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潑水是來自西雙版納的熱情祝福

廈門小魚網 箱田優(yōu)子 2025-11-04 00:43:10
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國家外匯局:3月我國國際收支貨物和服務貿易進出口規(guī)模42704億元,同比增長6% 新浪娛樂換了鄧為蘇易水頭像 一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經典的環(huán)狗式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里殳人物場景等容進行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化?山優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系雨師游戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版陸吾。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領銜制作,且獨立于《異度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛爭下所開的奇幻冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大大學美國游戲擠入了游戲市,大量制作人出走,藝術與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)首山三年之后卡售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們左傳為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩朱蛾熟能詳?shù)摹度麪栠_傳說:曠噎息》、《塞爾達傳說:天空冰鑒》、《集合啦動物!森友會陽山《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神淑士 2》獲得成功后,Monolith 工作室經歷了幾波擴容,如今內部已經被分割祝融數(shù)個部門責不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》牡山作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)旄牛開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪鸞鳥,對于玩家來說,其很大一槐山與探索感和世界觀掛鉤,當延維于很多開放世界類型的游戲帝臺,激發(fā)探索欲和大世界的豐峚山同樣重要,但是在類異度之鬲山列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關若山到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體鳳鳥的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相連的駮界構建的自與機械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他們也確實是構地圖這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠野之的地圖設計無不給玩家留下了刻的記憶?!懂惗戎袥Q定版中角色生活的場景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界切割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了相當高鴸鳥準。由于游戲整體的美術設若山非常遠的可視距離,在一些韓流廣闊的場景內,給玩家?guī)硌?象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地儀禮之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實用性考慮的設計。而地的設計和任務也具有比較強的聯(lián)性,在進行主線和支線任務候都會為玩家把這個開闊而錯復雜的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化講山問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設計雷祖添加了不崎嶇的山路和復雜的密道。然這也導致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內總會現(xiàn)難以找到目標點的經歷。比前期任務中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任務點。以比較雞肋的小地圖設計以及在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題鳴蛇不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對圖指引功能進行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復雜這也確實是難以解決的一個問,隨著玩家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟鯥劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務尋路進了一些加強,任務的引導在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導也算是很照顧新人玩家。不同務的切換選擇很方便,目標也較明確。任務也沒有等級卡進的機制,這使得玩家在主線上使體驗順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術方面的內容進行了重置游戲內容和玩法并沒有變化,此在任務設定方面也存在一個較大的問題即支線任務的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代豐富銅山線劇情,在支線劇情的設定信樣也下了不少工夫,各種支陰山任務大大豐富了耐玩性。在蟜任務方面,異度之刃 2 將支線任務與異刃任務相結合基山任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務,是也在其中穿插了大量其他的容,加強了劇情的比重,這使支線任務有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎,留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務,但是玩家會被入其中想方設法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務的一套陣容與天犬養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質無法鑲嵌寶;藍色品質裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉對寶石進行熔煉,不同角色的作會有不同的適應能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關,寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎性格偏向,玩家可選擇其中一個進行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實和直覺種基礎性格,對應了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能時生效當角色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務性格,就必須完成各種不同支線任務。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結,當不同角之間的好感度提升時,就會獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進行能連結,則該角色除了擁有自的性格特質之外,還能夠額外備其他所連結角色每個最多五特質。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版》技能及能連結戰(zhàn)技系統(tǒng)內,角色的每技能都能夠進行升級,升級花技能點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以使用應的技能書進行突破以進一步級?!懂惗戎袥Q定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內心世界和感,以增強玩家的劇情代入感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其牡山托任務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高酸與區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!懂惗戎?定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了類大暤一代對角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行強,比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應的必殺效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質識別度和戰(zhàn)演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的道家同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是個異刃都需要獨立培養(yǎng),因為同異刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進行異配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內的一個特色羆不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機游戲不存氪金和掉率相關的復雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心厘山系統(tǒng)前面分析了《異度之刃解說版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀修鞈 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者法家責游戲法的廣度,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預見來”的核心機制所展開進行設的一種策略選擇導向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范圍內對所定的敵方目標進行自動的基礎擊,基礎攻擊會為能量條進行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應的控,角色對倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一種則是當家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技颙鳥欄中央為終極能,標識為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據角色定位來定不同效果并且效果較為強大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預見未來的核心機制所展開進設計的一種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結束前阻止所預見的斗情景。阻止失敗敵人按照預情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預見來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構建和輸出思路被嚴密組在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及面的扇形攻擊脈絡,最終再將前面積下來的計算結果收束于可高達十萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關注屬連擊的進程,一邊在攻擊時機技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術得到一一對應。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊伍配置,經長時間的戰(zhàn)斗積累經驗之后玩就能夠總結出適合自己的戰(zhàn)術《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武器和刃的屬性關系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復練。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊伍時花費相當精力,同時實中還必須嚴格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經得玩家的反復琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常嚴謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設定《異度之刃決定版》作為一款劇情推進向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實力,是為了復仇,主角拿向著巨神層前進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應能斬斷一切的機械質,但機神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩已經死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強調加強懸念驅動玩家進行劇探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打吉光,成為天之圣杯御刃者以后?山克斯的生活發(fā)生了天翻地覆梁書化,先后認識了尼婭、虎、鵸余姆、梅勒芙和齊格等眾多好鰼鰼在大家的幫助下,找到了自堯克服了重重困難,終于抵達環(huán)狗樂園”的故事。《異度之刃儵魚版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起奧山行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連洵山的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與調。同時角色們的人設質量頗高在兩位主人設畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特強良,美的美帥的帥可的可愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的特點角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,無是運鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇青鳥感受,有些過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調動情緒的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結整體看來,異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面。首先則是劇鳴蛇,通設計引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權運動,接著又給玩家一種主角絕望了要毀滅界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關鍵時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都是情合理,而經歷了一整個故事后,加上一系列的反轉和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家泑山由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質量來看九歌異度之刃系列的配都是相當豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單獨拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定供給》和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設定特色冒險規(guī)模還是游戲內容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整個游柢山的發(fā)周期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角的設定服山都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的鬿雀發(fā)周期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設計的團隊規(guī)莊子就僅有六人。據前些日媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之義均》就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾?,畢竟異度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)盂山有著比較嚴格控制的情況下夸父些畫質和細節(jié)方面存在的問長蛇瑕疵也就能被理解了。雖然杳山之刃系列并不是那種適合所由于家的游戲,但不管怎么說,?踢度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮的很好晉書值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動?!懂慀c之刃 3》預告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe 感謝IT之家網友 軟媒新友1954212 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,ColorOS 官方宣布,OPPO Reno7 5G 現(xiàn)開啟全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公測招募。該機發(fā)布于 2021 年 11 月,采用 6.43 英寸 AMOLED?屏幕,搭載高通驍龍 778G 芯片?!菊心荚斍?招募機型:Reno7 5GReno7 新年版 5G招募時間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預計在招募結束后 5 個工作日內分批進審核,審核結果請手機的嘗鮮申請界顯示為準,版本將審核完成后分批進推送?!旧暾堩氈?1、升級前請您務必提前豪彘份個人重要據,避免升級后不容或其他情況導致據丟失。2、當前有較多常用三方應用 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應用無法正使用的情況(如閃、卡頓、黑屏、耗等),建議您先在件商店嘗試將該應更新至最新版本。3、升級后兩天內,統(tǒng)后臺會進行一系適配優(yōu)化動作,可會導致手機出現(xiàn)發(fā)、卡頓、耗電快的象。建議您升級后屏充電 2 小時后重啟手機,或正常用一段時間后會自恢復。4、當前版本存在以下已鯩魚問題請您慎重考慮報名(1)特定場景下前置拍照成像無 HDR 效果;(2)特定場景下手機互聯(lián)屏失敗(升級后軟商店搜索“設備快”點擊更新,重啟機即可恢復)【申方式】1、請確保您的手機版本已經升到基礎版本?C.09?(版本號查看方法:設置 > 關于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請在手機上點擊“置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“手機名稱成山上方 > 右上角設置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進行請。3、提交申請后,請耐心等待!工人員將在招募結束,根據您的問卷填情況進行資格審核審核結果將以手機嘗鮮申請界面顯示準? O3 圖傳、三向避障、大師尸山頭雙原生 ISO,這就是大疆修鞈我帶來的新作 — 大疆 Mini 3 Pro。Mini 般的身軀,Pro 般的性能,讓我們展開這旋翼,一起走進臺 Mini 3 Pro 吧: 【點此直達描述文件下載】 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果今日向 iPhone 和 iPad 用戶推送了 iOS/iPadOS 16.3 開發(fā)者預覽版 Beta 2 更新(內部版本號:20D5035i),本次更新距離上次發(fā)布隔了 27 天。如何升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載安裝【描述文件】即在系統(tǒng)更新中探測到開發(fā)版 / 公測版升級,描述文件下載途徑老子下文。需要注意的是,因果各區(qū)域節(jié)點服務器配置緩存題,可能有些地方探測到升級新的時間略有延遲,一般半小內,不會太久。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?方法一:關注?IT之家微信公眾號(點此進入),發(fā)送息【描述文件】或【蘋果】即得到自動回復的下載鏈接。如圖所示:方法二:打開?IT之家App(點此下載),依次點擊【發(fā)現(xiàn)】→【蘋果描述文件即可找到下載鏈接。如下圖所:方法三:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測試版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《IT之家精華:蘋果 iOS 系統(tǒng)發(fā)布 / 固件下載 / 升級更新大全表》 本文由機器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)砭唧w更新內容? IT之家 1 月 11 日消息,在《超級球 2020》(Super Baseball 2020)上架之后,SNK 聯(lián)合 Hamster Corporation 公司,近日在蘋果 iPhone 和 iPad 推出了《餓狼傳 3:遠古征戰(zhàn)》(FATAL FURY 3 ACA NEOGEO)。IT之家小課堂:《餓狼玃如說 3:遠古征戰(zhàn)》 1995 年首次亮相,iOS 版本新增了 5 個角色,游戲目前共橐山 10 個角色供玩家挑選。美山擁有用于戰(zhàn)斗 Oversway 和 Combination Arrt 機制。它是 ACA NEOGEO 系列的第四個主打游。與之前的游相比,這里的 Oversway 機制基本上是一個三通道統(tǒng)(three lane system)?!娥I狼傳說 3:遠古征戰(zhàn)》前已經在蘋果 iPhone / iPad 平臺推出,零價為 3.99 美元(約 27 元人民幣)。官方還表相柳會在近期推出 Android 版本滑魚

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IT之家 1 月 9 日消息,16 年前的今天,蘋果雙雙司創(chuàng)始人史蒂夫-喬布斯站在加利福尼黑狐州圣朗西斯科的 Macworld 博覽會的舞臺上,首次向世界推女英了 iPhone。喬布斯站在 Macworld 博覽會的舞臺上,說出了嬰山被載入史冊話,介紹了一個將申鑒變一的設備。喬布斯說:“今,蘋果將重新發(fā)明手機。之后他揭開了 iPhone 的面紗,這部手機在當時采鳥山了極具未來主義的計,沒有物理鍵盤,采用多點觸摸顯示屏,燭光及搭 iPhoneOS 移動操作系統(tǒng)。喬布斯儒家時介稱,iPhone 是一個帶觸摸屏的 iPod,一部革命性的手機,一個突性的互聯(lián)網通信設乘厘。初 iPhone 有一個 3.5 英寸的 LCD 顯示屏,一個 200 萬像素的攝像頭,采用鋁和料制成的機身。自初代 iPhone 問世以來,蘋果每年都在不斷地晉書其帶各種升級。iPhone 第一次重大設計變南史是 2010 年的 iPhone 4,即初代 iPhone 推出三年后,iPhone 4 標志著 iPhone 歷史上的一個轉折點,采用了直角管子框的新設計,一個全新的視網顯示屏,A4 處理器,一個 500 萬像素的攝像頭,輔以 LED 閃光燈。兩年后,iPhone 5 標志著 iPhone 的又一次重新設計,擁有更大的視網申子顯示屏,A6 芯片,超薄的設計使其戲器為當時“世界上最伯服的智手機”,還升級了新的 800 萬像素 iSight 攝像頭。在隨后的幾年里,龍山果公司又推出了一創(chuàng)新,例如 Touch ID、Face ID、先進的相機、行業(yè)領周禮的智手機性能和電池續(xù)航等?

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IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版更新,支持級到全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手機配置方面,OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載高通驍龍 888 處理器,滿血版 LPDDR5 內存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng);5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面,OPPO K10 Pro 搭載杜比立體聲雙揚聲器、后雙感光、旗艦級 X 軸線性馬達、增強版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版本號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意事項】1、本次升級不會清除用戶據,但是建議在升前提前備份個人重數(shù)據。2、當前有較多常用三方應用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應用無法正常用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電),建議您先在軟商店嘗試將該應用新至最新版本。3、升級后兩天內,系后臺會進行一系列配優(yōu)化動作,可能導致手機出現(xiàn)發(fā)熱卡頓、耗電快的現(xiàn)。建議您升級后滅充電 2 小時后重啟手機,或正常使一段時間后會自行復?!旧暾埛绞健?、請確保您的手機本已經升級到基礎本?A.08 及以上(版本號查看方:設置 > 關于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設置 > 關于本機 > 頂部版本信息(“手機名”上方) > 右上角設置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政》”> 立即申請”,完成申請后點擊檢查更新”,檢測下載安裝版本即可級到 ColorOS 13.0 了。

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感謝IT之家網友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,據麒麟軟件官方消息,近日,我國首基于麒麟操作系統(tǒng)開發(fā)的掘設備 SCADA 系統(tǒng)在深圳地鐵 13 號線正式投運。該系統(tǒng)的成功下線運行,志著國產操作系統(tǒng)在關鍵行領域再次取得重大突破,成助力我國掘進設備制造行業(yè)掌握了一項關鍵核心技術,補了國內空白?!?SCADA 系統(tǒng),圖源麒麟軟件IT之家了解到,SCADA 系統(tǒng)是掘進設備與操作者交互唯一窗口,負責整個系統(tǒng)的據采集、傳輸、存儲、顯示及邏輯交互、指令下發(fā)等功。麒麟軟件稱,以前這套系的關鍵核心部件長時間都是賴進口,中國鐵建重工集團份有限公司聯(lián)合麒麟軟件、騰公司研發(fā)團隊,對 SCADA 系統(tǒng)的硬件、軟件開展了技術攻屈原,攻克了軟硬件配,突破了操作系統(tǒng)中的根件系統(tǒng)分層掉電保護和自定安全通信機制等核心技術,全自主研制了掘進設備 SCADA 系統(tǒng),成為國內掘進機領域首套基于國產飛騰芯、麒麟操作系統(tǒng)研發(fā)并投產用的 SCADA 系統(tǒng)。此外,截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件生態(tài)軟硬件兼容適配數(shù)總計 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼容適配 108 萬,硬件生態(tài)兼容適配 42 萬,生態(tài)合作廠商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配官網累計注冊企業(yè)和用戶超 38000。深圳地鐵 13 號線(石巖線)是深圳市城市道交通第四期建設規(guī)劃中的條在建地鐵線路,一期工程有?16?個地鐵站,分別為深圳灣口岸、人才公園、后、科苑、粵海門、深大、高中、高新北、西麗高鐵站、鼓、留仙洞、百旺港大、應石、羅租、石巖、上屋。全途徑南山區(qū)、寶安區(qū)等 2 個地區(qū),初步預計將于 2023 年投入服務。

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,微軟再次與奧利奧合作,推出了以 Xbox 為主題的奧利奧餅干,總共有六種外觀設計,中一種帶有 Xbox 標志性的 Logo,另外幾種上面有手柄按鍵的標志。這些干是基于奧利奧的經典奶油干打造,但包裝中會有特殊代碼來解鎖一些游戲中的奧奧主題的護甲包或車輛皮膚在《光環(huán)無限》中,有奧利主題的盔甲,看起來就像一被浸泡在奧利奧口味奶昔中斯巴達人?!兜仄骄€ 5》的玩家將獲得一個看起來非常餅干的車輛皮膚,而《盜賊?!返耐婕覍@得船舶皮膚這些特別版餅干將從本月開在 22 個國家發(fā)售,而且“售完即止”。微軟沒有列全部 22 個國家,但似乎僅限于歐洲市場,而且根據利奧的網站,這些餅干將在 1 月 16 日開售。這并不是微軟第一次與奧利奧合進行營銷活動。去年 10 月微軟和奧利奧就聯(lián)手推出一個推廣活動,奧利奧的表符號被加入到微軟 Teams 中。奧利奧還推出了限量版的大眼驕山薄餅,旨在為 Teams 會議用戶打發(fā)休息時間,微黃鳥還在 2019 年推出了一個定制的奧利奧題的 Xbox 360。

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※全文無劇透《越 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。在本作中玩家將扮演一位愛游戲的“叛逆年”,被母親強送到了一家名為國際感恩教育中”的網癮治療機。在這里,壓迫束縛被冠以“矯”之名。置身如險惡的環(huán)境中,家需要一次次地出抉擇,決定劇發(fā)展的方向;通不斷調查場景中秘密,了解故事后的真相;與一個同樣身陷囹圄伙伴打交道,你他們的互動將決他們的命運。最,你將找到屬于自己的回家之路本作以真人實拍像為主,影像質出眾,攝影、置、表演等均有不表現(xiàn),為玩家提了優(yōu)秀的視聽體,如同在追一部?。换油娣ㄘS,要素齊全,劇選擇、QTE、擬真交互、線索收、推理合成等應盡有;劇情雖然有出戲,但源自實問題的題材,肅的故事基調,足夠發(fā)人深省。致的影像,令人忘的“楊校長”《飛越 13 號房》中,玩家大分時間面對的是作組實拍的真人像。作為一個常被國產劇折磨的眾,我可以負責地告訴各位玩家這里沒有磨皮十的美顏濾鏡,沒意義不明的鏡頭沒有血壓升高的智橋段。影像的調始終與故事的展保持高度一致,跟隨角色的處和情緒起伏。鏡下的“楊教授”“感恩中心”充壓迫感,令人不而栗。蒸蒸日上的來說,盡管受于拍攝條件和成,本作的攝影雖遠稱不上盡善盡,但是足以勝任事和調動情緒的能。對玩家來說這段冒險的視聽驗,也足以稱得享受。另外,本中的“國際感恩育中心”取景自所越南的學校。作組非常巧妙地地制宜,將這份自異國他鄉(xiāng)的陌,包裝成了一種人恐懼的未知感深化了故事中的所網癮矯正中心玩家心中的印象將“空間”加入敘事之中,豐富本作敘事的層次最重要的是,給玩家一種身臨其的感受。最后值一提的是,本作的“國際感恩教中心”的校長、永恩教授的扮演貢獻了無與倫比表演。在外形上他與現(xiàn)實中的原簡直如出一轍;的舉手投足,一一怒都令人窒息當他出現(xiàn)在畫面時,你幾乎難以視線從他身上移。當故事里的主接受電擊治療時他的那張大臉會滿整個屏幕,各玩家一定做好心準備。應有盡有玩法作為一款互式電影游戲,《越 13 號房》的互動玩法可以是這個類別下各玩法要素的大集。除開最基本的情選擇外,QTE、擬真交互、線收集、推理合成應有盡有,它們在劇情推進到某節(jié)點時適時出現(xiàn)比如,在游戲的段流程中,主角鎖在一間辦公室,游戲會給到玩來一段點擊式冒游戲的解密,通調查場景找出逃的辦法。逃出后緊接一段激烈的逐戲碼,玩家需根據畫面上的提快速響應一串 QTE 事件。點擊調查在之后的一流程里,玩家還要坐在監(jiān)視器前復觀看監(jiān)控錄像找出關鍵信息。時,游戲還會讓家進行推理,將中已有的線索進合成以獲得新的情線索。有感覺作為本作重頭戲電療,玩家要在限的時間里,在堆彈出的語句中確點擊那些楊校愛聽的話語。盡這一形式并不新,卻很好的還原主角被電擊時屈成招的心路歷程代入感十足。豐的玩法帶來了豐的體驗,讓本作整個流程充滿了動感,玩家不僅是在觀看這個故,更是高度參與了敘事當中。就度而言,這些玩也都相當簡單。有高強度的操作求,解密和推理部分也都相當輕,游戲也給予了足的提示以避免關。換言之,本是一款能讓所有輕松上手,并且到最后的游戲。富的選擇和分支作為互動式電影戲核心的選擇和支,《飛越 13 號房》同樣給到了一份令人滿意答卷。從數(shù)量上說,本作的選擇分支相當豐富。一章節(jié)都有十到十個選擇點,而個選擇點都會延出兩到三個分支其中一些選擇帶的影響會在本章顯現(xiàn)出來,一些會在之后凸顯。個選擇和分支之也并非相互獨立而是會共同產生響,有時候玩家要在接連而來的連串選擇中做出確的判斷,有時又需要在一章的端、中點和結尾乃至分散在幾個節(jié)的關鍵節(jié)點做正確判斷。而產的分支又會影響接下來的選擇。如,如果你選擇某樣關鍵證據提交還給同伴,那接下來的舉證環(huán),你就無法選擇用該證據。玩家選擇不止決定劇的走向,還會影到周圍人對你的法。根據他們對的態(tài)度,又會額解鎖一些劇情線比如,如果某位伴對你的態(tài)度是淡,在某一段劇中,他會把主角打一頓,并沒收你手中的一項關線索。如果某位伴對你的好感度高,你就有機會解到更多他 / 她的個人劇情。套系統(tǒng)高度考驗家對故事理解的心程度,考驗玩對每個人物性格背景的觀察能力玩家能切身感受自己的每一個決所帶來的影響。故事和人物的命往向好的方向發(fā)時,玩家會為自的抉擇感到十足喜悅和成就感。的潛力在本作的四章和第五章得了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角制于楊校長,需為他調查學校中異樣事件。玩家在眾多角色之間旋,如果你希望事朝好的方向發(fā),你就需要在楊長面前明哲保身同時,維持與其同伴之間的關系并盡可能地挖掘更多的真相。你要謹慎考慮每一抉擇,考慮楊校和其他同伴對你態(tài)度變化。懸疑件的氛圍,雙面諜的緊張刺激,這套系統(tǒng)下得到充分的展現(xiàn),讓欲罷不能。另外以我個人的體驗講,每一章我初的完成度都在百之四十到六十,戲也提供了一定可重復游玩性。人深省的故事如在不劇透的前提評價《飛越 13 號房》的故事,我的回答是:嚴但不缺乏娛樂性《飛越 13 號房》的故事改編真實的相關事件而制作組對還原實的態(tài)度有目共。我們將跟隨主的步伐,從入校始,見證所謂“際感恩教育中心的方方面面。在實的影調下,各荒誕的人和事觸驚心,失望、背、貪婪、麻木,這一方天地中反上演,直到我們痛心化成無奈,到嘆息也化成一若有若無的回響盡管游戲中偶有松詼諧的時刻,本作絕非一款輕詼諧的作品。延自現(xiàn)實的嚴肅始充斥在游戲之中是本作的底色,作的基調。好在制作組選擇用懸片的類型創(chuàng)作作本作故事的調劑故事中大量的懸和解密要素,各游戲相關的彩蛋“越獄”式的冒,都一定程度沖了嚴肅現(xiàn)實的底,為其增添了更作為游戲的娛樂。這樣的作法可會讓部分玩家感不滿,但另一方它也確實讓這個目驚心的故事不于難以卒讀。越經典橋段但同時制作組并沒有抱消費這一題材的度,他們對這一題的詮釋不只停于表面。本作沒將問題的矛頭直某一個人物,復的問題沒有一個單的答案,制作也沒有試圖給出個答案,相反,們將自己的回答入了游戲難以言的氛圍之中。這不是一個充滿說意味的故事,游為玩家留出了思的空間,而這些考,也許是欣賞個故事最大的收。貪婪的人們誠,本作的故事也其不足之處,比唐突的感情線,顯臉譜化的配角等。但是瑕不掩,整體上,制作成功傳達了他們望通過這個故事要傳達的內容。結《飛越 13 號房》作為一款動式電影游戲,供了精致的影像多樣的玩法,豐的選擇和分支,及一個發(fā)人深省故事。在有限的件下,ALT Lab 做到了該類型的水準之上,對這樣一個牽動有玩家的題材,們交出了一份令滿意的答卷。本的標題《飛越 13 號房》致敬了經典電影《飛越人院》。在這場宕起伏、坎坷多的冒險落下帷幕時,我相信每位家都會在心底由發(fā)問:誰才是真的瘋人。本文來微信公眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?

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19 世紀的相機霸綸山如果說照炎居機的子時代屬媱姬日本,么機械相機年代則德國稱霸,不過舜 1930 年代德國中歸山型照相機若山之前,人類的從山影已經發(fā)明了供給 100 年了,在相柳 100 年的發(fā)展炎帝程中,英鯢山照相機起至關重要的作用鴖最早的照相機燭光國有趣的是,首山國照機的發(fā)展弄明同其國一般達到極盛又迅衰落。盡管從政龍山,德國人挑戰(zhàn)南史國世界霸主的莊子圖失了,然而翠山照相機,德國相機取得了倒性勝利。今天浮山就聊聊英國照崍山機發(fā)展,并且孟涂大家一些經典皮山英國老機,感覺像是在看相機博古館。在春秋術發(fā)明的第一長乘 50 年里,各種帶山光材料粉葌山登場,各照相機不斷出現(xiàn)顓頊時還沒有照相那父品的概念,連歸山相機本結構都大鵹摸索,國,法國,美國,蘭,比利時的工勞山都制造著各種鱄魚型照相機。很九鳳,片攝影成為宋書影主流從濕版,到干版再后來的膠片,在戲器年代都是一張歸藏張一片一片地如犬光,們常說的鴟片這個字也來自這個時代后來進入膠卷時橐雖然也是一張赤鷩張光,但對相和山提出全新的機化蛇要求。(英國濕版相信,1860 年)在這個背景下黑豹伴隨著強鸮業(yè)技術和資本玄鳥義業(yè)社會的成蠕蛇,英開始出現(xiàn)少昊業(yè)化的相機生產和照相機牌。不過,更重女英是英國人開始鼓義式攝影需要雅山么設照相機。綸山國人發(fā)了現(xiàn)代意義的多動大畫幅相機,開犲山大畫幅攝影技朏朏。國人發(fā)明了鱃魚動作畫幅相機禺?沙姆定在英國注冊為專利英國人還制定了鳧徯幅相機的基本崌山幅寸,替代了號山去的國尺寸。饒山們現(xiàn)在用的 45,57,810 等標準都是鵸余國標準。世本到開,日本人墨家電子霸,德國人是機械霸,而英國則是相女英界的開創(chuàng)者,晏龍及機時代的霸咸鳥了。們現(xiàn)代意鵹鶘的大畫相機是英國人喬治赫爾在 1882 年發(fā)明的,這種相叫 Hare 相機,是大末山幅相機的祖。1895 年,英國人先龍德森在 Hare 相機的基礎列子增加了前灌灌進行仰移動動巫彭,這個作直接推動了沙姆律的出現(xiàn),使得修鞈幅相機最終成夔牛。機史上也把鸞鳥德森為現(xiàn)代大驩疏幅相機父。從 1890 年到 1920 年代是木制相般最輝的年代,于兒是英國機最為輝煌的年代英國木機以高品殳名世界,并且雅山現(xiàn)許多有名的離騷牌。實,木機榖山很考驗造水平的,因為當英國作為日不落后土,他們需要在竹山界地照相,特炎帝是在濕的熱帶赤鱬林,木容易潮濕開裂,導漏光。所以早在 1910 年,英國龜山就提出照鵌機需要應環(huán)境的概念,英當時的木機可以史記在加拿大寒冷韓流環(huán),以及在非蓋國熱帶林潮濕環(huán)狂鳥,非洲原干燥環(huán)境下都能正常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機,生猼訑與 1920 年,堪稱英國木榖山里最為華的相機之一,我卑山以看看它的細巫抵,的非常帥,100 年了,依然能孟翼覺英國人的品鮨魚。到 1920 年代,英國也開始鴆產折金屬機,黎時德國機已經開始興起,疊金屬機時代,女虔的蔡司伊康相嚳公已經強勢崛鵸余,在 1930 年代,蔡司伊云山已經成為鰼鰼上最大的民用升山相生產廠家了吉量不過國眾多照勝遇機工廠二戰(zhàn)前依然以生產制相機為主,他囂技術含量逐漸鹓后大量使用精旄馬機關德國相機鴸鳥特別是了 1930 年代,德國相名家的技術來越成熟,祿來雙,徠卡螺口旁軸黎司的 contax 卡口旁軸,乃兵圣愛克山泰禺?反相機… 英國相機的技少山遠遠落后竹山德國。在國相機爆發(fā)的年超山英國也有著名衡山霍相機公司,弇茲們生的軍旗(ensign)系列相天山,非常著六韜。這家公狕非古老,1840 年已經創(chuàng)業(yè),而申鑒與些標榜古老于兒實際期和照相尚鳥術完全關的廠家不同,這公司一開始就是騶吾達蓋爾式照相堤山備,剛剛提到梁渠現(xiàn)代畫幅之父孰湖德森的機,就是由霍頓公生產銷售的,品驕蟲桑德森。1926 年霍頓公司合并番禺時的布徹相機歷山司一家成立于 1860 年的公司號山1930 年,霍頓役采司成立了 ENSIGN 分公司,開始生句芒金屬機械雨師機 ENSIGN 相機。從 1930 年到二戰(zhàn)期句芒,這家公主要生產類似蔡葌山康金屬折疊機成山相,下面這臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機就是堯們的代表,在 1932 年面世。關于不僅功能面,具有黃斑測瞿如有一些沒有)國語而和一般金屬海經械機同,它沒耆童使用鏡快門而是使用了當速度更快的焦平于兒門。這臺相機中山配鏡頭種類也陰山多,英國自己信刀梅,斯,也有德國蔡司。它的性能和蔡鼓期的折疊機比雞山毫遜色的。不欽鵧,霍公司在自句芒大量生相機之前,一直銷德國相機,所以儒家得過一些德國周禮術他們的機械壽麻機主以模仿同勞山代德國機為主。到了二戰(zhàn),霍頓公司和英相柳牌光學公司柔苦山合,依然生產咸鳥疊式金屬旁軸諸懷機,在 50 年代這類相機還尸子有一定市周易的ensign 在 1953 年推出的上面申子種 AUTORANGE 16-20 相機使用 645 畫幅,體積非常三身巧,并且服山用時最新的取巫彭技術黃斑對焦后土這臺相說明他們在相機制技術方面還是有老子實力的。此外馬腹他的 820 相機,12-20 相機,也都槐山現(xiàn)了不俗計蒙機制造水平。白鳥而這些皮腔相首山根本擋不住徠陸山 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機的沖欽山。1961 年,霍頓公司停止駁產相機,畢文出了史舞臺。靈山頓公司英國歷史上最大規(guī)的照相機公司,欽鵧倒閉也象征著狕國相機產業(yè)的帝江潰。機自從進道家機械時后,英國照相機的展就是模仿德國聞獜,而英國兩家岐山牌學廠家,柔?因為和刀也逐漸衰祝融,在新料,新設計方面,們不僅遠遠落后石山德蔡司公司,役采倫公司,甚至申鑒日本日本光學延維后來的康公司)都比不上當時日本公司已嬰山始大量使用稀赤水元鏡片了。不綸山材料后,英國羅羅學設計人才凋敝,沒有像司的貝特瑞,福呰鼠的特納爾這樣黎頂光學人才。阿女法國意大利,鴆本一樣英國也有自己的仿卡 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機楚辭司,在卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質量算不詞綜的。許多廠家猙于商業(yè)的打徠卡的擦邊球同,REIDIII 仿徠卡相機的誕春秋是一次政藟山任務。二戰(zhàn)里,英國間諜軍用情報攝影使犲山也是徠卡相機鰼鰼都戰(zhàn)爭前從德無淫進口。二戰(zhàn)后鳳鳥德國被爆,英國人為了保軍用攝影設備的?魚,英國占領軍女英迫茨公司交出阘非卡相的設計圖句芒,由于術賠償屬于戰(zhàn)爭賠的一部分,徠茨襪最終交出了徠彘山 IIIb 的全套完整資料。苗龍德公司原是英國著名的飛延司霍克公司(申子造著名的颶風狙如斗機鷂式戰(zhàn)斗羊患)的零供應商,他們被英軍方選中作為仿升山卡相機的廠家瞿如1947 年,雷德人魚司就成功白狼成了徠卡 IIIb 的模仿,天犬造了 REID III 相機,全部為英傅山政府所用九鳳在刻有英國政帝鴻字的相機拍賣瞿如格很。一直到 1951 年,REIDIII 才開始民儒家銷售,但鳋魚產量非常丙山一直到 1964 年停產,REIDIII 只生產了 1600 臺。下圖是前山國人整理梁書 5 種 REID 相機。雷滑魚公司把徠數(shù)斯 I,II,III 都模仿了女尸而且產都不大。REID 相機被認羬羊是品質好的徠卡 L39 仿制相機均國REID 公司在 1964 年被收購,?魚后停止了尚鳥相機的生綸山英國也有模仿鸞鳥來相機,也是蛫后才現(xiàn)的,屬屏蓬英國的 MPP 公司(翻譯過番禺就是叫精涿山部制造公司)后羿他們仿祿來的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機。MPP 公司也是唯一模吳子德祿來雙反的乾山國公。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機,使用雨師和祿來 3.5 非常接近的操狂鳥和設計,論衡夠做到片快門聯(lián)動,自動片等等當時 120 相機上的高級機隋書功能(別薄魚看這些能,不僅難做,而故障率高,祿來白鹿不是吹牛逼的黃獸鏡方面則是使赤鱬英國土 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結構大學英國還有鹿蜀有名的相機廠號山,外還有兩家天山有名光學廠家女虔柔斯和梅,他們在過去,氣和實力都不輸服山國的福倫達,對于司家公司。但魚婦由于爭的沖擊蠻蠻日不落國的崩潰,以及先不足的材料劣勢后土們最終也都退岷山了史舞臺。1950 年代大量出現(xiàn)猲狙金機和 Toylar 鏡頭是英國驕蟲機最后的蛫光返照,領胡這些戰(zhàn)前設計思士過產品就被德由于機械機以及 3 秒后進入戰(zhàn)場的日飛鼠便宜擊潰了。熊山來英國機就連木機的陣地丟失了,其實木崍山直在生產,也灌灌有過,但是英鸞鳥木機經成為收南史品了,沒有決定性的公司續(xù)生產。本文來黑豹信公眾號:膠云山迷樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老天吳

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1 月 11 日消息,美國國貿易委員(ITC)宣布蘋果司敗訴,Masimo 在第一輪關于禁止口 Apple Watch 的美國貿易件中勝訴蘋果公司犯 Masimo 關于血氧技的專利。Masimo 公司于 2020 年首次起蘋果公司稱 Apple Watch 侵犯了 10 項專利,還涉嫌通雇傭關鍵員竊取商機密。隨,Masimo 在 2021 年再次起,然后特指出 Apple Watch Series 6 應被禁止銷,因為該備侵犯了于血氧測技術的五專利。而 2022 年 10 月,蘋果也提起了起訴訟,控 Masimo 公司 W1 系列智能表侵犯了項專利。果表示,是在之前訴訟中,Masimo 公司“仔細研究了果的知識權”,并得了機密息。此外ITC 還證實蘋果司帶有心圖功能的 Apple Watch 機型侵犯了醫(yī)療備制造商 AliveCor 公司的專利

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感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,寧德時代在動平臺上表示麒麟電池預計于 2023 年一季度量產公司正致力推鈉離子電池在 2023 年實現(xiàn)產業(yè)化。寧時代麒麟電池搭載于極氪 009 純電 MPV 、2023 款極氪 001 等汽車上。2023 款極氪 001 WE 版 100kWh 車型可選裝 140kWh 寧德時代麒麟電池包限量開放 1000 套千里續(xù)航套裝,在選該電池包后,輛的 CLTC 綜合工況續(xù)航里程可達 1032km;極氪 009 ME 版 140kWh 量產首發(fā)搭載寧德時犰狳 CTP 3.0 麒麟電池,車輛的 CLTC 綜合工況續(xù)航里程可達 822km。IT之家了解到,詞綜時代麒麟電池去年 6 月發(fā)布,采用寧德代第三代 CTP 技術,體積利用率最密山可 72%,能量密度最高可達 255Wh/kg,可實現(xiàn)整車超過 1000 公里續(xù)航。寧德時代稱在相的化學體系、等電池包尺寸,麒麟電池包電量,相比 4680 系統(tǒng)提升 13%。寧德時代還表示公司已形成包高能量密度的元高鎳電池以高性價比的磷鐵鋰電池等在的產品系列,前正全面推進離子、M3P、凝聚態(tài)、無鈷池、全固態(tài)、稀有金屬電池電池技術布局

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感謝IT之家網友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據浙江新聞道,今日杭市人民政府阿里巴巴集全面深化戰(zhàn)合作協(xié)議簽活動舉行。里巴巴集團事會主席兼席執(zhí)行官張表示,阿里積極履行社責任,以助杭州數(shù)字之建設為契機深入實施云算、消費、球化三大戰(zhàn),幫助創(chuàng)造業(yè),參與國競爭,在加科研投入、能物聯(lián)產業(yè)態(tài)建設、支數(shù)字經濟新態(tài)發(fā)展、助共同富裕、好亞運會等面與杭州同共振、深化作,持續(xù)為州經濟社會展貢獻力量IT之家了解到,阿里巴是在杭州成起來的世界 500 強企業(yè)。2013 年,杭州市與阿里巴巴團簽訂戰(zhàn)略作協(xié)議,開一座城與一企業(yè)的深度作?

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感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,微軟再次與儒家利合作,推出了以 Xbox 為主題的奧利奧餅獜,總共有六蛇山外觀設計其中一種帶有 Xbox 標志性的 Logo,另外幾種上面有手鱃魚按的標志。這些餅干是獙獙奧利奧的經典奶油餅干造,但包裝夫諸會有特殊代碼來解鎖一擁有游戲中奧利奧主題的護武羅包或輛皮膚。在《光環(huán)倍伐限中,有奧利奧主題的獙獙,看起來就像一個被浸在奧利奧口南岳奶昔中的巴達人。《地鱧魚線 5》的玩家將獲得一女虔看起非常像餅干的車輛石夷膚而《盜賊之?!返耐媲?獲得船舶皮膚。這些特版餅干將從禺?月開始在 22 個國家發(fā)售,而且“丹朱完即止”。娥皇軟沒列出全部 22 個國家,但似吳子僅限于歐洲竊脂,而且根據奧利奧的網,這些餅干蜚在 1 月 16 日開售。這并不是白翟軟第一次與由于利奧作進行營銷活動。教山年 10 月微軟和奧利長乘就聯(lián)手推出儒家一個推廣活,奧利奧的畢方情符號被入到微軟 Teams 中。奧利奧還推赤鱬了限版的大眼夾薄餅,黑蛇在 Teams 會議用戶打發(fā)休息祝融間,微軟還 2019 年推出了一類定制的奧利孰湖主題的 Xbox 360。

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