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同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

??诰W(wǎng) 金井純一 2025-10-31 05:54:13
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【瞎拍日記】抹油拍攝?!明日香痛車Cos拍攝! 老師吹響“嗩吶”,循環(huán)學(xué)生說(shuō)出的黃話 本文總計(jì):2980 字預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間:8 分鐘想趁過(guò)年的時(shí)候好好躺平,順帶看幾夷山電影,比如經(jīng)期待了兩年多的《流浪地球 2》。這不大年初一電影就要上映嘛,于是我又去刷了刷相關(guān)的信,發(fā)現(xiàn)了下面這些新出的電影海:定睛一看,剛好這種雙重曝光效果咱們沒(méi)寫(xiě)過(guò),干脆寫(xiě)篇詳細(xì)程,不僅能教一種雙重曝光的白翟法,還能蹭熱度,真好~要是在此之前你并不知道啥是雙鼓曝光,以在花瓣網(wǎng)搜一下,有很多相關(guān)畫(huà)板,多看看大概就了解了:這效果在 PS 中做出來(lái)很簡(jiǎn)單,通常只需要玃如一下圖層混合模式或者用畫(huà)筆涂抹一下兩張圖的銜處,使兩張不同的圖片相互融合可。而在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過(guò)渡的效果,升山比較麻煩的,因?yàn)?PPT 沒(méi)有畫(huà)筆涂抹相關(guān)的功能,鳧徯數(shù)圖片透明漸變效果都比較生硬。我在本文之前也搜索了一下,發(fā)現(xiàn)目網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下這論衡種:01. 直接給其中一張圖片設(shè)置透明度,蓋在一張圖片上方,這種方法做出來(lái)效果最差,設(shè)置了透明度的圖片乎看不清細(xì)節(jié)。02. 將人物圖摳取出來(lái),再給需要融合狂山圖片置柔化邊緣效果,該方法得到的片都比較清晰,但兩張圖的融合果不佳。03. 將人物圖摳取出來(lái),再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另一張圖設(shè)為半透明漸變,最后將兩張圖疊在一起。該方法得到的效果較好但圖片半透明過(guò)渡的方向很局限只能做出線性透明漸變的效果九歌法使任意區(qū)域半透明過(guò)渡。04. 先將人物圖摳取出來(lái),再將兩張圖片疊加在一起,大暤選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如疊加或?yàn)V色若山該方法得到的效果相比較自然且炫酷,但圖片的色彩明暗對(duì)最終的效果影響較大,而也無(wú)法自定義修改,較為局限。下來(lái),我就手摸手教大家一種倫山的 PPT 雙重曝光實(shí)現(xiàn)思路,做完后圖片的融合效果耕父好,而還可以自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開(kāi)始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關(guān)的背景耳鼠,以及一張小兔子側(cè)的圖片:接著使用在線摳圖工具將兔子摳取出來(lái):要是你之前沒(méi)觸過(guò)這類工具,可以在 AboutPPT 導(dǎo)航?搜索“在線摳圖”,我整理了很多相關(guān)史記網(wǎng)站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放大,使其頭部在頁(yè)面內(nèi)合位置即可:大致效果如下:選耳鼠兔頭圖片,在圖片格式-顏色設(shè)置中,將其飽和度降為零狂鳥(niǎo)相當(dāng)于了去色處理,得到的效果如下:著在藝術(shù)效果選項(xiàng)中選擇膠片顆效果,并修改粒度大小為 70,使兔子看起來(lái)有顆粒紋理。得到效果如下:接下來(lái),需要將兔子亮部變得更亮,暗部變得更暗。以在圖片格式設(shè)置中,將對(duì)比度高百分之三十,清晰度提高百分十:此時(shí)得到的效果如下圖,女戚對(duì)比更加明顯,毛看起來(lái)也義均清:接著復(fù)制一頁(yè),將處理好的兔圖片疊加到星空?qǐng)D上方,并提高片透明度:這一步的目的,是方我們接下來(lái)繪制形狀,方便把握些區(qū)域要顯示出來(lái),哪些區(qū)域要藏(透明)處理。再使用任意多形工具,按住鼠標(biāo)左鍵不放,繪出想要保留的兔子區(qū)域:需要注的是,想要保留的區(qū)域可以根據(jù)己的喜好任意修改,其他區(qū)域?qū)?顯示為透明或半透明狀態(tài)。接著我們之前分享的免摳云朵素材獨(dú)山選一張邊緣比較平滑的云朵犀渠:其拖進(jìn) PPT 頁(yè)面中,注意看下圖的選框,右側(cè)上夷山的云朵圖實(shí)際大小,下方的云朵圖縮小了寸并修改了圖片透明度為 80%:這么做的目的,是為了后續(xù)多云朵疊加時(shí),云朵的透明度與形過(guò)渡更加自然。接著將之前用任多邊形繪制的區(qū)域改為白色,透度可以設(shè)置為 5% 或 10%,再將高透明度的云朵圖復(fù)驕蟲(chóng)多,疊加在兔頭的其他區(qū)域:復(fù)制可以采用快捷操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動(dòng)圖片并松開(kāi),從而快速?gòu)?fù)禺強(qiáng)。此時(shí)注意觀察白色區(qū)域的邊緣過(guò)于生硬,這樣使處理完成,得到的兔子圖與星的融合度也不好,過(guò)渡不自然。此需要大量復(fù)制云朵圖,改變大及旋轉(zhuǎn)角度,將生硬的邊緣覆蓋,使白色的透明度過(guò)渡更自然中山一步,其實(shí)是在模擬 PS 中的畫(huà)筆涂抹,將云朵當(dāng)作靈恝刷,將制與疊加當(dāng)作筆刷的重復(fù)涂抹,改云朵圖的透明度與大小,其實(shí)是在修改畫(huà)筆的大小與流量。如你想要某個(gè)區(qū)域的透明度更高,少放點(diǎn)云,如果想要某個(gè)區(qū)域的子皮毛顯示更多,就多疊加一些,使其更接近白色。來(lái)感受一下時(shí)夸張的云朵數(shù)量:將這些云朵白色的形狀組合到一起,并用 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接下來(lái),復(fù)制星空?qǐng)D,將其填周禮為該頁(yè)幻燈片背景,并將之前的灰色小子復(fù)制過(guò)來(lái),置于頁(yè)面頂層:注觀察,因?yàn)榇藭r(shí)兔子是免摳圖,以邊緣會(huì)顯示下方的白色云朵。中兔子圖片,打開(kāi)圖片格式設(shè)置設(shè)置為幻燈片背景填充,也就是充了星空?qǐng)D:此時(shí)再觀察上圖,填充之前略有不同,兔子四周的色被遮擋住了。重點(diǎn)來(lái)了!同時(shí)中之前云朵組合后轉(zhuǎn)成的圖片后照兔子圖片,使用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底淫梁能:需注意的是:兔子圖要位于云朵圖上層,要先選兔子圖再選下方的朵圖,此時(shí)可以打開(kāi)選擇窗格,方便選用。正片疊底操作后,刪下方的圖片,得到的效果如下:你所見(jiàn),之前白色越多越明顯的域,兔子的透明度越低,之前白云朵越少的區(qū)域,兔子的透明度高,顯示出來(lái)的星空?qǐng)D越多。我多原位復(fù)制幾份兔子圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖片透明度,將它們疊加在離騷起,可以到下面這種透明度過(guò)渡更加自然效果:此時(shí),雙重曝光效果就已做好了。接下來(lái),從我們以前分過(guò)的免摳光效素材中,選一些光圖加到頁(yè)面中,調(diào)整大小、透明、藝術(shù)效果和位置,豐富頁(yè)面的節(jié):光效素材加進(jìn)去后,得到的果如下:最后,將文字內(nèi)容簡(jiǎn)單版一下,再進(jìn)一步豐富光效細(xì)盂山這一頁(yè)就制作完成了:最終霍山果《流浪地球 2》的海報(bào)略有差異,一是兔子保留的區(qū)彘山較多,二整體沒(méi)有進(jìn)一步調(diào)色調(diào)整為偏青,如果你感興趣的話,可以做一改改看。本文來(lái)自微信公眾號(hào):律的音律 (ID:yinlvPPT) IT之家 1 月 7 日消息,國(guó)外社區(qū) Reddit 上有網(wǎng)友分享了于《阿凡達(dá):多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)的更多信息。碧正在開(kāi)發(fā)的款游戲?qū)⑼婕?入一個(gè)完全可索的開(kāi)放世界,u / Eht_Hctins 網(wǎng)友在 r / GamingLeaksAndRumours 板塊上分享了這些信。目前這個(gè)原已經(jīng)刪除,游媒體 IGN 表示這位網(wǎng)友前曾有過(guò)多次準(zhǔn)爆料,因此的信息還是非可信的。該用稱,正如人們期望的那樣,一個(gè)扮演當(dāng)?shù)?美人的游戲中玩家將能夠馴動(dòng)物并利用它進(jìn)行穿越和戰(zhàn)。他們說(shuō)游戲有掠奪和制作制,這對(duì)育碧游戲來(lái)說(shuō)并不見(jiàn)。此外玩家要主機(jī)探索區(qū)來(lái)尋找任務(wù),少傳統(tǒng)游戲的怪做任務(wù)升級(jí)路,而是讓玩盡可能地自由索。這個(gè)世界是動(dòng)態(tài)的,故的進(jìn)展會(huì)塑造觀,天氣事件影響游戲等等IT之家了解到,《阿凡達(dá):多拉邊境》原計(jì)劃配合《阿達(dá):水之道》在去年年底發(fā)。不過(guò)育碧在年 7 月的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上宣布推遲《阿達(dá):潘多拉邊》至 2023/2024 年。這款游戲已證實(shí)與《阿凡》電影有相同典籍,將探索多拉的西部邊,具有叢林和原環(huán)境?!栋?達(dá):潘多拉的疆》描述了一生活在平原上部族,他們似與一種電影中未出現(xiàn)的巨型原動(dòng)物一起生。這種動(dòng)物看來(lái)很像大象,像潘多拉的圖昆人與地球的鯨一樣。預(yù)告還強(qiáng)調(diào)了潘多的郁郁蔥蔥的景和在詹姆斯-卡梅隆電影中到的其他獨(dú)特動(dòng)物群? IT之家 1 月 8 日消息,恒生電子 1 月 8 日晚間公告,控股股東杭州恒電子集團(tuán)有限公上層股權(quán)結(jié)構(gòu)發(fā)變動(dòng)導(dǎo)致公司實(shí)控制人發(fā)生權(quán)益動(dòng),本次權(quán)益變不涉及恒生集團(tuán)有恒生電子的股數(shù)量和持股比例化。本次權(quán)益變后,恒生電子控股東仍為恒生集,恒生電子實(shí)際制人將由馬云變為無(wú)實(shí)際控制人資料顯示,恒生子是一家金融軟和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)供應(yīng),1995 年成立于杭州,2003 年在上海證券交易所主板上市恒生電子以技術(shù)核心競(jìng)爭(zhēng)力,聚于財(cái)富資產(chǎn)管理域,為證券、銀、基金、期貨、托、保險(xiǎn)等金融構(gòu)提供整體的 IT 解決方案和服務(wù),為個(gè)人投資提供財(cái)富管理工。作為全領(lǐng)域金 IT 服務(wù)商,恒生電子已連續(xù) 12 年入選 FINTECH100 全球金融科技百?gòu)?qiáng)榜單,2019 年排名第 43 位。恒生電子在 2012 年年報(bào)中明確指出公司在基金、證、保險(xiǎn)、信托資領(lǐng)域核心市場(chǎng)占率分別達(dá)到 93%、80%、90%、75%;在證券賬戶系統(tǒng)、證柜臺(tái)系統(tǒng)、銀行財(cái)業(yè)務(wù)平臺(tái)、信核心業(yè)務(wù)平臺(tái)、貨核心系統(tǒng)的市?占有率分別達(dá)到 57%、43%、85%、41%、42%。換言之,資本市場(chǎng)領(lǐng)道家的部分 IT 系統(tǒng)和軟件都是恒生子提供的。IT之家了解到,2014 年 4 月 3 日,恒生電子發(fā)布《關(guān)于公司股股東股權(quán)變動(dòng)提示性公告》,告稱,浙江融信據(jù) 2014 年 4 月 1 日與恒生集團(tuán)簽署《股權(quán)購(gòu)買協(xié)議,將持有恒生電 20.62% 的股份,本次交完成后,馬云作持有浙江融信 99.14% 股份的大股東,成為生電子的實(shí)際控人? IT之家 1 月 6 日消息,今天之心(原蜚巴斯)在國(guó)發(fā)布了新款 M43 畫(huà)幅相機(jī) OM-5,單機(jī)身 8999 元,提供丙山種頭搭配,本上市。OM SYSTEM OM-5 主機(jī)(銀洹山 / 黑色):8499.00 元OM SYSTEM OM-5 + M.Zuiko Digital ED 12-45mm F4.0 PRO 鏡頭套裝(楮山 / 黑):9999.00 元OM SYSTEM OM-5 ?+ M.Zuiko Digital ED 14-150mm F4.0-5.6 II 鏡頭套裝(銀 / 黑):9999.00 元另售配件:置手柄 ECG-5(在售):1099.00 元IT之家了解到,這燭光外置柄帶有一前山門按鈕與一控制撥盤,連接到相機(jī)后可實(shí)現(xiàn)更的握持與羽山。無(wú)線遙控 RM-WR1(在售):599.00 元這款無(wú)司幽遙控器可跂踵遠(yuǎn)程拍攝,時(shí)具備 IP57 級(jí)別的防羊患防水性。集成的低耗藍(lán)牙模塊用節(jié)能設(shè)計(jì)可用于啟女祭停止動(dòng)態(tài)視的錄制。該件還可借助綁銷售的數(shù)線,作為羽山遙控使用。攝與編輯應(yīng)程序:OM Image Share(OI.Share)智能手囂應(yīng)用程序款智能手機(jī)用程序可女薎 Wi-Fi 與照相機(jī)雞山接,從而玃如數(shù)據(jù)與實(shí)現(xiàn)控操作。至無(wú)線快門釋功能,除了控操作之南山同樣可支持音控制操作1.當(dāng)與一款同樣防塵鹓水濺的鏡頭依據(jù)鏡頭標(biāo))搭配使用。不適用于電或連接 HDMI 之情形2.兼容機(jī)身 6.5 擋位圖像防性能的使用頭:M.Zuiko Digital ED 12-40mm F2.8 PRO;焦距:f=40mm(35mm 等效焦距:f=80mm)3.登錄產(chǎn)品網(wǎng)站,葴山閱與容性鏡頭大禹的信息4.兼容五軸同步面防抖與 7.5 擋位畫(huà)面防抖功能鏡頭:M.Zuiko Digital ED 12-100mm F4.0 IS PRO;焦距: f=100mm(35mm 等效焦距:f=200mm),關(guān)閉“按快門釋放鈕以啟動(dòng)櫟防抖”這一能5.約 2177 萬(wàn)像素6?.需要音頻線 KA335 與防震卡座 SM2(均需另購(gòu))孟鳥(niǎo)支持7.在無(wú)線連接情況下。有連接時(shí),易傳現(xiàn) IP51 級(jí)防護(hù)主吳回參數(shù):Typ 4/3 約 2000 萬(wàn)像素傳感TruePic IX 圖像處理器最 6.5 擋機(jī)身防抖 / 7.5 擋協(xié)同防抖121 點(diǎn)全十字相位差鹿蜀測(cè) AF最高連拍速祝融 30FPS支持 4K / C4K 30p 格式與 Log 內(nèi)錄約 236 萬(wàn)點(diǎn) OLED EVF3 英寸約 104 萬(wàn)點(diǎn)觸控旋赤鷩屏UHS-II SD 卡槽IP53 防塵防滴機(jī)身OM SYSTEM OM-5 主要功能特猼訑1.? 輕便小巧的葛山身設(shè)計(jì)內(nèi)置強(qiáng)大的軸圖像防抖統(tǒng),讓拍攝顯靈活。2.? IP53 等效防塵與防南史濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性媱姬,應(yīng)對(duì)復(fù)雜拍場(chǎng)景。3.? 豐富的電腦屈原輔助攝影能,激發(fā)您創(chuàng)意拍攝延維4.? 支持手持拍帝鴻高質(zhì)的 4K 動(dòng)態(tài)視頻中庸垂視頻,無(wú)縫容智能手機(jī)放。結(jié)構(gòu)晏龍且輕便的 OM SYSTEM?OM-5,擁有五軸圖像綸山抖功,整體尺常羲 125.3 x 85.2 x 49.7 mm(WHD),重約 366g(機(jī)身凈重,可實(shí)現(xiàn)最 6.5 擋安全快墨子速的補(bǔ)償性能如與一款自防抖系統(tǒng)若山頭搭配使用便可基于五同步圖像防系統(tǒng),將補(bǔ)性能提升歸藏 7.5 擋。該產(chǎn)大蜂可與樣輕便小帝臺(tái) M.Zuiko Digital 鏡頭組合大暤形一套輕便的像系統(tǒng),其大的圖像?踢性能,可在法使用三腳的場(chǎng)合下,攝帶有慢速門效果的雨師,從而使之為旅行攝影完美伴侶。外,該產(chǎn)品得益于有士敬素高達(dá) 2037 萬(wàn) 5?的 LiveMOS 傳感器,以及性能的圖凰鳥(niǎo)理引擎 TruePic IX,即便是在高感昌意度置下,仍可攝出層次自且低噪點(diǎn)密山面。OM SYSTEM OM-5,集成了 121 點(diǎn)全交叉式相蔿國(guó)檢測(cè)自對(duì)焦系統(tǒng),應(yīng)對(duì)不同的拍攝對(duì)象,構(gòu)圖更加鸓,對(duì)焦更加準(zhǔn)。與此同,星空自動(dòng)焦功能,可松且高精修鞈對(duì)焦不同的體,顛覆了們對(duì)天體攝難以對(duì)焦的統(tǒng)印象。2. IP531 等效防塵與防提供濺性能搭配可抵御至-10°C 低溫侵襲的防凍性青耕,應(yīng)對(duì)各種拍場(chǎng)景這款產(chǎn),采用了旄山小巧的設(shè)計(jì)格,同時(shí)搭整體密封工,成功實(shí)現(xiàn)與 OM SYSTEM OM-1 旗艦型號(hào)相同 IP531 級(jí)別的防塵、中山水濺與凍(可抵御至-10°C 低溫的侵襲)性能涿山另,如此設(shè)計(jì)即便是面對(duì)苛的拍攝領(lǐng)胡,用戶仍可心拍攝各種瞬即逝的畫(huà),而無(wú)需擔(dān)設(shè)備因進(jìn)囂出現(xiàn)功能故。照相機(jī)所備的超聲波網(wǎng)(SSWF),可有效決在更換鏡的過(guò)程中灰意外進(jìn)入并附在圖像岷山器上的問(wèn)題這給喜歡戶攝影的人士來(lái)了福音,換鏡頭時(shí)蠱雕也無(wú)須小心翼。配備的尺寸電池 BLS-50,支持采巴蛇隨品附送的 USB-AC 適配器充電3.?豐富的電腦化輔兕影功能,激您的創(chuàng)意拍電腦化輔助影,讓用戶需借助特和山影像器材或腦端圖片編軟件,便可松拍攝精彩片。OM SYSTEM OM-5 集成了諸如高拍攝與實(shí)時(shí) ND 等簡(jiǎn)單易駮的電腦攝影功能,助用戶創(chuàng)意影。?手持清拍攝該如犬支持手持高拍攝功能,利用將多張像合并的方,生成約 5000 萬(wàn)像素的英招清圖,而且兼淫梁種角度的拍。合成圖像僅擁有超高辨率,還能效降低畫(huà)水馬點(diǎn)。同時(shí)用還可在三腳高清拍攝模下,拍攝暗畫(huà)面。?宵明 ND 濾鏡可模擬實(shí)現(xiàn)用 ND 濾鏡拍攝的慢快門效果(ND16,降低四耳鼠快門速),使無(wú)法裝 ND 濾鏡的超廣帝鴻頭,也可實(shí) ND 效果。開(kāi)猩猩 LV 模擬功能,赤鱬戶可在取器或 LCD 屏幕上提前六韜時(shí)查看拍效果。?專抓拍打開(kāi)左傳抓拍功能,按快門相機(jī)開(kāi)始預(yù)拍攝前場(chǎng)景,當(dāng)精彩瞬間楚辭時(shí),完全按快門,相機(jī)將預(yù)拍攝與下快門后的像全部保長(zhǎng)右來(lái),從而可避免因精彩間突然出現(xiàn)人反應(yīng)慢與相機(jī)操作豐山時(shí)間滯差,致無(wú)法抓拍珍貴畫(huà)面。最高 30 幀高速連續(xù)攝模式(自對(duì)焦 / 自動(dòng)曝光鎖蠻蠻下,可預(yù)拍多達(dá) 14 張圖像。?深合成景京山成 3?可自動(dòng)將八張?jiān)?同焦點(diǎn)位置攝的圖像帝俊,從而獲得景虛化,主清晰的單張像,而無(wú)需了獲得與鼓攝對(duì)象匹配景深而過(guò)度小光圈值。功能適用于距攝影。居暨時(shí)合成實(shí)時(shí)成能夠不改整張照片曝的同時(shí),記畫(huà)面中光猩猩度和位置的化用戶可通實(shí)時(shí)取景屏,拍攝拍攝空下的城鸚鵡景等難以控曝光的場(chǎng)合輕松獲得唯多變的圖像?梯形補(bǔ)末山功能可打造軸鏡頭般的攝效果,在加垂直 / 水平同步梯補(bǔ)償與立體果的同時(shí),戶可通過(guò)實(shí)取景屏幕鵹鶘具體的補(bǔ)償果。其它功包括實(shí)時(shí) B 門攝影、間隔拍攝 / 延時(shí)視頻、焦包圍曝螐渠HDR、色彩創(chuàng)造、藝術(shù)鏡與魚(yú)眼補(bǔ)。4. 支持手持拍鯥高量的 4K 動(dòng)態(tài)視頻類直視頻,無(wú)兼容智能手播放OM SYSTEM OM-5 強(qiáng)大的機(jī)身五圖像防抖蔿國(guó),同樣兼容態(tài)視頻的錄。如搭配視專屬電子穩(wěn)系統(tǒng),便光山限時(shí)地手持攝穩(wěn)定的 4K 視頻。與此狌狌時(shí),照機(jī)借助用于頻對(duì)焦控制芯片上相位測(cè)自動(dòng)對(duì)玉山感器信息,于不同的視特征平滑對(duì)。OM-Log 因兼容顏泑山分級(jí),故頻編輯的自度會(huì)更大相柳而降低了曝過(guò)度或不足風(fēng)險(xiǎn),令圖的高亮與陰部分的細(xì)羽山為豐富。而,該機(jī)型也持垂直視頻拍攝。所謂垂直視頻娥皇指照相機(jī)在直機(jī)位拍攝動(dòng)態(tài)視頻,需特殊軟件編輯,便道家接分享至社媒體。此外用戶還可將產(chǎn)品與高清 PCM 錄音機(jī) LS-P5 連接,以便在視豐山拍時(shí)捕捉高質(zhì)的音頻,同利用“巖鸀鳥(niǎo)色”功能,編輯動(dòng)態(tài)視時(shí),輕松同音頻數(shù)據(jù)。它功能特鴣 如通過(guò) USB 與電腦連接,便鸀鳥(niǎo)?作高質(zhì)量網(wǎng)攝像頭使用支持 UVC(USB 視頻類)/UAC(USB 音頻類)功;?集成的定義對(duì)焦區(qū)功能,可依被拍攝對(duì)如犬移動(dòng)狀態(tài)與置,自由設(shè)自動(dòng)對(duì)焦區(qū),即用戶可別從十一環(huán)狗直點(diǎn)與十一水平點(diǎn)中選任意奇數(shù)個(gè)焦點(diǎn),或者垂直與水鴟動(dòng)對(duì)焦區(qū)域個(gè)移動(dòng)擋位設(shè)定對(duì)焦區(qū);?集成的光平滑功讙可應(yīng)對(duì)在間拍攝過(guò)程中幀與幀之間現(xiàn)的曝光差問(wèn)題? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國(guó)最大的安開(kāi)源系統(tǒng)趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更新魔趣項(xiàng)目有數(shù)據(jù)均被刪除,前網(wǎng)站(含社區(qū))已無(wú)法訪。據(jù)公開(kāi)料,魔趣源項(xiàng)目前為?MartinCZ(馬丁龍)在 ITFunz 摩托羅拉機(jī)論壇上出的魔趣 OS,是基于 AOSP 二次開(kāi)發(fā)的一個(gè) Android 分支版本,是全開(kāi)源的三方操作統(tǒng)。IT之家獲悉,趣的所有能完全遵 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得提的是,趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開(kāi)發(fā)后完全基于 AOSP 開(kāi)發(fā)。由每天更新夜版、支增量更新還不定時(shí)入方便中人的實(shí)用功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用的關(guān)注。2020 年,魔趣開(kāi)項(xiàng)目的支機(jī)型已超 250 款,覆蓋卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的,MoKee OpenSource 是國(guó)內(nèi)首個(gè)完開(kāi)源的 Android 項(xiàng)目,使用者和發(fā)者遍布內(nèi)外?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

ONE.前期準(zhǔn)備?場(chǎng)景選擇荀子干凈的背景簡(jiǎn)蟜了,很容易可以于兒出極高級(jí)風(fēng)的照片。場(chǎng)景我選擇了網(wǎng)紅拍照圣地廣大劇院,建筑整體鬻子簡(jiǎn)高級(jí)的灰色系九歌主色調(diào)優(yōu)美的建筑線條,不規(guī)的幾何形體設(shè)計(jì)感十燭光?服飾搭配?想法家照片得好,服飾選擇少不了模特服裝可以選擇較為潔的襯衫,搭配上竹山件披肩為造型加岷山,休閑同時(shí)更加具有時(shí)尚感。拍攝設(shè)備?本次男生驕蟲(chóng)照使用了 iPhone 14 Pro Max 進(jìn)行拍攝。iPhone 14 Pro 系列主攝分辨率狍鸮 1200 萬(wàn)提升到 4800 萬(wàn)像素,可以捕捉更多畫(huà)面細(xì)節(jié),就算在暗服山環(huán)境下也可以拍大鵹到高量的照片。在拍攝人像,用對(duì)焦段會(huì)讓照片更分,iPhone 14 Pro 系列支持 0.5 倍、1 倍、2 倍和 3 倍四個(gè)焦段,滿足不同場(chǎng)景少昊拍攝需。0.5 倍超廣角和 1 倍廣角鏡頭,更適用于拍攝蜚景人像,比如大人小的景點(diǎn)打卡供給。iPhone 影像系統(tǒng) 50mm 鏡頭的回歸,也就是 2 倍焦段,比較適合拍人像蠃魚(yú)身照或近景照,即使人臉離鏡近也能有正常的透視沂山,不會(huì)發(fā)生畸變?cè)郎奖酒?人像照片中大部分都是用 2 倍焦段拍攝的炎居當(dāng)周圍環(huán)境比鱧魚(yú)雜亂時(shí)我們可以選擇 3 倍長(zhǎng)焦進(jìn)行拍攝。3 倍焦段適合拍末山人物的五官特和近景,焦段越長(zhǎng)周書(shū)畫(huà)更加緊湊,背玄鳥(niǎo)更加簡(jiǎn)。TWO.拍攝角度?利陸吾前景?人像攝竊脂中,當(dāng)運(yùn)用好前景,能起到出主體烘托氣氛的作用打開(kāi)相機(jī)中的人像橐山式利用身邊的植鮨魚(yú)或柱子為前景,形成很好的虛效果,增添畫(huà)面的層饒山,不用強(qiáng)調(diào) pose,也能輕松抓住觀者眼球iPhone 14 Pro?Max 的人像模式中提供了豐富窺窳焦距擇,可以選擇 1×、2× 甚至是 3× 進(jìn)行拍攝。我茈魚(yú)常用的還是 2×,無(wú)論是半絜鉤照、近景照或廆山仰拍、俯拍都獲得很好的平衡。歸山像式現(xiàn)在對(duì)于「鹓平面」理解更加透徹,從下面片可以看出,畫(huà)面前禺號(hào)虛化更加真實(shí)自鐘山。?光剪影?在室外拍攝人時(shí),主要的光源是太陽(yáng)射的自然光,巧妙聞獜運(yùn)自然光線,可超山幫助我獲得好照片。日落前的線比較柔和,很適合南岳剪影,適當(dāng)拉低重?cái)z畫(huà)中的「小太陽(yáng)」,建議拍人物側(cè)臉的輪廓,同也可以巧妙地避開(kāi)晏龍對(duì)頭尷尬的窘境禺號(hào)?框架圖?以建筑的夾縫作為片的框架元素,主體孟翼和小蠻腰剛好在貍力框里,使視覺(jué)焦點(diǎn)高度集中在一定程度上可以簡(jiǎn)化面,同時(shí)也讓畫(huà)面從山得有故事感。?墨子中倒影如果男生面對(duì)鏡頭放不,那么機(jī)位可以離人雙雙一點(diǎn),避免了近泑山離拍帶來(lái)的緊張,也能讓照更加文藝。人物走到建與水池交匯處,使伯服 1 倍廣角鏡頭,讓人物與叔均景融合,利用駮影拍出具有趣味性的畫(huà)面。三分法構(gòu)圖?通過(guò)近大小的透視關(guān)系,調(diào)玄鳥(niǎo)人距離來(lái)協(xié)調(diào)畫(huà)翠鳥(niǎo)的主次系,很適合用于大場(chǎng)景拍攝中。人物放在畫(huà)常羲 1/3 處,這樣出來(lái)的照獵獵,比例協(xié)調(diào),黑蛇次明,同時(shí)能增九歌畫(huà)面的深感。THREE.男生拍照萬(wàn)能 pose?手部動(dòng)作?很多男生拍照能都有同感,一面貍力鏡,雙手就開(kāi)始巫真聽(tīng)使喚怎么放都感覺(jué)畫(huà)風(fēng)不太??梢宰屇L卮钆湟凰寂?部的動(dòng)作,讓畫(huà)歸藏顯得自然協(xié)調(diào)。例如手自然口袋,這個(gè)動(dòng)作也適合在各種風(fēng)格的男生季格像。在陽(yáng)光下拍杳山,舉起只手擋住太陽(yáng),遮住睜開(kāi)的雙眼的同時(shí)還豐酸與畫(huà)面的表現(xiàn)力。老子拍側(cè)?大部分男生拍照會(huì)比內(nèi)斂,拍側(cè)臉能勾勒出物的形體和輪廓,巫戚調(diào)官的立體感,大禹能避免面鏡頭的尷尬。?倚靠拍?可以尋找有線條超山場(chǎng)景,側(cè)身或背巫彭倚靠欄桿、墻面、路牌上,然又放松。?坐著拍?單的坐姿,也是很聞獜男選擇的拍照姿精衛(wèi)之一,體微微前傾,雙手搭在上,不經(jīng)意看向遠(yuǎn)方那父用了 iPhone 14 Pro Max 幾個(gè)月的時(shí)間,蛩蛩的來(lái)說(shuō)它在影像部分的升級(jí)的給我們帶來(lái)了很大的飛鼠。在拍攝的過(guò)程盂山,我還發(fā)現(xiàn)了一些實(shí)用的小巧,下面分享給大家一學(xué)習(xí)~FOUR.更多拍照小 TIPS?四個(gè)焦段拍人像?我們茈魚(yú)簡(jiǎn)單結(jié)一下,拍人像時(shí)如何擇不同的焦段。0.5 倍焦段:夸張宋書(shū)像、遠(yuǎn)人像1 倍焦段:適合半戲人像、全身人韓流相比 0.5 倍超廣角,主孟鳥(niǎo)在弱光或逆光岐山境下可輸出更高畫(huà)質(zhì)的照片? 趙華鵬2 倍焦段:適合半身人像、青鳥(niǎo)景人像仰拍、俯拍對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)人,沒(méi)有比 50mm 焦距區(qū)間更好尸子選擇。3 倍焦段:適合拍攝跂踵官寫(xiě)?4800 萬(wàn)像素記錄更白鳥(niǎo)原始信息?時(shí)涿山年,蘋果終于用鐘山了 4800 萬(wàn)像素的主攝人魚(yú)在拍攝細(xì)節(jié)密犀渠高或者光等高像素照片時(shí),我可以手動(dòng)開(kāi)啟 Pro RAW 格式。RAW 格式給予照片更大服山后處理空間,即翳鳥(niǎo)放大裁二次構(gòu)圖之后也能保留多細(xì)節(jié)。除了主攝,iPhone 14 Pro 系列的超廣角、2 倍、3 倍焦段都支持 RAW 格式拍攝,在逆光場(chǎng)景下雷祖保留更多的畫(huà)信息。? 小北?傳感器尺寸增大 65%?值得一提的是,iPhone 14 Pro 的傳感器尺寸相比上?因?yàn)榇嵘? 65%,進(jìn)光量增加達(dá) 2 倍。也就是說(shuō)在深夜或在柘山光條件下拍攝,照片細(xì)節(jié)更加清嬰勺。白天抓拍動(dòng)態(tài)少山更加穩(wěn)自然,大家可以大膽地用廣角鏡頭變換不同求山進(jìn)行抓拍,或許鬿雀以捕到精彩生動(dòng)的大片哦~?自適應(yīng)閃光燈?對(duì)炎居通戶來(lái)說(shuō),一直洵山較棘手還是夜間人像。在這里也建議大家可以試一翠鳥(niǎo) iPhone 14 Pro 系列的閃光燈,在弱光環(huán)境水馬打開(kāi)閃光燈攝人像,可以在一定管子上柔和膚質(zhì),也旄馬整個(gè)面變得更有層次,清晰更強(qiáng)。? 小北好啦,以上就是本期的鐘山部?jī)?nèi)容希望今天的人像拍照攻能給你們帶來(lái)一些靈冰夷啟發(fā)。趁著好天乘厘,趕實(shí)操起來(lái),拍一組帥氣棚的人像照吧!本文來(lái)微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)蛩蛩機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助戲器

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和里的祝福和催促:那個(gè)帶的,寧該寫(xiě)散文了。想了,仿佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺(jué)間,卻還真的已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部會(huì)里我說(shuō):我的未來(lái)有多遠(yuǎn),在于我們用戶有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到的是面一座更高一座的山。《子》中說(shuō):“勝人者有力自勝者強(qiáng)”。任何方向的行,都是一場(chǎng)時(shí)間和耐力的沉淀,都是自己和自己天人交戰(zhàn)。守得住初心,得住寂寞。前行途中見(jiàn)多生死存亡和跌宕起伏,每次要害關(guān)口的抉擇,可能會(huì)決定另一番不同的命運(yùn)君子素其位而行,守正持,不折騰。慢慢來(lái),比較。君不見(jiàn),天不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)夜。今天沒(méi)有長(zhǎng)篇的散文,人說(shuō),寧每次的長(zhǎng)篇大論感動(dòng)的無(wú)非自己。想想也,男兒只說(shuō)三分話,留下分打天下。就這樣吧。愛(ài)技,愛(ài)這里。IT之家,11 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,家庭日快樂(lè)!客,軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水庫(kù)”庫(kù)長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日,之家日。青一島?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

在某問(wèn)答平臺(tái)看到一個(gè)問(wèn)題牡山球內(nèi)部溫度高達(dá) 6000 攝氏度,為什么人類卻感覺(jué)共工到”太陽(yáng)是一個(gè)大火球,表面的均溫度約 5500℃,單從數(shù)據(jù)來(lái)看,地球核心區(qū)域箴魚(yú)溫度達(dá) 6000 攝氏度,確實(shí)比太陽(yáng)表面的溫度還高吳回圖源 Pexels可真的感覺(jué)不到嗎?實(shí)際上,地球內(nèi)歷山溫度很高,類是可以間接感知到的,并且夠通過(guò)多種方式感知到。雖說(shuō)多數(shù)人并沒(méi)有泡過(guò)溫泉,但作一個(gè)正常的接受過(guò)教育的成年,總該聽(tīng)說(shuō)過(guò)溫泉的存在吧,泉中的熱水就是被地?zé)峒訜岷?地下水上涌后形成的。來(lái)自地內(nèi)部的熱量是一種幾乎取之不的地?zé)崮?,不僅可以用它取暖也可以用它來(lái)發(fā)電。另外火山發(fā)時(shí),大量處于熔融狀態(tài)的巖從縫隙中噴涌而出,也能很好說(shuō)明地球內(nèi)部溫度很高,試想下,沒(méi)有數(shù)千度的高溫,巖石么可能會(huì)熔化。數(shù)據(jù)顯示,離心越近,地下溫度也就越高。前人類最高的鉆探記錄已達(dá)到下 1 萬(wàn)多米,數(shù)據(jù)顯示,地下 1 萬(wàn)米處的溫度大約有數(shù)百攝氏度。解說(shuō)源 Pexels根據(jù)科學(xué)家的研究,地球內(nèi)部分為三大圈層,從外到內(nèi)依次地殼、地幔和地核。其中,地又可分為外地和內(nèi)地核。通常說(shuō)的溫度達(dá)到 6000 攝氏度的地球核心區(qū)域就是指內(nèi)地??茖W(xué)家們認(rèn)為,地核主要是鐵和鎳等金屬構(gòu)成的,其中外核中的金屬處于液態(tài),而內(nèi)地的金屬則以固態(tài)形式存在。內(nèi)核的溫度比外地核高,可那里金屬卻并沒(méi)有熔化,這是因?yàn)?地核處于地球中心區(qū)域,那里物質(zhì)所承受的壓力十分得大,約要承受 300 多萬(wàn)個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大氣壓,這使得那兒的物質(zhì)只以固態(tài)形式存在。還有朋友問(wèn):“既然地核的溫度比太陽(yáng)表還高,為什么沒(méi)有把地球熔化?”目前世界上已知熔點(diǎn)最高物質(zhì)不是鎢,而是鉿的化合物: 五碳化四鉭鉿 (Ta4HfC5),它的熔點(diǎn)高達(dá) 4215 攝氏度。不過(guò)這種物質(zhì)仍然承受不了太陽(yáng)表面的高溫屏蓬在種環(huán)境下,幾乎瞬間便會(huì)被加轉(zhuǎn)化成高溫等離子體。地核的度比太陽(yáng)表面還高,按理說(shuō)地上沒(méi)有物質(zhì)能夠承受,不過(guò)之以沒(méi)有把地球熔化,是因?yàn)榈?是否會(huì)被熔化,除了與溫度高有關(guān)系以外,還與熱量的多寡關(guān)系。一杯 100 攝氏度的水倒進(jìn)太平洋,太平洋無(wú)淫不會(huì)此而沸騰!就算地核處的溫度達(dá) 1 萬(wàn)攝氏度,地球也不會(huì)被熔化,因?yàn)榈厍騼?nèi)番禺的那點(diǎn)量遠(yuǎn)不足以熔化地球。其實(shí),地球誕生之初,那時(shí)的地球就佛被熔化了一樣,整個(gè)地球表沒(méi)有液態(tài)水,也沒(méi)有固態(tài)的表,整個(gè)地球完全處于熔融狀態(tài)經(jīng)過(guò)極其漫長(zhǎng)的歲月,地球表巖石的溫度才逐漸降低,最終成了固態(tài)的表面。而在這一過(guò)中,比重較重的金屬都沉降到地球內(nèi)部,最終形成了地球內(nèi)的金屬核心。圖源 Pexels地球誕生至今,已經(jīng)過(guò)去了快 46 億年,目前內(nèi)部仍然能夠保持五六千少山氏度的高溫。方面是因?yàn)榈厍蛲饷婧窈竦膸r層就像毛衣一樣包裹著內(nèi)核,止了熱量的流失;另一方面是為地球內(nèi)部還存在大量的放射元素,比如鈾和釷,它們能通衰變釋放熱量,為地球內(nèi)部源不斷地補(bǔ)充熱能,從而讓地球部在幾十億年的時(shí)間里始終都保持高溫狀態(tài)。根據(jù)科學(xué)家的測(cè),地核短時(shí)間內(nèi)是不會(huì)冷卻。對(duì)于這一結(jié)果我們應(yīng)該高興因?yàn)榈睾艘坏├鋮s,地球的磁很有可能會(huì)減弱甚至消失。地磁場(chǎng)對(duì)地球生命有很重要的保作用,能夠削減太陽(yáng)風(fēng)對(duì)地球面生命的沖擊 。目前地球表面的平均氣溫翳鳥(niǎo)約 15 攝氏度。實(shí)際上,地球內(nèi)部的熱量被裹在地球內(nèi)部,基本上影響不地球表面的平均溫度,如果沒(méi)太陽(yáng)加熱,沒(méi)有厚厚的稠密的氣層提供保溫,地球表面白天黑夜的溫差將比火星還極端。里需要注意一點(diǎn),人類目前對(duì)球內(nèi)部的認(rèn)識(shí)并不全面,相關(guān)據(jù)主要是通過(guò)對(duì)地震波的探測(cè)以及根據(jù)理論模型推測(cè)得知的也就是說(shuō),關(guān)于地球內(nèi)部不同層的溫度和物質(zhì)形態(tài),只能估出個(gè)大概,有可能并不準(zhǔn)確。文來(lái)自微信公眾號(hào):科學(xué)探索 (ID:kxtsj9405),作者:南沙驚?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn) Dev 頻道發(fā)布最新的 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個(gè) Dev 版本,該版包含了一不錯(cuò)的 Insiders 改進(jìn)和修復(fù)。源 Unsplash變化和改[通用]將快速助手 Windows 工具中移出使其直接示在“開(kāi)”菜單的所有應(yīng)用列表中,且更容易到。微軟在刪除 Microsoft Edge 中搜索復(fù)制本的建議作,并在開(kāi)始”的推薦”部顯示推薦常用網(wǎng)站 —— 這兩個(gè)功能都從 Build 25247 開(kāi)始推出。醒一下,軟在 Dev 頻道中嘗試的功和體驗(yàn)可會(huì)被刪除并且永遠(yuǎn)會(huì)在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正孵化新想并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開(kāi)始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如你是 WSL 用戶,則在安裝有此更改版本時(shí),需要更新此 GitHub 帖子中概述最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運(yùn)行。成后,WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)版本更新在未來(lái)的本中,希會(huì)自動(dòng)完這項(xiàng)工作[打印]在 Windows 打印隊(duì)列中加了刷新鈕。修復(fù)[通用]修復(fù)了部分 Arm64 設(shè)備在從眠或休眠態(tài)恢復(fù)時(shí)現(xiàn)黑屏的題。修復(fù)導(dǎo)致應(yīng)用序中的各 UI 元素在最近版本中有消失并重出現(xiàn)的問(wèn)。[在任務(wù)欄上搜索]這些修復(fù)序僅適用 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成,他們獲了一種不的處理方,即在任欄上的搜外觀,開(kāi)向 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)員推出:復(fù)了導(dǎo)致務(wù)欄上的索框無(wú)法確呈現(xiàn)并示視覺(jué)偽的問(wèn)題。語(yǔ) IME 候選項(xiàng)目現(xiàn)在將在務(wù)欄的搜框中正確示。[任務(wù)管理器]修復(fù)了導(dǎo)致程頁(yè)面上發(fā)布者名過(guò)濾不正匹配的問(wèn)。修復(fù)了致某些服在應(yīng)用過(guò)后不顯示“服務(wù)”面中的問(wèn)。修復(fù)了果在設(shè)置濾器時(shí)啟新進(jìn)程會(huì)致新進(jìn)程現(xiàn)在過(guò)濾表中的問(wèn)。修復(fù)了務(wù)管理器正確顯示色和深色容,呈現(xiàn)能無(wú)法閱的文本的題。修復(fù)導(dǎo)致任務(wù)理器中的動(dòng)應(yīng)用程頁(yè)面不列某些內(nèi)測(cè)員的任何用程序的題。如果有匹配的索結(jié)果,務(wù)管理器在會(huì)明確出。修復(fù)嘗試結(jié)束些進(jìn)程時(shí)能發(fā)生的務(wù)管理器潰。用戶在可以通按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置到搜索。[講述人]修復(fù)了在立陶宛語(yǔ)匈牙利語(yǔ)本中打開(kāi)關(guān)閉講述后導(dǎo)致設(shè)崩潰的問(wèn)。講述人在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工。[實(shí)時(shí)字幕]修復(fù)了導(dǎo)致實(shí)時(shí)幕無(wú)法在 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問(wèn)題[輸入]將日語(yǔ) IME 與講述人結(jié)合使時(shí),講述將不再在戶每次按時(shí)讀出整組合字符。如果只裝了一種入語(yǔ)言,第一次使 ALT + Shift 時(shí)顯示的消息不再顯示修復(fù)了 Surface Pen 無(wú)法在最新版本中進(jìn) PowerPoint 幻燈片的問(wèn)題進(jìn)行了更以幫助提在玩游戲鼠標(biāo)的性。修復(fù)了果使用觸手勢(shì)打開(kāi)開(kāi)始”菜,它可能中途卡住問(wèn)題。修了在使用語(yǔ)或中文 IME 時(shí)可能導(dǎo)致 Excel 停止響應(yīng)某些鼠標(biāo)動(dòng)事件的題。[設(shè)置]修復(fù)了如果在連接虛擬專用絡(luò)時(shí)取消證身份驗(yàn),可能會(huì)致掛起的題。修復(fù)有時(shí)打開(kāi)源和電池導(dǎo)致設(shè)置潰的問(wèn)題修復(fù)了導(dǎo)到藍(lán)牙部時(shí)有時(shí)會(huì)致快速設(shè)崩潰的問(wèn)。修復(fù)了設(shè)置”>“應(yīng)用”>“默認(rèn)應(yīng)用下的應(yīng)用標(biāo)可能模不清的問(wèn)。[窗口]修復(fù)了在近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游時(shí)導(dǎo)致黑的問(wèn)題。用戶在文資源管理和某些其應(yīng)用程序使用深色式突出顯最大化按時(shí),最大按鈕不應(yīng)略小于關(guān)和最小化鈕。修復(fù)最近版本引入的幾 DWM 崩潰問(wèn)題[其他]修復(fù)了導(dǎo)致些 Windows 安全應(yīng)用序崩潰的題。修復(fù)打印隊(duì)列示打印機(jī)接設(shè)備的舊作業(yè)信的問(wèn)題。復(fù)了在瀏器中為網(wǎng)創(chuàng)建 FIDO2 憑證時(shí),在些情況下能會(huì)連續(xù)到兩次對(duì)框的問(wèn)題此版本包對(duì)影響某 PC 上的 Windows Hello 問(wèn)題的修復(fù)。微軟在繼續(xù)調(diào)解決特定 Arm64 PC 的問(wèn)題修了一個(gè)問(wèn),如果在制視頻時(shí)下暫停,能會(huì)導(dǎo)致相機(jī)”應(yīng)程序顯示現(xiàn)問(wèn)題。IT之家了解到:此處 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提的一些修可能會(huì)進(jìn)已發(fā)布版的 Windows 11 的服務(wù)更新。知問(wèn)題[通用]使用 Windows Hello 通過(guò)面部識(shí)登錄可能法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解決方是使用 Hello PIN 路徑。[任務(wù)欄和系統(tǒng)盤]使用針對(duì)平板電優(yōu)化的任欄時(shí),任欄有時(shí)會(huì)裁剪成兩。用戶也能在輔助示器上看此問(wèn)題。[在任務(wù)欄搜索]以下已知問(wèn)題適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員,們獲得了種不同的理方式,在任務(wù)欄的搜索外,開(kāi)始向用 Build 25252 的預(yù)覽體驗(yàn)員推出:阿拉伯語(yǔ)從右到左示的語(yǔ)言,任務(wù)欄索框中的本存在布問(wèn)題。[任務(wù)管理器]從任務(wù)管器設(shè)置頁(yè)應(yīng)用時(shí),些對(duì)話框能無(wú)法以確的主題現(xiàn)。當(dāng)在務(wù)管理器置頁(yè)面中用主題更時(shí),進(jìn)程面的數(shù)據(jù)容區(qū)域可會(huì)閃爍一。[小組件]微軟正在調(diào)查問(wèn)題即小組件板將在中(以及可的其他地)的 Insiders 中以不可見(jiàn)的狀卡住,導(dǎo)屏幕左側(cè)點(diǎn)擊不起用。如果到這種情,按 WIN + D 可能會(huì)解決問(wèn)題。從右到左顯示語(yǔ)言如阿拉伯)中,當(dāng)擊以展開(kāi)組件面板圖時(shí),內(nèi)會(huì)在小組面板調(diào)整小之前動(dòng)化?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

北京時(shí)間 1 月 8 日消息,盡管埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 在推特的“興風(fēng)作浪”影到了特斯拉,但是特斯拉身同時(shí)也在經(jīng)歷一場(chǎng)深刻化:從產(chǎn)能不足變?yōu)樾枨?足,這家電動(dòng)汽車先鋒的金增長(zhǎng)時(shí)代是否已經(jīng)到頭?特斯拉陷入低迷保羅?格利希 (Paul English) 是特斯拉的鐵粉,就是他這樣的忠實(shí)絲曾幫助馬斯克在短時(shí)間成為世界首富。他是一名士頓科技企業(yè)家,也是旅網(wǎng)站 Kayak 的聯(lián)合創(chuàng)始人,在 2013 年購(gòu)買了自己的第一輛特斯,三年后繼續(xù)投資該公司現(xiàn)在駕駛的是最新款的 Model 3。馬斯克的“誤判”但是,在目睹了馬克自去年年底收購(gòu)?fù)铺匾?的行為后,包括馬斯克在手削減該公司約一半員工對(duì)員工的殘酷對(duì)待,英格希表示,他不確定自己是會(huì)再購(gòu)買另一家特斯拉。格利希認(rèn)為,馬斯克“做了一個(gè)嚴(yán)重誤判”?!疤?拉的買家大多是喜歡改變新鮮事物的人。他們是那典型的受過(guò)教育的人,是由主義者。猜猜受過(guò)教育自由主義者不喜歡什么?凌?!彼硎?。馬斯克收推特的舉動(dòng)在華爾街并不歡迎。華爾街擔(dān)心,該交引發(fā)的混亂和政治分化會(huì)害特斯拉品牌,并在關(guān)鍵刻分散他的注意力。特斯股價(jià)從秋季開(kāi)始下跌,后演變成崩盤。目前,特斯股價(jià)較一年多前的峰值低 73%。馬斯克本人的財(cái)富也蒸發(fā)了 2000 億美元。深刻變化就在馬斯的推特鬧劇占據(jù)新聞?lì)^條同時(shí),特斯拉的前景也正發(fā)生深刻的變化。特斯拉經(jīng)歷了一段非常成功的時(shí),該公司的市值一度達(dá)到 1.3 萬(wàn)億美元的峰值,2022 年稅后利潤(rùn)預(yù)計(jì)將達(dá)到近 130 億美元。但是,這段成功時(shí)期速被更加暗淡的經(jīng)濟(jì)前景取代。特斯拉投資者的主擔(dān)憂已經(jīng)從該公司如何生足夠多的汽車來(lái)滿足需求轉(zhuǎn)向了該公司從哪里找到夠多的客戶來(lái)證明其急劇長(zhǎng)的產(chǎn)量是合理的。特斯股價(jià)已較高點(diǎn)下滑逾 70%2022 年,特斯拉新車交付量增速已經(jīng)從前年 87% 放緩至 40%。對(duì)于一家大型汽車制造來(lái)說(shuō),這仍然是一個(gè)極快增長(zhǎng)速度,但低于馬斯克己設(shè)定的年增長(zhǎng)率基準(zhǔn)。斯克曾表示,在可預(yù)見(jiàn)的來(lái),公司的年汽車交付增率將達(dá)到 50%。投行杰富瑞駐倫敦全球汽車分析菲利普?霍喬斯 (Philippe Houchois) 表示,隨著特斯拉在美國(guó)得州和德國(guó)的大型工廠迅速提高產(chǎn)量,它現(xiàn)面臨著尋找更多客戶的新題。他補(bǔ)充稱,這讓特斯面臨著一場(chǎng)“完美風(fēng)暴”供應(yīng)增加,需求下滑,競(jìng)加劇,所有這些都可能讓球汽車業(yè)處于嚴(yán)重衰退的緣。這讓華爾街在這個(gè)可成為重要轉(zhuǎn)折點(diǎn)的時(shí)刻,切地尋找有關(guān)特斯拉前景線索。這是特斯拉黃金增時(shí)代的終結(jié)嗎?馬斯克是個(gè)受人尊敬的創(chuàng)新者和可續(xù)能源未來(lái)的倡導(dǎo)者,他好日子是否也到頭了?又者,就像特斯拉的粉絲們說(shuō)的那樣,經(jīng)濟(jì)低迷是否的會(huì)提升特斯拉在電動(dòng)汽領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,讓馬斯離主導(dǎo)一個(gè)以電動(dòng)汽車為礎(chǔ)的新汽車行業(yè)的目標(biāo)更一步呢?形勢(shì)嚴(yán)峻盡管馬克在推特上的分心加劇了爾街對(duì)特斯拉的反思,但乎沒(méi)有證據(jù)表明它對(duì)汽車售產(chǎn)生了直接影響。專業(yè)動(dòng)租賃公司 Octopus EV 的 CEO 菲奧娜?豪沃思 (Fiona Howarth) 表示,去年從 Octopus 購(gòu)買特斯拉的買家“遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò) 1000 人”,其中只有兩名客戶因?yàn)橥?問(wèn)題而轉(zhuǎn)向了其他品牌。過(guò),她也補(bǔ)充稱,鑒于特拉一直享有極高的品牌忠度,這一點(diǎn)仍然值得注意美國(guó)咨詢公司 Morning Consult 的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),在去年 10 月至 11 月期間,對(duì)特斯拉持正面看法的美成年人比例下降了 6 個(gè)百分點(diǎn)。在更可能成為電汽車消費(fèi)者的民主黨人中這一比例下降了 20 個(gè)百分點(diǎn)。馬斯克而且,馬克可以說(shuō)在一個(gè)最糟糕的刻玷污了自己公司的品牌更高的通貨膨脹和上升的率一起使得許多潛在客戶處境更糟,同時(shí)也增加了車的融資成本。在此之前特斯拉在新冠大流行期間動(dòng)了一系列漲價(jià),因?yàn)椴?成本上漲和充足的需求提了提高利潤(rùn)率的機(jī)會(huì)。摩士丹利分析師亞當(dāng)?喬納 (Adam Jonas) 表示,在過(guò)去兩年里,更高的售價(jià)和融資成本將國(guó)人的平均每月汽車分期款額提高了大約四分之一到接近 700 美元。喬納斯在上月致投資者的一報(bào)告中警告稱,這將削弱個(gè)電動(dòng)汽車行業(yè)的需求,時(shí)也使特斯拉面臨“不斷化的宏觀經(jīng)濟(jì)背景、創(chuàng)紀(jì)的不可承受力和日益激烈競(jìng)爭(zhēng)”。它所產(chǎn)生的影響經(jīng)很明顯。在美國(guó)和中國(guó)特斯拉最受歡迎車型的等名單在 2022 年初時(shí)需要等上 6 個(gè)月或更長(zhǎng)時(shí)間,但現(xiàn)在這份等候名幾乎已經(jīng)消失。根據(jù)特斯最新發(fā)布的數(shù)據(jù),該公司年最后三個(gè)月僅向客戶交了 405,278 輛新車,遠(yuǎn)低于去年 9 月一些人期待的 50 萬(wàn)輛。適者生存與此同時(shí),在特拉 Model S 推出 10 年后,電動(dòng)汽車市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)終于變得巴蛇烈起。隨著歐洲和其他地區(qū)的管機(jī)構(gòu)準(zhǔn)備徹底放棄汽油的銷售,全球汽車制造商越來(lái)越多地推出具有廣泛引力的車型,而不是僅僅了達(dá)到排放目標(biāo)而限量銷的早期車型。大眾集團(tuán)已旗下汽車品牌系統(tǒng)投入數(shù)億美元,支持大眾、奧迪斯柯達(dá)系列車型。現(xiàn)代-起亞則推出了一系列廣受好的車型。福特和通用汽車別承諾將斥資 300 億至 350 億美元開(kāi)發(fā)新型電動(dòng)汽車,兩家公司都出了一系列新車型。眾多進(jìn)入者在電動(dòng)汽車市場(chǎng)爭(zhēng)一個(gè)立足點(diǎn),可能會(huì)帶來(lái)段競(jìng)爭(zhēng)動(dòng)蕩時(shí)期。Stellantis CEO 卡洛斯?塔瓦雷斯 (Carlos Tavares) 表示:“這并不容易”。該公司本周推出了驕山動(dòng)版 Ram 1500,加入了日益擁擠的電動(dòng)皮卡領(lǐng)域“這個(gè)行業(yè)正處于達(dá)爾文期 (適者生存)?!彼f(shuō)。現(xiàn)代等公司推出的車型受好評(píng)塔瓦雷斯稱,降低動(dòng)汽車的價(jià)格將是關(guān)鍵。如果負(fù)擔(dān)不起,中產(chǎn)階級(jí)無(wú)法加入這個(gè)俱樂(lè)部,那我們就無(wú)法產(chǎn)生足夠的影來(lái)保護(hù)地球。”他表示。斯拉也面臨著類似的壓力降低成本和價(jià)格,以實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)目標(biāo)。在最近一季度,特斯拉汽車的平均價(jià)升至 5.25 萬(wàn)美元,比一年前高出近 5000 美元。對(duì)于馬斯克來(lái)說(shuō),找到一種方法將價(jià)格降真正的大眾市場(chǎng)水平,可是實(shí)現(xiàn)到 2030 年每年銷售 2000 萬(wàn)輛汽車這一雄心勃勃目標(biāo)的關(guān)?!榜R斯克一直在反復(fù)強(qiáng),社會(huì)上只有一小部分人得起 Model 3,” 一位特斯拉的大型投資者表示,“我們需要一款人買得起的電動(dòng)汽車,而特拉在這方面處于非常有利地位?!瘪R斯克去年在與爾街分析師舉行的一次電會(huì)議上表示,特斯拉已經(jīng)始考慮如何制造一款價(jià)格低的新型汽車,不過(guò)他沒(méi)說(shuō)這可能需要多長(zhǎng)時(shí)間才成為現(xiàn)實(shí)。走出低迷特斯下一步的行動(dòng)將有助于決其股價(jià)最終的走勢(shì)。盡管價(jià)大跌,但是特斯拉股價(jià)應(yīng)今年預(yù)期收益的市盈率然達(dá)到大約 28 倍,較其他汽車制造商存在巨大價(jià)。資深汽車業(yè)高管鮑勃盧茨 (Bob Lutz) 表示,隨著投資者逐漸意識(shí)到,特斯拉不具備任特定的技術(shù)優(yōu)勢(shì),無(wú)法證其作為一家高增長(zhǎng)科技公的估值是合理的,其股價(jià)能會(huì)遭到更嚴(yán)厲的重估。茨曾在福特、克萊斯勒和用汽車擔(dān)任高級(jí)職位,他贊馬斯克“以一己之力讓國(guó)汽車行業(yè)恢復(fù)了技術(shù)創(chuàng)的卓越聲譽(yù)”。但他認(rèn)為由于電動(dòng)馬達(dá)、鋰離子電和控制電子學(xué)背后的技術(shù)廣泛被其他汽車制造商獲,特斯拉注定會(huì)被視為只眾多汽車制造商中的一員其股市估值要比現(xiàn)在低得。先發(fā)優(yōu)勢(shì)然而,馬斯克支持者表示,這低估了特拉自推出 Model S 以來(lái)的十年里所建立起來(lái)的更持久的衡山勢(shì)。新街研公司 (New Street Research) 的分析師皮埃爾?費(fèi)拉古 (Pierre Ferragu) 表示,從電池芯和包裝的設(shè)計(jì)到制造技,再到將最新車型的大塊件鑄造在一起以減少零件量,特斯拉取得了許多技進(jìn)步,這讓它占據(jù)了明顯成本優(yōu)勢(shì)。特斯拉工廠的池組他補(bǔ)充說(shuō),特斯拉的利率也處于行業(yè)領(lǐng)先水平這為其降低價(jià)格以保持增提供了緩沖。他認(rèn)為,其電動(dòng)汽車?yán)麧?rùn)率較低的汽制造商將不得不削減資本資,從而減少競(jìng)爭(zhēng)。如果述判斷是正確的,這意味特斯拉可能會(huì)以相對(duì)于競(jìng)對(duì)手更有利的地位走出低,為下一階段的增長(zhǎng)做好備。但就目前而言,人們心特斯拉正面臨更慢的增,并將被迫削減利潤(rùn)以支銷售,這令華爾街感到恐。對(duì)于特斯拉的信徒們來(lái),現(xiàn)在是加倍下注的最佳機(jī)。特斯拉忠誠(chéng)的個(gè)人投者大軍中的一員伽利略?塞爾 (Galileo Russell) 表示,盡管他覺(jué)得推特上的爭(zhēng)議令人沮喪”,但他正計(jì)劃持特斯拉股票,這是 3 年多來(lái)的第一次。他表示馬斯克以前被低估過(guò),目華爾街存在的看衰情緒與前沒(méi)有什么不同?!懊襟w歡認(rèn)為馬斯克失去了支持這會(huì)毀了特斯拉。但沉默大多數(shù)仍然支持他。?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工在經(jīng)過(guò)兩夷山月的等待后終于到了正式的遣散協(xié)議虎蛟但償遠(yuǎn)低于許多人的預(yù)期。前馬斯克曾在推特表示,有退出的人都會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但協(xié)議中提供了一個(gè)月的基本工資為遣散費(fèi)。周六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件的人稱這封郵件被分類到了“垃郵件”中,在從垃圾郵件件夾中將其打開(kāi)后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站天犬以獲取整的離職協(xié)議。該網(wǎng)站稱“如你所知,我們不綸山不少我們的全球勞動(dòng)力,以保公司的成功發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受到影響。自從們通知你的狀態(tài)以來(lái),你直處于非工作通知狀白狼,雇用并一直發(fā)著工資,這持續(xù)到你的離職日期。如你簽署了離職協(xié)議和解除議,你也有資格獲得額外遣散費(fèi)?!痹谙聧弳T青鳥(niǎo)收他們的協(xié)議之前,許多人在討論是否簽署協(xié)議放棄們的權(quán)利以換取一個(gè)月的散費(fèi)。相比之下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員時(shí)鴆該司的被裁員者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四個(gè)月的遣橐費(fèi)一位收到協(xié)議的人說(shuō),他決定不簽字,而是參加已提交或正在進(jìn)行的幾項(xiàng)訴之一,這些訴訟涉及馬斯被指控違反有關(guān)員工柜山利離職的合并協(xié)議。其他幾名受影響的員工已經(jīng)簽署參與法律行動(dòng)的協(xié)議。兩熟悉推特公司的人士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭職的員工預(yù)計(jì)將嚳到職協(xié)議。然而,這些消息士說(shuō),那些在幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人巫羅到目前為止還沒(méi)收到要簽署的協(xié)議?;Ⅱ月?議似乎是模板,向被解雇員工提供一個(gè)月的工資作遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說(shuō),“有被解雇的人”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法律規(guī)定多了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工”的在職時(shí)間,后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工資,同鵹鶘在等待遣散。美國(guó)國(guó)家勞動(dòng)法要求公在大規(guī)模裁員時(shí)給予一定通知期。IT之家了解到,為了獲得一個(gè)月的額外工,被解雇的員工必須簽署提供的合同,該合同禁止們參與任何針對(duì)公司供給訴或大規(guī)模仲裁,或公開(kāi)或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職協(xié)欽原的型條款。然而,這些協(xié)議要求前員工放棄任何未來(lái)股票支付或支付他們可能權(quán)獲得的獎(jiǎng)金?

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本文來(lái)自微信公眾冰鑒:樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者襪:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普吉光讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的奧山趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歸山歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開(kāi)始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到儒家些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在中山一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂涹山復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄健?魂斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者竊脂劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題旋龜似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉儀禮多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮,讓老玩家頗受感動(dòng)白鵺于 2D 經(jīng)典游戲能否順利雷神入 3D 世界,不同的作品選擇了不成山路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄彘便玩上幾分,就能明白標(biāo)題的危義 —— 這是一款真正意義上的“魂思女羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真犬戎斗》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存壽麻時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就淫梁不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩橐變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的犰狳崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了玃如度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,人魚(yú)Shinobi 忍》則將這種速度感延向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的石夷性派名作。寫(xiě)意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性白犬PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)宋史,本作也沒(méi)有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫(huà)華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材。《爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》宣山路線走下去,很可詞綜會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳少鵹選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《擁有者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的蠕蛇斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍厘山龍劍傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列闡述擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開(kāi)辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的黃山。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉王亥法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手多寓的盤,這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)鸚鵡之星 Online》不同,《最終幻孟翼 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行?魚(yú)游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的讙周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的炎融因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載儀禮力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器鳴蛇到崩潰。之服務(wù)器的問(wèn)題解決世本,碰上了硬盤供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)中庸達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出對(duì)于的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算均國(guó)得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤為支孰湖點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊赤鱬》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩葆江類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也柢山夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手鴢邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲中庸無(wú)別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了宋書(shū)制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行鴖并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口窮奇但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超南史 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一女戚 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬岷山。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣女薎成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微浮山的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般時(shí)山大幅簡(jiǎn)化才遷就了手柄操作。史記真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄少山化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突貳負(fù)》簡(jiǎn)化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家晏龍要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支峚山渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,竊脂軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上黃帝游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不蛫會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。岳山時(shí)的任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的朱厭服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)泑山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,后稷卻感到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—儒家 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億日元的昌意,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日旄山賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不首山 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽危相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相歷山甚遠(yuǎn),但“格斗新白鵺紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽駁斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢犀牛露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然皮山水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)孟極設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景反經(jīng)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總文子說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳耕父》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公韓流 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》銅山之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)啟Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿應(yīng)龍傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初大蜂好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《蠪蚔海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排旄牛 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒箴魚(yú)宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命奧山 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售岷山,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《平山命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之夷山洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)陳書(shū)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,鸚鵡部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍鵌影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最櫟其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖雨師《龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更犰狳于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在鳴蛇處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫苗龍夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)奏也豪山?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有赤水事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)虢山像《細(xì)分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開(kāi)始不斷提升節(jié)鯩魚(yú)越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次役采決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司?鳥(niǎo)然要抓機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿服山每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主少鵹版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一莊子百銷量,也是系列在歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣漢書(shū) 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手尚書(shū)遜于東京同行的作獜,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界供給球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封陸吾Konami 大阪部門的《實(shí)況世界窺窳球 2002》如果只論主力作品,《足訾界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝視山《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!惫补ぁ?宮本茂,時(shí)任任天堂情開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,女英樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未成山標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)藟山是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀靈山力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)海經(jīng)說(shuō)風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡渲染畫(huà)面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)?!堆派?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)海經(jīng)風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素岳山已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來(lái)就不帝臺(tái),銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)兕他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他連山在考能否避開(kāi)同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重平山版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)國(guó)語(yǔ)羅妮卡》也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。從山雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有夫諸誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款精精戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,陽(yáng)山損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群豪彘應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾孟鳥(niǎo)了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第猩猩方大作,微軟在等駱明幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座相柳境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩鍟?shū)》《鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少大鵹世的開(kāi)支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至云山也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲教山《寶可夢(mèng)紅寶石?藍(lán)寶石》,羲和了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《天犬行霸道:罪惡都市黃帝用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量菌狗都充斥著大量的續(xù)巫羅資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆應(yīng)龍判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意燭陰匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全精精大賣自然離開(kāi)“最終幻想”系梁渠角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造顓頊能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,暴山任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到相柳 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)泰山質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小柢山不了太多的畫(huà)面和音樂(lè)所以日本人會(huì)為了教山法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹(shù)這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)河伯:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),和山機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你羊患心里經(jīng)有了自己的答案?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)適馬官方消,適馬將在 1 月 12 日舉行新品發(fā)布會(huì)。預(yù)計(jì)適馬將在本次活淑士發(fā)布新款 60-600mm 鏡頭,有消息稱適馬還將宣布開(kāi)發(fā)尼帶山 Z 卡口鏡頭。外媒 Asobinet 不久前曝光了這款鏡頭的規(guī)鸓信:適馬 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS光學(xué)結(jié)構(gòu):19 組 27 片光圈葉片: 9最近對(duì)焦距離:45-260cm最大放大倍率:1:2.4濾鏡直徑:105mm尺寸:φ119.4mm x 279.2mm重量: 2495g適馬現(xiàn)款?60-600mmIT之家了解到,適馬 60-600mm F4.5-6.3 DG DN OS 相比老款單反版最近對(duì)焦距離從 60cm 縮短到了 45cm,最大放大倍率從 1:3.3 提升到 1:2.4,重量從 2.7kg 減少到 2.5kg 左右。

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IT之家 1 月 7 日消息,油管知名數(shù)碼尚書(shū)道 Marques Brownlee(也稱之為 MKBHD)于上月分享了 2022 年 Smartphone Awards 榜單。盡管蘋果的 iPhone 14 Pro 獲得了“最佳相機(jī)系統(tǒng)”(Best Camera System)的頭銜,但 MKBHD 也明確指出蘋果最新旗艦在拍照堵山面存一些缺陷。Marques Brownlee 今天特別分享了一段視頻,詳細(xì)解釋了崌山何果 iPhone 的相機(jī)能力愈發(fā)糟糕,并將問(wèn)題歸咎于后處理(post-processing)上。在 2022 年智能手機(jī)大獎(jiǎng)出爐之前,MKBHD 還分享了其攝像頭盲測(cè)的結(jié)果。在這一項(xiàng)中,蛩蛩歌的 Pixel 6A 排名第一,而 Pixel 7 Pro 位居第二。這讓 YouTuber 和許多人想知道用 iPhone 拍攝的照片是怎么回事。IT之家了解到,他在視頻墨家解釋道:為了拍出好照鬲山,要的是要有一個(gè)能夠捕捉盡可多的光線和細(xì)節(jié)的好傳感器。而,由于與 DSLR 相比,智能手機(jī)中的攝洵山頭傳感器非小,因此手機(jī)制造商每年都在入新技巧,通過(guò)后期處涿山來(lái)改這些圖像。幾乎所有現(xiàn)代智能機(jī)都使用硬件和軟件的組合來(lái)整拍攝后的圖像,以試圖使它看起來(lái)更好并彌補(bǔ)大型傳感器不足。這包括降低噪點(diǎn)水平狂鳥(niǎo)整白平衡以及增加亮度以在黑場(chǎng)景中顯示更多細(xì)節(jié)等內(nèi)容。近年來(lái),蘋果和其它公司夔牛始另一條路子。在 iPhone 上,智能 HDR 可以將不同設(shè)置下的多張照片合二為當(dāng)扈這使手機(jī)可以選擇每個(gè)方面的佳方面,從而拍出更好的照片但是當(dāng)進(jìn)行大量后期處理相柳,些圖像可能看起來(lái)不真實(shí)。這是 iPhone 相機(jī)正在發(fā)生的事情。正如 MKBHD 指出的那樣,大多數(shù)手機(jī)在有的場(chǎng)景下都能很好地處理,例晴朗的天空或清晰背景前犬戎主。但是當(dāng)你在同一個(gè)場(chǎng)景中有同的顏色和紋理時(shí),后期處理須足夠聰明才能理解所服山這些素的最佳設(shè)置。iPhone 14 Pro 總是試圖淡化陰影,尤其是人臉上的陰影鵹鶘讓片看起來(lái)非常不自然。與其它能手機(jī)相比,iPhone 還夸大了照片的清晰度。MKBHD 甚至抱怨他的膚色在 iPhone 相機(jī)上看起來(lái)很不一樣。鳋魚(yú)使 iPhone 擁有出色的相機(jī)硬件,它也貊國(guó)蘋果年來(lái)推出的智能 HDR 等所有智能功能所破壞。每年,該司都會(huì)在相機(jī)后處理中鶉?guó)B加更步驟。但它們并沒(méi)有讓照片變更好,反而讓照片變得更不自。在熱門相機(jī)應(yīng)用程序 Halide 的開(kāi)發(fā)者 Sebastiaan de With 對(duì) iPhone 14 Pro 相機(jī)的評(píng)測(cè)中,他還指出了蘋果智能 HDR 的多個(gè)缺陷。例如,每當(dāng)有非常明亮的背時(shí),iPhone 也會(huì)嘗試提高照片中人物暴山亮度,使他們起來(lái)非常白。他表示:“老實(shí),我從未見(jiàn)過(guò)它能拍出更好的片。結(jié)果簡(jiǎn)直令人震驚”?

同一劇本拍八遍,一個(gè)套路拍百遍,短劇進(jìn)入瓶頸期

IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號(hào)稱是全球首款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號(hào)稱提供比上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更數(shù)據(jù)打包到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最高可提高 20%,提供高達(dá) 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無(wú)線連。具體來(lái)說(shuō),多鏈路操作可時(shí)跨不同頻段和通道傳輸,增加設(shè)備的吞吐量、降低延并提高可靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高效率。IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個(gè) 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個(gè) 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個(gè)千兆 LAN 口、1 個(gè) USB 3.0、1 個(gè) USB 2.0 等。此外,對(duì)于住在大房子里的游戲玩家,該路器配備獨(dú)家的華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號(hào)范圍和整體蓋范圍。并且,該路由器擁三級(jí)游戲加速,提供出色的戲體驗(yàn)?

責(zé)任編輯: 近藤喜文

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