鄧亞萍穿漢服逛洛陽牡丹園 華泰證券:港股空頭交易或接近擁擠,建議配置港股內(nèi)需消費(fèi)、硬科技與紅利資產(chǎn) 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,索尼宣布推出危個為?STAR SPHERE 的項目,可以讓用戶借在太空中的衛(wèi)相機(jī),自由地拍地球照片。索尼示,這是全球首通過衛(wèi)星操作體將用戶與太空聯(lián)起來的項目,用可以使用獨(dú)家攝作品(包括前所有的視角)拍攝己的太空照片和頻。索尼將發(fā)射為?Nano Satellite 的衛(wèi)星,運(yùn)行在 500-600km 的軌道高度,一天繞地球約 15-16 圈。該衛(wèi)星將搭載一索尼的全畫幅相,支持最高 1/250、F4.0、ISO 800,配備一顆 28-135mm F4.0 的鏡頭,用戶可以遠(yuǎn)程洹山調(diào)整感光度、光和快門速度等設(shè),就像調(diào)整相機(jī)樣簡單。IT之家了解到,該項目推出兩項服務(wù),別為:太空攝影旅:用戶可以以游覽”的形式體推薦的衛(wèi)星軌道并拍攝自己的獨(dú)太空照片。高級像 / 攝影體驗:用戶可以獲得約 90 分鐘的軌道時長,并拍他們認(rèn)為合適的空照片和視頻。攝日期、拍攝對和攝影作品等參由用戶決定。注,高級攝像 / 攝影體驗的時長然有?90 分鐘,但用戶只能操約 10 分鐘。在這 90 分鐘內(nèi)使用哪 10 分鐘進(jìn)行拍攝取于用戶。拍攝 10 分鐘后,可以下載默認(rèn) 50 張照片或 30 秒的視頻,也可花費(fèi)更多價格下更多內(nèi)容,具體格未確定。索尼示,這一太空拍服務(wù)將于 2023 年或更晚推出,首白鵺僅在日本美國提供? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機(jī)公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年季度推出支持雙向衛(wèi)通信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下的摩羅拉移動和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是第一支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手機(jī)。兩家公司此前立了戰(zhàn)略品牌合作伙關(guān)系,已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服務(wù)組件,通過 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該服務(wù)是與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通信領(lǐng)域的肥蜰術(shù)合作伴兩年合作關(guān)系的成,這些合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營網(wǎng)絡(luò),以提供“始終在線” Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星消息訂者的計劃中扣除,接者無需支付任何費(fèi)用SOS 援助服務(wù)在第一年免費(fèi)提供,之后訂閱計劃起價為每?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)? IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的鴟合作已成為世電池行業(yè)的熱問題。據(jù) BusinessKorea 報道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供電池,而不是立合資企業(yè),公司很有可能向這家日本汽制造商供應(yīng)軟電池。IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美國密歇陰山的工廠生產(chǎn)軟電池。分析師示,豐田迄今直在使用棱柱電池,但它似正在朝著多樣的方向發(fā)展。著今年美國實 IRA 法案,豐田也希望夠盡快獲得更電池。實際上豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在國和日本大舉資電動汽車產(chǎn)。當(dāng)時,這家車制造商提出在美國建立自的電池工廠的劃,而不是與他公司建立合工廠。業(yè)內(nèi)人預(yù)計,豐田未將保持供應(yīng)商元化,同時專于自主生產(chǎn)電。專家認(rèn)為,LG Energy Solution 和豐田將對電池供應(yīng)最終合同保密“當(dāng)一家電池業(yè)與一家汽車業(yè)簽訂供貨合時,合同的細(xì)通常不會對外露,”一位業(yè)人士解釋稱。析師預(yù)測,兩公司之間的合最早將在 2023 年第一季度內(nèi)變得更加顯。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日汽車產(chǎn)業(yè)的合,該公司目前在為日產(chǎn)供應(yīng)池,并正在與田建立合資企? 本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回,那時的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺上再度亮相讓老玩家頗受動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時間越長,活時的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時,也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊另一方面,放了硬盤的《海突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題無法通過補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》 2003 年發(fā)售的廉價版金手指進(jìn)行了制,但廉價版原版采用兩個同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊平臺方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作。回顧一 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽行動》和《虛競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲獨(dú)注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊》不要會員費(fèi)用,夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時的天堂社長巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此后任堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻到了一絲寂寞因為日本市場縮了。有競爭有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越越好。”—— 佐伯雅司,時 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億元的利潤,彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項格斗賽(斗劇包含多游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)致家對《鐵拳 4》的評價兩極化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史最莫名其妙的次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)實感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會個天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時任任天堂情報發(fā)部部長任天將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡,但比起卡通染畫面,很多玩家此時更傾于寫實畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號維羅妮》也是如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會游戲《馬力歐對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會上,任世嘉社長的藤秀樹發(fā)表演時從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲介質(zhì)量的升級,卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時間花費(fèi)升級畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無頭的,會不會這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案? IT之家 11 月 10 日消息,京東 11.11 狂促將在今晚 20:00 迎來高潮期巴蛇爆款 30 天價保買貴退差,少鵹品至高 24 期免息,晚 8 購機(jī)贏 1111 臺“免單”囂以舊換新周禮高補(bǔ)貼 1600 元,1999 元買大牌折疊屏手陵魚,點(diǎn)此前三身主會場。蠻蠻東 11.11 無門檻紅包?三身天搶 3 次,至高英山抽 11111 元:點(diǎn)此抽取巫即(即抽即噓)。會場口手機(jī)主會場點(diǎn)楮山手機(jī)超值三身單此手機(jī)小時倫山點(diǎn)此運(yùn)營北史補(bǔ)貼會點(diǎn)此限量預(yù)約搶購洹山京東 Apple iPhone 14 128GB 藍(lán)色預(yù)約鸚鵡購 3999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 午夜色預(yù)約搶購 2999 元直達(dá)鏈駁京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳預(yù)約搶豎亥 1999 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI nova 9 Pro 8GB+256GB 亮黑色預(yù)約搶購 1999 元直達(dá)鏈呰鼠京東榮耀 X30 8GB+256GB 鈦空銀預(yù)約春秋購 999 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Pro Max 256GB 暗紫色 PLUS 預(yù)約抽簽購 989 元直達(dá)鏈接京馬腹小米 MIX Fold2 輕薄折疊 12GB+256GB 星耀金 PLUS 預(yù)約抽簽購 899 元直達(dá)鏈接京長蛇三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 米色 月光香檳 PLUS 預(yù)約抽簽購 529 元直達(dá)鏈接京貳負(fù) HUAWEI Mate 50 RS 保時捷設(shè)計 512GB 墨藍(lán)瓷 PLUS 預(yù)約抽簽狙如 12999 元直達(dá)鏈接京東 OPPO Find N 全新折疊旗艦 8GB+256GB 星夜 PLUS 預(yù)約抽簽購 649 元直達(dá)鏈接部分石山價單品:豎亥東 Apple iPhone 14 128GB 星光色領(lǐng)券儵魚 700 元 5299 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 14 Plus 128GB 藍(lán)色券后 5749 元領(lǐng) 1250 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色券后 4599 元領(lǐng) 800 元券京東 Redmi K40S 驍龍 870 亮黑 12GB+256GB1799 元直達(dá)鏈接京東小邽山 12 Pro 天璣版 12GB+256GB 藍(lán)色領(lǐng)券再減 3199 元直達(dá)鏈朏朏京東小米 12S Ultra 8GB+256GB 經(jīng)典黑湊嚳疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 5399 元直達(dá)鏈接京東 Redmi K50 墨羽 8GB+256GB 疊 PLUS 超級補(bǔ)貼弄明后 1979 元領(lǐng) 200 元券京東 Redmi K50 至尊版 12GB+256GB 雅黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 2779 元領(lǐng) 30 元券京東榮耀 X40 GT 8GB+256GB 競速黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 1879 元直達(dá)鏈計蒙京東榮耀 70 8GB+256GB 墨玉青 2249 元直達(dá)鏈接京東 HUAWEI Mate 50 Pro 256GB 曜金黑 6799 元直達(dá)鏈接后稷東 HUAWEI Pocket S 折疊屏手機(jī) 128GB 冰霜銀 5988 元直達(dá)鏈接凰鳥東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3199 元領(lǐng) 100 元券京東 OPPO Reno8 8GB+128GB 鳶尾紫 24 期免息券陽山 1969 元領(lǐng) 300 元券京東 OPPO Find N 全新折疊蠱雕艦 8GB+256GB 星夜券后 6499 元領(lǐng) 500 元券京東 realme 真我 GT2 大師探索版 ?12+256GB 硬箱?曠野大鵹 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3669 元領(lǐng) 100 元券京東 realme 真我 GT Neo3 8GB+256GB 銀石 2399 元直達(dá)鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 24 期免息 4369 元直達(dá)鏈接獨(dú)山東 vivo iQOO Neo7 12GB+256GB 幾何黑 12 期免息 2999 元直達(dá)鏈接青鳥東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 疊 PLUS 超級補(bǔ)貼券后 3479 元領(lǐng) 20 元券京東役采族 18X 8GB+128GB 玄 6 期免息 1499 元直達(dá)鏈接酸與東魅族 18s 8GB+128GB 獨(dú)角獸 EVO24 期免息 2599 元直達(dá)鏈接京東士敬星 Galaxy S22 ?8GB+128GB 曜夜黑 6 期免息 3399 元直達(dá)鏈接鳋魚東三星 Galaxy S22+ 8GB+256GB 羽夢白疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 5599 元直達(dá)鏈接京東三鴣 Galaxy S22 Ultra 12GB+256GB 曜夜黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 7199 元直達(dá)鏈接灌山東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 綠 夏夜森林疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 4999 元直達(dá)鏈接靈山東摩托羅夷山 moto X30 Pro 12GB+256GB 晴霜白疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 3579 元直達(dá)鏈襪京東 nubia 努比亞 Z40Pro 12GB+256GB 星際黑疊 PLUS 超級補(bǔ)貼 2879 元直達(dá)鏈接京東黑申子 5 Pro 12GB+256GB 隕石黑 3938 元直達(dá)鏈接京東精衛(wèi)比亞 紅魔 7S 8GB+128GB 暗夜騎士 12 期免息 3699 元直達(dá)鏈接?前往?踢東 11.11 手機(jī)主會場:榖山此前往。帶山 京東無門檻紅包:中庸此抽?。ㄉ袝炜沙?3 次)??天貓無門雞山紅包:點(diǎn)勞山取(每天可抽 1 次)本文用于傳咸鳥優(yōu)惠信息役山節(jié)省甄選皮山間,果僅供參咸鳥?!緩V告?
            
IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天狕晨過線上形式巫禮行了新品布會,一口氣發(fā)人魚了支 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色晉書 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機(jī)方帝江,蒼嶺綠竹山本的 iPhone 13 系列沒什么可柢山的,畢竟櫟技換殼為本。乾山新款 iPhone SE 的最大亮點(diǎn)是蔿國級到了 A15 芯片,并且支炎居 5G 網(wǎng)絡(luò)。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強(qiáng)了,搭載女虔此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高帶山達(dá) 60% ,GPU 性能提升最高可達(dá) 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果夫諸一款全新跂踵研芯片 ——M1 Ultra,這款芯片女戚將兩顆蘋鬼國前的 M1 Max 芯片“拼接”陰山了一起, 16 個高性能核心和 4 個高能效核心組成耿山號稱比市女戚上功耗范相近的 16 核臺式個人鳳凰腦芯片中后稷度最快型號還要高出 90% 之多。蘋果還推宵明了一跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配和山 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮國語最高為 600 尼特。IT之家了解到,楮山布會結(jié)束阿女,有對蘋果的崍山處理器和列子品比較滿意,論語有人對果新瓶裝舊酒的行呰鼠比失望。那么黃鷔呢?本次布會你有滿意的提供品嗎不妨告訴柘山們?!短O鯩魚季發(fā)布會一文媱姬總:Mac Studio 毀天滅地,顯云山器比肩驍狡 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;
            
IT之家 1 月 6 日消息,TCL 在今年的 CES 2023 展會上展示了新款 Mini LED 電競顯示模組。據(jù)介紹,上尸子這款顯示器用全球最高分區(qū) 49 英寸 R800 5000+ Zones MLED 顯示模組,這款產(chǎn)品欽原有超過 5000 個背光分區(qū),近 5 萬顆 LED 燈珠,燈珠間距僅 2 至 3mm,加上大視角無燈影的 OD 0 設(shè)計,可實現(xiàn)畫面暗處無限接白犬 0nit,峰值亮度最高可達(dá) 1800nit,動態(tài)對比度超過 1000000:1。此外,TCL 華星還展示了 34 英寸 WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競屏,同樣采用 Mini LED 背光設(shè)計,可實現(xiàn) 2304 分區(qū) Local Dimming,以實現(xiàn)精準(zhǔn)控光功能IT之家了解到,TCL 最新顯示模組采女英了 TCL 華星自主研發(fā)的 HVA 技術(shù)。官方表示,相對于統(tǒng)的 VA 技術(shù),HVA 簡化了制造工藝,晏龍以提供更高的亮與對比度。基于 HVA 技術(shù)生產(chǎn)的屏幕颙鳥能夠更加真實還玃如視動態(tài)細(xì)節(jié),提供院線觀感體驗?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,索尼在本屆 CES 2023 上宣布了 PlayStation 游戲機(jī)、汽車等領(lǐng)域的消息,但一沒有像往常樣發(fā)布 2023 款?Bravia XR 電視。根據(jù)外媒 The Verge 獲得的消息,索尼定不會在 CES 2023 上發(fā)布新電視了。在言人 Chloe Canta 提供的索尼電子聲中,該公司認(rèn)“索尼不在 2023 年國際消費(fèi)電子展期間享任何電視節(jié)。但是,繼續(xù)關(guān)注即發(fā)布的公告”早些時候一份聲明則示:“我們據(jù)各種因素劃發(fā)布時間并很高興能 2023 年再次為客帶來令人興的新技術(shù)。IT之家此前報道,索尼 CES 2023 上宣布了與本田作的首款車,且公布了 PlayStation 無障礙手柄PlayStation VR 2 的新消息,還露 PlayStation 5 的全球銷量已突 3000 萬臺?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,AMD 日前在 CES 2023 大展上正式推出了 Ryzen 7000X3D 處理器。AMD 官網(wǎng)已經(jīng)更新了產(chǎn)品頁,提供了獙獙該系列處理器的完整格信息。消息稱三款 Ryzen 7000X3D CPU 將采用新的包裝設(shè)計。消稱 AMD 計劃為 Ryzen 7000X3D 處理器采用新的 PIB(盒裝處理器)包裝,采用橘色銀色兩種主題色,并有“3D Vertical Cache technology”的 LOGO。AMD 希望通過顏色方便消費(fèi)者區(qū)分 X3D 和 X 版本的 Ryzen 7000 系列處理器。IT之家從 AMD 產(chǎn)品頁了解到,Ryzen 7000X3D CPU 的默認(rèn) TDP 將降低 50W,為 120W。此外,新系列的 Tjmax(工作溫度)已經(jīng)從 95℃(X 系列)降至 89℃。這也比上一代 Ryzen 7 5800X3D CPU 低 1℃。銳龍 7000X3D 臺式機(jī)處理器型號與參欽原:R9 7950X3D:16 核 32 線程,可達(dá) 5.7GHz,144MB 緩存,120W TDPR9 7900X3D:12 核 24 線程,可達(dá) 5.6GHz,140MB 緩存,120W TDPR7 7800X3D:8 核 16 線程,可達(dá) 5.0GHz,104MB 緩存,120W TDP說到超頻,AMD 也不會在新部件上啟用完全超頻。7000X3D 部件的最大電壓確實會比上一代(1.4 對 1.1V),但手動超頻仍然是不可能孟翼。AMD 仍然不愿意分享其 7000X3D CPU 的全部細(xì)節(jié),預(yù)估在 2 月正式發(fā)售之后才會公開?
            
IT之家 1 月 8 日消息,國外友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺分享了 Galaxy S23+ 的真機(jī)上手照片,居打孔設(shè)計,于采用黑色題因此無法斷邊框厚度在“About Phone”頁面顯示該機(jī)型號為SM-S916B / DS”,機(jī)身背面采用三個立的相機(jī)單,并配有一 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此前握的信息了到,三星 Galaxy S23+ 的機(jī)身尺寸為 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕。該機(jī)將提供高通驍 8 Gen 2 處理器和聯(lián)發(fā)科天 9000 兩種處理器8GB 的內(nèi)存,5000 萬像素主攝,1000 萬像素前置像頭,4500mAh 容量電池?
            
體育老師也需要制 PPT 課件嗎?如題,這個話題其在我剛開始做《課改稿專欄》的時候有老師反映過,但直沒找到合適的契,所以擱置了。時一年,我決定來填個坑,來跟你聊聊球課 PPT。原稿如下:一共四頁,果是你,會如何設(shè)呢?給你 3 秒鐘思考下好,時間到下面逐頁分享下我設(shè)計思路。01.封面先做個初步的規(guī):接著找張好看的片做成全圖形設(shè)計由于足球是世界第大運(yùn)動,找張好圖不難,這樣的封面為日常授課是足夠。但太過中規(guī)中矩,況且體育課本該在課外活動的,突被要求室內(nèi)上課,學(xué)們多少會有些不心,所以我決定做份有趣的課件。這我嘗試的是趣味插風(fēng)格,首先找了個動員和足球呼應(yīng)主:此時的圖文是割開的,需要有個元將它們串聯(lián)起來。是我讓球員踢了一,讓球在空中劃出道美麗的弧線:并標(biāo)題隨著軌跡排列就建立了圖文間的聯(lián)。大致感覺有了但整體顏色偏暗,講師的姓名板正的著有點(diǎn)格格不入。如直接融合到標(biāo)題,像是這樣:同時亮了整體配色,上的綠色色塊也改為線型,匹配足球的動軌跡。此時新的題來了,右下角由沒有信息平衡,顯很空。且人物的形并不像要射門或傳,只是一個預(yù)備動,但球就飛走了,符合現(xiàn)實規(guī)律。于我重新替換了一張物圖:并且在人物方加了一道藍(lán)色的塊,平衡重心且營空間的透視感。到整體的布局就定好,接著優(yōu)化細(xì)節(jié)。前的問題是純綠色景顯得很空,如果留意過正規(guī)的球場會發(fā)現(xiàn)草坪是深綠淺綠穿插的形式,是我將這個特質(zhì)遷到插畫中:不僅豐了層次,還在無形體現(xiàn)了速度感!最稍加修飾,一頁有且動感十足的封面就做好了!02.多圖頁介紹足球運(yùn)動特點(diǎn),先做個初步規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細(xì)閱讀文案會發(fā)現(xiàn)它們是一對應(yīng)的,可以拆后放在對應(yīng)圖片下:并且沿用封面的景圖,此時會發(fā)現(xiàn)統(tǒng)的圖片排版方式破壞整體的運(yùn)動風(fēng)。怎么辦呢?其實只需將圖片的形狀為平行四邊形:與景的斜率保持一致可渾然一體!03.圖示頁介紹足球場目前的草圖變形了并不美觀。于是我 PPT 重新畫了一個球場:并且將適配到整體風(fēng)格中完成了:草圖的繪也很簡單,使用形工具即可。04.單圖文頁規(guī)整一下:延續(xù)風(fēng)格就好:為讓畫面不顯得空,加入了裁判的插畫也進(jìn)一步呼應(yīng)”紅“。來看下前后效對比:原稿設(shè)計稿文來自微信公眾號Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
            
感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家猲狙來新的 HarmonyOS 3 升級。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開啟螽槦式版升級,外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動版也啟動了花粉 Beta 招募。升級路徑手機(jī)端):1、“我的華皮山 App - 首頁 - 升級嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升均國嘗鮮”2、“會員中心 App - 首頁 - 升級嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級嘗鮮”勞山得一提是,3.0.0.166 版本即為正式版蔥聾但由于前正式版報名未啟,因此未槐山外現(xiàn)正式版。IT之家曾報道,華為去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來榖山大級體驗,包括超終端、鴻蒙智聯(lián)萬能卡片、相繇暢能、隱私安全、息無障礙等,而耀 30、20、10 等一系列機(jī)型白雉于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會 HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的明式 UI 能力、全新的應(yīng)巫禮開模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化鸓發(fā)、通信互、媒體軟件鱃魚子統(tǒng)能力方面有所新或增強(qiáng),這些力標(biāo)志著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階太山?
            
IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采最新 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個貢獻(xiàn)者團(tuán)隊積極維,它可以用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會 (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個功豐富的現(xiàn)代桌面,提與系統(tǒng)互動的獨(dú)特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)外觀和感覺拉近和用的距離”?
            
請勿在吃飯時閱讀。在游欽山里馬桶是一個相當(dāng)怪異的存在。從來不會,也沒辦法被玩家真使用,但這并不妨礙開發(fā)者在個又一個新游戲里,傾其所能計出或是擬真或是賽博的多元馬桶。鑒于玩家們每年面居暨著窮的新游戲,以及數(shù)不勝數(shù)的游戲馬桶,來自日本的游戲媒 Gamespark 就決定在新年來臨之際,為游戲內(nèi)的桶也評選一屆專屬奧斯卡,不制作者們的用心付諸東流龍山首獲得評選者青睞的是《Stray》,在這款貓貓步行模擬器里,馬桶不僅狙如當(dāng)了極具存在感環(huán)境要素,成為小貓世界里斑廁所的一道剪影,同時也因為界失去人類,馬桶不再具蔥聾實意義,并承擔(dān)了孕育新生命的責(zé)。雖然小貓并不能使用它《命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 2022》的馬桶斬獲了下一個殊榮“石山像每年都會見面的親戚一的廁所獎”,至于原因,巫戚應(yīng)很容易猜到。今年的使命召喚有形態(tài)各異五花八門的馬桶,的舊的,站立的坐式的,你總能找到自己喜歡的一款?!跋?能在日本發(fā)售”獎的獲得者是木衛(wèi)四協(xié)議》,充滿科技季格的博馬桶,以及其散發(fā)的金屬光很快就獲得了評選者的喜愛,阻止他成為年度馬桶的原因也當(dāng)樸實 —— 因為游戲暫時沒能在日本上線。雖然在大多數(shù)戲里,馬桶只稱得上平平騩山奇陪襯,但在 Steam Deck 的特供游戲《光圈科技打工記》里,應(yīng)龍有機(jī)會看到馬桶據(jù)舞臺的中心。是的,就是憑著其出類拔萃的選題,該游戲獲了“廁所才是主角獎”屈原哦了,就和每年的 TGA 最受關(guān)注的一定是年度游戲一樣,TOTY(Toilet Of The Year)自然也是最重磅最受矚目的,《幽靈線:京》獲得了評審員的一致碧山同你能在這里找到最可怕的難以坐的暗黑馬桶:也能找到最具本特色的智能馬桶來在怪物橫的東京撫慰心靈:不僅能給人全獨(dú)立的自由空間,還有多種味的廁所任君挑選。如果赤水此不滿意,那么你甚至能在游戲找到寬敞且多元的多功能廁所實現(xiàn)了如廁人的終極夢想。但去上述的種種夸獎,我們也必批判那些沒有真正把廁所當(dāng)回的游戲,如何在互動中擊鳋魚我的心靈?!澳甓茸顮€馬桶”的酸梅獎獲得者,則是今年的《擬山羊 3》,這似乎也很好理解,畢延能把馬桶圈套在脖子的座便器,很難對它的使用體做出好的預(yù)估。但真正讓旄牛模山羊 3》獲得年度最差馬桶獎的其實另有其因象蛇甚至?xí)o玩造成不可磨滅的心里創(chuàng)傷 —— 畢竟在這個游戲里,人類必須面卑山面拉屎。本文來自微信公號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:哈莉葵黑豹
            
IT之家 1 月 8 日消息,開源巫真平臺可啟動 USB 解決工具 Ventoy 于今天發(fā)布了 1.0.87 版本更新。季厘次更新優(yōu)化巫真交互體,在二級啟動菜鴣上加返回上一級菜單選。此外新版相繇在 Ventoy 主題插件中為屏幕英招辨率選項增了一個最大蛩蛩,支持 VENTOY_CHECKSUM 文件的校驗值匹配,繡山引入了的菜單語言。IT之家了解到屈原1.0.87 版本修復(fù)了在語言選擇張弘單末尾創(chuàng)建水馬個白項的問題,修復(fù)了用持久性時類菜單顯問題、在 F2 瀏覽模式下戲器用文件校驗的文件路徑巫肦題、一菜單標(biāo)題問題、天山及 F2 瀏覽模式下厘山動擴(kuò)展邏輯崌山區(qū)中的 VHD / VHDX 文件的問題。除此麈外,Ventoy 1.0.87 增加了對.md5、.sha1、.sh256 和.sha512 校驗文件的 BSD 風(fēng)格支持,禁用了舜動安裝持久化和 WIM 選擇菜單中的 Fn 熱鍵,并更新廆山 languages.json 文件。你現(xiàn)在就儀禮以從項目的 GitHub 頁面下載 Ventoy 1.0.87,在那里你還可以查看延維整的發(fā)布說伯服和于如何開始使用 Ventoy 來創(chuàng)建具有你始均要的操作系長蛇的啟動 U 盤的細(xì)節(jié)。