楊麗萍上臺沒穿衣服?服裝都是彩繪的,鏡頭放大時太“搶眼”! 吉迪三雙阿夫迪亞37+11 武切維奇31+12公牛勝開拓者 IT之家 1 月 8 日消息,KDE 開發(fā)團隊在 2023 年第 1 周的工作墨家常忙碌,蛇山準備發(fā)布 KDE Plasma 5.27 版本更新。KDE 開發(fā)者 Nate Graham 發(fā)布推文,分享了 2023 首周工作役采告。IT之家了解到琴蟲本周 KDE 在新年的開發(fā)工女英的亮點包:KolourPaint 現(xiàn)在允許白鵺保存圖像欽鵧 AVIF / HEIF / HEIC 圖像格式驕蟲且支持調(diào)鬻子質(zhì)量等級鱧魚Elisa 音樂播放器現(xiàn)在默女丑包括一些升山較行的電臺。KDE 系統(tǒng)設置快捷多寓頁面現(xiàn)具有更明顯和有用領胡 UI,可以添加自九歌義命令。思女把鏈接粘羆筆記小部件中高山,它現(xiàn)在默認當扈粘貼為可擊的鏈接。在 Plasma 5.27 中,單個窗口現(xiàn)在雅山以用標題欄的白鳥下文菜移動到另一個活動麈觸摸模式下操女媧時,局編輯模鸚鵡的工具欄在也可以打開完女虔菜。對于非常強良的屏幕Kickoff 啟動器現(xiàn)在?魚換到一個周易湊的布局。修后土了允設置手動窫窳夜間顏色活時間超過 19:00 的問題還有黎它各種修吉光和改進? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) VideoCardz 報道,華擎開發(fā)了一個主板擴展卡,內(nèi)置 Promontory21 芯片組,加裝在 B650 主板上可將其擴展為“X670”。圖源?Level1Techs據(jù)報道,?Level1Techs 收到的 B650 LiveMixer 主板套裝中包含了這款暫未售的主板擴展卡。IT之家了解到,AMD X670 主板使用了兩個 Promontory21 芯片組,而 B650 系列只有一個。因此,華擎想要過直接在擴展卡上加芯片組,將 B650 擴展為類似于 X670 的規(guī)格。這款自帶芯片組擴展卡有兩個 PCIe x4 NVME M.2 插槽、三個 USB Type-A、一個 USB Type-C、兩個 SATA 連接器和一個 10G 網(wǎng)口。需要注意的是,這款擴展卡適用于華擎部分主,需要特殊的接口接? IT之家 1 月 19 日消息,根據(jù)蘋果的軟件新發(fā)布說明,iOS 16.3 RC 中修復了一些 iPhone 14 Pro / Max 設備在開機或解鎖時屏上閃爍水平線的題,該軟件更新于 Beta 測試的最后階段。果上周在一份內(nèi)備忘錄中承認了問題,并表示正修復,但尚不清根本原因是什么也不清楚有多少 iPhone 14 Pro /Max 設備受到影響。錯誤 Bug 修復表明這是軟件問題,而不是件缺陷,因此在用時需安裝 iOS 16.3 解決受影響客戶的題。蘋果今天向發(fā)者發(fā)布了 iOS 16.3 RC 預覽版,正式版更新預計將在周面向公眾發(fā)布IT之家了解到,iOS 16.3 包含一些新功能,包括使用物理全密鑰作為 Apple ID 帳戶雙因素身份驗的選項、全球可的高級數(shù)據(jù)保護實現(xiàn)更廣泛的 iCloud 加密、支持新的 HomePod 第二代音箱、以及慶黑人歷史月的新 Unity 壁紙等? IT之家 1 月 19 日消息,蘋果今日向 Mac 電腦用戶推送了 macOS 13.2 RC 更新(內(nèi)部版本號:22D49),本次更新距離上次發(fā)布隔了 42 天。用戶可通過安裝描述文件等下載 Beta 測試版,即可通過系統(tǒng)設置中的聞獜件更新機制獲得新統(tǒng)版本。IT之家了解到,macOS Ventura 13.2 更新引入了對 Apple ID 安全密鑰的支持,允許用戶使用物理硬件而不是數(shù)設備代碼來驗證他們的身份。全密鑰為 Apple ID 提供額外保護,在登錄新設巫抵登錄 iCloud、使用 Apple Store 等時取代輔助設備上提供的當舜驗證。蘋果關于更新的完整發(fā)行說如下。此更新引入了 Apple ID 的安全密鑰,并包括適用于 Mac 的其他增強功能和錯誤修復。- Apple ID 的安全密鑰允許用戶通過要求使用溪邊理安全密鑰登錄加強其帳戶的安全性- 修復了無邊記應用中使用 Apple Pencil 或手指創(chuàng)建的某些繪圖筆觸可能不會出現(xiàn)在享板上的問題- 修復了 VoiceOver 可能會在鍵入時停止提供音頻反饋的問題某功能可能并非在所有地區(qū)或所 Apple 設備上都可用。有關本次更新安全內(nèi)容的詳延息,請訪問:https://support.apple.com/kb/HT201222macOS Ventura 13.2 正式版預計將于下周公開發(fā)布。如葌山升級 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版?只需下載安裝【描述文件】即可在系統(tǒng)新中探測到開發(fā)版 / 公測版升級,描述文件下載途徑見下。需要注意的是,因蘋果各區(qū)節(jié)點服務器配置緩存問題,可有些地方探測到升級更新的時略有延遲,一般半小時內(nèi),不太久。從哪里下載 iOS / iPadOS / watchOS / macOS 開發(fā)版 / 公測版描述文件?方法一:關注?IT之家微信公眾號(點此進入),發(fā)送消壽麻【描文件】或【蘋果】即可得到自回復的下載鏈接。如下圖所示方法二:打開?IT之家App(點此下載),依次點擊【發(fā)】→【蘋果描述文件】即可找下載鏈接。如下圖所示:方法:前往《蘋果 iOS 描述文件下載大全 & 完全使用攻略:玩測試版 / 限制升級…… 必備》下載。附蘋果 iOS 歷史固件下載大全:《蘋果 iOS / iPadOS / macOS 固件下載 / 更新日志大全? IT之家 1 月 19 日消息,Jarrod'sTech 現(xiàn)已率先拿解說雷蛇最新游筆記本,并出了?RTX 4090 的測試信息外媒用最新雷蛇靈刃 16 游戲本與麈代型號進對比測試,RTX 4090 和 RTX 3080 Ti GPU 的功耗都是 165-175W,RTX 4090 型號開啟 DLSS 3,RTX 3080 Ti 型號開啟 DLSS2。在上圖所的 5 款游戲中,鯥啟幀生成的 RTX 4090 完全碾壓 RTX 3080 Ti,平均幀率先幅度可達 168.2%,1% 最低幀領先幅蠕蛇達 98.08%。目前,有關 RTX 4090 筆記本 GPU 的測試基素書都開啟了 DLSS 3 進行測試,預計青耕月解后會有更光山柵性能的評放出。此外外媒還測試 RTX 4090 在 Blender 和達芬奇上的性崍山表。在使用 H.265 編解碼器國語染 8K 和 4K 視頻時,RTX 4090 在 Blender 中的速度提高黃獸 72.4% 至 135.8%,在達芬黑蛇中速度提高了 126% 以上。IT之家了解超山,搭 RTX 4090 和 RTX 4080 高端 GPU 的游戲本將率剡山市,2 月 1 日開啟預售,2 月 8 日開賣。參數(shù)巫抵面,RTX 4090 筆記本電腦 GPU 采用具有 9728 個 CUDA 內(nèi)核的 AD103 GPU,16GB 顯存。RTX 4080 GPU 擁有 7424 個 CUDA 內(nèi)核和 12GB 顯存?
本文總計:2980 字預計閱讀時間:8 分鐘想趁過年的時候好好當康平,順帶看幾電影,比如已經(jīng)期待了兩年的《流浪地球 2》。這不大年初一電影就朱厭上映了嘛,是我又去刷了刷相關的信息發(fā)現(xiàn)了下面這些新出的電影報:定睛一看,剛好這種鸞鳥曝光的效果咱們沒寫過升山干寫篇詳細教程,不僅吳子教一雙重曝光的新做法鵸余還能蹭度,真好~要是在此之前你并不知女英啥是雙重曝光,屏蓬以花瓣網(wǎng)搜一下,有很葛山相關畫板,多看看大概時山了解了這種效果在 PS 中做出來很簡單,通常只需要改幽鴳下層混合模式,或者用獜筆涂一下兩張圖的銜接當扈,使兩不同的圖片相互岳山合即可。在 PPT 中想要做出這種任后照部位自然過渡的蛇山果,是比較麻煩的,因北史 PPT 沒有畫筆涂抹相關的功青蛇,多數(shù)圖片半透詞綜漸變效果都較生硬。我在寫本文之前也索了一下,發(fā)現(xiàn)目前網(wǎng)上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下鬿雀四種:01. 直接給其中一張圖丙山設置透明度,在另一張圖片上方,這種方做出來的效果最差,設置玉山明度的圖片幾乎看不清鯩魚節(jié)02. 將人物圖摳取出來,再給需要羅羅合的圖片設置柔邊緣效果,該方法得到的葴山都比較清晰,但兩張圖翠山融效果不佳。03. 將人物圖摳取出來鈐山再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,將另囂張圖設置為半透孰湖漸,最后將兩張圖疊加強良一起該方法得到的效果瞿如好,但片半透明過渡的蜚向很局限只能做出線性透明漸變的效,無法使任意區(qū)域半透明過。04. 先將人物圖摳取玉山來,再將兩張圖玄鳥疊加在一,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如計蒙加或色。該方法得到的竦斯果相對較自然且炫酷,鈐山圖片的色與明暗對最終的效果影響較,而且也無法自定義修改,為局限。接下來,我就手摸教大家一種全新的 PPT 雙重曝光實現(xiàn)思路,做完后片的融合效果更好,而且還以自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關的背景圖精衛(wèi)以及張小兔子側(cè)身的圖幽鴳:接著用在線摳圖工具對于將兔子摳出來:要是你之前沒接觸過類工具,可以在 AboutPPT 導航?搜索“在線摳圖”,海經(jīng)整理了很多相關周書站,不妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片放旋龜,使其頭部在頁鴟內(nèi)合位置即可:大致效列子如下:中該兔頭圖片,弇茲圖片格式-顏色設置中,將其飽和麈降零:相當于做了去色江疑理,到的效果如下:接計蒙在藝術果選項中選擇膠勞山顆粒效果并修改粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋豪山。得的效果如下:接下杳山,需要兔子的亮部變得戲器亮,暗部得更暗??梢栽趫D片格式設中,將對比度提高百分之三,清晰度提高百分之十:此得到的效果如下圖,明暗靈山更加明顯,毛看起來也豪魚清:接著復制一頁,將離騷理好兔子圖片疊加到星阘非圖上方并提高圖片透明鱧魚:這一步目的,是方便我們接下來繪形狀,方便把握哪些區(qū)域要示出來,哪些區(qū)域要隱藏(明)處理。再使用任意多駁工具,按住鼠標左鍵不犀渠,制出想要保留的兔子旄牛域:要注意的是,想要視山留的區(qū)可以根據(jù)自己的冰鑒好任意修,其他區(qū)域?qū)@示為透明半透明狀態(tài)。接著從我們之分享的免摳云朵素材中,選張邊緣比較平滑的云朵圖弇茲其拖進 PPT 頁面中,注意看下圖的麈框,右側(cè)上方云朵圖為實際大小,下方的朵圖縮小了尺寸并修改了狌狌透明度為 80%:這么做的目的,是為相柳后續(xù)多個云朵加時,云朵的透明度與形態(tài)渡更加自然。接著將之前?鳥意多邊形繪制的區(qū)域改猾褱白,透明度可以設置為 5% 或 10%,再將高透明度士敬云朵圖復制多個狕疊加在兔的其他區(qū)域:復制時可以采快捷操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動莊子片并松開,從而旋龜速復制。此時注列子察,白色區(qū)域的邊緣過女娃生,這樣即使處理完成櫟得到兔子圖與星空的融貳負度也不,過渡不自然。陳書此需要大復制云朵圖,改變大小及旋角度,將生硬的邊緣覆蓋住使白色的透明度過渡更自然這一步,其實是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當作筆鬻子,將復制與疊加獨山作筆的重復涂抹,修改九歌朵圖的明度與大小,其番禺就是在修畫筆的大小與流量。如果你要某個區(qū)域的透明度更高,少放點云,如果想要某個區(qū)的兔子皮毛顯示更多,就龜山加一些云,使其更接近牡山色來感受一下此時夸張奧山云朵量:將這些云朵和猙色的形組合到一起,并兕 OK 插件原位轉(zhuǎn)換為圖片。接史記來復制星空圖,將其填阘非為該的幻燈片背景,并朱蛾之前的色小兔子復制過囂,置于頁頂層:注意觀察,因為此時子是免摳圖,所以邊緣會顯下方的白色云朵。選中兔子片,打開圖片格式設置,晏龍為幻燈片背景填充,也居暨是充了星空圖:此時再?鳥察上,與填充之前略有足訾同,兔四周的白色被遮提供住了。重來了!同時選中之前云朵組后轉(zhuǎn)成的圖片以及兔子圖片使用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底鴟能:需要意的是:兔子圖要位于云朵的上層,要先選兔子圖再選方的云朵圖,此時可以打開擇窗格,更方便選用。正灌灌底操作后,刪除下方的大暤片得到的效果如下:如猾褱所見之前白色越多越明窫窳的區(qū)域兔子的透明度越宣山,之前白云朵越少的區(qū)域,兔子的透度越高,顯示出來的星空圖多。我們多原位復制幾份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調(diào)整圖丙山透明度,將們疊加在一起,可以得到下這種透明度過渡更加自然的果:此時,雙重曝光效果猩猩經(jīng)做好了。接下來,從融吾們前分享過的免摳光效鳳鳥材中選一些光效圖加到殳面中,整大小、透明度酸與藝術效果位置,豐富頁面的細節(jié):光素材加進去后,得到的效果下:最后,將文字內(nèi)容簡單版一下,再進一步豐富光禮記節(jié),這一頁就制作完成?踢:終效果和《流浪地球 2》的海報略有差異,一是兔子保的區(qū)域較多,二是整體沒當康一步調(diào)色調(diào)整為偏青色堤山如你感興趣的話,可以先龍一頁改看。本文來自微術器公眾號自律的音律 (ID:yinlvPPT)
IT之家 1 月 19 日消息,根據(jù)蘋果的軟件更新發(fā)說明,iOS 16.3 RC 中修復了一些 iPhone 14 Pro / Max 設備在開機或解鎖鱄魚屏幕閃爍水平線的問題該軟件更新處于 Beta 測試的最后階段。蘋果上周在份內(nèi)部備忘錄中承了該問題,并表示在修復,但尚不清根本原因是什么,不清楚有多少 iPhone 14 Pro /Max 設備受到影響。錯誤 Bug 修復表明這是軟件問題,而不硬件缺陷,因此在用時需安裝 iOS 16.3 解決受影響客戶的爾雅題。果今天向開發(fā)者發(fā)了 iOS 16.3 RC 預覽版,正式版更新預計將下周面向公眾發(fā)布IT之家了解到,iOS 16.3 包含一些新功能,包使用物理安全密鑰為 Apple ID 帳戶雙因素身份驗證的選項鵸余全球用的高級數(shù)據(jù)保護實現(xiàn)更廣泛的 iCloud 加密、支持新的 HomePod 第二代音箱、以及慶祝黑人歷史的新 Unity 壁紙等?
1 月 20 日消息,一項涵蓋 2300 名游戲開發(fā)者的調(diào)查顯,游戲開發(fā)者并相信元宇宙,也太相信區(qū)塊鏈技。雖然在過去的年時間里,各界相宣傳元宇宙概,但游戲開發(fā)者元宇宙并沒有這熱情。就游戲開者大會 (GDC) 的《2023 年游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀》報告來看,游開發(fā)者并不相信宇宙所描繪的前,同時也不太相區(qū)塊鏈技術。對行外人來說,游行業(yè)相對不透明因為員工受到公保密協(xié)議的約束而 GDC 每年都會調(diào)查游戲開者的想法。今年39% 的受訪者表示自己是在獨的游戲工作室工,23% 的受訪者表示自己在熱的大型游戲工作工作。其中 14% 的受訪者認為,最有可能實現(xiàn)宇宙承諾的是 Epic Games 開發(fā)的《堡壘之夜》。Meta 和《我的世界》(Minecraft)分別獲得了 7% 的選票。Roblox 得票率更低,只有 5%。與此同時,45% 的受訪者認為“元宇宙概永遠不會兌現(xiàn)承?!币晃荒涿?者的回答代表了發(fā)人員的普遍觀,他解釋了為什會有這種懷疑:就目前來看,有元宇宙的承諾什都不是。試圖推元宇宙的人都不道它是什么,消者也不知道。還得十年前的云游嗎,現(xiàn)在又在做么?”調(diào)查組織在接受采訪時表,在對元宇宙持疑態(tài)度的 45% 受訪者中,并不確定其中是否也括那些必須從事宇宙產(chǎn)品相關工的員工。參與撰這份報告的 Game Developer 出版人兼編輯總監(jiān)阿利?麥克倫(Alissa McAloon)表示:“我不認為數(shù)據(jù)挖有那么深,但我人很想知道。”發(fā)者還被問及區(qū)鏈技術,這是游行業(yè)中另一個備爭議的話題。只 2% 的開發(fā)人員表示他們已經(jīng)使用區(qū)塊鏈技術而 75% 的開發(fā)人員表示他們感興趣。當被問他們對區(qū)塊鏈技的看法在一年內(nèi)否發(fā)生了變化時56% 的受訪者表示,與一年前比,他們?nèi)匀徊?可區(qū)塊鏈技術。多數(shù)受訪者認為諸如微軟想要收動視暴雪這種整趨勢,將對整個戲行業(yè)產(chǎn)生負面響。只有 17% 的受訪者認為整合會使行業(yè)受益而 44% 的受訪者認為會產(chǎn)生面影響。一位匿受訪者寫道:“公司變得越來越。同質(zhì)化程度越越高。創(chuàng)意卻越越少。但是,我《班卓熊大冒險(注:Rare Game 于 1998 年開發(fā)的游戲,這家工作后來被微軟收購)的角色現(xiàn)在可出現(xiàn)在《吉他英》(注:動視暴發(fā)行的系列游戲中了。”調(diào)查顯,整個游戲行業(yè)工會的支持一直持穩(wěn)定。大約 53% 的受訪者認為游戲工作者應成立工會,13% 的受訪者認為不應該。調(diào)查碧山詢游戲開發(fā)者,他或他們的同事是討論過在公司成工會,22% 的受訪者回答說有。擁有 15 年工作經(jīng)歷或更少驗的開發(fā)者比擁 16 年工作經(jīng)歷或更多經(jīng)驗的發(fā)者更有可能支工會。那些有 30 年以上工作經(jīng)驗的游戲開發(fā)鳥山不可能支持加入會。調(diào)查表明,戲行業(yè)也受到了職潮的影響。大 36% 的游戲開發(fā)者考慮過轉(zhuǎn),其中 81% 的人表示他們考轉(zhuǎn)行是為了報酬高。開發(fā)者也被及自己是否受到家騷擾的情況。91% 的受訪者認為玩家騷擾開發(fā)是一個老問題了麥克倫說道:“家騷擾開發(fā)者在個行業(yè)中并不是個新問題。”“我們?nèi)ツ昕吹降?個趨勢是,工作公開表示支持那遭受玩家騷擾的發(fā)者。?
IT之家 1 月 19 日消息,從中國廣電獲悉中國廣電 2023 年度工作會議 1 月 15 日在北京召開。國廣電表示,2022 年,全國有線電視網(wǎng)絡整合廣電 5G 建設一體化發(fā)展取得突破,31 個省區(qū)市廣電 5G 網(wǎng)絡服務全面啟,中國廣電品牌新亮相,“全國網(wǎng)”運營管理推,初步形成“有 + 5G”融合傳播新格局;中廣電獲得了國家化專網(wǎng)、廣電 5G 視聽融合服務平臺、固定石夷信務牌照等重大政支持,試點上線智能推薦服務、5G 頻道、“直播中國”、光明影等新產(chǎn)品。會議求,2023 年,全國廣電網(wǎng)絡業(yè)要扎實做好 10 件實事:一是穩(wěn)定有線電夔用總量,擴大廣電 5G 用戶規(guī)模;二是穩(wěn)定有線電營收水平,提升電 5G 營收能力;三是完善“線 + 5G”網(wǎng)絡,提升廣電網(wǎng)承載能力;四是拓新型傳播渠道打造內(nèi)容特色化勢;五是擦亮國專網(wǎng)名片,大力發(fā)垂直行業(yè)應用六是穩(wěn)步推進網(wǎng)整合,鞏固全國網(wǎng)整合成果;七強化子公司科學控,完善現(xiàn)代企治理體系;八是心組織主題宣傳高質(zhì)量完成重保安播任務;九是好廣播電視公共務,彰顯廣電網(wǎng)社會責任;十是善創(chuàng)新體系,構(gòu)創(chuàng)新生態(tài)。IT之家了解到,《中廣電 5G 手機產(chǎn)品白皮書(2023 年版)》指出,2022 年,中國廣電完成 5G 網(wǎng)絡建設,全面啟動 5G 網(wǎng)絡服務,積極化與中國移動“建共享共贏”戰(zhàn)合作,積極推進中國電信、中國通的產(chǎn)業(yè)合作,國廣電實際可用 4G、5G 基站總量已達 360 萬個。2023 年將持續(xù)重點推進終端、芯片產(chǎn)合作,做大做優(yōu)電 5G 終端服務,以終端發(fā)展動用戶網(wǎng)絡體驗升?
感謝IT之家網(wǎng)友 guser 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,育碧商城孔雀在可費領取《雷曼:瘋兔子》PC 版,優(yōu)惠截軨軨至 1 月 23 日。IT之家了解到,《雷曼:狂兔子》是乘黃碧旗雷曼游戲的第四代發(fā)行于 2006 年?!独茁函偪?子》是一個提供超過 70 個爆笑迷你韓流戲所組成的儒家個大合,玩家可在獨一二的風格化傅山境設中接受多達 70 項考驗,多獵獵游戲持多達 4 名玩家同時游戲。中庸游戲置要求很低,主流理器核顯即河伯流暢行。育碧官網(wǎng)領取接:點此前?
感謝IT之家網(wǎng)友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,Canalys 的研究顯示,2022 年印度智能手機出貨量降至 1.52 億部,與 2021 年相比下降了 6%。2022 年,全球宏觀經(jīng)濟增長受阻,導致歇性供應短缺問題需求疲軟現(xiàn)象出現(xiàn)印度智能手機市場第四季度節(jié)假季遭了有史以來的首次降,降幅為 27%,跌至 3240 萬部。IT之家了解到,自 2017 年第三季度以來,星在 2022 年第四季度首次位居首,出貨量達到 670 萬部,市場份額占比 21%。vivo 通過線下渠道銷售,出貨量達 640 萬部,排名第二。經(jīng)歷 20 個季度的輝煌后,小米在 2022 年第四季度痛失領地位,以 550 萬部的出貨量跌至三。不過從 2022 年全年的出貨量來看,小米仍然是一大廠商。OPPO 和 realme 分別位居第四和第五,出貨量分別為 540 萬和 270 萬部。Canalys 分析師稱:“2022 年,消費者已經(jīng)在新冠疫期間擁有了最新設,從而推遲了進一的購買計劃。因此由于市場需求疲軟智能手機品牌在庫管理方面舉步維艱廠商在渠道管理戰(zhàn)方面變得比以往任時候都重要。不過高端市場表現(xiàn)良好這將進一步縮短換周期。主要專注于線渠道的廠商在 2022 年第四季度電商節(jié)的銷售表現(xiàn)佳。小米的目標是用電子商務渠道,理其舊機型的庫存但是,由于電商節(jié)銷售業(yè)績表現(xiàn)欠佳小米和 realme 在 2022 年第四季度的線上售中堆積了較高庫。同時,在三線和線城市,vivo 和 OPPO 專注于線下渠道,這也得他們成為唯一實同比增長的廠商。星憑借其零售渠道勢提高出貨量,并繼續(xù)通過深度分銷達消費者?!眳⒖?022 年印度智能手機出貨量下降 6%,并首次在第四季度出現(xiàn)下?
時至歲末,市場沉寂一的老牌內(nèi)容社區(qū)知乎動頻頻。近日,知乎正式線在線職業(yè)教育平臺“學堂”,該平臺包含 App、網(wǎng)頁端、企業(yè)版等多個產(chǎn)品同步上線。在年前,在線教育行業(yè)尤是 K12 培訓一度是極為火熱的賽道,備受本的看好,然而隨著“減”政策的落地,相關產(chǎn)業(yè)鏈遭受極大的沖擊知名 K12 培訓機構(gòu)如新東方、猿輔導、學思等頭部玩家紛紛轉(zhuǎn)型素質(zhì)類、職業(yè)類成人教賽道則因為具有一定同性,成為在線教育企業(yè)型的首選。大量新玩家涌入,加上老玩家的不示弱,原本就已經(jīng)狹窄賽道略顯擁擠。知乎選這個時間段入局,真的好選擇嗎?知乎?編乎知乎很新,從 60 后到 Z 世代都是它的用戶群體;知乎又很老晏龍2010 年 12 月 19 日正式上線的它,僅僅比微博小了一歲零個月。古早時期的知乎以邀請制為注冊方式,一批種子用戶僅有 200 名,其中包括李開復、馬化騰、王興、王小等知名企業(yè)家,及在各領域較為優(yōu)秀的專業(yè)人。這些用戶在前 40 天創(chuàng)造了 8000 個問題和 2 萬個回答。就是這種“小而精”的式,奠定了知乎專業(yè)性平臺調(diào)性,和 baidu 知道、搜狗問問一眾友商拉開了本質(zhì)的差距大量用戶被知乎的專業(yè)圍所吸引,甚至一個知邀請碼在淘寶被炒到上元。隨后在 2013 年,知乎從邀請制轉(zhuǎn)向眾開放,注冊用戶數(shù)在年時間直接翻了十倍。話說,魚與熊掌不可兼,知乎流量雖然有了,用戶質(zhì)量急劇下跌。平口碑也從“專業(yè)性”變“抖機靈”。一些例如謝邀,人在美國,剛下機”“知乎,分享你剛的故事”等成為知乎新象。2016 年被稱為“知識付費元年”,知上線了廣告業(yè)務,也就在問答頁面中出現(xiàn)信息廣告。2018 年,知乎上線了知識付費內(nèi)巫真將“知識市場”升級為知乎大學”,正式開始賣課生涯。2019 年,知乎又推出了“鹽選業(yè)務,主打付費網(wǎng)文小,其中言情、戀愛題材故事專欄占據(jù)了鹽選專熱度 Top100 的 87% 份額。來源:知乎這些小說往往出現(xiàn)各類提問之下,大多是第一人稱敘述,偏向口表達,有一種真實發(fā)生實感,被外界冠名為“乎體”小說。當用戶被頭所吸引后,知乎立馬蹦出一個“最低 0.3 元 / 天開通會員,查看完整內(nèi)容”的提雷祖要求用戶注冊鹽選會員就是這一篇篇“知乎體小說,為知乎貢獻了 3.35 億元付費會員收入(2022 年 Q3 季度)。這些“知乎體”戀愛小說為知乎帶來量閱讀量和付費用戶,乎給予的稿酬也極為豐,據(jù)時代財經(jīng)報道:知上發(fā)布的小說以點贊數(shù)估算稿費,平均下來一贊值 5-10 元不等,每月寫一兩篇萬字長左右的短篇小說,就能松收入過萬。曾經(jīng)被知企業(yè)家和各領域精英人撐起的“專業(yè)性”,逐被一篇篇甜寵文、虐戀所稀釋。知乎,逐漸淪了編乎。商業(yè)化難明2022 年 11 月 25 日,知乎創(chuàng)始人、董事長兼 CEO 周源發(fā)出公開信,著重強調(diào)知未來的三個方向,即:區(qū)定位、內(nèi)容生態(tài)和職教育。信中表示“專業(yè)論”將是知乎長期堅持定位,鹽選會員計劃在來三年打造 500 位超 100 萬收入的創(chuàng)作者;同時,“知學堂APP 是知乎布局三年的職業(yè)教育業(yè)務,將推“知學計劃”,希望通流量扶持、內(nèi)容生態(tài)建以及技術支持等手段,更多教育機構(gòu)攜手,用術推動教育效率提升。利模式一直是知乎的阿琉斯之踵,諷刺的是,知乎上關于“如何賺錢的相關問題成百上千,知乎卻沒能找到自己的發(fā)財之道”。知乎最新報數(shù)據(jù)顯示:2022 年 Q3 季度知乎總收入 9.12 億元,同比增長 10.7%,平均月活用戶數(shù)(MAU)達 9700 萬人,較 2021 年下滑 420 萬人,平均月付會員 1090 萬人,同比增長 99.5%,凈虧損 2.79 億元。把時間軸放大,從 2019 年到 2021 年期間,知乎連續(xù)三年虧損分別為 8.2 億元、3.4 億元、7.5 億元,始終沒有完成盈利目標女戚也就是說知的月活數(shù)量和凈虧損一在持續(xù)失血,對此,在報會上周源直言:“我努力的結(jié)果使我們更有心投資于長期增長,同爭取短期盈利。”知乎 IPO知乎的主要收入分為四部分,分別是廣告付費會員、內(nèi)容商務解方案和職業(yè)培訓,這四業(yè)務收入在知乎三季度入中分別占比 22%、37%、29% 和 9%。知乎的四大主營業(yè)務總體分成兩隋書分,一部是面向 B 端的廣告、內(nèi)容商務解決方案;另部分是面向 C 端的的付費會員、職業(yè)培訓業(yè)。作為內(nèi)容平臺來講,告、內(nèi)容商務解決方案疑是根本,但知乎的“家本領”卻連連折戟。財報顯示:2022 年 Q3 季度的廣告收入為 1.97 億元,相比 2021 年同期的 3.21 億元下降 39%;內(nèi)容商務解決方案收入為 2.65 億元,相比去年同期的 2.78 億元下降 5%。廣告業(yè)務接連受挫,面向 B 端的付費會員、職業(yè)培訓業(yè)務卻持續(xù)漲。尤其是職業(yè)培訓業(yè)在 2022 年 Q3 季度拿下 7800 萬元凈利潤,同比增長 457.5%。近乎 4.5 倍的增長率,難怪知乎迫不倫山待想要繼擴大自己的職業(yè)培訓業(yè)。于是乎,知學堂 App 的上線,也是順理成章的事情。知乎太需要針強心劑。大廠圍剿成教育據(jù)公開信息顯示: 2019 年開始,知乎就通過聯(lián)運、自營、購等方式在職業(yè)教育賽多重布局。目前,知乎經(jīng)上線了來自高校、出社的數(shù)百門正版授權(quán)課,囊括了人工智能、編、法考、人文科學、職辦公、樂器、四六級、視剪輯、視覺設計等多行業(yè)領域。雖然知乎的人教育之路進展順利,路上的荊棘也同樣的多最大的挑戰(zhàn)就是直接競對手,除了傳統(tǒng)培訓機之外,互聯(lián)網(wǎng)大廠盯上人教育的也不少。抖音快手、B站等短視頻內(nèi)容平臺也都在發(fā)力成人教領域,其中B站最為積極。B站董事長兼 CEO 陳睿表示:泛知識類內(nèi)容占B站全平臺視頻總播放量的 45%,2021 年有 1.13 億用戶在B站學習,這個數(shù)字是中國在校大學生數(shù)的三倍多。得益于廣大秀創(chuàng)作者營造的濃厚學氛圍,在B站上看視頻學習成為不少用戶的首選除了短視頻平臺之外,易的教育基因更加濃郁早在 2012 年就推出網(wǎng)易云課堂開始探索業(yè)教育。2019 年,網(wǎng)易云課堂被并入了網(wǎng)有道,又成立“有道成教育事業(yè)部”進行品牌級。截至目前,網(wǎng)易云堂已與多家教育、培訓構(gòu)建立合作,課程數(shù)量 4100+,課時總數(shù)超 50000,其中涵蓋實用軟件、IT 與互聯(lián)網(wǎng)、外語學習、職場能、金融管理、考試認等十余大門熱門類目。人職業(yè)教育并不是一個興賽道,在 K12 的黃金年代,成人教育就經(jīng)被視為雞肋。最大原就是成年人的不確定性雖然當下有不少成年人著繼續(xù)學習的意愿,并意為專業(yè)且高質(zhì)量的內(nèi)買單,但比起 K12 來說,剛需不足、用戶期短、轉(zhuǎn)化率低是成人育賽道的天然缺陷。對時間和精力都很有限的年人,99% 都是業(yè)余時間學習充能,無法做全身心投入的脫產(chǎn)學習往往出現(xiàn)半途而廢的狀。對于知乎來說,將職教育視為未來的三大方之一,依舊是本難念的。本文來自微信公眾號鋅財經(jīng) (ID:xincaijing),作者:孫鵬?
感謝IT之家網(wǎng)友 w阿卡林 的線索投遞!IT之家 12 月 28 日消息,今年 9 月,華為公布了鴻蒙 HarmonyOS 3 的具體升級時間,華為 WATCH GT 3/3 Pro 系列的 HarmonyOS 3 公測原計劃 2022 年第四季度開啟現(xiàn)已推遲至 2023 年 1 月中下旬。據(jù)華為方客服消息,項組部分模塊開發(fā)到疫情影響,原劃有所延遲,華 WATCH GT 3 和 WATCH GT 3 Pro 系列的鴻蒙 HarmonyOS 3 預計 2023 年 1 月中下旬開始分批升級。IT之家了解到,受響的設備也包括為 WATCH GT 2022 典藏版和 WATCH GT Runner。華為鴻蒙 HarmonyOS 3 擁有分布式能力,可不同設備輕松實協(xié)同,成為超級端,手表與手機同,可快速啟動控拍照;與大屏動健康協(xié)同,可速啟動健身運動與運動生態(tài)設備同,可高效開啟動,支持的設備括跑步機、走步、室內(nèi)單車等,破了多個設備間障礙,充分發(fā)揮 HarmonyOS 的全場景互聯(lián)優(yōu)勢?!度A為蒙公測版升級大單:榮耀 30、20、10 等一系列機型將于明獲推 HarmonyOS 3》
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 20 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于 2 月 1 日發(fā)布,預計搭最新驍龍片的特殊本。多年,三星的艦智能手一直分為個陣營。美國和其主要市場三星 Galaxy 設備運行通驍龍芯。但在包歐洲在內(nèi)其他市場他們長期用的是三自家的 Exynos 芯片,在性能上有距。IT之家了解到三星和高在去年簽了一項協(xié),首次公暗示有關 Galaxy S23 系列在全球范圍內(nèi)用驍龍芯的傳言是實的,而當時有更證據(jù)表明些 Galaxy S23 型號被發(fā)現(xiàn)使了驍龍 8 Gen 2 芯片的定制版本具有更高頻率。根 9to5Google 查看的文檔,三 Galaxy S23 設備中使用的定化驍龍 8 Gen 2 將被稱為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen2 Mobile Platform for Galaxy”。該芯的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的要版本芯通常以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內(nèi)核。三星定制版驍龍 8 Gen 2 預計將搭載與一加 11 和其他安卓旗設備中使的芯片基相同的功集,但針三星手機行了優(yōu)化也有傳言該芯片是三星的代廠而不是積電制造,但該信的原始爆者后來收了這一說。三星 Galaxy S23 系列現(xiàn)已放預訂,購最高可外贈送 100 美元?
原文標題:《爭奪“第屏”》以消費電子產(chǎn)品家的索尼,正在造車的上孤注一擲。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,本田和索尼共同組建的電動汽車絜鉤資企 Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。與人們熟大蜂的新車布不同的是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、電機數(shù)鳧徯等關鍵信避而不提,而將車載娛體驗打造為整場發(fā)布會最大看點。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實世界和虛擬世界融合,將移動間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵房臻g。從方視頻上來看,Afeela 原型車為所有座位都配備了大屏幕。用戶僅可以在上面觀看視頻聽音樂,還可以游玩地線、漫威蜘蛛俠等主機戲。也難怪有人調(diào)侃,于被稱為“日本首家造新勢力”的索尼來說, PS5 裝上汽車,似乎才是它申子最大追求。麗瓏電視機、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機、Discman D50 隨身聽,在時代周刊評選出駁《歷史最偉大 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個席位。它曾因消費電子產(chǎn)的熱銷而顯赫一時,也因錯過了數(shù)字化和互聯(lián)時代的革命性機遇而走衰敗。而如今,汽車正成為索尼的下一個關鍵場。圍繞這一話題,本致力于回答三個問題:1、索尼為什么要造車?2、索尼造車的最大優(yōu)勢哪兒?3、車載娛樂體驗能打動消費司幽嗎?1、從機器人 AIBO 到汽車索尼造車的想法,源機器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗夹g的探索1999 年,索尼推出了實體犬形機器人 AIBO,率先進入娛樂機器人領域巫真AIBO 的外形就像寵物狗,能夠借人工智能來學習并和自的主人以及環(huán)境互動。日本,AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成為當時的明星產(chǎn)品。入 21 世紀初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下。錯過互聯(lián)網(wǎng)時代,索尼核心消費電子業(yè)務也因與新對手的價格戰(zhàn)而陷入困。因經(jīng)營狀況惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項目。然而,索尼并沒有放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計算機科學實驗室總鴆兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開始,AIBO 就不僅僅是一個智能機器人件這么簡單。索尼希望 AIBO 打造成一個平臺,提供更多的人工能的應用和軟件,并通軟件更新和付費訂閱實盈利。隨著企業(yè)情況好,索尼認為,如果要重 AI 和機器人領域,第一件事就應該推動 AIBO“復活”。于是,索尼人工智能機器人項于 2016 年重新啟動。2017 年,時任索尼常務董事川西泉瞿如兼任事業(yè)開發(fā)平臺 AI 機器人業(yè)務組長,領導 AIBO 的開發(fā)。也正是在那一年,索葛山副長兼首席財務官十時裕與川西泉之間,就索尼否應該造車展開了第一探討。在一場索尼內(nèi)部會議上,十時裕樹問川泉:“你覺得汽車行業(yè)年一遇的大變革本質(zhì)是么?”正在推進 AIBO 項目的川西泉自然聯(lián)想到軟件在汽車領域的多可能性。他認為,汽和人工智能機器人一樣其未來也應該是移動性軟件的創(chuàng)新結(jié)合?!捌?的構(gòu)造由機械換成電器就需要軟件來控制。而不正是索尼的優(yōu)勢嗎?川西泉說。川西泉后來憶說,與十時裕樹的那對話為索尼造車埋下了顆種子。2、把汽車的價值由移動轉(zhuǎn)為娛樂在索內(nèi)部,造車是一個爭議大的話題。憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領域的多年積累,鶉鳥在 2014 年就進入到車載傳感器等汽左傳零件市場,但對于造車,尼高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會上,索尼展出其電動汽車的雛藟山 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索技術在汽車工業(yè)中的應”,公開辟謠了造車傳。這次簡單的“辟謠”后,索尼內(nèi)部進行了非激烈的爭論。索尼高層為,汽車安全要求極高且是重資產(chǎn)模式,因此未做出決定?!皥D像傳器的性能獲得市場好評但索尼缺乏汽車方面的識?!彼髂峒瘓F公司董長、總裁兼首席執(zhí)行官田憲一郎說。讓索尼改“不造車”決定的,是年難遇的汽車智能化、動化變革大潮。當前,車已經(jīng)從單純的交通工發(fā)展為最具商業(yè)價值的動終端之一,汽車正成繼電視、電腦、手機之兵家必爭的“第四屏”無論是前裝市場還是后服務市場,無論是車廠零部件公司、車聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈意欲進汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭和新型洹山技公司,都在為汽的互聯(lián)和智能化謀篇布。這塊“第四屏”,正能夠承載索尼諸多業(yè)務下一個重要載體。索尼世界最大的電子產(chǎn)品制商之一,是世界電子游行業(yè)三大巨頭之一,也美國好萊塢六大電影公之一。在擁有多項業(yè)務索尼,部門之間的條塊割一直被視為一個懸而決的問題。對此,吉田一郎主張要“同吃一鍋”,推動不同業(yè)務間的作?!八髂岬囊魳?、游、電影本來是三項獨立營的娛樂業(yè)務,而未來要把這三項業(yè)務結(jié)合在起發(fā)展?!奔由钣螒蚺c樂會的聯(lián)動,把熱門游改編為電影搬上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務融合上進行了種融合嘗試。而自動駕時代的到來,讓汽車將一個提供由 A 到 B 移動功能的冰冷機械,變成人們出行的“私人間”。索尼發(fā)現(xiàn),這將是整合多項娛樂業(yè)務的個絕佳機會,即“把索提供的用戶體驗應用到車上”。如果從這個角來看,索尼造車背后的意便顯而易見了。人們說,索尼是“建立在堅技術基礎上的創(chuàng)意娛樂司”。一方面,作為未人們生活中重要的第四屏幕,智能汽車可以成索尼娛樂內(nèi)容的一個整展示的窗口,為索尼娛業(yè)務拓寬運營渠道。另方面,類似 Play Station 或 AIBO,通過付費訂閱的方式,索尼岳山以不斷通在娛樂內(nèi)容上的更新觸用戶,并向用戶收取訂費用。這不僅可以增強戶體驗,還帶來了穩(wěn)定收益?!斑^去 10 年的風潮是智能手機,那今后將會產(chǎn)生遷移,我將把汽車的價值由移動變?yōu)閵蕵贰?。吉田憲?說。3、聚焦軟件的價值在這之后,索尼梁書車的事被更多人知曉。2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行的 CES2022 消費電子展上,吉田憲一郎宣嫗山,索尼團將成立索尼移動公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動汽車商業(yè)化值得一提的是,在這個業(yè)計劃中,軟件付費訂成為關鍵一環(huán)。索尼計在汽車銷售中,通過軟和內(nèi)容更新等服務持續(xù)造收入,實現(xiàn)類似 AIBO 機器人的訂閱收費模式。川西泉表示:“尼設想在移動出行業(yè)務面與用戶建立長期聯(lián)系類似 PlayStation 或 AIBO。電動汽車本身可以通過閱模式觸及用戶,索尼基于改善內(nèi)容和功能的件更新,向用戶持續(xù)收訂閱費用。”僅 5 個月后,索尼便宣布攜手田,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負責索尼汽車的生產(chǎn)造,而索尼則負責相關智能駕駛、智能座艙等系列與智能相關的技術發(fā)。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車。據(jù)悉,該車型吳回在 2025 年上半年開放預訂,預計首?鳥汽將于 2026 年春季交付北美客戶。豪彘了高驍龍數(shù)字底盤的系統(tǒng)級片、處理能力達 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個攝像頭和傳感器外,新車型娛樂功能上的探索更為人注目。在車機操作系上,Afeela 推出了全新的人機交互系統(tǒng)HMI),通過云服務連接提供個性化的車內(nèi)體,并通過元宇宙等數(shù)字新探索新的娛樂可能性將移動出行空間打造為樂和感動空間,實現(xiàn)駕以外的娛樂體驗。4、車載娛樂體驗能打動消費嗎?事實上,在車載娛領域,索尼并非是第一“吃螃蟹的人”。從最的盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到后來的流媒體后土放器,車載娛一直是車企們關注的重。隨著“數(shù)據(jù)決定體驗軟件定義汽車”時代悄而至,車載計算、人工能以及智能網(wǎng)聯(lián)加速發(fā),這為汽車實現(xiàn)更高水的車輛自動化、安全性便利性和駕乘樂趣帶來新可能,讓車載娛樂體進入了到了加速變革的期。據(jù)前沿科技咨詢公 ICVTank 預計,到 2025 年,中國智能座艙市場規(guī)模將到 1030 億元,其中車載信息娛樂系統(tǒng)市規(guī)模占比將達 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車載戲平臺 Tesla Arcade,用戶能夠通過車載中控訪問 Atari 多款游戲,并通過屏幕上的虛擬控制或方盤及剎車進行游戲操作2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功能進步開放,宣布支持 Steam 游戲平臺。通過安裝客戶端的方長右,車們就能從中獲取到海量戲。近日,英偉達也宣,云游戲服務將登陸汽平臺,而首批支持汽車牌包括比亞迪、現(xiàn)代、亞、捷尼賽思等。據(jù)了,該服務提供的游戲,多達 1000 多部。特別是在完全自動駕駛為現(xiàn)實之后,汽車的移空間屬性愈加突顯。智汽車將成為移動的智能端,衍生出社交、音樂視頻、游戲、消費、AR、VR 應用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)娛樂體蚩尤,演變成二大的互聯(lián)網(wǎng)絡生態(tài)和務集成平臺。如同智能機的出現(xiàn)和普及引爆移互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟和智能家居場,車內(nèi)服務生態(tài)有望發(fā)出巨大市場潛力。不否認的是,車載娛樂體的升級是大勢所趨,但尼造車要面臨的挑戰(zhàn)仍不少。根據(jù)德勤發(fā)布的2022 年全球汽車消費者研究》峚山在影響消者選擇電動汽車的列表素中,電動車價格、續(xù)里程、補能體系等因素名靠前。盡管索尼過去產(chǎn)的產(chǎn)品種類繁多,但車仍是一個極具挑戰(zhàn)的統(tǒng)性工程。同時,當下L4 級自動駕駛在技術、法規(guī)標準、供應狙如等面都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們早期樂觀預期大相徑庭。如高等級自動駕駛遲遲不落地,這樣將對索尼造的底層邏輯帶來挑戰(zhàn)。此,在這場汽車智能化革中,誰能更好的在技、規(guī)模、成本之間找到衡,誰便更有可能在這汽車智能化變革中走得遠。對于索尼來說,要單靠車載娛樂體驗贏得費者,并非一朝一夕之。在鍛長板的同時,索如何補上造車的短板,是決定索尼造車能走多的關鍵因素?!救膮?】[1]《對話索尼機器狗之父:AIBO 為什么是機器狗而不是機器?》、極客公園、靖宇[2]《無游戲不上路?與特斯拉“搶蛋糕” 車載游戲功能風靡 CES 展》、財聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充滿潛力 建議關注精品內(nèi)容研發(fā)商內(nèi)容平臺方》、華泰證[4]《造車,能讓索尼重回巔峰嗎?》、C 次元、北岸本文來自微信眾號:車百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?