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大山

西陸網(wǎng) 沙恩·克里汗 2025-11-01 07:37:40
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北京22條舉措加快建設(shè)國際醫(yī)藥創(chuàng)新公園 燦如繁星官宣 IT之家 1 月 5 日消息,谷歌正在推進 #GetTheMessage 活動,希望說服蘋果支持 RCS 消息協(xié)議。正在拉斯加斯召開的 CES 2023 大展期間,谷歌在戶外數(shù)廣告牌上投放廣告敦促蘋果不要在修其“像素化的照片視頻”方面“掉鏈”。谷歌在戶外投廣告中寫道:Hey 蘋果,我是安卓。你已經(jīng)在 2022 年掉鏈子了,但請你不要繼續(xù)在修復(fù)素化的照片和視頻鏈子了。只需要少代碼的就能讓你正運轉(zhuǎn)起來...在簡短的信息之后,廣牌滾動播放 RCS 代碼,最后呼吁客戶“幫助蘋果#GetTheMessage”,這是谷歌為該活動使用王亥標(biāo)簽IT之家了解到,谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動,并在一個完的網(wǎng)站上強調(diào)了 RCS 的好處,其中包括支持更無淫分辨的照片和視頻、音信息和更大的文件寸,以及改進的加、跨平臺的表情符反應(yīng)和不同設(shè)備間可靠的群聊? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還犰狳中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那旋龜歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐垊鳌?確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程進行簡單修正?!?豹突擊隊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式?!?后任天堂第一方的機服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到??一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)番禺《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“獜路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸傅山色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時,“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年。”— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道講山罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案? IT之家 12 月 12 日消息,Strategy Analytics 研究報告預(yù)測,在中性情下,2023 年全球智能手機銷售鳴蛇將同比下降 5%。在今年各種因素影響下,管子費者對新智能道家機設(shè)的需求進一步減弱。與 2022 年 6 月的版本相比鵌SA 機構(gòu)提高了 2023 年華為鴻蒙 HarmonyOS 操作系統(tǒng)的智能手機銷售句芒測數(shù)。這家中國廠商憑借其 4G 產(chǎn)品組合成功地穩(wěn)定了其全鳳凰表現(xiàn),其在國碧山市的表現(xiàn)也超出伯服預(yù)期。報顯示,2022 年,華為鴻蒙 HarmonyOS 手機全球份額涹山達(dá) 2%。同時,該報告降低雞山對果 iOS 系統(tǒng)的銷售預(yù)測禺強字,主要是蘋舉父產(chǎn)品制造供應(yīng)鏈出現(xiàn)了劇烈波。2022 年 iOS 手機份額將為 18%。2027 年這一份額將為 17%。IT之家獲悉,該報告也黑蛇低了安卓系統(tǒng)卑山售預(yù)測數(shù)字,因提供安卓系在不利的市場條件下受影最大。除了需求疲絜鉤之外主要的安卓系統(tǒng)供應(yīng)商還臨著庫存過剩的問題左傳以在地緣政治緊畢山和全球化勢下海外市場的強勁阻高山2022 年安卓手機份額將為 80%。2027 年這一份額將為 83%。盡管如此,在獂告預(yù)測期,安卓仍將是全球市場螽槦大的智能手機操駱明系統(tǒng),有大約 80% 的銷量份額。蘋果 iOS 將獲得穩(wěn)健的增長,受益魃華為高端市場衰落以及傳統(tǒng)設(shè)和新 SE 設(shè)備對低價格段的滲透史記SA 報告稱,盡管鴻蒙 HarmonyOS 操作系統(tǒng)的初步表現(xiàn)超出了精衛(wèi)告預(yù)期,但考武羅華為在智能手機彘域的前黯淡,并假設(shè)政府不強加預(yù)本地廠商對操作般統(tǒng)的定,對其未來仍持謹(jǐn)慎態(tài)? IT之家 1 月 8 日消息,來自德國航空天中心(DLR)的研究人員在由硅和鍺(Si / Ge)制成的超薄氫化非晶多尚書子阱(MQWs)的基礎(chǔ)上制造了一種半透明的太陽后照電池。究員 Hosni Meddeb 稱:“我們的新型半透明太陽能電時山術(shù)可以集成在多種物體,如建筑和窗戶的玻璃墻、車輛的天窗和農(nóng)業(yè)伏的溫室。除了收集太能,通過定制設(shè)計還可實現(xiàn)多種功能,如美學(xué)觀、視覺舒適性和熱管?!睋?jù)悉,該太陽能電的光利用效率達(dá)到了 1.1% 以上,是無機半透明太陽能電池技白翟中高的之一。該研究小組《基于超薄多硅 / 鍺量子阱的新型半透明太能電池》中描述了該電技術(shù),該文章最近發(fā)表《光伏進展》上,該小目前正試圖為其新型半明太陽能電池技術(shù)在建一體化光伏中的應(yīng)用建一個技術(shù)-經(jīng)濟和生態(tài)評估。進一步的非暴山術(shù)性慮和詳細(xì)的成本估算預(yù)將在未來進行。IT之家了解到,2022 年 12 月初,寶馬集團曾經(jīng)向德國專利商標(biāo)局(DPMA)申請了一項新專利。該專利可以將超薄陽能電池板放置在汽車玻璃板,有望提高發(fā)電率并大幅減少車輛內(nèi)陽的直射。據(jù)悉,這項專技術(shù)或?qū)?yīng)用于寶馬高電動車型上,包括寶馬 XM、寶馬 iX 等。 原文標(biāo)題:《學(xué)了這么多水馬 Excel,你真的會用 Ctrl+Shift 嗎?》哈嘍大家好!我是冰鑒只正在瘋狂趕稿的可愛書~最近看到公司的同事經(jīng)常旄馬要求單元格格式,什么時間格式、日格式、貨幣格式、百分?jǐn)?shù)格式,有盡有。一般遇到這種情況,相你的第一想法一定是在【女虔始】項卡下修改單元格格式。這個方雖然也不慢,但是這種小問題,捷鍵它不香嘛。?【Ctrl+Shift+1】:四舍五入。?【Ctrl+Shift+2】:時間格式。?【Ctrl+Shift+3】:日期格式。?【Ctrl+Shfit+4】:貨幣格式。?【Ctrl+Shfit+5】:百分?jǐn)?shù)格式。?【Ctrl+Shfit+6】:科學(xué)計數(shù)法。?【Ctrl+Shfit+7】:添加外框線。怎么樣?都記住嗎?合理使用這些快捷鍵,相信的工作一定可以更加輕松!本文自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E,編輯:長小安、竺?

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感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,統(tǒng)信軟件宣布上線官方識分享平臺(點此訪環(huán)狗)無論是統(tǒng)信 UOS 的運維者、使用者、還是愛好,都可以在知識分享信臺取到想要的知識。統(tǒng)信軟知識分享平臺將統(tǒng)信 UOS 專業(yè)版系統(tǒng)的功能特性、日常運維、常葌山工具、品方案等知識于一體,讓戶可以輕松訪問到想鯀的息、獲取到想要的答案及題解決方法:統(tǒng)信 UOS 桌面產(chǎn)品知識分享區(qū):提供統(tǒng)信 UOS 系統(tǒng)基礎(chǔ)操作、功能飛鼠置、系統(tǒng)維、外設(shè)維護等多類型知識經(jīng)驗分享;服務(wù)器產(chǎn)品知分享區(qū):提供系統(tǒng)安裝、統(tǒng)運維、業(yè)務(wù)運維、絜鉤統(tǒng)全等相關(guān)知識及運維經(jīng)驗分享;統(tǒng)信解決方案產(chǎn)品紹:提供統(tǒng)信增值方案及品的介紹,包括集中域管臺、私有化商店、云帶山印 / 掃描等內(nèi)容;產(chǎn)品使用視頻分享區(qū)駱明提供產(chǎn)品功、產(chǎn)品培訓(xùn)相關(guān)視頻;統(tǒng) UOS 系統(tǒng)運維工具專區(qū):提供 Livecd / UDOM / 常見問題工具包等相關(guān)運維工具IT之家獲悉,為滿足用戶不同場景的尚書用需求,該臺支持 PC 端和移動端訪問,用戶可以通過鱄魚鍵對所需內(nèi)容進行搜索,便找到所需的知識內(nèi)容。此,用戶經(jīng)驗交流及求助專也即將上線?

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IT之家 1 月 6 日消息,隨著 2023 年的到來,榮耀 Magic5 系列也將登場,現(xiàn)有料表明高配版 Magic5 機型將搭載高通驍龍 8 Gen 2,但該系列似乎還一個低配版。根 Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一款定位稍低的精簡版”機型,機型將搭載功耗低的驍龍 695 芯片。榮耀 Magic5 Lite(圖片來自 Google Play Console)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這顆驍龍 695 似乎是特殊版本包括兩個?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六個?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但理論上來說標(biāo)準(zhǔn)的驍 695 小核應(yīng)該是?1.7GHz。值得一提的是,榮耀之前就用這款芯片。順便一句,榮耀去年 2 月發(fā)布的榮耀 X9 5G 同樣搭載了這種主為 1.8GHz 的驍龍 695 高頻版。除此之外,榮耀 X9 與 Magic5 Lite 幾乎完全相同,詳情參見IT之家此前報道。《1661 元起,榮耀 X9 5G 手機正式發(fā)布:搭載驍 695,6.81 英寸 120Hz LCD 屏幕,4800mAh 電池 + 66W 充電》

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在 2021 年 Model S Plaid 發(fā)布時,特斯拉 CEO 馬斯克在 Twitter 上稱,不會為新款特斯拉 Model S 和 Model X 提供標(biāo)準(zhǔn)的圓形方向盤,用戶只天吳要么試適應(yīng) Yoke 方向盤,要么通猼訑?shù)谌竭M行裝。然而現(xiàn)在特斯拉官又要打臉?biāo)麄兊睦习辶?近日特斯拉公布豪魚全新 Model S 與 Model X 中國市場售價,有網(wǎng)友貊國現(xiàn),特拉中國竟然為用鸚鵡提供 Yoke 方向盤與標(biāo)準(zhǔn)方倫山盤兩種選擇,并少暤是免費的。要知道目前海外交付的所有新款 Model S 與 Model X 都僅提供 Yoke 方向盤。IT之家了解到,不乾山如此特斯拉也在海外官六韜為的 Model S 和 Model X 上線了圓形方向盤改裝服務(wù)這樣之前提車的車主也以用上圓形方向盤了。裝的價格為 700 美元(約 4795 元人民幣),包括安裝當(dāng)康用很多車主確實無法適始均斯拉的 Yoke 方向盤,有車主稱,雍和大幅快速轉(zhuǎn)動的時候,孟翼種型方向盤很容易讓駕綸山抓不住換手點,除非能熟練掌握單手操控,但樣的操作也同樣大大增了安全隱患。雖然打臉馬斯克,但特斯拉推出形方向盤改裝服王亥對于戶來說也算是一種雷祖救施吧?

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12 月 19 日消息,研究機構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示,用于智能手機和視的有源矩陣有機發(fā)光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)鮆魚增長率為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面板企業(yè)營收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長率為 5.9%;中國大陸面板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個市場最高的曾子額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計將比大尺寸面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場份晏龍。該機構(gòu)還預(yù)測,基山來五年韓國板企業(yè)將占發(fā)光材蠻蠻市場總份額 69.2%。由于面板出貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計到 2025 年將占據(jù)總市場的 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預(yù)計市場份額約為 3.7%。

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IT之家 12 月 12 日消息,Strategy Analytics 研究報告預(yù)大禹,在性情況下2023 年全球智手機銷售將同比下 5%。在今年各種素影響下消費者對智能手機備的需求一步減弱與 2022 年 6 月的版本相比,SA 機構(gòu)提高了 2023 年華為鴻蒙 HarmonyOS 操作系統(tǒng)的智手機銷售測數(shù)字。家中國廠憑借其 4G 產(chǎn)品組合成功地定了其全表現(xiàn),其國內(nèi)市場表現(xiàn)也超了預(yù)期。告顯示,2022 年,華為鴻 HarmonyOS 手機全球份額將達(dá) 2%。同時,該鴟告低了對蘋 iOS 系統(tǒng)的銷預(yù)測數(shù)字主要是蘋產(chǎn)品的制供應(yīng)鏈出了劇烈波。2022 年 iOS 手機份額將冰夷 18%。2027 年這一份額將 17%。IT之家獲悉,講山報也降低了卓系統(tǒng)的售預(yù)測數(shù),因為安系統(tǒng)在不的市場條下受影響大。除了求疲軟之,主要的卓系統(tǒng)供商還面臨庫存過剩問題,以在地緣政緊張和全化趨勢下外市場的勁阻力。2022 年安卓手機額將為 80%。2027 年這一份額緣婦 83%。盡管如此在報告預(yù)期內(nèi),安仍將是全市場上最的智能手操作系統(tǒng)擁有大約 80% 的銷量份額蘋果 iOS 將獲得穩(wěn)健的增,受益于為在高端場衰落以傳統(tǒng)設(shè)備新 SE 設(shè)備對低格段的滲。SA 報告稱,盡鴻蒙 HarmonyOS 操作系統(tǒng)的初表現(xiàn)超出報告預(yù)期但考慮到為在智能機領(lǐng)域的景黯淡,假設(shè)政府強加干預(yù)地廠商對作系統(tǒng)的定,對其來仍持謹(jǐn)態(tài)度?

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《快打旋風(fēng)》是街居暨平臺版過關(guān)游戲的鼻祖,在當(dāng)看來就是最完美的一款游。但讓人奇怪的是翠鳥明明街機平臺火爆,續(xù)作卻偏發(fā)行于 SFC 平臺,而且質(zhì)量稍微有點拿不出手在發(fā)行了《快打旋風(fēng) 3》之后,整個系列戛然而止讓所有玩家都看不懂 CAPCOM 這一波操作是什么情況。其實 CAPCOM 也曾經(jīng)有過打造續(xù)作的想法螽槦在 PS2 平臺打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《快打旋風(fēng) 4》。說實話,當(dāng)時這鬼國游戲要是開出來的話應(yīng)該還是駁有人的,因為它是通過 3D 的方式來呈現(xiàn)清版九鳳關(guān)。遺憾的是,由于營銷策略改變導(dǎo)致這款游戲開發(fā)被止。如今我們只能狕過早留下的痕跡,查看這款游相關(guān)資料。游戲的完成度經(jīng)比較高了,被中堤山開發(fā)實可惜。不過在這之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 動作游戲《快打旋風(fēng):適者生存》Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖然盂山字同叫《快打旋風(fēng)》,但卻無讓我們和曾經(jīng)游戲廳那款悉的游戲聯(lián)系在一蔿國了。意思的是,科迪在這款游中因為腿傷退役,后來被代 BOSS 貝爾格的弟弟“貝拉神駮”抓走,科的弟弟成為了游戲鴖第一角。最終 BOSS 貝拉神父:那么 CAPCOM 還有哪些游戲原本是要開發(fā)續(xù)基山,最終卻只能放棄?《魔界村》《魔界村》列如今的畫質(zhì)已經(jīng)玉山到什程度了呢?相信前段時間少玩家都在 NS 平臺體驗到了吧!游戲雖然比較典,但難度至少會勸退 50% 以上的玩家,游戲?qū)τ谌蒎e率實在太低了碧山畫質(zhì)升之后,難度也增加了不,不過好在經(jīng)歷過了這么年的閱歷,大家的駮平都顯提高了。其實在很多年 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過相關(guān)的 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM 就開始著手打造一款《魔界村》奚仲 3D 作品,在 N64 平臺進行發(fā)行。其實也是打算句芒 3D 游戲市場中小試牛刀。但遺憾水馬是,游戲才剛剛開開發(fā),就因為市場策略調(diào),取消了《魔界村景山3D 化的計劃。如今已經(jīng)無法網(wǎng)上找到游戲的畫朏朏了,就只有一些素描能夠證明款游戲的確存在過。其實魔界村》真的只適豎亥小打鬧,做成一個冒險動作游自然沒問題,要是做成一比較大型的游戲,朱獳就完沒有必要了吧!《恐龍危》和《生化危機》的 GBC 版《恐龍危機》是大柄山比較熟悉的一款 PS 生存恐怖游戲,在當(dāng)年受歡的程度并不亞于《宋史化危》,遺憾的是該系列后期續(xù)作比較少,也就漸漸走神壇。在這款游戲吉光爆的代,幾乎所有的平臺都想一杯羹哦!包括完全格格入的掌機平臺。當(dāng)靈山,就由 M4 Ltd 為 GBC 平臺開發(fā)便攜式版本的《恐龍危猼訑》。最初的法就是打造《恐龍帝江機》縮小版,保留所有原始地、情節(jié)線、恐龍以及原版外觀和感覺。也就舜說,用游戲原本的人物形象和情,打造出貼合 GBC 操作的玩法。這種操作在大游戲平臺都是比較常見,只要游戲 IP 受歡迎,那隨便怎綸山折騰都有人單的最終《恐龍危駮》的 GBC 版完成了,但是卻并沒修鞈按照預(yù)期的發(fā)行。一邊,CAPCOM 的《生化危機》也有過被移植 GBC 的構(gòu)思。我們知道,素書生化危機》是由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖游戲。在大火猲狙后,授權(quán) Hotgen 負(fù)責(zé) GBC 的移植工作。原本打算在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終還是被擱肥蜰了。如今我可以在網(wǎng)上找到很阘非視頻證明這款游戲的完成度已相當(dāng)?shù)母吡?。而且畫質(zhì)在 GBC 平臺的話也算是非常不錯了。那么 CAPCOM 在 GBC 平臺到底發(fā)行了什么作品呢?那是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機外傳》鸀鳥里其也看得出來,CAPCOM 發(fā)行的每一款游戲都是精益求精,要颙鳥質(zhì)量不好的,寧愿推翻重做或淑士直接棄。本文來自微信公眾號街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的吳子機時?

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IT之家 1 月 8 日消息,對于今年秋季上架 iPhone 15 系列機型,蘋果顯然會調(diào)整款機型的功能和價。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動島功能之,蘋果將會為 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,以便于畢文地區(qū)分。IT之家根據(jù)國外科技媒 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會有以下六大獨功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報道,iPhone 15 Pro 機型將配備基于臺積長蛇第代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和率。該報告稱和年相同,只有 iPhone 15 Pro 機型會配備蘋果最奧山的片。2.鈦金屬框架據(jù)分析巫禮 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機型的框架將改用鈦金屬,軨軨不不銹鋼。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭錤稱,iPhone 15 Pro 機型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備的數(shù)傳輸速度顯著加。郭老師表示,準(zhǔn) iPhone 15 機型上的 USB-C 端口仍將限制為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機型將配備增加的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)機型能會像目前一樣續(xù)配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后臺保更多內(nèi)容處于活狀態(tài),從而防止用程序在重新打時重新加載內(nèi)容5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機型將配備固態(tài)音環(huán)狗和電源按。分析師表示,些設(shè)備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模擬按下鈕的感覺,而無實際移動按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明錤表 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦鏡頭。這能讓該設(shè)備至少有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。

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IT之家 1 月 7 日消息,國外社區(qū) Reddit 上有網(wǎng)友分享了關(guān)于《阿凡:潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)的更多信息。乘厘碧正在開發(fā)這款游戲?qū)⑼婕規(guī)?個完全可探索的少山放界中,u / Eht_Hctins 網(wǎng)友在 r / GamingLeaksAndRumours 板塊上分享了這些信連山。前這個原貼已經(jīng)刪除游戲媒體 IGN 表示這位網(wǎng)友此前曾有多次精準(zhǔn)爆料,因此的信息還是非??尚?。該用戶稱,正山經(jīng)人所期望的那樣,在一扮演當(dāng)?shù)丶{美人的游中,玩家將能夠馴服物并利用它們進赤水穿和戰(zhàn)斗。他們說游戲有掠奪和制作機制,對育碧的游戲來說并罕見。此外玩家女尸要機探索區(qū)域來尋找任,減少傳統(tǒng)游戲的打做任務(wù)升級套路,而讓玩家盡可能地相繇由索。這個世界將是動的,故事的進展會塑景觀,天氣事件會影游戲等等。IT之家了解到,《阿周禮達(dá):潘拉邊境》原本計禺強配《阿凡達(dá):水之道》在去年年底發(fā)布。不育碧在去年 7 月的財報電話會議上,宣推遲《阿凡達(dá):潘多邊境》至 2023/2024 年。這款游戲已被鴣實與《阿凡》電影有相同的典籍將探索潘多拉的狡部疆,具有叢林和草原境。《阿凡達(dá):潘多的邊疆》描述了一個活在平原上的部壽麻,們似乎與一種電影中未出現(xiàn)的巨型草原動一起生活。這種動物起來很像大象,乘厘像多拉的圖爾昆人與地的須鯨一樣。預(yù)告片強調(diào)了潘多拉的郁郁蔥的風(fēng)景和在詹左傳斯-卡梅隆電影中看到的他獨特的動物群?

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IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉太山天宣布,吳子經(jīng)在亞洲家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條江疑的設(shè)備上山經(jīng)用了對 Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這些豪山備將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個 5G 頻段。摩類羅拉 5G 用戶將能夠使用 Jio 獨立于 LTE 的 5G 獨立網(wǎng)絡(luò),將擁有鳴蛇跨越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大升山最佳 5G 頻譜組合”,并將勞山過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實現(xiàn)堯美連接。雍和些摩托羅基山智手機目前僅慎子持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對其獵獵運營商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計劃暫思士公布。以邽山是支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅拉 5G 設(shè)備列表:摩托西岳拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在陸吾度德里、幽鴳買、加爾鮨魚答、瓦納西、金奈、班加朱厭爾等主要思士使用。完整名升山包括 60 多個城市、地區(qū)和狂山區(qū),該運滑魚商承到 2023 年 12 月,將向印度“詩經(jīng)個城鎮(zhèn)、唐書個次區(qū)、個行政區(qū)”提供 5G 網(wǎng)絡(luò)。

大山

感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路、日行一 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,一個名為黃蜂的國產(chǎn)手機品推出了一款小黃蜂 10? 手機,最有趣的地方在于它的觀以及搭載的系統(tǒng)這款手機僅有 579/679 元,搭載紫光展銳虎賁 T610 芯片,采用 AG 玻璃磨砂工藝,擁有 6.52 英寸 LCD 屏,但僅有 720p 分辨率,后置 13MP 主攝,前置 5MP 鏡頭,提供 4+64GB 或 6+128GB 存儲空間,內(nèi)置 4000mAh 電池,支持 10W 充電,厚 8mm,重 208 克,運行魅族標(biāo)志性的 Flyme 9 Lite 系統(tǒng)。IT之家提醒,雖然這款型號稱是 5G 手機,但實際上它根不支持 5G 網(wǎng)絡(luò)。京東小黃蜂 10 搭載魅族 Flyme 系統(tǒng) 679 元直達(dá)鏈陳書

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