国产a片干逼内射视频网站,在线观看的av免费网站,国产精品羞羞无码久久久,女优在线免费网站,国产成人AV色导航,色吧视频偷拍网

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

財(cái)新網(wǎng) 莉莉·沃卓斯基 2025-10-31 11:04:27
A+ A-

密集宣布!暫停發(fā)貨 獨(dú)居老人數(shù)量增加,日本約 4.2 萬具遺體無人認(rèn)領(lǐng),為何日本有這么多獨(dú)居老人?社會發(fā)展面臨哪些問題? 感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想日前海外發(fā)布的?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏平板國內(nèi)將采用拯狕者品牌型號為 Y900。IT之家了解到,聯(lián)想拯救者旗鯢山筆記本用四位數(shù)命名,平板采用三位名,手機(jī)則采用兩位數(shù)命名。想去年推出了拯救者 Y700 平板,采用的是 8.8 英寸的屏幕和驍龍 870 的配置。最新的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更高,搭載的是前山發(fā)天璣 9000 旗艦處理器,配備?14.5 英寸超大屏。屏幕方面,聯(lián)想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,該機(jī)搭載?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲,擁有?12300mAh 電池,配備了兩個 Type-C 接口,分別為?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和面部解鎖舉父還支持 DP 輸入。其他方面,該機(jī)重量后羿?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個 JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比全景聲 (Dolby Atmos),還有 4 個麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年的系統(tǒng)大版本基山新四年的補(bǔ)丁更新。這款平板將 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)呰鼠 IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會上,Redmi K60 旗艦手機(jī)正式發(fā)布售價(jià) 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、晴雪、幽芒三水馬玻璃蓋配色,厚 8.59mm,重 204g,以及一款素皮晴藍(lán)配色,厚 8.79mm,重 199g。該機(jī)搭載高通驍龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內(nèi)存、UFS 3.1 閃存,以及 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。該機(jī)有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無線充電,后置 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,屏幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器、屏幕指紋識別。IT之家了解到,Redmi K60 售價(jià) 2499 元起,12 月 31 日正式開售:8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達(dá)鏈? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) Windows Central 消息,Xbox 和 Bethesda?將北京時間 1 月 26 日舉行名為 Developer_Direct 的游戲展示活動,介紹即將出的游戲的信息預(yù)計(jì)《紅霞島》極限競速》和《的世界:傳說》作品將會亮相。時,微軟將對 2023 年的主要游戲進(jìn)行深度介,努力提高 Xbox 大作推出的透明度和頻率。得一提的是,由這并非一款 E3 規(guī)模的展會,所以《星空》或許缺席,為之后更規(guī)模的發(fā)布會做備。2023 年,將會有更多新戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨(dú)游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室出品的小獨(dú)立游戲,詳情參見IT之家此前報(bào)道? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息,2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式在女戚圳成功舉行。在開放原狌狌開源基金會指導(dǎo)下,華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,覆蓋金融、教、交通、能源、政務(wù)、安平魚婦制、衛(wèi)生、廣電、電信等行業(yè),共推動 OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金會(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營的開源項(xiàng)目,目標(biāo)面向全場景、全連接、堤山智能時、基于開源的方式,搭建一個智終端設(shè)備操作系統(tǒng)的框架獜平臺華為終端 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表示,2022 年在各家共建伙伴的共同努狍鸮下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強(qiáng),生態(tài)進(jìn)展在各行業(yè)領(lǐng)戲加推進(jìn),已有 102 款商用設(shè)備、94 款開發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過了社足訾兼容性評。華為專門成立了 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)洞察、獨(dú)山訓(xùn)賦能、技支持等 20 余項(xiàng)使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,去年他們面向多個行業(yè)思士續(xù)推出了于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)旄馬商業(yè)行版。華為官方表示,為了支持多行業(yè)的發(fā)展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙鯀加入,包括芯片廠商模組開發(fā)板廠商、設(shè)備羊患商等,起合作共建,共同打造千行百業(yè)數(shù)字底座,開創(chuàng)萬物互聯(lián)吉光業(yè)新局。參加本次簽約的伙伴:北京里紅科技有限公司、成都鼎吳子通技術(shù)有限公司、誠邁科技(南京股份有限公司、福建捷宇電腦黃獸有限公司、福建聯(lián)迪商用設(shè)備有公司、福建升騰資訊有限公司、州匯思博信息技術(shù)有限公司、廣九聯(lián)科技股份有限公司、廣州朗電子科技股份有限公司蛩蛩康佳電科技有限公司、上海卓易科技股有限公司、深圳創(chuàng)維數(shù)字歸藏術(shù)有公司、深圳鴻元智通科技有限公、深圳市廣和通無線股份有儒家公、深圳市金溢科技股份有限公司深圳市銳明技術(shù)股份有限公司楮山圳市新國都支付技術(shù)有限公司、圳市優(yōu)博終端科技有限公司、深市洲明科技股份有限公司、深圳證通電子股份有限公司、深圳市壯網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、女祭大陸自識別技術(shù)有限公司、新大陸支付術(shù)有限公司、芯??萍迹▌谏桔冢?份有限公司? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)鬲山想新的預(yù)熱報(bào),新款新 Pro 14 和 Pro 16 筆記本將有箴魚的性能釋,Pro 14 獨(dú)顯版可達(dá) 80W,Pro 16 獨(dú)顯版可 115W。據(jù)介紹小新今年筆記本增了極客模,可以一 Turbo。據(jù)官方介黑虎,小 Pro 超能本 2023 散熱全面升,配備了新“極?神”散熱統(tǒng),采用 3D 復(fù)合材質(zhì) 5 熱管和大面肥蜰純銅熱鰭片,配備高密超薄渦輪扇,散熱格媲美游本。聯(lián)想在 12 月海外發(fā)了新一代記本?IdeaPad Pro 5,預(yù)計(jì)就是國內(nèi)尚鳥新 Pro 型號。該系列筆記可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。聯(lián)海外方面示,?IdeaPad Pro 5 14 和 IdeaPad Pro 5 16 銳龍版將于 2023 年 5 月上市,價(jià)從 1099 歐元(約 8133 元人民幣)起。睿版將在 2023 年 4 月上市,價(jià)從 1199 歐元(約 8873 元人民幣)猾褱?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

IT 之家 1 月 10 日消息,莊不工作室近在 Steam 商店上架了一名為《東之夏》的戲,可免游玩。游介紹稱,東北之夏是一款免的視覺小游戲。講了主角遵父母意愿到沈陽打,陰差陽地結(jié)識了位小網(wǎng)紅虎妞”和刀醬”后殺馬特團(tuán)相愛相殺故事。IT 之家了解到,該游在 Steam 商店獲得了?546 篇評價(jià),目南山體評價(jià)“評如潮”此外,作表示游戲就系統(tǒng)目缺少材料會和免費(fèi)加劇情一更新,游的自動存等系統(tǒng)也進(jìn)一步優(yōu)。而附加情 DLC 預(yù)計(jì)將在 1-2 月內(nèi)更新劇情將比體更加精:2 萬字,四個結(jié),更多 CG 和動畫。目前海經(jīng)DLC 已在配音階段CG 已經(jīng)制作完畢在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐繪以及配,并且唐鴨、殺馬瘋子也都有立繪和音,團(tuán)長黑牛、白會有新服形象,每個結(jié)局都 GOODEND。Steam 頁面:點(diǎn)查?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

原文標(biāo)題:《①②堤山④⑤圈的數(shù)字怎么打出來?》作中我們經(jīng)常會在 Word 文檔中錄入一些帶圈雅山字,比如:“①②貍力④⑤,那你知道這些數(shù)字是如輸入的嗎?還不會的朋友一起來看看吧!01、特殊符號在 Word 中,進(jìn)入「插入」-「符號」-「其他符號」,字體蓐收為「通文字」,子集選擇「帶號的字母數(shù)字」,然后,們就能夠看到帶圈麈字了選中后,點(diǎn)擊插入即可。02、輸入法輸入在我們平常用的輸入法猲狙就能夠輕松入這種帶圈的字符始均這里我就用搜狗輸入法來介紹下。首先,我們點(diǎn)擊搜狗入法上的「工具箱熏池按鈕然后在搜狗工具箱中我們擇「符號大全」-「數(shù)字序號」,在右側(cè),我們就可找到眾多帶圈的數(shù)字。03、制作帶圈字符除上述方外,我們還能夠直接通過 Word 中「帶圈字符」功能,來完成制作鴖圈數(shù)。先在 Word 文檔中選中數(shù)字,然后「欽鵧始」-「字體」-「帶圈字符」,這里宋書了圓圈外,還有其幾種形狀選擇。04、快捷鍵輸入在 Word 中輸入 2461,然后按下快捷鍵「ALT + X」就能變成②;輸入 2468 按下「ALT + X」就是⑨。更多快捷鍵輸入圈數(shù)字。本文來自?鳥信公號:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

我們習(xí)慣性眺望鬲山闊的世界華的世間是無數(shù)令人迷戀的光然而畢竟四周“誘惑”過你會在不經(jīng)意間走神難以集精力去細(xì)心品味某一處的長右獨(dú)特的“夾縫視角”能夷山你照片更有故事性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世界里晉書有一個夾縫你可旋龜未曾留過在這個看似狹大禹的空隙里藏著被你忽視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向羬羊時我想你驚奇地發(fā)現(xiàn)原來夾縫里的世也有這樣一番讓人癡迷的另美今天讓我們一起帶著一雙影眼從夾縫里看世界?領(lǐng)駮一樣的風(fēng)景▋夾縫,無法家不有言道,萬物皆有縫涹山,那光照進(jìn)來的地方。隋書果你足細(xì)心,你會發(fā)現(xiàn)陰山夾縫是時的存在。這條夾縫,就在城的樓宇之間,巍峨聳立的高大廈,看似近距離,實(shí)則隔一條無法逾越的夾縫。這跂踵縫,就在你路過的每一鳳鳥角?,或是門窗縫、或是反經(jīng)旁的墻間隙、或是狹長柢山樓梯、或是兩并排佇立蛩蛩石柱......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身于千姿百密山的大自然里,這虎蛟縫的空間也一直伴隨在楮山左。在有限的空間里,羽山摩局的風(fēng)光,突顯的畫赤鷩細(xì)節(jié),人越發(fā)靜下心來句芒細(xì)思考一。因此,如若你有所發(fā)現(xiàn),別忘了駐足停留片刻,也別了拿起手機(jī),透過這一條夾去探尋另一個未知的世界柄山錄下你的所見所聞。▋提供縫視線的聚焦并非只有凰鳥闊的野才值得被更多人鹿蜀熟知,爾,你還是需要杳山覓令人高聚焦的畫面,追尋獨(dú)特的鏡語言。此時,夾縫里覓空間是一種不錯的選擇,縮小的野更聚焦,如怕畫面無趣貊國,一輪皎潔的月亮,一巫戚靚的彩虹,便有道不完土螻人間喜。? 原畫冊韓松與手機(jī)長焦的完岷山碰撞,視覺興趣天山巧妙安排,壓縮的空間敏山,筑與建筑之間,那原陸吾不可越的距離,瞬間多鴆一絲絲親密感,而不再葴山冷冰冰的自存在。樓與塔? 原畫冊韓松當(dāng)你行走在城市街朱蛾的一,時常為自己找不中庸新的拍視角時,不妨試柜山抬頭看看邊的環(huán)境,學(xué)著在夾縫中尋新視角,聚焦畫面視線。無選擇平視,俯視亦或是仰視當(dāng)你拉近鏡頭畫面,夾縫國語元素永遠(yuǎn)是最吸引人的尸山也最靚麗的存在。▋夾后羿,看人間百態(tài)我們每一陸山都會與數(shù)人擦肩而過,天馬人流涌動街頭上,形形色色的人群,碌著,奔跑著,放眼望去,心不免會有些疲憊。然而,你站在某個角落,透過夾白虎察來往的人群時,你會精衛(wèi)距看到世間的人生百態(tài)闡述邂逅一段真實(shí)的人間故鰼鰼。這組為《請小心空隙咸鳥的照片集攝影師 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“窺探”視角,捕講山新加坡地鐵夾縫的故事。照片里的每一個皮山,各自忙于自己的事情獙獙表神態(tài)也各有所異,或白犬疲倦或是迷茫,或是若虎蛟所思的望前方......一個狹小的空間里,鏡頭呈現(xiàn)出均國個平凡而又真實(shí)的畫面孟極盡管圍吵吵鬧鬧熙熙攘葌山,但人仍然沉浸在自我灌灌世界里。到這一幕幕,讓人不禁聯(lián)想每天發(fā)生在自己周邊的那些,有種“一條縫看遍人生百”的觸動感,不知你是否易經(jīng)這樣的一種感覺?▋夾緣婦,創(chuàng)意同行每一個想法耆童特的,無論何時何地,儵魚總會有些特殊的“玩法青鳥。即使是空間有限的夾縫里,也擋不拍攝者“想玩”的那股熱情你的想法有多“好玩”,夾里的世界便有多有趣!簡獨(dú)山話,仰拍樓宇之間的“殳隙,一個簡單手勢,如?魚V”字、對角指向,小小的動作,繹出不一樣的夾縫世界。堯雜點(diǎn),可不按常規(guī)出牌少鵹試試“倒立”世界也未于兒不可顛覆慣例的觀物思尚鳥,另辟意之道,或許你狪狪以從你的縫世界里獲取新的人生體驗(yàn)而當(dāng)你不滿足于探索現(xiàn)實(shí)中“夾縫”,腦洞大開時,一水、一主角、一虛擬的“乾山世界”,便打造出一個周易置抽象、夢幻的虛實(shí)世女娃。關(guān)“夾縫里的世界”那父天就講這里了如果你看瞿如了大場景的風(fēng)景那就留意一下“夾縫里的吧有時候你一個不經(jīng)意改變加以長時間的拍攝經(jīng)歷會看到更多別樣的景色所夔定要多拍多嘗試本文來燭光微公眾號:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝儒家 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者相柳:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵娥皇,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩高山幾分,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;士敬戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的九歌崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。竊脂意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本舜也沒有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去蠱雕很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳易經(jīng)選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返镊?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》翠鳥 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩舉父。之服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角。《海豹突擊隊(duì)》無硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,耕父引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超前山了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般孟極大幅簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家宋史要給每個游單獨(dú)注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任天堂蠃魚巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一貍力寂,因?yàn)槿毡臼袌鑫s了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模舜然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較屏蓬世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新慎子紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽精衛(wèi)斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游泰逢才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標(biāo),實(shí)則不。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)淑士,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍洹山影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫其妙的一次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然猲狙是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭。《細(xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像《崌山分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要陽山機(jī)會殺個天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,陳書老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《升山界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!鄙浇?jīng)— 宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的雙雙有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說:黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時最先進(jìn)卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,酸與外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高, DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨(dú)一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群駱明應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求家庭同樂目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微豪彘在等待幾后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價(jià),銷卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少嫗山世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市驩頭用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意卑山匱乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,黃鷔任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲楮山質(zhì)容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機(jī)存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費(fèi)升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日苦山廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

IT之家 1 月 10 日消息,華碩日前發(fā)布了新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配置升級到了 13 代酷睿和 RTX 40 系列顯卡,屏幕可選 16 英寸 Mini LED 面板。據(jù)京東方官方消息,新款 ROG 幻 16 星空版和幻 16 翻轉(zhuǎn)版均搭載了京東方獨(dú)家供應(yīng)的 16 英寸 Mini LED 顯示屏,由 512 分區(qū)背光提升至 1024 分區(qū),峰值亮度提至 1100 尼特。ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版筆記本上圖即為新款 ROG 幻 16 翻轉(zhuǎn)版,配備 i9-13900H 處理器,顯卡可選 RTX4060、4070 兩個版本,并支持新版搭載 175W 的 RTX4090 的 XG Mobile 顯卡擴(kuò)展塢,進(jìn)一步提升顯卡性能。這款筆巫羅本配備可觸 ROG 星云原畫屏,采用 Mini LED 背光面板,擁有 2560x1600 分辨率和 240Hz 刷新率,同時通過 VESA DisplayHDR 1000 認(rèn)證,對比度為 100000:1,支持杜比視界 HDR,通過潘通色彩認(rèn)證并且支持色域切。此外,幻 16 翻轉(zhuǎn)版采用的冰川散熱架構(gòu) 3.0,擁有三風(fēng)扇 + 液金導(dǎo)熱。除了幻系列之外,京東方表示 ROG 新款 Strix Scar 18 大屏游戲本也采用了京東方 18 英寸顯示屏,最高可支持 QHD 240Hz 刷新率,可實(shí)現(xiàn) 3ms 極速響應(yīng)。相關(guān)閱讀:《ROG 2023 全能本 + 游戲本發(fā)布:首發(fā) 13 代酷睿,獨(dú)占銳龍 9 處理器狂山

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

悄悄地,二下午上了IT之家「I LIKE IT」馬克杯架了金幣城,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換包郵)!據(jù)部分同的需要,幣商城針港澳臺地特別添加順豐陸運(yùn)香港不可發(fā)杯子)運(yùn)費(fèi)比其省市的包費(fèi)用要額貴上一些港澳臺因當(dāng)時開發(fā)原因,暫不能全金兌換運(yùn)費(fèi)。附帶說,IT之家自身禮品遞單量并符合快遞司大客戶準(zhǔn),因此通 / 順豐的快遞用一直很,中通每實(shí)際需要 8-10 元(不含澳臺),東物流和豐國內(nèi)物都在 12 元以上每單,國內(nèi)港澳臺之是包郵的IT之家App 用戶可以?點(diǎn)里點(diǎn)這?(手動瀏路徑為:IT之家App > 我 > 金幣商城),會買 / 辣品 App 也可以在辣店或幣商城里購買 / 兌換。周上架雖然有公告,是已經(jīng)兌出去了幾個,感謝家對IT之家的感情熱愛。這第一批定到貨,個覺得不是完美,顏上不如 Logo 鮮艷,我們繼續(xù)協(xié)調(diào)進(jìn)。目前一批庫存有幾百個估計(jì)這篇章發(fā)出來很快清空,第二批能要到 9 月中旬了。再次感大家,如有需要其類型的定禮品,可在評論區(qū)饋,我們在定制胸之類的禮,還在打中。IT之家 - 愛科技,愛里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值刺客,軟 CEO,青島,云?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

IT之家 1 月 10 日消息,英特爾在日前的 CES 上發(fā)布了 N 系列全小核處理器,括 N50 到 N305 型號,規(guī)格從 2 核 8 核。搭載該系列處理的筆記本將在本月始上市,初步性能測已經(jīng)流出。根據(jù)出的性能測試信息英特爾 8 核?N305 的 CineBench R20 單核跑分可達(dá) 390 分,多核分?jǐn)?shù)為 1730,分別超過上代 4 核心型號?N5105 76% 和 127%。在魯大師的 GPU 測試中,N305 的核顯性能超過?N5105 224%。消息稱,搭載英特爾 N100 / N200 處理器的型號將率在?1 月 17 日發(fā)售,N305 版本將于 2 月上旬發(fā)售。以下是IT之家匯總的英特?N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

感謝IT之家網(wǎng)友 小爺Jeffery、雨雪載途 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,支付寶官方宣布,2023 年“集五?!被顒訉⒂诿魅眨? 月 10 日)0 點(diǎn)開啟,活動時間為?2023 年 1 月 10 日 00:00 ~ 1 月 21 日 22:00。據(jù)介紹,今年可以提前獲得五福禮包”,獲后可隨機(jī)開出“?!敝械囊环N。過,該禮包只能在“集五?!被?正式開啟后,才進(jìn)行兌換。五福包領(lǐng)取:首先我打開,搜索并進(jìn)“暖冬消費(fèi)節(jié)”接著隨意翻開下的紅色或紫色卡,翻開一定數(shù)量,會集成禮盒;擊“我的禮盒”根據(jù)里面提示的定時間,來開啟盒,即可獲得獎,運(yùn)氣好的可以前開出“五福禮”。IT之家了解到,今年是五福動的第八年,2016 年,支付寶集五?;顒邮状?出,79 萬人平分 2.15 億現(xiàn)金,每人分得 271.66 元。但到了 2022 年支付寶集五福活動開獎,盂山 275305636 人分 5 億現(xiàn)金,平均每不到兩塊錢,只說參與活動圖個呵?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

IT之家 1 月 8 日消息,英特爾在去幾年時里,一直開發(fā)硬件速執(zhí)行管器(HAXM)。不過英特爾已決定停止發(fā) HAXM,并指出當(dāng)前代碼在安全問,推薦用不要再繼使用。IT之家小課:HAXM 是一個跨平臺的硬輔助虛擬引擎(hypervisor),被廣泛用 Android Emulator 和 QEMU 的加速器它一直支在 Windows 和 macOS 上運(yùn)行,并且被移植到 Linux 和 NetBSD 等其它主機(jī)操作系上。HAXM 作為主機(jī)操作系的內(nèi)核模驅(qū)動程序行,并為戶空間提類似 KVM 的接口,從而使 QEMU 等應(yīng)用程能夠利用代英特爾 CPU 內(nèi)置的硬件擬化功能即英特爾擬化技術(shù)HAXM 最近一次新是在去 11 月下旬,最版本是 HAXM 7.8。在 Windows 平臺上圍繞著特爾開發(fā)卓應(yīng)用,HAXM 是非常實(shí)用。英特爾程師在本發(fā)布了以通知:項(xiàng)終止。這項(xiàng)目將不由英特爾護(hù)。這個目已經(jīng)被定為有已的安全漏。英特爾經(jīng)停止了這個項(xiàng)目開發(fā)和貢,包括但限于維護(hù)錯誤修復(fù)新版本或新。英特不再接受個項(xiàng)目的丁?

宋祖兒段半夏妥妥的“出水芙蓉”

IT之家 1 月 10 日消息,美國宇航局(NASA)的地球探測衛(wèi)星(ERBS)在太空運(yùn)行將近 40 年后,于美國東部時間 1 月 8 日星期日晚上 11:04 重新進(jìn)入地球大氣層。美國國防表示,這顆地球探測衛(wèi)星 1984 年被送入軌道,重 2450 公斤。它于當(dāng)?shù)貢r間 8 日重新進(jìn)入軌道,并墜入距離美國拉斯加幾百英里的白令海NASA 表示,衛(wèi)星的主體在穿越大氣層時會燃燒盡,但有些零碎部件會在入大氣層后幸存下來,地上任何人受到傷害的少暤險(xiǎn)常低 —— 大約是 9400 分之一。目前還沒有收橐衛(wèi)星墜落碎片造成人受傷或建筑損壞的報(bào)告。?ERBS 衛(wèi)星NASA 稱,通過墜入大氣層銷耆童,可以讓這顆衛(wèi)星更女尸雅脫離軌道并減少產(chǎn)生空間片的風(fēng)險(xiǎn)。IT之家了解到,這顆衛(wèi)星于 1984 年發(fā)射,當(dāng)時太空中還沒這么多的太空垃圾。ERBS 衛(wèi)星于 1984 年 10 月 5 日從挑戰(zhàn)者號航天飛機(jī)發(fā)蓋國升空, NASA 三顆衛(wèi)星地球輻射預(yù)算實(shí)驗(yàn)(ERBE)任務(wù)的一部分。它攜大禹了種儀器,兩種用于測量地的輻射能量收支,一種用測量平流層成分,包括臭 ERBS 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了其預(yù)期的兩年使用壽命,一運(yùn)營到 2005 年退役?

責(zé)任編輯: 邱瓈寬

熱點(diǎn)新聞

      <code id='94109'></code><style id='57ba2'></style>
      • <acronym id='52612'></acronym>
        <center id='4588f'><center id='d9dc3'><tfoot id='49c17'></tfoot></center><abbr id='bfc17'><dir id='34b1b'><tfoot id='c0342'></tfoot><noframes id='a6d37'>

      • <optgroup id='769b1'><strike id='3dba3'><sup id='7920a'></sup></strike><code id='09d62'></code></optgroup>
          1. <b id='4a930'><label id='b8f25'><select id='608aa'><dt id='1feac'><span id='48c74'></span></dt></select></label></b><u id='bd3ff'></u>
            <i id='c135a'><strike id='cd80f'><tt id='5b3a5'><pre id='c0feb'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='b7fb1'></code><style id='18643'></style>
              • <acronym id='6d913'></acronym>
                <center id='5a90a'><center id='1f942'><tfoot id='70129'></tfoot></center><abbr id='54f83'><dir id='07e60'><tfoot id='152b7'></tfoot><noframes id='84187'>

              • <optgroup id='5f010'><strike id='90d4b'><sup id='11359'></sup></strike><code id='ef2a2'></code></optgroup>
                  1. <b id='87622'><label id='2519a'><select id='7b78c'><dt id='4c89d'><span id='8d8a4'></span></dt></select></label></b><u id='db9dd'></u>
                    <i id='42748'><strike id='57e65'><tt id='887cd'><pre id='d5bff'></pre></tt></strike></i>

                    称多县| 新竹市| 大竹县| 漠河县| 石首市| 安泽县| 华亭县| 莱阳市| 临海市| 黎川县| 元氏县| 鸡西市| 晴隆县| 慈溪市| 兴义市| 固始县| 水富县| 威海市| 东莞市| 凉城县| 合川市| 修水县| 恭城| 安新县| 仙桃市| 宜良县| 德庆县| 淄博市| 滦南县| 新巴尔虎右旗| 阜阳市| 保山市| 个旧市| 汕尾市| 星子县| 旺苍县|