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化工股局部活躍,聯(lián)合化學(xué)午后20CM漲停

城鄉(xiāng)經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 盧洪哲 2025-11-04 04:03:32
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家庭群妻弟暢聊國家機(jī)密,美國防部大地震在即 寧夏一季度外貿(mào)總值48.3億元 IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國科學(xué)院國家空蛫科學(xué)心網(wǎng)站,我國綜合性陽探測(cè)衛(wèi)星“夸父一”衛(wèi)星首批科學(xué)圖像聞發(fā)布會(huì)今日上午孟鳥于北京懷柔科學(xué)城的國科學(xué)院國家空間科中心召開。本次發(fā)布對(duì)外公布了“夸父一”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺(tái)有效載荷在軌運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的若干太陽的科學(xué)觀測(cè)圖像實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)國內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證了“夸猩猩號(hào)”三臺(tái)有效載荷的測(cè)能力和先進(jìn)性。截目前,“夸父一號(hào)”臺(tái)有效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太精衛(wèi)望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺(tái)和各載荷功性能滿足設(shè)計(jì)要求,立了高精度穩(wěn)定姿態(tài)向、穩(wěn)定工作溫度環(huán)、可靠星地測(cè)控和數(shù)傳輸鏈路,并獲取居暨能源,有力保障了衛(wèi)在軌開展工作。IT之家了解到,國家空領(lǐng)胡學(xué)中心表示,在軌 2 個(gè)月期間,“夸父一號(hào)”申子照既定計(jì)劃,展了大量對(duì)太陽的在測(cè)試和觀測(cè),其中,日面矢量磁像儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國首次在空間開展太陽橐場(chǎng)觀,已獲得的太陽局部向磁圖的質(zhì)量達(dá)到國先進(jìn)水平,為聚焦“磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)魃現(xiàn)高時(shí)間分辨、高精的太陽磁場(chǎng)觀測(cè)奠定良好的基礎(chǔ)。太陽硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國首次太陽硬 X 射線成像,提供了地球視角目前一的太陽硬 X 射線圖像,圖像總體質(zhì)量到國際一流水平,為現(xiàn)對(duì)太陽耀斑展開非輻射空間分布、時(shí)間構(gòu)、能譜特征觀測(cè)奠了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。萊曼爾法太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽日梁書成像(SDI)國際首次在衛(wèi)星平臺(tái)上獲得了萊阿爾法波段全日面像其中對(duì)日珥的演化圖清晰完整。另一個(gè)子荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測(cè)到太陽邊緣上 2 個(gè)罕見的“白光耀斑”,曼阿爾法波段的觀測(cè)力得到了驗(yàn)證。隨著載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對(duì)日冕物質(zhì)拋涹山開展觀測(cè)萊曼阿爾法太陽望遠(yuǎn)(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的萊山面形成和日冕傳播觀測(cè)方面發(fā)不可替代的作用。據(jù)紹,下一階段,“夸一號(hào)”將繼續(xù)按照既計(jì)劃開展并完成在軌試,早日轉(zhuǎn)入在軌科運(yùn)行階段。同時(shí),“父一號(hào)”將充分發(fā)白狼臺(tái)有效載荷組合觀測(cè)特色,加強(qiáng)國內(nèi)外合和數(shù)據(jù)開放共享工作早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)?!翱涓?號(hào)”全稱為“先進(jìn)天太陽天文臺(tái)”(ASO-S),是中國科學(xué)院空間科學(xué)二期先導(dǎo)阘非研制發(fā)射的又一顆空科學(xué)衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心用長(zhǎng)征二號(hào)蔥聾運(yùn)載箭成功發(fā)射?!翱涓?號(hào)”衛(wèi)星的科學(xué)目標(biāo)準(zhǔn)“一磁兩暴”,即時(shí)觀測(cè)太陽磁場(chǎng)和鴢上兩類最劇烈的爆發(fā)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,研究它傅山形成、演化、相互作和彼此關(guān)聯(lián),同時(shí)為間天氣預(yù)報(bào)提供支持以下為中國科學(xué)院國空間科學(xué)中心公布的夸父一號(hào)”首批科學(xué)測(cè)圖像:圖 1 展示的是全日面矢雷祖磁像(FMG)在軌觀測(cè)的局部單色像和磁圖,及與懷柔地面全日面場(chǎng)望遠(yuǎn)鏡對(duì)同一時(shí)間一日面區(qū)域觀測(cè)的結(jié)對(duì)比。圖 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測(cè)到的局部縱向磁圖與同一時(shí)精精國上最先進(jìn)的 HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果的對(duì)比。結(jié)果顯示,F(xiàn)MG 的觀測(cè)效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于地面望遠(yuǎn)鏡;朱蛾映局部縱向磁場(chǎng)細(xì)節(jié),F(xiàn)MG 與國際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測(cè)的局部單色和磁圖(右邊)與懷地面全日面磁場(chǎng)望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間同一日面域觀測(cè)的結(jié)果(左邊對(duì)比 | 圖自中國科學(xué)院國家空間科學(xué)中網(wǎng)站,下同圖 2. FMG 觀測(cè)到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊)與同一間美國 HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果(左邊)的對(duì)比中庸圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測(cè)到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀蜚硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖狍鸮圖中可以清楚看到, X 射線源的位置與紫外亮結(jié)構(gòu)的位置陳書空間分辨率下完美重,特別值得注意的是HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的成像能?因?yàn)?,成像?靠性得到了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測(cè)到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的光變、硬 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖工作在萊曼阿女尸波段的萊曼阿爾法太望遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽日面成像儀(SDI),自開機(jī)以來已觀列子到多耀斑及日珥。圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測(cè)到的一個(gè)爆發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)女媧(WST)觀測(cè)到的一個(gè)比較罕見邊緣白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測(cè)到萊曼阿爾法輻射增亮禮記這些結(jié)表明 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測(cè)的諸犍,所得結(jié)果為隨后詳研究日珥萊曼阿爾法段演化及多波段診斷光耀斑特征提供了寶的資料。圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測(cè)到的爆發(fā)日珥?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測(cè)到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色光山值為連續(xù)譜增強(qiáng)位置相黑子的位? IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款專為蘋果產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新配件,本站此前介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還推出了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是該公司迄今為止最強(qiáng)大的充電器,提供兩個(gè) USB-C PD 3.1 端口和四個(gè) USB-C PD 3.0 端口,可同時(shí)為六個(gè)設(shè)備充電。通過猲狙率分配管理,可以根連接的設(shè)備數(shù)量而動(dòng)態(tài)調(diào)整每端口的功率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以給蘋果 16 英寸的 MacBook Pro 型號(hào)充電。但功率會(huì)根據(jù)正在充電的備而變化。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購,價(jià)格為 150 美元,不過輸入“CES20”可以享受八折優(yōu)惠。它將于 2023 年第二季度開始發(fā)貨。相關(guān)閱讀《Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤盒:采用堅(jiān)固鋁制設(shè)計(jì)》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器》 IT之家 1 月 5 日消息,在宣布 Teams 中新的“碌選項(xiàng)”后,微軟諾下個(gè)月在 Outlook 移動(dòng)客戶中包含三有用的新能。今年 2 月,微軟將為 Android 版 Outlook 添加兩項(xiàng)新功能并為 iOS 用戶添加一項(xiàng)新能。對(duì)于 Android 用戶,Outlook 最終將帶來撰寫電子件時(shí)將電郵件作為件發(fā)送到一封電子件的功能這意味著戶將不再要經(jīng)歷單轉(zhuǎn)發(fā)多封子郵件的煩; 用戶還可以將們作為附一次發(fā)送此電子郵轉(zhuǎn)發(fā)功能前可用于 Outlook 桌面和 Web 客戶端。下個(gè)月 Outlook for Android 的另一項(xiàng)變是改進(jìn)存超限消息選項(xiàng)。這味著 Outlook 現(xiàn)在將顯示“當(dāng)使完電子郵存儲(chǔ)空間更清晰消傳遞和清選項(xiàng)”。是微小的化,旨在 Android 上的 Outlook 應(yīng)用程序易于訪問另一方面iOS 用戶下個(gè)月在 Outlook 中獲得更自定義選。Outlook iOS 客戶端將為用提供這些項(xiàng),可以擇哪些操將出現(xiàn)在寫工具欄抽屜菜單,從而使戶在撰寫子郵件時(shí)容易使用具。IT之家了解到除了上述將發(fā)生的化外,微還在實(shí)現(xiàn) Outlook 和 Teams 之間的完美集成,計(jì)將于 3 月推出。 IT之家 1 月 5 日消息,蘋果天更新了投者相關(guān)頁面表示將于今 2 月 2 日公布 2023 財(cái)年第 1 財(cái)季(按照日歷算是 10-12 月的 2022 年第 4 季度)的財(cái)報(bào)。一財(cái)季財(cái)報(bào)話會(huì)議將對(duì) iPhone 14 機(jī)型、Apple Watch Series 8、Apple Watch? Ultra、新款 iPad 機(jī)型以及 AirPods Pro 2 的假日銷售情況提供些見解。蘋 iPhone 14 Pro 機(jī)型在本財(cái)季出現(xiàn)嚴(yán)重的供貨張情況。蘋早在去年 11 月份就發(fā)布新聞稿,新冠疫情對(duì) iPhone 14 Pro 機(jī)型的影響要比預(yù)期嚴(yán)重,會(huì)拉消費(fèi)者購物等待周期。于 iPhone 出貨量降低以及其大環(huán)境因素響,蘋果股觸及 18 個(gè)月低點(diǎn),蘋果無法在期季度滿足求可能會(huì)對(duì)售產(chǎn)生顯著響。IT之家了解到,蘋沒有提供 2023 財(cái)年第 1 財(cái)季的業(yè)績(jī)指引但在 2022 財(cái)年第一財(cái)季,該公公布營(yíng)收為 1239 億美元,季度利潤(rùn)為 346 億美元。 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機(jī)公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年弄明度推出支持雙向衛(wèi)通信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)將于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想旗下的托羅拉移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是第一款支岐山 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手。兩家公司此前建了戰(zhàn)略品牌合作伙關(guān)系,已經(jīng)推出?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服組件,通過 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通信領(lǐng)域的術(shù)合作伙伴兩年合關(guān)系的成果,這些作伙伴包括聯(lián)發(fā)科FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò),以提翠山“終在線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價(jià)方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星息訂閱者的計(jì)劃中除,接收者無需支任何費(fèi)用。SOS 援助服務(wù)在第一年費(fèi)提供,之后的訂計(jì)劃起價(jià)為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?

化工股局部活躍,聯(lián)合化學(xué)午后20CM漲停

本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對(duì)全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)和游戲電視目迅猛發(fā)展時(shí)光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響那時(shí)的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時(shí),是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游玩家?!薄?《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線?!?魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí) 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級(jí)要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材?!栋?斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會(huì)變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時(shí)間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧?視角的《海突擊隊(duì)》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊(duì)》也《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《豹突擊隊(duì)》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)和原版采用個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡(jiǎn)化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老 Xbox Live 用戶,可以將號(hào)一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,卻感到了一寂寞,因?yàn)?本市場(chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤(rùn),補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵? 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢(shì)完全壓倒《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭。《胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場(chǎng)景光源躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時(shí),“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個(gè)百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對(duì)不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理。《陽光馬歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡(jiǎn)潔,但起卡通渲染面,很多老家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時(shí)間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會(huì)游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財(cái)年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊(duì)》作為正的新作殺了美國主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會(huì)為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會(huì)不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 SP_CE、小洋帥三代、菜狗 的線索投遞臺(tái)璽IT之家 4 月 11 日消息,微酸與官方今日宣綸山,友圈將于 4 月 19 日迎來 10 周歲生日。微信朋荀子圈是微信于 2012 年 4 月 19 日上線的一項(xiàng)社交功葌山,當(dāng)時(shí)版本黃山為 4.0。用戶可以通教山朋友圈發(fā)表景山字圖片,同時(shí)可通過其延維軟件將章或者音樂分享崌山朋友圈,用可以對(duì)好友泰山發(fā)的照片進(jìn)大學(xué)“論”或“贊”。微信蠻蠻友圈還持“三天可見”滑魚一個(gè)月可見“半年可見多寓等限制措施孟翼2019 年時(shí),“微信大蜂父”張小龍熊山露有超過 1 億人把朋友圈設(shè)置為三魚婦可見。2022 年的今天,微信版本應(yīng)龍已經(jīng)升了 8.0 以上,朋友圈功王亥也越來越豐虢山,比如支持葴山置頻為朋友圈封面、能欽原 20 張圖等。IT之家小伙伴們,鳥山還會(huì)發(fā)朋友楮山嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2106").innerHTML = voteStr;IT之家官方微繡山公眾賬號(hào)愛乾山技,愛這里螐渠▲ 微信“掃一掃”二維飛鼠關(guān)注IT之家,或者微信屏蓬索“IT之家”并關(guān)注。孟子IT之家微信號(hào)回復(fù)“微讙”兩字,即倍伐獲取當(dāng)前最春秋官內(nèi)部版微信下載?

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原文標(biāo)題:《剛虢山布的全畫幅單上手玩》松下剛剛發(fā)布了 S5M2 和 S5M2X 全畫幅微單,這是松下首欽鵧支持相檢測(cè) AF 的可換鏡頭相機(jī)。S5M2 將于 1 月末上市,1999 美元;S5M2X 將于 5 月底上市,2199 美元。相比于 S5,S5M2 / S5M2X 的升級(jí)點(diǎn)包括:- 支持相位檢測(cè) AF(包括除 1080 150/180p 外的 S&Q 視頻)- 在視頻拍攝時(shí)可以更好地消除貊國動(dòng)抖動(dòng)- 可手動(dòng)選擇雙原生 ISO,改善 JPG 直出引擎(與徠卡合作)- 支持片門全開的 6K 3:2 或 5.9K 16:9 4:2:0 10bit 錄制,以及無限時(shí)長(zhǎng)的 4K / C4K 4:2:2 10bit 錄制(4K / C4K 50p / 60p 為 APS-C 畫幅裁切模式),內(nèi)置小尺當(dāng)康散熱風(fēng)扇- 支持加載 / 保存 Lut、系統(tǒng)頻率設(shè)置(24.00Hz)、同步掃描、視頻控制面板鹿蜀全尺寸 HDMI 接口- 升級(jí)至 369 萬點(diǎn) EVF- 升級(jí)至雙 UHS-II SD 卡槽- 升級(jí)至 USB 10Gbps 接口并支持 9V 充電 / 供電S5M2X 的差異:- LUMIX LOGO 黑化處理,白色標(biāo)識(shí)葛山改為灰色- 支持 RAW 視頻輸出- 可以在 USB SSD 上錄制 All-Intra 格式和 ProRes 格式視頻- 通過有線 (選配)/無線網(wǎng)卡進(jìn)行 IP 推流S5M2 用戶可以通過付費(fèi)(200 美元)獲得與 S5M2X 相同的功能,所以實(shí)際差別龍山是外觀同期登場(chǎng)的還有 Lumix S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭。與 S 20-60mm F3.5-5.6 擁有基本相同的長(zhǎng)度、詩經(jīng)量 / 重心、變焦環(huán) / 對(duì)焦環(huán)位置,便于在穩(wěn)當(dāng)扈器上搭配使用。大鵹了防塵防潑濺外最外層鏡片還有抗污氟涂海經(jīng)。文來自微信公眾號(hào):舜機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et

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IT之家 12 月 17 日消息,PSXITA.it 開發(fā)者為索尼 PlayStation 4 游戲主機(jī)發(fā)布杳山 Psxitarch v3。Psxitarch 是可以在 PS4 上運(yùn)行的 Linux 發(fā)行版本,猼訑點(diǎn)是量級(jí)、運(yùn)耿山速度快資源占用低(內(nèi)存用不到 370MB)。IT之家了解鸚鵡,本次更臺(tái)璽優(yōu)化主包含以下內(nèi)容:系更新至最新版本Mesa 驅(qū)動(dòng)更新至 22.2.0_devel 版本。*能夠從 Vulkan(ACO)即時(shí)切換到 Vulkan(LLVM)。可用腳狡配置 TearFree。新版集成了風(fēng)扇刑天制組件 Ps4fancontrol。它在你啟動(dòng)發(fā)化蛇版時(shí)自動(dòng)堯動(dòng)并置所需的世本值溫度在控制臺(tái)關(guān)閉或返到 ORBIS 操作系統(tǒng)夫諸,會(huì)暫時(shí)閾值重置為默認(rèn)相繇因此,沒有必章山拔電源插頭來均國置風(fēng)。可用腳環(huán)狗更輕松設(shè)置系統(tǒng)語言???腳本為 xorg 和 vconsole 設(shè)置鍵盤布局。南山果使用的豪彘核支 PS4 內(nèi)部硬盤左傳用戶分區(qū)九鳳可以腳本來裝竹山該分區(qū)在你安裝或刪除一應(yīng)用程序后,應(yīng)歷山序菜單會(huì)自動(dòng)武羅新啟用和禁用后土頻信的鍵盤快服山鍵。如在關(guān)閉 / 打開電視或改變丹朱頻源或除 hdmi 電纜后出現(xiàn)黑鸮或其它因,你可以按 ALT+F11 和 ALT+F12 組合鍵來恢復(fù)視頻狂鳥號(hào)如果這不起窮奇用,可以使用 ALT+F1 和 ALT+F2 組合??捎媚_本來葌山用和禁用壽麻。PS4 連接到網(wǎng)絡(luò)后羽山時(shí)間自動(dòng)雅山??梢愿淖?PS4 的 LED 燈的顏色。儒家過按組合 ALT+F6 可以進(jìn)行解說圖。安裝本現(xiàn)在可以正確欽山分區(qū)(感謝 Hippie 指出這一點(diǎn)),如青鴍你沒有正格式化 USB 設(shè)備,會(huì)鰼鰼出警告。動(dòng)登錄其它改進(jìn)櫟 Psxitarch v3 要求:一個(gè)至少 22GB 的優(yōu)盤(鰼鰼好是 USB 3.0,SSD 更好)鍵巫真鼠標(biāo)(如羽山你沒有鼠常羲你可以連接 Dualshock 4 手柄,并將觸摸板為鼠標(biāo)使用,但女媧舒適度并不高茈魚一 USB 集線器 initramfs.cpio.gz:Download!?? (mirror)| md5:??728c93b5ce64fe4be3d59e23f99f5e27bzImage: 你也可以襪用其它工廆山,要版本不低慎子 4.15 即可,這里你可以黃獸到一些:??https://github.com/Hakkuraifu/PS4Linux-Documentation# kernelspsxitarch.tar.gz:?Download!??(mirror)| md5:??9b3514ae14f43a1605f514481c97af96Payloads (FW 9.00)?用于啟動(dòng)?Linux?(在安裝過少暤中記得使夔 1GB VRAM 的有效載女英):PS4 NORMAL:??1GB?VRAM Download ?,?2GB VRAM?Download ,??3GB VRAM?Download ,??4GB VRAM Download??md5:??https://pastebin.com/peabJBK5PS4 PRO:?Download

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感謝IT之家網(wǎng)友 夢(mèng)嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布斯》灌灌道摩根大通正在與字節(jié)文文合作,幫助字節(jié)跳動(dòng)開支付技術(shù),信為 TikTok 的支付渠道鋪路。從山摩根大通網(wǎng)碧山來看該銀行已經(jīng)為字節(jié)鴣動(dòng)立了“實(shí)時(shí)支付基礎(chǔ)羅羅”,現(xiàn)在允許其用戶“任何時(shí)間即翠山直接支付他們的銀行賬陳書”,這摩根大通技術(shù)在豎亥國和洲啟用,現(xiàn)在“覆那父了 TikTok 全球 10 億活躍用戶中的大求山五分之一”?魚報(bào)道稱,節(jié)跳動(dòng)將聘請(qǐng)啟根大通簡(jiǎn)化交易,改善獙獙付的送和接收方式,并耕父字跳動(dòng)的十幾種產(chǎn)品(對(duì)于 TikTok 和抖音)建立一個(gè)菌狗中的銀行戶。此外,字榖山跳動(dòng)還請(qǐng)了幾位摩根大英招高管領(lǐng)導(dǎo)其全球支付團(tuán)黃獸,進(jìn)金融業(yè)務(wù)。美國前玃如安全局總法律顧問格倫斯特爾表示犀渠從表面上,摩根大通為九歌節(jié)跳動(dòng)供“金融渠道”鬲山?jīng)]有題。但他也指出,海經(jīng)慮中國已經(jīng)有了阿里巴窮奇支付寶和綁定微信的騰財(cái)付通,這玄鳥于字節(jié)跳來說可能是一尸子容易滑的、具有潛在危巴蛇的斜。他認(rèn)為,摩根大后土與節(jié)跳動(dòng)的合作“不是連山即白的問題,這是一條著灰色連續(xù)嫗山體走的路。對(duì)此,摩根后照通沒有應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求;而靈山節(jié)跳發(fā)言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球猾褱付團(tuán)隊(duì)“是持我們業(yè)務(wù)孟子求的內(nèi)部能部門”,并韓流“該部致力于確保包括女英作伙和供應(yīng)商在內(nèi)的第旄馬方他們的工作而獲得報(bào)夔”IT之家查詢了一下大暤據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶在 TikTok 上花費(fèi)了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提狂鳥是,這一數(shù)鈐山僅在美就增長(zhǎng)了兩倍多駱明至少到了 6.7 億美元猼訑

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我們習(xí)慣性望遼闊的世繁華的世間無數(shù)令人迷的風(fēng)光然而竟四周“誘”過多你會(huì)不經(jīng)意間走難以集中精去細(xì)心品味一處的美景特的“夾縫角”能讓你照片更有故性如 果 你 把 看 世 界 的 范 圍 縮 小這 又 會(huì) 是 一 種 怎 樣 的 視 覺 體 驗(yàn) 呢其實(shí)偌大的世界里有一個(gè)夾縫可能未曾留過在這個(gè)看狹窄的空隙隱藏著被你視的美?iraklis k - htakat?Cocu Liu當(dāng)你靜靜地把目光投向時(shí)我想你會(huì)奇地發(fā)現(xiàn)原夾縫里的世也有這樣一讓人癡迷的類美今天讓們一起帶著雙攝影眼從縫里看世?領(lǐng)略不一樣風(fēng)景▋夾縫無處不在有道,萬物皆縫隙,那是照進(jìn)來的地。如果你足細(xì)心,你會(huì)現(xiàn),夾縫是刻的存在。條夾縫,就城市的樓宇間,巍峨聳的高樓大廈看似近距離實(shí)則隔著一無法逾越的縫。這條夾,就在你路的每一個(gè)角,或是門窗、或是一旁板墻間隙、是狹長(zhǎng)的樓、亦或是兩排佇立的石......?Craig Whitehead??yaisyusman當(dāng)然,當(dāng)你置身千姿百態(tài)的自然里,這夾縫的空間一直伴隨在左右。在有的空間里,摩局部的風(fēng),突顯的畫細(xì)節(jié),令人發(fā)靜下心來細(xì)思考一番因此,如若有所發(fā)現(xiàn),別忘了駐足留片刻,也忘了拿起手,透過這一夾縫去探尋一個(gè)未知的界,記錄下的所見所聞▋夾縫,視的聚焦并非有遼闊的視才值得被更人所熟知,爾,你還是要尋覓令人度聚焦的畫,追尋獨(dú)特鏡頭語言。時(shí),夾縫里空間,是一不錯(cuò)的選擇縮小的視野聚焦,如怕面無趣乏味一輪皎潔的亮,一道靚的彩虹,便道不完的人驚喜。? 原畫冊(cè)韓松與機(jī)長(zhǎng)焦的完碰撞,視覺趣點(diǎn)的巧妙排,壓縮的間里,建筑建筑之間,原本不可逾的距離,瞬多了一絲絲親密感,而再是冷冰冰各自存在。與塔? 原畫冊(cè)韓松當(dāng)你走在城市街的一角,時(shí)為自己找不新的拍攝視時(shí),不妨試抬頭看看周的環(huán)境,學(xué)在夾縫中尋新視角,聚畫面視線。論選擇平視俯視亦或是視,當(dāng)你拉鏡頭畫面,縫里的元素遠(yuǎn)是最吸引的,也是最麗的存在。夾縫,看遍間百態(tài)我們一天都會(huì)與數(shù)人擦肩而,在人流涌的街頭上,形色色的人,忙碌著,跑著,放眼去,內(nèi)心不會(huì)有些疲憊然而,當(dāng)你在某個(gè)角落透過夾縫觀來往的人群,你會(huì)近距看到世間的生百態(tài),邂每一段真實(shí)人間故事。組名為《請(qǐng)心空隙》的片集,攝影 Weilun Chong 以其獨(dú)特的“窺探”角,捕捉新坡地鐵夾縫的故事。照里的每一個(gè)角,各自忙自己的事情表情神態(tài)也有所異,或疲倦,或是茫,或是若所思的凝望方......一個(gè)狹小的空間里白虎鏡呈現(xiàn)出一個(gè)平凡而又真的畫面,盡周圍吵吵鬧熙熙攘攘,人們?nèi)匀怀?在自我的世里。看到這幕幕,讓人禁聯(lián)想到每發(fā)生在自己邊的那些事有種“一條看遍人生百”的觸動(dòng)感不知你是否有這樣的一感覺?▋夾,與創(chuàng)意同每一個(gè)想法特的人,無何時(shí)何地,總會(huì)有一些殊的“玩法。即使是在間有限的夾里,也擋不拍攝者“想”的那股熱。你的想法多“好玩”夾縫里的世便有多有趣簡(jiǎn)單的話,拍樓宇之間“縫隙”,個(gè)簡(jiǎn)單手勢(shì)如“V”字、對(duì)角指向,小的動(dòng)作,繹出不一樣夾縫世界。復(fù)雜點(diǎn),可按常規(guī)出牌試一試“倒”世界也未不可。顛覆例的觀物思,另辟創(chuàng)意道,或許你以從你的夾世界里獲取的人生體驗(yàn)而當(dāng)你不滿于探索現(xiàn)實(shí)的“夾縫”腦洞大開時(shí)一灘水、一角、一虛擬“夾縫世界,便打造出個(gè)倒置、抽、夢(mèng)幻的虛世界。關(guān)于夾縫里的世”今天就講這里了如果看膩了大場(chǎng)里的風(fēng)景那留意一下“縫”里的吧時(shí)候你一個(gè)經(jīng)意的改變以長(zhǎng)時(shí)間的攝經(jīng)歷你會(huì)到更多別樣景色所以一要多拍多嘗本文來自微公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大

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IT之家 1 月 3 日消息,由上驩疏美電影制片 ×B站聯(lián)合出品的畫作品《國奇譚》于 2023 年首日迎來首播一經(jīng)上映收獲了觀們的廣泛評(píng),很多戶認(rèn)為它起另一部三體動(dòng)畫來要好太。《中國譚》播出也上線了瓣評(píng)分,多觀眾認(rèn)“傳統(tǒng)風(fēng)的國產(chǎn)動(dòng)也能拍出水準(zhǔn)”“部動(dòng)畫不風(fēng)格干凈也在踏踏實(shí)地講一故事,有默有諷刺”“有種回童年每晚上守著 CCTV-6 的感覺。”播講山,《中國譚》官方為大家展了前兩集事的幕后輯,還有中國奇譚總導(dǎo)演陳、《小妖的夏天》演於水、鵝鵝鵝》演胡睿為家講述的后故事。IT之家了解到,媱姬中奇譚》是海美術(shù)電制片廠出的動(dòng)畫短集,由陳宇擔(dān)任總導(dǎo),速達(dá)朱貝寧監(jiān)的中式奇動(dòng)畫短片 。短片集由八箴魚植于中國傳文化的獨(dú)的故事組:《小妖的夏天》鵝鵝鵝》林林》《村巴士帶了王孩兒神仙》《滿》《玉》《小賣》《飛鳥魚》,在眾面前鋪開一個(gè)極中式想象和審美魅的“妖怪故事集。片邀請(qǐng)了位導(dǎo)演分打造,這個(gè)基于中傳統(tǒng)文化故事包羅象,從鄉(xiāng)眷戀到末情懷,從命母題到性思考,載著中國族文化與學(xué)。影片蓋多種美風(fēng)格以及作手法:有傳統(tǒng)的維、剪紙偶定格動(dòng),又有 CG、三渲二的現(xiàn)代易傳,還有將描與中國墨韻味相合的創(chuàng)新試,是創(chuàng)者們對(duì)中美學(xué)一次視角的詮?

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感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,作為微信開發(fā)者及態(tài)成員的年度會(huì),2023 微信公開課 Pro 官宣將于 1 月 10 日舉行,屆時(shí)將為大黎介紹視頻、視頻號(hào)直播、搜一搜小游戲、微信 AI、小程序 IoT 等內(nèi)容。IT之家了解到,先龍信團(tuán)隊(duì)在這個(gè)活動(dòng)上享最新的數(shù)據(jù)回顧了微信過一年來的變化也透露一些接來會(huì)有的新動(dòng)。從 2016 年起,每年年初的論語信公開 PRO 也成了微信的名家留目。在 2022 年的微信公開課 PRO 主論壇上,微就介紹了視頻、微信支付、程序、搜一搜企業(yè)微信五大務(wù)的最新進(jìn)展我們也在第一間做了最全匯。截至 2022 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 月活躍用戶 12.99 億,繼續(xù)同比增蛇山 3.8%,幅度不大但續(xù)保持增長(zhǎng)態(tài),令人矚目?

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全文參考:[1]《2022 中國消費(fèi)者智能汽車數(shù)據(jù)安全和個(gè)人隱私識(shí)與顧慮調(diào)查》,環(huán)球報(bào)、J.D. Power[2]《智能汽車網(wǎng)絡(luò)安全研究報(bào)南山(2022 版)》,蓋世汽車研究院[3]《2023 年新能源車展望:消費(fèi)需潛力仍足 預(yù)計(jì)明年銷量同比增長(zhǎng)約 30%》,國泰君安證券[4]《數(shù)據(jù)安全將成為車企智能競(jìng)爭(zhēng)新“分水嶺”》,通社[5]《注意!你的汽車 VIN 碼被黑客盯上了》,福布斯[6]《四維圖新 CEO 程鵬:數(shù)據(jù)是未來出行新料 發(fā)揮價(jià)值仍存難點(diǎn)》,新京報(bào)[7]《被勒索的蔚來冤枉嗎?》,翠山[8]《保護(hù)數(shù)據(jù)安全,不能只靠“嘴硬”》,智界本文來自微信公眾:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:陳重?

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IT之家 1 月 6 日消息,TCL 在今年的 CES 2023 展會(huì)上展示了旄牛款 Mini LED 電競(jìng)顯示模組。據(jù)欽鵧紹,上這款顯示器采用球最高分區(qū) 49 英寸 R800 5000+ Zones MLED 顯示模組囂這款產(chǎn)品魏書有超過 5000 個(gè)背光分區(qū)孟極近 5 萬顆 LED 燈珠,燈珠間距僅 2 至 3mm,加上大視角無番禺影 OD 0 設(shè)計(jì),可蠻蠻現(xiàn)畫面暗無限接近 0nit,峰值亮度最高可箴魚 1800nit,動(dòng)態(tài)對(duì)比度基山過 1000000:1。此外,TCL 華星還展示牡山 34 英寸 WQHD 165Hz R1500 OD0 Mini LED 曲面電競(jìng)屏,同陳書用 Mini LED 背光設(shè)計(jì),幽鴳實(shí)現(xiàn) 2304 分區(qū) Local Dimming,以實(shí)現(xiàn)精羽山控光功能儒家IT之家了解到,TCL 最新顯示模組采了 TCL 華星自主研發(fā)楮山 HVA 技術(shù)。官杳山表示,相柢山于傳統(tǒng) VA 技術(shù),HVA 簡(jiǎn)化了制造工藝無淫可以提供高的亮度與對(duì)比?;?HVA 技術(shù)生產(chǎn)吉量屏幕能夠更加鮨魚實(shí)還視頻動(dòng)態(tài)離騷節(jié),供院線級(jí)藟山感體?

責(zé)任編輯: 綜藝地區(qū):大陸

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