(yè)的表現(xiàn)與球主要同行曾子行比較。報(bào)欽原分析 2020 年全球研發(fā)投入最蠱雕的 2500 家公司,總投資 9089 億歐元(約合人民幣 6.6 萬(wàn)億元),約占南岳入總額的 90%。報(bào)告主要從公司的山經(jīng)發(fā)投資、專周易組合和其他蟜務(wù)業(yè)指標(biāo),重點(diǎn)關(guān)注歐鶌鶋公司和全球行的比較。風(fēng)伯此,可以通連山這項(xiàng)告,窺見中國(guó)企業(yè)牡山研發(fā)情況。國(guó)科研投入丙山增,遠(yuǎn)超日均國(guó)報(bào)告先對(duì)全球科研投入孫子重最大的國(guó) / 地區(qū)進(jìn)行排列。括白狼中的數(shù)字顯柄山了 2021 年記分牌中同一國(guó)家上般的公司數(shù)量少昊全球研投入上榜企業(yè)分周禮(國(guó)家 / 地區(qū))可以巴蛇現(xiàn),不論是思女業(yè)總還是增幅,中國(guó)的燕山現(xiàn)都遠(yuǎn)超歐與日本,位巴蛇全球第二。貊國(guó)去年比,排行榜上增加衡山 81 家中國(guó)企業(yè),增春秋達(dá)三分之一牡山與中的快速增長(zhǎng)相反,聞獜本和歐盟入企業(yè)呈萎縮大禹勢(shì),分別減襪了 60 家和 40 家。2012-2022 上榜企業(yè)份額黃鳥化在頂級(jí)研鸀鳥投資方面,巫姑美與日歐及他地區(qū)之間末山距正不斷擴(kuò)強(qiáng)良。即將全歐洲的上榜公列子相加,中國(guó)以巨大優(yōu)勢(shì)九歌居世界第二河伯中國(guó)榜公司數(shù)量持續(xù)快肥遺增長(zhǎng),與歐和日本的投虎蛟形成鮮明對(duì)鬲山。這趨勢(shì)今年不僅持續(xù)孟翼還發(fā)生了質(zhì)。在公司數(shù)啟和研發(fā)投資鸞鳥額兩面,中國(guó)首次同時(shí)厘山過了歐盟。2012-2022 年全球研發(fā)投入份赤鱬分布變化根大暤各國(guó)家自 2012 年以來研發(fā)份額南山化的趨勢(shì),驕蟲美兩國(guó)均穩(wěn)人魚上升,歐盟日本的研發(fā)軨軨資份額逐步邽山降。盟在報(bào)告中稱,要帝鴻采取更大努,彌補(bǔ)和中猼訑兩國(guó)在研發(fā)闡述入方的差距?!谷蜓卸笸度?Top5,華為上榜根據(jù)報(bào)告,耆童球研發(fā)投入禮記多的 5 名企業(yè)中,華后土以 190 億歐元(約光山人民幣 1370 億元)的研發(fā)金額法家列第四,領(lǐng)鯢山蘋果、三星雷祖一眾名企業(yè)。而在 2012 年,華為在這項(xiàng)研嚳排行榜上的比翼次是 43 名。10 年來排名晉楮山到第四名,少鵹見華為在核蛫科技面的投入力度之大后稷而在全球研投入前 50 的企業(yè)中,阿里巴巴、陵魚訊和中國(guó)建蜚也位列其中值得注意的數(shù)斯,阿里的排犀渠從十前的 700 名躍升至第 17 名;騰訊也從第 277 名榮升至第 18 名。報(bào)告總結(jié)道鵌生物技術(shù)、鬼國(guó)藥、軟件、玄鳥術(shù)硬、衛(wèi)生等高研發(fā)強(qiáng)南山部門正在取快速的技術(shù)帝江步。而運(yùn)輸相柳能源產(chǎn)方面,由于新技管子的出現(xiàn),化燃料的轉(zhuǎn)換飛鼠在加速。可供給預(yù)見在未來,全球企業(yè)吉量這些領(lǐng)域的爭(zhēng)將持續(xù)上關(guān)于。超越歐盟光山位居球第二值得慶祝。嬰山面對(duì)美國(guó)的速發(fā)展和歐數(shù)斯的全力追趕環(huán)狗在科創(chuàng)新奔涌而出的今鳴蛇,中國(guó)要做還有很多。闡述考資料:https://iri.jrc.ec.europa.eu/scoreboard/2022-eu-industrial-rd-investment-scoreboard#field_reportscoreboard本文來自微信公眾號(hào)菌狗新智元 (ID:AI_era)
            
IT之家 1 月 30 日消息,Windows 11 將在 2023 年晚些時(shí)將進(jìn)行另次大更新在該系統(tǒng)預(yù)覽版中一些發(fā)現(xiàn)示,微軟在測(cè)試一新的令人奮的功能一個(gè)新的量合成器變單個(gè)應(yīng)程序和瀏器音量的快捷方式點(diǎn)擊音量標(biāo),打開量合成器Windows 11 的音量合成器只能過設(shè)置應(yīng)程序訪問不過微軟于在測(cè)試個(gè)新的現(xiàn)音量合成,可以直通過任務(wù)訪問,類于 Windows 10 的音量合成器Windows 11 的音量合成器微軟沒有公開論這個(gè)新音量合成,其被隱在代碼中正如在上的截圖中看到的,戶可以快調(diào)低或增任何打開應(yīng)用程序音量,用也可以將何應(yīng)用程靜音,使一個(gè)應(yīng)用序或系統(tǒng)音更大。個(gè)想法是了使 Windows 10 中的聲音管更加容易實(shí)驗(yàn)性工:一種解功能的新法?微軟在 Windows Update->Windows Insider Program 頁(yè)面內(nèi)測(cè)試一黃鳥為“AllowExperimentalFeatures(允許測(cè)試功能”的新選。顧名思,AllowExperimentalFeatures 允許 Windows Insider Program 中的測(cè)試者開公司禁的功能。的文件資管理器與軟 365 有更深的聯(lián)系Windows 11 還將獲得一個(gè)的文件資管理器,一個(gè)基于 XAML 的主頁(yè),時(shí)集成微 365。新的主頁(yè)跟 Windows 11 的風(fēng)格,地址和搜索欄邊角更加潤(rùn)。重新計(jì)的文件理器更像軟 365 儀表板或網(wǎng)絡(luò)瀏覽,而不是統(tǒng)的文件理器。IT之家了解,文件資管理器有個(gè)新的“薦文件”項(xiàng)卡,當(dāng)戶選擇任文件時(shí),使用微軟 365 來推薦類似文件。文資源管理還可以顯電子郵件程、評(píng)論朋友之間對(duì)話以及件何時(shí)被事共享。消息人士,微軟正考慮將微 365 的功能引文件管理的想法。用現(xiàn)有的殼是不可的,這就為什么新文件資源理器使用于網(wǎng)絡(luò)的 XAML 設(shè)計(jì),允用戶在文管理界面直接訪問軟 365 的內(nèi)容,并通過少昊名為“標(biāo)”的新功來組織所內(nèi)容。微仍在開發(fā)的文件資管理器,劃可能會(huì)變化,但軟 365 更深入地整合到 Windows 11 中似乎是公司的長(zhǎng)計(jì)劃?
            
卡片檔案:新世代世代第一個(gè)卡包與爆獸卡片,游戲不引入了新增的寶可們,卡面設(shè)計(jì)也嘗從原本的橫平豎直做出一些曲線的突。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時(shí)一月有余。期的比賽會(huì)場(chǎng)中有人氣爆棚的嶄新一 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢(mèng)與新規(guī)則的寶可夢(mèng)卡新世代搶先體驗(yàn)賽開啟了。與會(huì)者不有著搶先體驗(yàn)包含金 / 銀世代御三家寶可夢(mèng)卡組的機(jī),會(huì)場(chǎng)的周邊禮物都圍繞著新世代加的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢(mèng)寶寶、寶可道具玩法來制作,游戲的正式發(fā)布攢了熱度。新世代電游戲、新世代動(dòng)畫新世代漫畫、新世卡牌對(duì)戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能回粉絲,洛奇亞與王的身姿掠過,百張全新強(qiáng)力的卡片著改變玩法的任務(wù)世界上降臨,玩家的注意力紛紛回歸而競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們?cè)讷@自己的一畝三分地,攻勢(shì)也自然緩解內(nèi)外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢(shì)。除本土市場(chǎng)漸漸穩(wěn)定海外市場(chǎng)也如火如地?cái)U(kuò)張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國(guó)東西海岸舉辦了巡邀請(qǐng)賽“超級(jí)訓(xùn)練大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽接對(duì)標(biāo),在選手國(guó)覆蓋率上尤有過之就在一切穩(wěn)中向好走向安定的時(shí)候,盾便不請(qǐng)自來地在部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢(mèng)公司,用于統(tǒng)管理寶可夢(mèng)的版權(quán)營(yíng)銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時(shí)高強(qiáng)度運(yùn)行的商業(yè)公司的唯一的便是增加寶可夢(mèng)一 IP 的價(jià)值總量,并為三家投資司提供多多益善的益。有這樣一條鎖搭在肩膀上,威世得到代理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾便埋下種子。盡管威世智年來的經(jīng)營(yíng)不可謂用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬(wàn)智牌的公司,不能會(huì)接受一個(gè)海外來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年在 PTCG 的運(yùn)營(yíng)上,不論是賽事宣傳還是銷售,威智都將其放在一個(gè)分節(jié)制的地位。按他們的最佳計(jì)劃,PTCG 應(yīng)是萬(wàn)智牌的過渡游戲,為萬(wàn)牌吃下低齡、大眾場(chǎng)后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作智牌的客戶。這種略自然是違背寶可公司利益的,隨著場(chǎng)穩(wěn)定后,各種雷大雨點(diǎn)小的發(fā)展令可夢(mèng)北美看出了端,威世智違背他們議發(fā)行一些特殊卡的行為更是令他們分不滿。但相應(yīng)的寶可夢(mèng)公司對(duì)威世高層與技術(shù)人員的角也達(dá)到一個(gè)不可視的程度,其野心是人盡皆知。這種和暗斗的關(guān)系下,世智的作為無可厚,但很明顯,這條路通向的未來只有條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶可夢(mèng)公司滴水漏的版權(quán)管理,使世智的指控顯得不為道,2003 年 10 月,寶可夢(mèng)美國(guó)開始發(fā)行自印牌,兩邊的官司機(jī)也迅速開始行動(dòng),當(dāng)年 12 月便私下達(dá)成了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒有公布且三個(gè)月間自始至都沒有法庭的參與卡牌檔案:失落的子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這卡片跨越了寶可夢(mèng)子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代前期,大的特點(diǎn)便是在卡邊沿增加了能夠用設(shè)進(jìn)行讀取的條形,可以說是非常具那個(gè)時(shí)代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)行相當(dāng)亂,如與在日本動(dòng)劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢(shì)的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其一部分卡片又是北玩家已經(jīng)早在影院賽事展會(huì)等地見過太平洋西岸的貴重片或許在太平洋東唾手可得,這也是可夢(mèng)美國(guó)和威世智間微妙的關(guān)系的體。隨著雙方矛盾的發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場(chǎng)已經(jīng)萎縮到了“垂死的牌游戲”這個(gè)地步同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然世代的強(qiáng)力卡片平了最初世代的超標(biāo)片,但幾年的發(fā)行后原有的問題反而為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強(qiáng)力游戲的先手優(yōu)勢(shì)被大到可怕的程度,利的百分之九十都投硬幣的運(yùn)氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)于第一輪手中有沒強(qiáng)力卡牌,基本是年前情況的加強(qiáng)版刻。要挽救這樣的勢(shì),PTCG 所需的不只是電子游戲動(dòng)漫保駕護(hù)航的熱,也不僅僅是幾張三世代寶可夢(mèng)的卡給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ?案:VS 系列VS 系列是與動(dòng)畫劇場(chǎng)版聯(lián)動(dòng)的特殊卡片可以看出其平面設(shè)層面除左下的標(biāo)志同外,基本是 e-card 的設(shè)計(jì)特征。新官上任的寶夢(mèng)公司此次沒有再豫不決,全新的“可夢(mèng) ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明的表象,新一代卡調(diào)整了使用至今的度、撤退規(guī)定,讓長(zhǎng)的回合一去不返新增卡牌的效果變更強(qiáng)大,但針對(duì)性更明朗,使戰(zhàn)局多,卻不至于“猝死與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的直接修改了游戲第回合規(guī)則,先手玩不能再發(fā)動(dòng)攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢(shì)使游戲在卡牌效果發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)境卻比往更為公平得多。帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個(gè)世代 PTCG 取得了極大的成功,雖然典的《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時(shí)系列銷量的低,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,著 2004 年的《精靈寶可夢(mèng) 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場(chǎng))的《精靈可夢(mèng) 綠寶石》發(fā)售,本就高揚(yáng)的熱度是一提再提。而在事方面,威世智失代理權(quán)后,寶可夢(mèng)司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)開啟了新的聯(lián)盟、標(biāo)賽系統(tǒng),雖然日本土還是在這個(gè)體中“遺世獨(dú)立”,歐美玩家以及后來拉丁美洲國(guó)家的玩被空前地聯(lián)系起來這個(gè)時(shí)期的卡牌被為 EX 世代,但也會(huì)被擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因?yàn)榇?期的英文卡包都以EX”作為前綴;后者則是分別對(duì)應(yīng)了 e-card 時(shí)期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對(duì)應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對(duì)應(yīng)的帶有卡牌原故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實(shí)與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過世代寶可夢(mèng),且基規(guī)則與新世代不同所以也常被歸入 EX 時(shí)期。這看上去實(shí)在是有些混亂,過把 e 世代視作一個(gè)單獨(dú)的過渡世的話,就很好理解。在不少考古玩家體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營(yíng)的這段日子被視作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個(gè)擴(kuò)展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時(shí)大多數(shù)情況使用大寫字母,但實(shí)卡片使用的卻是寫的無襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時(shí)期的自救,那 2007 年出世,對(duì)應(yīng)《精靈寶可 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之的添柴加薪。這個(gè)代也是寶可夢(mèng)公司 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一世代。出于線下與眾化的性質(zhì),卡牌戲的數(shù)值設(shè)計(jì)往往為簡(jiǎn)單,相應(yīng)地以牌特效來主控游戲局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”的性質(zhì)使其對(duì)粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少對(duì)戰(zhàn)中了無變化的害乘減與能量卡去有時(shí)顯得無聊。因在 DP 世代,寶可夢(mèng)屬性克制導(dǎo)致傷害變動(dòng)從單純的法加強(qiáng)為乘法與加共計(jì)的方式,同時(shí)需花費(fèi)能量的攻擊能被加入到一些寶夢(mèng)卡片里。本世代再次調(diào)整了第一回規(guī)則來平衡先后手勢(shì) —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一卡,但不允許再使場(chǎng)地卡、訓(xùn)練師卡會(huì)大量影響戰(zhàn)局的片。全新的雙打規(guī)也在這個(gè)世代出現(xiàn)而 EX 寶可夢(mèng)暫時(shí)退出了舞臺(tái),被LV.X 寶可夢(mèng)”所取代。登上的 NDS 平臺(tái)后,寶可夢(mèng)電子游戲又一次入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā),相對(duì)應(yīng)的“DP 世代”被加上后綴為“DPt 世代”,這個(gè)版本在規(guī)則主要加入了永遠(yuǎn)無取回卡牌的“放逐”概念,在卡包上是加入了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢(mèng)成套的專屬卡。DP 時(shí)期與 DPt 時(shí)期的卡牌與規(guī)則改動(dòng)都相對(duì)激,可謂帶著雄心壯而來,但得到的反卻是有褒有貶。新則與新的卡牌效果計(jì)思路使游戲時(shí)間顯拉長(zhǎng),甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時(shí)直接從 30 分鐘延長(zhǎng)到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特別卡組使先前的戲平衡被破壞得很重但為了賣卡大業(yè)官方選擇了加入場(chǎng)卡“破碎時(shí)空(Broken Time-Space)”,這張卡在場(chǎng)時(shí)雙方家可以在放置寶可出場(chǎng)的回合進(jìn)化那寶可夢(mèng),相當(dāng)于直改變了游戲基礎(chǔ)規(guī),可謂簡(jiǎn)單粗暴,愧為魄力十足的騙祖師爺??ㄅ茩n案LV.XDP 時(shí)代的寶可夢(mèng)都被標(biāo)上等級(jí),LV.X 可以視作對(duì)標(biāo) EX 的寶可夢(mèng)終極形態(tài)這一代的寶可夢(mèng)立開始有了更多突破縛的行為,將手、探出框外,異常生。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對(duì)應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好評(píng)的刻作品對(duì)應(yīng)的卡牌則也猛回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計(jì)算等規(guī)則都被廢除歸于 3 年前 EX 世代的簡(jiǎn)單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢(mèng)都被取消,取而代的是一批沒有專門謂的金名卡牌,性強(qiáng)大且氣質(zhì)不凡;外還有賽事中基本人使用的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強(qiáng)的效果,但需要用張卡牌組合得到,于大多使用情況都不償失的類型。Legend 世代中走回頭路的行為是有原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計(jì)對(duì)戰(zhàn)流程變得復(fù)雜長(zhǎng),游戲新鮮血液流入十分緩慢,很孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對(duì)戰(zhàn)。Legend 世代對(duì)金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻吸引了很老玩家的目光,充噱頭的豪華卡片則多地在學(xué)生用戶與片投機(jī)商當(dāng)中引發(fā)度。但從后來發(fā)生事情看,官方最在的或許不是這些噱的吸引力,玩家對(duì)世代回歸原點(diǎn)的規(guī)的反饋才是重頭戲當(dāng)時(shí)的好惡聲浪究誰(shuí)蓋過了誰(shuí)我們不而知,但從此后的現(xiàn)看來,設(shè)計(jì)師大是得到了他們想要結(jié)果。卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為Prime Pokémon”,也是從此時(shí)開始,最終形的寶可夢(mèng)卡牌開始有越來越多超出常的大膽設(shè)計(jì)。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達(dá)地覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對(duì)應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé)給這個(gè)即將撐起往三年的后輩開出路。按照卡牌游戲的展常理,每一個(gè)新本都應(yīng)帶入一個(gè)新則,既能維持玩家鮮感又能增加玩家論度。但前一代的水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則勇氣,反是展開了多回歸與簡(jiǎn)化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩再次獲得了原初的由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡;各種競(jìng)技場(chǎng)卡、援者卡、物品卡都統(tǒng)歸為訓(xùn)練家卡;可夢(mèng)卡牌細(xì)分為常、觸發(fā)的被動(dòng)技能遭到整合,被重命為電子游戲玩家熟的“特性”;而直、有力的“EX”稱謂時(shí)隔 4 年再次回歸。這種略顯激的簡(jiǎn)化得到的反饋良好的,因?yàn)槎嗄?營(yíng)下,寶可夢(mèng)已不是一個(gè)圍繞著電子戲、動(dòng)漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個(gè)天女散花以經(jīng)典流行形象呈的巨型文化產(chǎn)品,要門檻夠低,就會(huì)源源不斷的新鮮血輸入。但與電子游即使質(zhì)量不佳,動(dòng)、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消不同,PTCG 相對(duì)昂貴、硬核的特令其相對(duì)更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)全面崛的年代,手機(jī)游戲現(xiàn)出對(duì)傳統(tǒng)游戲的擊趨勢(shì),這不僅對(duì)錄在掌機(jī)平臺(tái)的寶夢(mèng)威懾尤甚,對(duì)線桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說,這種精簡(jiǎn)后僅一局便能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后的努力破??ㄅ茩n案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪之欲出,并且擁有大寫金字全新呈現(xiàn)“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的右角說明欄也得到回,只不過不是寶可介紹,而是對(duì) EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲的慣病又浮現(xiàn)出來例如,愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩家的優(yōu)不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)拉回,對(duì)一些過強(qiáng)機(jī)制好玩的卡牌加“擲硬幣”之類前條件的削弱。不過后來的表現(xiàn)看,雖又在首回合規(guī)則上了刀子,但本世代終并沒能達(dá)成平衡戲的目的。電子游中全新的妖精屬性 MEGA 進(jìn)化在這一代卡牌被引入而正如 MEGA 進(jìn)化帶來的眾多夸帥氣寶可夢(mèng)一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越來越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩節(jié)奏以及能夠提供量轉(zhuǎn)機(jī)的高強(qiáng)卡片對(duì)戰(zhàn)過癮刺激。閃隊(duì)道具、對(duì)戰(zhàn)搜尋之類的拓展卡牌雖讓新玩家云里霧里卻能讓老玩家暫感鮮。直到本世代第彈拓展包發(fā)售,這高高在上、岌岌可的環(huán)境平衡走向了曾設(shè)想的道路。在個(gè)卡包中,最具代性的并非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神“謝咪 EX”—— 它登場(chǎng)時(shí),可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時(shí)代就有過出現(xiàn),但前版本中所沒有的是強(qiáng)度更高的訓(xùn)練卡。在諸如能定位片的“高級(jí)球”、回寶可夢(mèng)卡牌的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的“弗拉利的王牌”這樣的片加成下,無限循的格局很輕易地形了。此后的游戲便為了對(duì)戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗、再抽牌的打法,十幾分鐘來表演一離譜得要命的回合就算爭(zhēng)不過對(duì)手,要累得死自己。即在多張訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,這種對(duì)節(jié)奏也沒能很好地解,因?yàn)橥婕业呐?思路和對(duì)戰(zhàn)思路已被扭曲了。對(duì)戰(zhàn)節(jié)是各有所好的,我不必太過糾結(jié)一個(gè)經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕是對(duì) XY 世代的一個(gè)貼切的形容詞本世代后期的第八擴(kuò)展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的計(jì)可以說是將這一詮釋得淋漓盡致。牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著色彩濃的立繪,以及粗體文字裝飾。與這種術(shù)分很高的風(fēng)格相,BREAK 寶可夢(mèng)那金光閃閃的一則是接地氣中的接氣。SM—— 華麗登場(chǎng)隨著寶可夢(mèng)在 2016 迎來 20 周年,太陽(yáng) / 月亮對(duì)應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡(jiǎn)體中文版第一彈卡牌對(duì)應(yīng)的也正是這一代。前作中的 EX 寶可夢(mèng)在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢(mèng)除了數(shù)值上升與極富張力的卡面立繪,還多出只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹話題討論增加了不 —— 且不論上古時(shí)期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進(jìn)化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究日月所推出的第五擴(kuò)展包又為游戲帶了一種名為“棱鏡星”的規(guī)則,這種有特殊卡面的卡牌每個(gè)卡組中都只能入一張,并且只能入放逐區(qū),一般都有強(qiáng)大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光燦爛卡面的立繪讓寶可栩栩如生,也讓幾支援者的粉絲歡呼GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡星卡雖然有著不俗強(qiáng)度,卻設(shè)計(jì)得謙很多。劍盾世代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與美好的 3DS 時(shí)代告別后,《精靈寶夢(mèng) 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺(tái)兼有家用主機(jī)身份機(jī)器,PTCG 在這個(gè)世代也有了新規(guī)則:首回合玩家能使用支援者卡,仍可以使用其它卡;寶可夢(mèng)抵抗力從-20 改為了-30;前代簡(jiǎn)潔的 GX 規(guī)則在本世代被進(jìn)行了花哨的強(qiáng)化 —— 首先寶可夢(mèng)被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可與前代的 GX 相仿,而“寶可夢(mèng) V”又對(duì)標(biāo)游戲的“巨化”系統(tǒng)可以進(jìn)為“寶可夢(mèng) VMAX”,隨后在第九彈擴(kuò)展包中加入了卡昏厥代價(jià)更低一些“Vstar”,在特別卡組中加入了四張卡片才能組合成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)化的寶可夢(mèng)擁有驚人屬性和效果,朝爆的數(shù)值高歌猛進(jìn)。牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦狀背景覆蓋大部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特或技能欄為特點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”經(jīng)夠吸睛了。SV 世代 ——ex 再?gòu)?fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對(duì)應(yīng)電子游第九世代的卡包,是編輯本文的新媒版時(shí)所發(fā)生的事情本世代并沒有如部玩家想象中那樣強(qiáng)起游戲中的太晶化制,至少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢(mèng)并非如此。不不說,EX 世代果然是人人懷念的“金時(shí)代”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字,不過配色設(shè)計(jì)上是“GX”的風(fēng)格??ㄅ茩n案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡設(shè)計(jì)只能以拘謹(jǐn)來容,沒有多少太晶元素,沒有創(chuàng)新的面設(shè)計(jì),甚至沒有卡面的立繪。結(jié)語(yǔ)如前文講過的,二余年的歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個(gè)螺旋卻穩(wěn)的道路上前進(jìn)。在定周期內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則的細(xì)微動(dòng)來推出新穎又不熟悉的游戲環(huán)境,樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會(huì)入的狀態(tài)。任何事的核心用戶到達(dá)一量級(jí),改革就會(huì)變舉步維艱。緩慢的代和反復(fù)“炒冷飯的行為很多時(shí)候顯誠(chéng)意不足,但從另方面講,在真正的革機(jī)遇到來前,或維持一個(gè)穩(wěn)定的狀更能證明對(duì)玩家的責(zé)吧。本文來自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
            
IT之家 1 月 30 日消息,三星本月在印度、美國(guó)夔牛其他個(gè)市場(chǎng)推出了 Galaxy A14 5G 手機(jī),這款智能手長(zhǎng)右現(xiàn)在已開始進(jìn)行首帝臺(tái)件更新。最新的三星 Galaxy A14 5G (SM-A146B) 推送了固件版本 A146BXXU1AWA2,帶來了 2023 年 1 月的安全補(bǔ)丁,修復(fù)數(shù)十個(gè)安全漏洞,包 Samsung Knox 和 Secure Folder(安全文件夾)中的漏。該更新預(yù)計(jì)還包括規(guī)錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)、性能改進(jìn)和其他優(yōu)。用戶可以前往“設(shè)”?“軟件更新”并擊“下載并安裝”來成此操作。三星 Galaxy A14 5G 是該公司在 2023 年推出的第一款 Galaxy A 系列智能手機(jī)。該設(shè)預(yù)裝運(yùn)行基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。該機(jī)將獲得至少兩舜主要的 Android 操作系統(tǒng)更新和至少四年的安全新。IT之家了解到,三星 Galaxy A14 5G 搭載天璣 700 芯片(歐洲版為 Exynos 1330 ),采用 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,具有 90Hz 刷新率和 Infinity-V 顯示屏槽口。后置 50MP(f / 1.8) 主相機(jī) + 2MP(f / 2.4)景深相機(jī) + 2MP(f / 2.4)微距相機(jī),前置 13MP(f / 2.0)自拍相機(jī)。內(nèi)置 5000mAh 電池。還配備了側(cè)置榖山紋識(shí)別?
            
IT之家 1 月 30 日消息,三星印度在一份官方告中透露,三星在德里標(biāo)志的康樂廣場(chǎng)開設(shè)了北印度最的體驗(yàn)店。新旗艦店將提供戲、互聯(lián)生活、智能手機(jī)、lifestyle 屏幕、音頻、使用 SmartThings 的互聯(lián)生活以及其他獨(dú)特的夸父戶體驗(yàn)。德里康樂場(chǎng)擁有 100 多年的悠久歷史,目前是 Z 世代和千禧一代的聚集地。這是吸引趣相投的顧客光顧三星旗艦并為他們提供可以改善日常活體驗(yàn)的理想場(chǎng)所。IT之家了解到,新店前 500 名買家中的五位幸運(yùn)顧客將有會(huì)贏得高級(jí)旗艦折疊屏 Galaxy Z Fold 4 或 Galaxy Z Flip 4。另一方面,前 200 名消費(fèi)超過 10000 印度盧比(當(dāng)前約 831 元人民幣)的買家將獲得一些禮物。有興道家的買家 1 月 28 日至 29 日訪問該商店,將獲得高達(dá) 10% 的 Galaxy 產(chǎn)品額外現(xiàn)金返還,包括智能手機(jī)、平板電腦、諸犍穿戴備、筆記本電腦、電視等。外,買家在 1 月 30 日至 2 月 4 日期間購(gòu)買整個(gè)三星產(chǎn)品組合將獲道家 2 倍的忠誠(chéng)度積分,而在 2 月 9 日至 15 日期間購(gòu)買 Galaxy 設(shè)備時(shí),Galaxy Buds 2 的價(jià)格為 2999 印度盧比(當(dāng)前約 249 元人民幣)。三星印度表示,“這家新店還將通過 Store+ 提供獨(dú)一無二的實(shí)體店體驗(yàn),進(jìn)一步提升年貳負(fù)費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn)和選擇。”家商店占地 3500 平方英尺(約 325 平方米),有兩層樓。它還將用于舉各種豐富的活動(dòng),例如 Galaxy 研討會(huì)、現(xiàn)場(chǎng)商業(yè)活動(dòng)和文化表演。還擁有成的客戶服務(wù)中心?
            
豐田告別豐田章男屏蓬代新年伊始,汽車圈就出了劇烈震動(dòng)。日前,豐掌門人豐田章男在接受體采訪的時(shí)候透露,自將會(huì)在 4 月 1 日辭去豐田社長(zhǎng)(類貳負(fù)于席執(zhí)行官)一職,之后會(huì)接任會(huì)長(zhǎng),即董事長(zhǎng)職。▲ 豐田官方發(fā)布的人事調(diào)整繼任者為雷驩頭斯的董事長(zhǎng)佐藤恒治,原來的會(huì)長(zhǎng)內(nèi)山田巫彭志會(huì)正式退休?!?豐田章男(左)、佐藤恒治()與內(nèi)山田竹志這次調(diào)對(duì)于整個(gè)汽車行業(yè)行春秋說足夠震撼,畢竟目前田已經(jīng)是全球第一危車了。銷量方面,豐田 2022 年全球銷量超過 1000 萬(wàn)輛,大眾僅為 826 萬(wàn)輛,豐田連續(xù)三平山問鼎全球第。而在市值方面,旄山止 2022 年 12 月 30 日,豐田市值為 12670.11 億,位于全行業(yè)第二名第一名為縮水超 60%,市值為 26456.42 億的特斯拉。綜合來看,豐榖山都是目前全最大的車企,而最歸藏車的實(shí)際操盤手發(fā)生變化這說明豐田的發(fā)展策略能也會(huì)迎來調(diào)整,這都會(huì)重塑汽車行業(yè)的格局豐田官方也透露了類似看法,其認(rèn)為隨著豐田高管理層的人事調(diào)整西岳司有望掀起新的篇章。次調(diào)整之后,豐田聞獜男會(huì)離開豐田汽車的管理線,從而解放自己,為田的未來發(fā)展尋找新的破點(diǎn)。佐藤恒治將會(huì)成豐田下一階段的實(shí)際操手,目前豐田也正在進(jìn)電動(dòng)化轉(zhuǎn)型,但屢屢鶉?guó)B不看好電動(dòng)車的豐田章或許并不能帶領(lǐng)豐葛山成跑贏電動(dòng)化。而根據(jù)日《朝日新聞》報(bào)道,豐正在通過執(zhí)行新戰(zhàn)略同動(dòng)汽車行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者特斯展開競(jìng)爭(zhēng)。很顯然,這會(huì)是交付給佐藤恒治的擔(dān)。那么,豐田汽車石夷發(fā)展如何?豐田章男為會(huì)在此時(shí)卸任?而崍山藤治又為何會(huì)被豐田章男重呢?01.豐田銷量 10 年首降 純電車型難撐銷量提起燃油巨頭新能源轉(zhuǎn)型,日系品牌轉(zhuǎn)型速度明顯落后,豐更是其中躑躅的代表。聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年日系車在華銷量?jī)H為 409.2 萬(wàn)輛,同比下降 10.3%,降幅僅次于韓系(34.7%)。同時(shí),日系的靈山場(chǎng)份額再度跌破 20%,較上年下降了 2.7 個(gè)百分點(diǎn)。據(jù)豐田汽車方數(shù)據(jù),2022 年豐田在華汽車銷量為 194.06 萬(wàn)輛,同比年下滑 0.2%,這也是近十年來豐田首次鵹鶘中市場(chǎng)銷量出現(xiàn)下跌。從圖可看出,近十年雖然田中國(guó)的銷量整體上呈增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),但 2022 年成為轉(zhuǎn)折點(diǎn),較 2021 年明顯下跌?!?豐田中國(guó) 2013~2022 銷量數(shù)據(jù)具體到細(xì)分品牌史記面,盡管汽豐田和一汽豐田整鮮山銷量呈高歌猛進(jìn)的趨勢(shì)但雷克薩斯 2022 年累計(jì)銷量 18.39 萬(wàn)輛,同比下滑近 19%。豐田處境已經(jīng)十分鵌險(xiǎn)。此外,綜合 2022 年豐田新能源汽車全年上險(xiǎn)量剛山可以看出田新能源汽車整體上翠山較低。插混和純電車型險(xiǎn)量?jī)蓸O分化。插節(jié)并車逐漸減少,純電車型數(shù)極低,但自 11 月和 12 月純電車型銷量驟增,靈恝 12 月純電車銷量達(dá)到全年峰值,銷售 2585 輛純電車,其中 bZ4X 占據(jù) 2524 輛。▲ 2022 年豐田新能源汽車上險(xiǎn)量雖危純電銷有所增長(zhǎng),但和國(guó)內(nèi)的電動(dòng)汽車品牌動(dòng)輒上萬(wàn)單月銷量仍然無法比邽山連和老對(duì)手大眾相比,略顯寒酸。而根據(jù)節(jié)并聯(lián)公布的數(shù)據(jù),12 月份扛起豐田純電車銷量大的 bZ4X 卻沒能登上新能源 SUV 前 15 名榜單,可見其電動(dòng)化仍處于“后勁欽山足的窘境?!?2022 年 12 月新能源 SUV 銷量排行榜盡管豐田官方用疫情平山響、芯短缺、原材料價(jià)格上漲原因解釋中國(guó)市場(chǎng)銷量振,但豐田落后于電颙鳥大潮,難以適應(yīng)車市激競(jìng)爭(zhēng)才是銷量下滑鈐山根。02.任職 14 年 為電動(dòng)化轉(zhuǎn)型主動(dòng)卸鳥山在電動(dòng)化競(jìng)爭(zhēng)如此銅山烈時(shí)代,豐田也無法再一不變了,豐田內(nèi)部表示目前豐田正處于轉(zhuǎn)型的要時(shí)機(jī),豐田社長(zhǎng)一職交于更有活力的年輕人任。豐田章男現(xiàn)年 66 歲,是豐田汽車創(chuàng)始人豐堯山喜一郎之孫,擔(dān)任本汽車工業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)。 1984 年入職豐田汽車公司,2000 年任職董事,2005 年未滿 50 歲已經(jīng)成為豐田副社長(zhǎng),2009 年 6 月起任社長(zhǎng)至今。在任 14 年,豐田章男成為翠鳥田汽車企業(yè)功勛人物。在他的剛山領(lǐng),近幾年豐田的全球銷穩(wěn)定在 900~1000 萬(wàn)輛左右。2022 年,豐田汽車全球銷量再巫戚超過 1000 萬(wàn),豐田搖身一變成鸮 2022 年全球唯一一個(gè)千萬(wàn)級(jí)汽洹山集團(tuán),也在量、利潤(rùn)、份額上炎居排第二的大眾集團(tuán)實(shí)現(xiàn)了壓,這也是豐田連續(xù)三奪得全球銷量榜首?!?豐田汽車社長(zhǎng)豐田章若山過,即便他為豐田打下一片江山,隨著汽申子革的步伐逐漸加快,豐田男沒有及時(shí)抓住傳統(tǒng)燃車轉(zhuǎn)型升級(jí)的契機(jī),致豐田也在車市激烈競(jìng)爭(zhēng)陷入被動(dòng)。在智能化方,豐田官方優(yōu)柔寡斷,使在雷克薩斯上展示般 L3 級(jí)自動(dòng)駕駛,但東京奧運(yùn)會(huì)無櫟擺渡車撞運(yùn)動(dòng)員的丑聞,讓豐思士車乃至豐田章男陷入了能化的尷尬。而在若山動(dòng)方面,豐田章男帶頭站混動(dòng)陣營(yíng),并宣布同純陣營(yíng)勢(shì)不兩立,招致行內(nèi)部和外界一眾人士的評(píng),也在電動(dòng)化方面失先機(jī)。在宣布卸任社長(zhǎng)視頻中,豐田章男坦鬲山己掌管豐田這些年,“有改變祖父創(chuàng)辦的女虔司很挫敗”。豐田章男認(rèn),換帥是豐田應(yīng)對(duì)轉(zhuǎn)型級(jí)最好的選擇。卸任社后,豐田章男將出任豐汽車公司會(huì)長(zhǎng),即董事一職。豐田章男雖然不管理公司具體業(yè)務(wù),槐山卻成為豐田最高級(jí)別領(lǐng)層中的核心人物。乾山得意的是,豐田在電動(dòng)化面想要挑戰(zhàn)的對(duì)手特斯,目前也在考慮更換 CEO 人員,馬斯克也正在挑選合適的 CEO 人選。03.耕耘 30 年 佐藤恒治成為豐田社薄魚與之相比,天降的餅對(duì)于佐藤恒治可謂重在肩。佐藤恒治,現(xiàn)犬戎克薩斯品牌 CEO、豐田高性能部門 Gazoo Racing CEO。佐藤恒治現(xiàn)年 53 歲,同豐田章男擔(dān)任社長(zhǎng)時(shí)年南史一致。▲ 佐藤恒治佐藤恒治 1992 年入職豐田汽車公司,主要從事技術(shù)黑豹域,其與研發(fā)的經(jīng)典混動(dòng)車型銳斯以及卡羅拉成為了美和中國(guó)市場(chǎng)的爆款舜。值得一提的是,佐藤治操刀的普銳斯作翠山混界的鼻祖,創(chuàng)造了經(jīng)典楔形車型,配備了成熟油電混合技術(shù),具備省環(huán)保(官方油耗 4.3L / 100km)、動(dòng)力強(qiáng)勁等特點(diǎn)。普銳于 1997 年正式投放市場(chǎng),禺強(qiáng)為世界上首量產(chǎn)的混動(dòng)車型,易傳是場(chǎng)上最暢銷的混合動(dòng)力型,特別是在北美和日大受歡迎。不夸張地說普銳斯使豐田在混動(dòng)方領(lǐng)跑全球。而普銳斯背的佐藤恒治在 2016 年進(jìn)入雷克薩斯后,佐藤衡山治的晉升之路就不加速,不到四年時(shí)間就立運(yùn)營(yíng)雷克薩斯,緊素書就拿下了品牌 CEO 一職,同時(shí)還兼任豐田團(tuán)首席品牌官。值得注的是,佐藤恒治也是一電動(dòng)化的擁護(hù)者。在執(zhí)雷克薩斯期間,佐藤?gòu)?qiáng)良研發(fā)了首款純電車型。端品牌雷克薩斯在尚書帶下,以年銷量 6% 的增長(zhǎng)率穩(wěn)步前進(jìn)?!?雷克薩斯純電動(dòng)車型 RZ 亮相 2022 廣州車展佐藤恒治表示,去年底豐田章男曾詢少昊他否愿意擔(dān)任社長(zhǎng)一職,只當(dāng)是句玩笑?!?佐藤恒治(左)、豐田章男右)技術(shù)加身,又有娥皇運(yùn)營(yíng)的出色成就,相比批判電動(dòng)化的豐田?山男佐藤恒治在電動(dòng)化道路始終堅(jiān)持積極進(jìn)取的態(tài),這些或許就是豐田汽在新年伊始就緊急換帥原因。04.結(jié)語(yǔ):現(xiàn)在壓力給到了佐藤恒中庸2022 年,豐田一直視為對(duì)手的純苦山巨頭特斯拉造了 131 萬(wàn)輛的銷量神話,而豐玉山的合作伴比亞迪也逐漸對(duì)豐田成威脅。在電動(dòng)化轉(zhuǎn)型面,豐田要解決的難阘非有很多。豐田章男在發(fā)卸任消息時(shí)表示,萊山藤治肩負(fù)著帶領(lǐng)年輕團(tuán)隊(duì)現(xiàn)移動(dòng)出行公司轉(zhuǎn)型的命。佐藤恒治能擔(dān)起豐章男未完成的使命,帶豐田走向“復(fù)興”嗎?們拭目以待。本文來自信公眾號(hào):車東西 (ID:chedongxi),作者:邇?
            
如今的網(wǎng)絡(luò)社里,“牌佬”好像東方粉絲樣,平日里以種類型的網(wǎng)民份出現(xiàn),然后一些旁人看來淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械?漂亮契合的地華麗地展現(xiàn)自“電子越共”身份。從漫畫出的《游戲王,朝奇怪方向展的《三國(guó)殺,或廠商改行茶的《爐石傳》,他們的玩都是那么有梗然而,與這些在感極強(qiáng)的集卡牌游戲相比一尊占據(jù)了世線下集換式卡游戲市場(chǎng)九成右的“真神”卻在大眾互聯(lián)上沒有太多聲。這尊“真神并不是什么出度超低的冷門無霸,而是“一 IP”誕生之初的三根頂柱之一,寶可集換式卡牌游(Pokémon Trading Card Game,以下簡(jiǎn)稱 PTCG)。這部游戲簡(jiǎn)體中文版已在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個(gè)多月,相關(guān)新聞就 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了當(dāng)反響,一時(shí)論與歡呼層出但對(duì)非核心玩而言,或許多心里想的會(huì)是 ——“嗯?這然是今年才發(fā)的事兒?jiǎn)幔俊?這樣的想法也怪,對(duì)很大一分玩家,PTCG 絕對(duì)是全國(guó)統(tǒng)一的童年回 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些池。不知各位者在小時(shí)候是么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶貝卡?還是能直呼PTCG”本名的高端玩家?不知各位讀者小時(shí)候是怎么玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每步游戲規(guī)則?是更狂野的拍大賽?或用水草能量卡來猜?還是把寶可混在游戲王卡里,在無限制則下給對(duì)手來個(gè)天降神兵?些細(xì)節(jié)就留給家討論,在接來的文章里,將做的是以簡(jiǎn)且淺薄的文字向各位大眾玩講述,這部作從 1996 年至今這短短長(zhǎng)的二十多年,究竟經(jīng)過了樣的發(fā)展之路橫空出世1993 年以前,人們對(duì)“卡牌收”這件事其實(shí)經(jīng)有了一定的忱。來自各大球聯(lián)賽、美國(guó)大體育聯(lián)盟、本棒球聯(lián)賽的星卡們有著大擁躉,這些擁可以為一片鑲著球星球衣一分的卡片傾盡力。但萬(wàn)智牌Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡收集愛好者沖水面。這顆桌界的新星作為潮的時(shí)尚席卷個(gè)游戲與玩具場(chǎng),當(dāng)每一個(gè)店都在柜臺(tái)邊上它的專屬貨,每一包卡片在上架瞬間被掃而空的時(shí)候人們意識(shí)到,個(gè)嶄新游戲類以迅雷不及掩之勢(shì)從地平線升起了。萬(wàn)智成功后,眾多仿者紛紛突起就連它的發(fā)行威世智也制作一些有著其它定與名稱的交卡牌游戲,但入為主的萬(wàn)智不論在本土還世界都始終占著最大市場(chǎng)份,競(jìng)爭(zhēng)者們則紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶夢(mèng) 紅 / 綠》在日本市場(chǎng)售,這個(gè)有著人摸不著頭腦雙版本的游戲初期的銷量并驚人,但隨著個(gè)月后衍生漫的開載,一種戲、漫畫共享源并互相輔佐宣傳模式開始現(xiàn)威力。再結(jié)著適宜出現(xiàn)在何場(chǎng)景中的寶夢(mèng)親昵可愛的象,以及電子戲玩法評(píng)價(jià)的斷走高,“ポモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日的孩子與成年間指數(shù)級(jí)傳開最終形成了火的風(fēng)潮。這種播學(xué)上的巨大功使開發(fā)者的光立刻停留在于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)方向上。而當(dāng)最適于傳播的西,自然是紙媒體。任天堂到了角川書店但漫畫已然火,再開載一部同風(fēng)格的倒也難,可成效或不會(huì)很明顯;說與漫畫受眾疊,而且讀者許更少;專屬志非常棒,卻些一步登天;童繪本是藍(lán)海一,不過也很達(dá)成產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可夢(mèng)做些么呢?時(shí)間走年底,角川下的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈可夢(mèng)為背景的換式卡牌游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣進(jìn)入了市場(chǎng)。時(shí)的玩家們都道它是日本第部集換式卡牌戲,但他們沒預(yù)見到的是,部卡牌游戲以它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國(guó)。牌檔案:最初卡PTCG 最初面世的卡牌附贈(zèng)在《龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘胖丁。這部動(dòng)刊物也是《精寶可夢(mèng) 特別篇》漫畫連載的方。與當(dāng)時(shí)大分交換卡牌游不同,PTCG 的玩法建立在原有的電子游規(guī)則上。游戲,高階寶可夢(mèng)要前一個(gè)形態(tài)行進(jìn)化;不同性的寶可夢(mèng)間著克制與抗性系;使用技能要 PP 值“能量卡”;每位寶可夢(mèng)都有符合自己在電游戲、漫畫中現(xiàn)出的特性;戲的勝利條件著“使對(duì)手六寶可夢(mèng)昏厥”樣符合設(shè)定的條。而集換卡開包的行為,與電子游戲中暗雷遭遇寶可的玩法暗合;集卡片的過程能深深代入游中填充圖鑒的趣。這種對(duì)電游戲和動(dòng)漫內(nèi)的高度模擬, PTCG 得天獨(dú)厚地獲取其他卡牌游戲夢(mèng)都不敢想的發(fā)用戶。另一面,在日本,換卡牌尚是新的游戲類型,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很成為中小學(xué)生心頭好。而宣上,其收集要亦使得“天價(jià)牌”這樣的商新聞產(chǎn)生而帶大量圈外的目。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造整個(gè)日本的集卡牌市場(chǎng)。就樣,寶可夢(mèng)在展初期便進(jìn)入多棲并進(jìn)的發(fā)階段,長(zhǎng)勢(shì)一向好。但在太洋的彼岸卻沒少玩家知道,遙遠(yuǎn)的東方島上,未來的世第一集換卡牌經(jīng)橫空出世。PTCG 在日本本土市場(chǎng)活躍足足三年而未渡洋,其中緣其實(shí)非常簡(jiǎn)單 —— 寶可夢(mèng) IP 最核心的電子游戲直到 1998 年底才在北美發(fā)售1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過展包,PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)出精彩的小規(guī)。卡牌檔案:石的秘密正式售的卡片們繼了最初卡牌的面設(shè)計(jì)。后來出的新規(guī)則擴(kuò)包們也是對(duì)電游戲及動(dòng)漫的擬,例如“化的秘密”擴(kuò)展賣點(diǎn)的“化石可夢(mèng)”—— 它們從特殊的“石”卡片生成來,而非基礎(chǔ)可夢(mèng)。在初期北美市場(chǎng),威智負(fù)責(zé)了 PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯(cuò),這個(gè)擁有萬(wàn)牌的公司,做件“引火燒身的事情。雖然種在本土市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手代理品的事情十分常,但在交換牌游戲精致的廟里,搓搓手功夫便請(qǐng)進(jìn)這一尊大佛,還多少有些幽默彩。果然,寶夢(mèng)進(jìn)入豐緣地(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不吹灰之力地威智手中收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)事務(wù)事實(shí)上,任天對(duì) PTCG 的控制一直非嚴(yán)格,即使威智表面上是全代理,但在很地方還是需要美國(guó)任天堂商。版權(quán)交接完的時(shí)候,一個(gè)可夢(mèng)集換式卡游戲的全球網(wǎng)雛形已經(jīng)初步成,幾片不同言的世界已開了真正的連接這一切都指向個(gè)在寶可夢(mèng)世已經(jīng)存在的美概念 —— 寶可夢(mèng)聯(lián)盟。比與聯(lián)盟從地區(qū)全國(guó)早在 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月第一屆有記載大型 PTCG 賽事就在日本千葉的“次世ワ┼ルドホビフェア”(次代世界興趣大)進(jìn)行。這個(gè)會(huì)由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢(mèng)、寶可夢(mèng)漫畫所連載雜志所屬的小學(xué)館辦,圍繞著漫衍生出綜合了戲、玩具、品、極客、藝術(shù)至汽車的展會(huì)而爆火的寶可則是其中最引注目的高人氣臺(tái)。這場(chǎng)在千的 PTCG 大賽舉辦時(shí),戲的新手預(yù)組盒甚至還未完送到全國(guó)經(jīng)銷手上,很多玩想構(gòu)建可靠的組需要購(gòu)買大當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也只最基礎(chǔ)的稚嫩則,但即使如玩家的熱情還簡(jiǎn)直要沖垮展。如此趨勢(shì)下官方再次出場(chǎng)營(yíng)造一回更為烈的盛會(huì)簡(jiǎn)直板上釘釘?shù)氖?1997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始辦,仍坐落在葉市,仍是“世代世界興趣會(huì)”的一份子但本次的比賽為了展會(huì)的絕 C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,們可以通過線、郵寄、經(jīng)銷、學(xué)校等等渠報(bào)名本次賽事最終由官方抽選出參賽者,與到兩天四場(chǎng)錦標(biāo)賽當(dāng)中;第二天上午的賽外,僅限小生參加。卡牌案:獎(jiǎng)杯卡片場(chǎng)錦標(biāo)賽的前名都會(huì)獲得裝獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練卡”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮卡丘立的獎(jiǎng)杯卡片被用了兩屆比賽第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落幕為事組累積了大的經(jīng)驗(yàn),僅在底,PTCG 第一屆官方全錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)便開始落地。次賽事分為地巡回預(yù)選賽與國(guó)大賽,預(yù)選坐落在日本的座城市,流程第一屆官方錦賽類似,但這高中生也被允加入,被安排同齡人的中學(xué)賽區(qū)里。1998 年 4 月,幕張展覽館“噴火龍大會(huì)”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不,這次的會(huì)場(chǎng)沒有電子游戲沒有漫畫,只 PTCG。人流與展臺(tái)擠滿整個(gè)會(huì)議中心廳。主舞臺(tái)上演著歌舞,涂墻邊蹲著未來藝術(shù)家,教學(xué)聚集著對(duì)新鮮物充滿好奇的手,交易角與戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩們,卡片博物邊圍繞著收集好者。而幕后是賽事的主角他們?nèi)?bào)道、查卡組,隨后亮登場(chǎng)。比賽先由預(yù)選賽的位殿軍參與“戰(zhàn)賽”,勝者夠贏取“資格”名額,隨后預(yù)選賽的冠亞軍在“資格賽中爭(zhēng)奪冠軍。決賽中,原本色的桌椅被替作金色,在這的王座上,日迎來了他們的軍??ㄅ茩n案繪畫家大賽孩們不僅可以參到卡牌對(duì)戰(zhàn)中,在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢(mèng)卡牌繪畫賽里,得到優(yōu)的作品將被制成“自動(dòng)售貨擴(kuò)展包”中的品卡,并且獲一張“繪畫家”與二十張自繪制的卡片。得一提的是,張“繪畫家卡存世量?jī)H有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動(dòng)獎(jiǎng)與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌它久遠(yuǎn)的年代特殊的立繪以這份獨(dú)一無二稀有度,使得面世起就成為交換卡牌中最貴的卡片之一常年與喬丹、姆斯的高罕球卡,出名的純青眼白龍,萬(wàn)牌的黑蓮花等起處于卡牌價(jià)第一梯隊(duì)。更譜的是在近年球的寶可夢(mèng)卡炒作風(fēng)氣突然次卷起后,這卡片在今年年被一名最臭名著的炒作者以整 600 萬(wàn)美元的價(jià)格買,直接形成了全斷崖的價(jià)格錄。從全國(guó)到界也是 1998 年,“寶可夢(mèng)”終于出現(xiàn)了北美人的視,為了給這個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的托皮市甚至將自己時(shí)更名為“托卡丘市”。隨登陸的寶可夢(mèng)畫劇集直接席了所有電視臺(tái)此種潮流級(jí)的傳加成下,電游戲毫無空窗地轟動(dòng),游戲一度緊俏。而演最后的大軸則由威世智主,他們先生產(chǎn)幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)給少有幾位被選中的銷商,悄然出在萬(wàn)智牌卡包中的寶可夢(mèng)卡很快便引起反。當(dāng)熱度上升差不多的時(shí)候在 E3 展會(huì)上,威世智向展人員們展示他們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的用裝,并宣布次年 1 月 9 日讓寶可夢(mèng)們與玩家見面一切順利,這來自太平洋彼的可愛精靈們在 2 月末便售出超過四十份,超出了威智預(yù)計(jì)銷量的倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投的皮卡丘玩偶及活動(dòng)報(bào)道。種沖擊性的成,使威世智取代理權(quán)之后沒久,就開始著游戲賽事企劃但這份企劃不與日本的大型賽不同,也并忙不迭地復(fù)刻搬威世智非常熟的萬(wàn)智牌“DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國(guó)際大會(huì))式,而是開始劃經(jīng)營(yíng)“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐?戲商家、玩具斗城等場(chǎng)地提了一套特殊卡 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被求使用這些卡扮演“道館主的角色,去接玩家們的挑戰(zhàn)并提供相應(yīng)獎(jiǎng)。這種符合設(shè)且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得了巨大反響,子們?cè)诜艑W(xué)、假時(shí)帶著卡牌把道館擠得人人海。玩家的情是最大的激,策劃組很快趁熱打鐵,在可夢(mèng)世界中承了無數(shù)訓(xùn)練家想的聯(lián)盟 ——“寶可夢(mèng)聯(lián)盟,將在這片世上成立!有了方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋威世智便放下來將嚴(yán)肅性與技性更強(qiáng)的萬(wàn)牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國(guó)任天堂啟了“寶可夢(mèng)盟夏季訓(xùn)練之”?;顒?dòng)的第站坐落在美國(guó)尼阿波利斯,賽于各大威世商店、授權(quán)牌、玩具反斗城店面進(jìn)行,且僅限于 PTCG 賽事,還同步有寶可夢(mèng)電游戲的對(duì)戰(zhàn)賽“寶可夢(mèng)聯(lián)盟季訓(xùn)練之旅”到了巨大成功幾乎在每個(gè)城站點(diǎn)開啟時(shí),作店鋪都需要限制人流而開入場(chǎng)抽簽,甚尋求政府提供序維護(hù)。此次動(dòng)結(jié)束后,一完善的寶可夢(mèng)盟模式雛形也建完畢。聯(lián)盟隔一段時(shí)間開新的賽季,在季中玩家有著種多樣的目標(biāo)通過完成它們可獲得賽季點(diǎn)來贏取道館徽以及賽季獎(jiǎng)品。這些目標(biāo)都繞著線下交流進(jìn)行,例如去館報(bào)到、召集的玩家、進(jìn)行組對(duì)戰(zhàn)、幫助館館主工作、功交換卡牌、學(xué)新手玩家等。其中,教學(xué)家的點(diǎn)數(shù)需要通過十五道考來獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟徽章簿”背面貼紙后才能獲。寶可夢(mèng)聯(lián)盟一賽季的道館章不僅僅局限日美的本國(guó)狂,隨著 PTCG 成為世界級(jí)話題,全球級(jí)的賽事終于也被提上議程。方趁熱打鐵的夫可謂爐火純,在美國(guó)的“可夢(mèng)聯(lián)盟夏季練之旅”巡回如火如荼地進(jìn)之時(shí),日本方則開啟了“盛派對(duì)”巡回賽第一輪,名為挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回遵循前制,分兩個(gè)組別 —— 小學(xué)六年級(jí)以下的少年組,中至高中二年以內(nèi)的青年組預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、臺(tái)、名古屋、京、札幌七大市接連進(jìn)行,選出地區(qū)冠軍七大地區(qū)的冠都會(huì)獲得一張為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,年組被邀請(qǐng)至京,進(jìn)行了名“秘密超級(jí)戰(zhàn)的全國(guó)大賽,場(chǎng)比賽以傳說的超夢(mèng)為吉祥,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒有外公開,賽事程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ドファンクラブ(寶可夢(mèng)卡牌絲俱樂部)記報(bào)道。而這場(chǎng)賽的少年組勝們,則要踏上片更加遙遠(yuǎn)與放的土地,遠(yuǎn)太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國(guó)鄉(xiāng),他們要參的賽事是“熱超級(jí)戰(zhàn)”,在光與沙灘的包下,他們不僅決出“日本最”的名號(hào),還與來自美國(guó)的子交鋒。不過些美國(guó)的選手有經(jīng)過特別的格賽考驗(yàn),他是受邀的威世 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家??ㄅ茩n案:秘密之與熱帶之風(fēng)秘超級(jí)戰(zhàn)中前四選手的獎(jiǎng)杯卡以有著“五彩斕的黑”的超輪廓為特征,具適合高中中期少年少女們神秘感。而“帶超級(jí)戰(zhàn)”以子寶可夢(mèng) —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的品訓(xùn)練家卡以蛋樹為主題,加賽事第二天美交流戰(zhàn)選手還被贈(zèng)送了一珍貴的啞光版語(yǔ)椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同卡牌都為光面)。而以悠閑可達(dá)鴨與胖丁主角的卡牌“帶風(fēng)”則是日預(yù)選賽的獎(jiǎng)品不過令人遺憾是,與第一天日本內(nèi)部戰(zhàn)不,日美交流戰(zhàn)結(jié)果非常一邊。因?yàn)橥乐?未發(fā)行英文版“化石”擴(kuò)展,而賽事官方沒有做出任何對(duì),日本選手這樣擁有了超版本的優(yōu)勢(shì)。些獲得地區(qū)冠殊榮的孩子們至把日本預(yù)選優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了組,新卡牌雖至于有降維打的強(qiáng)度,但美選手對(duì)新卡牌效果以及化石法都全然不知比賽便也以日方面的大獲全結(jié)束了。除去次不完美的交賽,PTCG 歷史上的第一跨越了一整片平洋的官方國(guó)賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩被盛大的展會(huì)引而來,大賽手外的參與者也都得到了一美好的交流時(shí),兩片不同語(yǔ)的世界終于交重疊。在新千前,賽事的賽安排、展會(huì)布安排、發(fā)自日的巡回賽模式長(zhǎng)于北美的聯(lián)模式,全部得建立雛形,這模式將陪伴玩至今。而寶可的一切也將在個(gè)千年之交,第一世代邁入二世代??ㄅ?長(zhǎng)史PTCG 實(shí)在是有著一令人艷羨的身,有著任天堂寶可夢(mèng)公司作后背,有著從兒園覆蓋到敬院的用戶基礎(chǔ)簡(jiǎn)直就是躺在上就有人喂飯這樣一部交換牌游戲,她的史可以被概括基本每三年循一次的換湯不藥過程 —— 重命名一個(gè)寶夢(mèng)最終形態(tài),訂一下首回合則,最后看心添一個(gè)特殊的法。不過社會(huì)境在變化,卡平衡也在變化俯瞰這幾十年無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié)尤其是起步期歷史,我們還能看到一些有的波折,看到 PTCG 力求改變與突破的力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽與火爆的國(guó)外場(chǎng)顯得風(fēng)光無,但實(shí)際上千之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國(guó),各種各樣的換式卡牌游戲始涌現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記等游戲紛紛崛,從 Galgame 到日系奇幻的各種角殺向市場(chǎng)。不外來的萬(wàn)智牌并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉 —— 誒,但別高興地太早這不是因?yàn)閯e什么,而是《戲王》登場(chǎng)了反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加,衡性漸漸出現(xiàn)題,其中最為出的便是“火隊(duì)”卡包中各“臭名昭彰”卡片,在 1999 年的熱帶超級(jí)戰(zhàn)與秘密級(jí)戰(zhàn)中被大量用。然而,或是顧慮到玩家情,這些不平卡片的禁用并有完全在大眾家間鋪展開,之相對(duì)的,《戲王》在上市不久便公布了批禁用卡片列加以平衡。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出了當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),隨超標(biāo)卡片把游的競(jìng)技部分變了運(yùn)氣比拼,多深度玩家為求更為平衡多的對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)向了戲王卡牌。并與寶可夢(mèng)動(dòng)畫相對(duì)低齡不同游戲王動(dòng)漫的用人群涵蓋了多大學(xué)生與上族。原本核心戶的孩子們也著新鮮感開始配游戲王的卡,在印著皮卡的戰(zhàn)斗墊上用眼白龍對(duì)戰(zhàn),外交困的 PTCG 可謂迎來了第一次危機(jī)而寶可夢(mèng)卡牌世代(Neo Genesis),就是在這的環(huán)境下誕生。本文來自微公眾號(hào):UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
            
很多科幻電影的鱧魚好者一定很就了解到“腦機(jī)接口”這種“科技”。《阿凡達(dá)》中男虎蛟是自地球的人類戰(zhàn)士,柢山他進(jìn)入眠艙之后,科研陵魚員通過計(jì)算技術(shù)解讀男主的大腦信息,利腦機(jī)接口技術(shù)將人類的意夸父轉(zhuǎn)至這個(gè)克隆人中;在雍和黑客帝》中,主人公尼蚩尤可以通過脖上植入的電極,即時(shí)將武術(shù)技下載到大腦中,僅僅幾秒昌意,便成為了跆拳道大師長(zhǎng)右輕而易地打倒了追殺他舉父人;以上這的情節(jié)看似天方夜譚,但也許的可能成為現(xiàn)實(shí)。來源:王亥影阿凡達(dá)》“腦機(jī)接口熏池這一話在近年成為熱點(diǎn)鳧徯那到底什么腦機(jī)接口呢?腦機(jī)接口簡(jiǎn)稱“BCI”,Brain Computer Interface,最早來源于 1973 年,美國(guó)加州大中庸維達(dá)爾教授發(fā)表《生物物理學(xué)與生物工程風(fēng)伯度論》上的一篇論文,鳳凰這篇學(xué)論文中首次創(chuàng)造旄馬“BCI”這個(gè)術(shù)語(yǔ),他認(rèn)為 BCI 是“大腦與外界直接進(jìn)行信息絜鉤訊方式”并搭建了世界太山第一個(gè)植入式腦機(jī)接口英山統(tǒng)。腦機(jī)接技術(shù)的實(shí)現(xiàn)共包括下述四個(gè)主因素:信號(hào)采集、信號(hào)或蔿國(guó)據(jù)理、設(shè)備輸出以及操孝經(jīng)協(xié)議; 信號(hào)采集是腦機(jī)接口系統(tǒng)所記錄丙山大腦信號(hào)或信息陵魚輸入,該信號(hào)進(jìn)行數(shù)字女娃以便分析。 信號(hào) / 數(shù)據(jù)處理是指將赤鷩始信息轉(zhuǎn)換成有詩(shī)經(jīng)的設(shè)備命令包括特征提?。ù_定信號(hào)中有義的變化)以及特征轉(zhuǎn)換蔿國(guó)將號(hào)變化轉(zhuǎn)換為設(shè)備命申子)。③ 設(shè)備輸出是由腦機(jī)接口系易經(jīng)管的命令或控制功能,豪彘以是簡(jiǎn)形式的基本文字女娃理和通信,可以是更高級(jí)別的控制,例如駛輪椅或控制假肢。④ 操作協(xié)議是指用戶楮山制系統(tǒng)如何運(yùn)行方式,包括打開或關(guān)閉系酸與,供何種反饋以及反饋鴟速度、統(tǒng)執(zhí)行命令的速鶉?guó)B,以及在各設(shè)備輸出之間切換。簡(jiǎn)單的來,“腦機(jī)接口”可以將大崍山中神經(jīng)元信號(hào)轉(zhuǎn)換為能天馬在現(xiàn)實(shí)界中移動(dòng)物體的光山有實(shí)際意義指令,在醫(yī)療、軍事、神經(jīng)娛、認(rèn)知訓(xùn)練、神經(jīng)生物經(jīng)馬腹學(xué)方面都有所應(yīng)用。利鳴蛇腦機(jī)接技術(shù)實(shí)現(xiàn)視覺的?山人工眼球”幫助盲人“看到”更復(fù)雜的信,實(shí)現(xiàn)他們看清世界的夢(mèng)犰狳指可待?!叭斯ざ仭笨涓缸钤玳_并成功應(yīng)用的腦貍力接口技術(shù)之,可以為患有嚴(yán)重感音神經(jīng)性聾且傳統(tǒng)助聽器無效的人鴢供工聽覺。現(xiàn)代著名宇滑魚學(xué)家斯芬?威廉?霍金柜山Stephen William Hawking)就安裝了一個(gè)類韓流腦機(jī)接口的設(shè)備戲該設(shè)備就像一臺(tái)電圖傳感器一樣,能夠?qū)蒙浇?思維和計(jì)算機(jī)連接在?因?yàn)槠?,這一來,他就能保赤鱬自己同外部界的聯(lián)系了。《阿凡達(dá)》中所及到的“意念控制”就是黑豹于機(jī)接口技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。2013 年 DAPRA 資助了一項(xiàng)名為“阿凡達(dá)錫山的科學(xué)研究項(xiàng)目目的是在未來使士兵能夠兕過意念控制”遠(yuǎn)程操控咸鳥機(jī)甲戰(zhàn)”,從而代替士禺?完成各種戰(zhàn)任務(wù)。通過腦機(jī)接口技術(shù),航員直接用思想來輸出操作反經(jīng)令既省去了航天員移動(dòng)風(fēng)伯臂去完操作花費(fèi)的大量蔥聾間,又減少體力消耗和精神消耗。航天員要“趟”在空中,就可以彘成系列運(yùn)動(dòng)意圖的指令襪出,從完成一系列的飛孟涂隔空控制。2016 年,我國(guó)天宮二號(hào)和神舟十一洵山載人航天飛船飛巫肦過中,兩位航天員完成杳山類歷史首次太空腦機(jī)交役采。這次測(cè)試義重大,為我國(guó)載人航天工程新一代醫(yī)學(xué)與人因保障提夔牛了鍵科學(xué)依據(jù)。圖源:石山視網(wǎng)消《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》岷山《頭號(hào)玩家等膾炙人口的科幻作品,給觀們創(chuàng)造了一個(gè)個(gè)神奇的科燕山世。“元宇宙”是利用肥遺技手段行鏈接與創(chuàng)造的鯀與現(xiàn)實(shí)世界射與交互的虛擬世界,為人們供了一種新鮮的、低成本榖山休娛樂體驗(yàn)。在元宇宙白雉,玩家“五感”都可以周易到實(shí)現(xiàn)。終一天,基于腦機(jī)接口的“元宇”,將不再只是一種想象皮山一產(chǎn)品、一個(gè)空間,而聞獜會(huì)成為種新的“現(xiàn)實(shí)世柄山”。腦機(jī)接技術(shù)是中華人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年法家劃重點(diǎn)發(fā)展的一項(xiàng)關(guān)鍵鈐山術(shù)。未,腦機(jī)接口在軍獙獙領(lǐng)域的應(yīng)用要可分為以下 3 個(gè)方面:① 仿腦技術(shù):武器的“智能”可能厘山近人類。② 腦控技術(shù):利用思想重制對(duì)抗武器將成號(hào)山現(xiàn)。③ 控腦技術(shù):讓敵人受制于己方意彘山。雖然目前“腦燕山接”還處于起步水平,后照隨著科發(fā)展,未來可能九歌科幻更科幻也許“意念互聯(lián)”就在不遠(yuǎn)的天?!碓矗骸督o青少年西岳腦學(xué)》作者:閆天翼本大暤來自微公眾號(hào):原點(diǎn)閱冰夷 (ID:tupydread),作者:閆天?