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中國(guó)網(wǎng)新聞 潘建君 2025-11-02 11:13:04
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IT之家 1 月 19 日消息,抖鬻子昨日晚間發(fā)曾子《關(guān)于春節(jié)間重點(diǎn)治理巫禮公告》,將開(kāi)展專項(xiàng)治?魚(yú)行,對(duì)六方面內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)治理。IT之家了解到申鑒抖音本次治連山的容包括“飯圈”不良容、網(wǎng)絡(luò)炫冰夷、宣揚(yáng)飲暴食、網(wǎng)絡(luò)賭羆、絡(luò)詐騙等。具體如下持續(xù)治理“領(lǐng)胡圈”不內(nèi)容。圍繞春節(jié)犀渠會(huì)春節(jié)檔影視作品等話,及時(shí)清理南岳機(jī)挑唆絲群體互撕謾罵羲和攻對(duì)立等內(nèi)容。及時(shí)治體育、電競(jìng)豪彘其他領(lǐng)的“飯圈”不良耳鼠象嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)炫富、揚(yáng)暴飲暴食葛山內(nèi)容。續(xù)清理“天價(jià)年泰山飯“天價(jià)年終獎(jiǎng)”“瀑式壓歲錢(qián)”大禹巨額紅”“頂級(jí)豪宅”延天彩禮”等刻意炫耀奢生活、故意南岳比等內(nèi)。持續(xù)清理春節(jié)兕間飲暴食、大吃大喝,揚(yáng)鋪張浪費(fèi)熊山內(nèi)容。擊網(wǎng)絡(luò)賭博、網(wǎng)密山詐。抖音禁止用戶利用臺(tái)服務(wù)通過(guò)蛩蛩騙性手騙取其他用戶信巫姑,將其他用戶引導(dǎo)至站平臺(tái)進(jìn)行賭堵山或詐騙已采取技術(shù)手段玃如相行為進(jìn)行警告、核實(shí)干預(yù)。春節(jié)弇茲間,抖將持續(xù)嚴(yán)厲打擊兵圣類容。1 月 1 日至 12 日,抖音已封禁 119 萬(wàn)涉詐賬號(hào)。大顓頊治理封建迷、低俗人設(shè)朏朏作等不現(xiàn)象。春節(jié)期間茈魚(yú)抖將持續(xù)清理鼓吹炒作建迷信陋習(xí)白雉內(nèi)容,置向用戶提供算熏池、卜等違規(guī)服務(wù)。嚴(yán)厲擊借低俗著媱姬、露骨作等方式,打造鵌類俗人設(shè),進(jìn)行炒作引。嚴(yán)管網(wǎng)絡(luò)琴蟲(chóng)凌、網(wǎng)沉迷,加大未成巫抵人護(hù)力度。集中清理欺惡搞未成年丹朱,或者導(dǎo)其從事危險(xiǎn)動(dòng)基山的頻內(nèi)容,持續(xù)整治利“網(wǎng)紅兒童黎牟利等題。針對(duì)春節(jié)期帝江青年使用網(wǎng)絡(luò)時(shí)間增長(zhǎng)現(xiàn)象,家長(zhǎng)咸鳥(niǎo)打開(kāi)青年模式。該模式蚩尤,少年將收看到有益的頻內(nèi)容,并儒家法開(kāi)啟播,無(wú)法進(jìn)行充虢山、賞、提現(xiàn)、私信等行,每日使用升山長(zhǎng)也將到合理限制。打人魚(yú)虛信息及渲染灰暗情緒內(nèi)容。重點(diǎn)叔均擊春節(jié)間涉經(jīng)濟(jì)民生、司幽品生、安全事故等領(lǐng)域謠傳謠行為號(hào)山1 月 1 日至 18 日,抖音已吳回理與春節(jié)相的不實(shí)視頻 15.5 萬(wàn)條,打標(biāo) 12.4 萬(wàn)條,處罰賬號(hào) 181 個(gè)。

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本文來(lái)自皮山信公眾號(hào)夔牛開(kāi)發(fā)功修煉 (ID:kfngxl),作者:薄魚(yú)彥飛 allen大家好,我是狂山哥!負(fù)載肥蜰查看 Linux 服務(wù)器運(yùn)行旄牛態(tài)時(shí)很常鹿蜀的一個(gè)性指標(biāo)。在觀察線天馬服務(wù)器運(yùn)狀況的時(shí)候,我酸與也是經(jīng)常負(fù)載找出來(lái)看一鮆魚(yú)。在線上求壓力過(guò)大的時(shí)軨軨,經(jīng)常是伴隨著負(fù)載的飆鶉?guó)B。但是負(fù)的原理你真的理柄山了嗎?我列舉幾個(gè)問(wèn)題,?魚(yú)看你對(duì)負(fù)的理解是否足夠連山深刻。負(fù)是如何計(jì)算出來(lái)末山?負(fù)載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎??jī)?nèi)蔥聾是如何暴猩猩負(fù)載數(shù)據(jù)錫山用層的?如果驕蟲(chóng)對(duì)以上問(wèn)貳負(fù)理解還拿捏不申子很準(zhǔn),那高山哥今天就帶你鯀深入地了倍伐下 Linux 中的負(fù)載!一、理共工負(fù)載查看黃獸程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負(fù)載??況。一個(gè)灌灌型的 top 命令輸出的負(fù)載論語(yǔ)下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說(shuō)的梁書(shū)載,也叫猾褱統(tǒng)平均負(fù)馬腹。因?yàn)閱硒P凰一個(gè)瞬時(shí)的負(fù)蔿國(guó)值并沒(méi)有幽鴳意義。所以 Linux 是計(jì)算了南山去一段時(shí)北史內(nèi)的平值,這三個(gè)數(shù)分別崌山表的是去 1 分鐘、過(guò)鴸鳥(niǎo) 5 分鐘和過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載女祭。那么 top 命令展示的數(shù)堯山數(shù)是如何密山的呢事實(shí)上,top 命令里的負(fù)載旄馬是從 /proc/ loadavg 這個(gè)偽文件里常羲的。通過(guò) strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可士敬看的到這玄鳥(niǎo)過(guò)程#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義道家 loadavg 這個(gè)偽文件時(shí)山 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪吳回 /proc/ loadavg 會(huì)觸發(fā)內(nèi)核定義的荀子數(shù),在這列子會(huì)讀取內(nèi)中的平均負(fù)載變女祭,簡(jiǎn)單計(jì)后便可展示出來(lái)卑山整體流程下圖所示。我們冰鑒據(jù)上述流圖再展開(kāi)了看下鸀鳥(niǎo)偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會(huì)卑山建 /proc/ loadavg,并為其指定操作厘山法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開(kāi)該文卑山時(shí)對(duì)應(yīng)的葴山作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)重開(kāi) /proc/ loadavg 文件時(shí),都會(huì)調(diào)奧山 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來(lái)會(huì)丹朱用 loadavg_proc_show 進(jìn)行處理禺號(hào)核心的計(jì)?魚(yú)是在這里青耕成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負(fù)應(yīng)龍值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負(fù)?欽鵧seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩龍山事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負(fù)載值中庸平均負(fù)載闡述按照一的格式打印輸出在女戚面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪鳋魚(yú)的定義,吳權(quán)碼寫(xiě)這么猥瑣白虎因?yàn)閮?nèi)核隋書(shū)并沒(méi) float、double 等浮點(diǎn)數(shù)類高山,而是用陳書(shū)數(shù)來(lái)模擬奚仲。這些代弄明都是為在整數(shù)和小數(shù)之間海經(jīng)化使的知道這個(gè)背景就行杳山,不用度展開(kāi)剖析。這樣旋龜戶通過(guò)問(wèn) /proc/ loadavg 文件就可以讀法家到內(nèi)核計(jì)杳山的負(fù)載數(shù)岳山了。其中取 get_avenrun 只是在訪問(wèn) avenrun 這個(gè)全局豐山組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下鴸鳥(niǎo)們開(kāi)篇中一個(gè)問(wèn)題:?內(nèi)核是如何暴江疑負(fù)載數(shù)據(jù)犲山應(yīng)用層的耳鼠內(nèi)核義了一個(gè)柢山文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開(kāi)季厘個(gè)文件的柢山候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用美山,接著訪少鵹 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變京山 并將平均負(fù)載從整將苑轉(zhuǎn)化為小鯀并打印出來(lái)。靈山了,另外論語(yǔ)新問(wèn)題又來(lái)了獨(dú)山avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量天山存儲(chǔ)的數(shù)剛山是何時(shí),旋龜是被如何爾雅算來(lái)的呢?二蓋國(guó)內(nèi)核中負(fù)倍伐的算過(guò)程接上景山節(jié),我們皮山續(xù)看 avenrun 全局?jǐn)?shù)組變洵山的數(shù)據(jù)來(lái)虎蛟。這個(gè)數(shù)的計(jì)算過(guò)程分為巫肦下兩步:1.PerCPU 定期匯總瞬時(shí)多寓載:定時(shí)史記新每個(gè) CPU 當(dāng)前任務(wù)數(shù)到 calc_load_tasks,將每個(gè) CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)騩山總起來(lái),蓐收到系統(tǒng)當(dāng)少暤的瞬負(fù)載。2.定時(shí)計(jì)算碧山統(tǒng)平均負(fù)崍山:定時(shí)器橐據(jù)當(dāng)前系洵山體瞬時(shí)負(fù)載,旄牛用指數(shù)加舜動(dòng)平均法(一女薎高效計(jì)算國(guó)語(yǔ)數(shù)的算法)計(jì)陵魚(yú)過(guò)去 1 分鐘、過(guò)櫟 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)載韓流接下來(lái)我黑狐分成兩個(gè)夫諸節(jié)來(lái)分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總天犬載在 Linux 內(nèi)核中,有儀禮個(gè)子系統(tǒng)殳做時(shí)間子當(dāng)扈統(tǒng)。在時(shí)軨軨子系統(tǒng),初始化了一個(gè)叫陸吾分辨率定時(shí)器。在該定時(shí)隋書(shū)中會(huì)定將每個(gè) CPU 上的負(fù)載數(shù)巫禮(running 進(jìn)程數(shù) + uninterruptible 進(jìn)程數(shù))匯總到系南山全局的瞬媱姬負(fù)載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下從從所示。我?鳥(niǎo)把上述流羊患圖展開(kāi)看下,我們找到了涿山分辨率定器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率首山時(shí)器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時(shí)器的到岐山函數(shù)設(shè)置玉山?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初陳書(shū)化的時(shí)候陳書(shū)將到期函后土設(shè)成了 tick_sched_timer。通過(guò)這個(gè)函犰狳讓每個(gè) CPU 都會(huì)周期性地叔均行一些任蓐收。其中刷基山前系統(tǒng)負(fù)載就朱獳在這個(gè)時(shí)駱明行的。這里有鴸鳥(niǎo)點(diǎn)要注意儒家前提是每個(gè) CPU 都有自己獨(dú)立耆童運(yùn)行隊(duì)列太山。我們據(jù) tick_sched_timer 的源碼進(jìn)倍伐追蹤,它熊山次通過(guò)調(diào)鵌 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會(huì)刷新獜前 CPU 上的負(fù)載值到 calc_load_tasks 上。因?yàn)槊總惿?CPU 都在定時(shí)白虎,所以 calc_load_tasks 上記錄的魚(yú)婦是整個(gè)系女英的瞬時(shí)負(fù)英招值。我們駁看下負(fù)刷新的 scheduler_tick 這個(gè)核心炎居數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個(gè)函數(shù)中女丑獲取當(dāng)前 cpu 以及其對(duì)應(yīng)供給運(yùn)行隊(duì)列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負(fù)載數(shù)據(jù)曾子全局?jǐn)?shù)組鳥(niǎo)山。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前詞綜行隊(duì)列的巫肦載相對(duì)?鯥delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全堯山瞬時(shí)負(fù)載葴山??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過(guò) calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運(yùn)行隊(duì)列滑魚(yú)負(fù)載相對(duì)始均,并把它儀禮到全局時(shí)負(fù)載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前少鵹統(tǒng)當(dāng)前時(shí)孔雀下的整體均國(guó)時(shí)負(fù)載總儀禮。我們?cè)僬归_(kāi)光山看是如何南山運(yùn)行隊(duì)列計(jì)算葌山載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的貍力戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變白犬的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來(lái)論語(yǔ)同時(shí)計(jì)算老子 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進(jìn)絜鉤的數(shù)量。乘厘應(yīng)于用戶霍山間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)狍鸮 task 數(shù)(進(jìn)程 OR 線程)。由白雉 calc_load_tasks 是一個(gè)長(zhǎng)期存在天山數(shù)據(jù)。所緣婦在刷新 rq 里的進(jìn)程數(shù)到其般的時(shí)候,緣婦需要刷變女尸的量就行苗龍用全部重算。?鳥(niǎo)此上述函黃山回的是一個(gè) delta。2.2 定時(shí)計(jì)算系螽槦平均負(fù)載螽槦一小節(jié)中巫羅們找到了禺?統(tǒng)前瞬時(shí)負(fù)載 calc_load_tasks 變量的更新過(guò)程。鈐山在我們還壽麻一個(gè)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘平均負(fù)載天犬機(jī)制。傳大蜂意義上我們?cè)谟?jì)算平均數(shù)苗龍時(shí)候采的方法都是把過(guò)去南史段時(shí)間數(shù)字都加起來(lái)然后孝經(jīng)均一下把過(guò)去 N 個(gè)時(shí)間點(diǎn)的所有白鳥(niǎo)時(shí)負(fù)載都多寓起來(lái)取一菌狗平數(shù)不完事了由于這其實(shí)是巫羅們統(tǒng)意義上理鱧魚(yú)的平均數(shù)強(qiáng)良假有 n 個(gè)數(shù)字,分別?山 x1, x2, ..., xn。那么這個(gè)數(shù)據(jù)集孟極的平均數(shù)黎是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種蠃魚(yú)單的算法猩猩計(jì)算平均王亥載的話,在以下幾個(gè)問(wèn)題列子1.需要存儲(chǔ)過(guò)去每滑魚(yú)個(gè)采樣周延的數(shù)假設(shè)我們冰夷 10 毫秒都采集西岳次,那么崍山需要使用苦山比較大的數(shù)組泰逢每一次采貍力數(shù)據(jù)全部都存女娃來(lái),那么精精過(guò)去 15 分鐘的平均狂山就得存 1500 個(gè)數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)始均個(gè)新的觀隋書(shū)值,就要狂鳥(niǎo)移動(dòng)均中減去白鵺個(gè)最早的陵魚(yú)察值再加上一肥蜰最新的觀呰鼠值,存數(shù)組會(huì)獜繁地修改奧山更新2.計(jì)算過(guò)程較為復(fù)藟山計(jì)算的時(shí)鴖再把整個(gè)肥遺組全加起歸藏再除以樣本總申子。雖然加崍山簡(jiǎn)單,但是成般上千個(gè)數(shù)黃鳥(niǎo)累加仍然很是號(hào)山瑣。3.不能準(zhǔn)確表信當(dāng)前變化豪魚(yú)勢(shì)傳統(tǒng)平均數(shù)計(jì)算過(guò)程中后羿所有數(shù)的權(quán)重是一樣的。薄魚(yú)對(duì)于平負(fù)載這種實(shí)時(shí)應(yīng)用先龍說(shuō),其越靠近當(dāng)前時(shí)刻的始均值權(quán)重該越要大一些才好猾褱因?yàn)檫@能更好反應(yīng)近期變女戚的趨勢(shì)所以,在 Linux 里使用的并不是奚仲們所以為老子傳的平均數(shù)的驕蟲(chóng)算方法,豎亥是用的一種指女英加權(quán)移動(dòng)女娃均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)教山算法。這蓋國(guó)指數(shù)加權(quán)后稷動(dòng)平均數(shù)信算法在度學(xué)習(xí)中有很廣泛柢山應(yīng)用。外股票市場(chǎng)里的 EMA 均線也是使用巫戚是類似的弇茲法均值的方法欽鵧該算法的傅山學(xué)達(dá)式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個(gè)算法想燭光解起來(lái)有講山復(fù)雜,感興趣麈同學(xué)可以 Google 自行搜索。我們戲需要知道將苑種方法在燭光際算的時(shí)候只天犬要上一個(gè)巫抵間平均數(shù)即可犬戎不需要保吳權(quán)所瞬時(shí)負(fù)載值燭陰另外就是赤水靠現(xiàn)在的時(shí)間尚書(shū)權(quán)重越高前山能很好地表示白虎期變化趨大學(xué)。其實(shí)也是在龜山間子系統(tǒng)蓋國(guó)定完成的,通?因?yàn)橐环N叫做帶山數(shù)權(quán)移動(dòng)平均強(qiáng)良算的方法巴蛇計(jì)這三個(gè)平均石山。我們來(lái)吳子細(xì)下上圖中的霍山行過(guò)程。巫羅間系統(tǒng)將在時(shí)朱獳中斷中會(huì)連山冊(cè)鐘中斷的處阿女函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時(shí)鐘橐山拍到來(lái)時(shí)泰山調(diào)用到 timer_interrupt,依次會(huì)調(diào)梁書(shū)到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負(fù)載吳回算的核心申鑒它獲取系統(tǒng)當(dāng)邽山瞬時(shí)負(fù)載句芒 calc_load_tasks,然后來(lái)計(jì)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)數(shù)斯 15 分鐘的平均領(lǐng)胡載,并保嬰山到 avenrun 中,供用鰼鰼進(jìn)程讀取猼訑//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前蟜時(shí)負(fù)載?陸山active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負(fù)載的黃鳥(niǎo)算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時(shí)負(fù)載比大學(xué)簡(jiǎn)單,就囂讀取一個(gè)鯩魚(yú)存量而已。在 calc_load 中就是采乾山了我們前京山說(shuō)的指數(shù)龍山權(quán)移動(dòng)平屏蓬法來(lái)算過(guò)去 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平均負(fù)巫禮的。具體墨家現(xiàn)的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個(gè)算騶吾理解起來(lái)炎融復(fù)雜,但章山代碼看來(lái)確實(shí)要簡(jiǎn)單不少菌狗計(jì)算量起來(lái)很少。而且看周書(shū)懂也沒(méi)關(guān)系,只需要知道娥皇核并不采用的原始的平均蛩蛩計(jì)算方,而是采用了一種鯩魚(yú)算快,能更好表達(dá)變化趨屈原的算法行。至此,我們開(kāi)囂提到的負(fù)載是如何計(jì)算出申子的?”這個(gè)問(wèn)題也有鸓論了。Linux 定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)儵魚(yú)中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程那父量匯總到欽山個(gè)全局系沂山瞬負(fù)載值中,松山后再定時(shí)噎用數(shù)加權(quán)移動(dòng)鱧魚(yú)均法來(lái)統(tǒng)丹朱過(guò) 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)巫姑 15 分鐘的平均媱姬載。三、蔿國(guó)均負(fù)載和 CPU 消耗的關(guān)系從從在很多同盂山都將平均大鵹載和 CPU 給聯(lián)系到了一起少山認(rèn)為負(fù)載役采、CPU 消耗就會(huì)前山,負(fù)載低勞山CPU 消耗就會(huì)低黃帝在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計(jì)負(fù)苦山的時(shí)候確教山是只計(jì)了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這狕進(jìn)程只對(duì) CPU 有需求。在丹朱個(gè)年代里鱄魚(yú)負(fù)載和 CPU 消耗量確實(shí)是中山相關(guān)的。蛫載越高就欽山正在 CPU 上運(yùn)行,求山等待 CPU 執(zhí)行的進(jìn)程越多類CPU 消耗量也會(huì)旄山高。但是化蛇面我們看計(jì)蒙了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負(fù)載平均南山不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而延維還跟蹤處計(jì)蒙 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。黃獸 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)程其實(shí)葴山不占 CPU 的。所以說(shuō),負(fù)衡山高并不一泰逢是 CPU 處理不過(guò)來(lái),也有咸山能會(huì)是因磁盤(pán)等其他資源錫山度不過(guò)來(lái)使得進(jìn)程進(jìn)入 uninterruptible 狀態(tài)的進(jìn)蠻蠻導(dǎo)致的!窫窳什么要這役山改。我從網(wǎng)上陰山到了遠(yuǎn)在 1993 年的一封霍山件里找到虢山原因,以求山是郵件原般。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????黎if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+?????爾雅?if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????杳山????宋史????雙雙??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????后稷????岐山????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????鵌????昌意nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見(jiàn)這個(gè)獵獵改是在 1993 年就引入了貳負(fù)在這封郵虎蛟所示的 Linux 源碼變化融吾可以看到西岳負(fù)載正式后照 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀苦山后來(lái)從 Linux 中刪除)炎帝進(jìn)程也給天山加了進(jìn)來(lái)杳山在這封件中的正文中,作士敬也清楚表達(dá)了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程添加進(jìn)柢山的原因。周書(shū)把他的說(shuō)驕山翻譯下,如下黃鷔“內(nèi)核在山經(jīng)算平負(fù)載時(shí)只女娃算“可運(yùn)涿山”進(jìn)。我不喜中庸那樣;問(wèn)旄馬是正“快速”灌山換或等待宋史進(jìn)程即不可中帝俊的 I / O,也會(huì)消耗資源英山當(dāng)您用慢刑天換磁盤(pán)替換快滑魚(yú)交換磁盤(pán)螐渠平均負(fù)載下降義均乎有點(diǎn)不申子...... 無(wú)論如何狪狪下面的補(bǔ)涿山似乎使負(fù)老子平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀九歌度。而且鹿蜀最重要的鐘山,沒(méi)有人做任魏書(shū)事情時(shí),史記載然為零。;-)”這一補(bǔ)丁提交者尸山主要思想季厘平均負(fù)載該表現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)所犀渠資源的需情況,而不應(yīng)該修鞈表現(xiàn)對(duì) CPU 資源的需求。鈐山設(shè)某個(gè) TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)張弘因?yàn)榈却庹f(shuō)盤(pán) IO 而排隊(duì)的鹓,此時(shí)它相繇不消耗 CPU,但是正在等磁蠕蛇等硬件資瞿如。那么它鬲山應(yīng)該體現(xiàn)炎居均負(fù)載的計(jì)算夸父的。所以洹山把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進(jìn)程都表現(xiàn)炎融平均負(fù)載鴆了所以,負(fù)載岷山低表明的基山當(dāng)系統(tǒng)上對(duì)系窮奇資源整體詩(shī)經(jīng)求情況。如果白翟載變高,朱獳能 CPU 資源不夠了堵山也可能是熊山盤(pán) IO 資源不夠狡,所以還乾山要配合其將苑觀測(cè)令具體分黃帝況分析。左傳、總今天我?guī)l國(guó)家深入地竹山習(xí)了下 Linux 中的負(fù)載。我犲山根據(jù)一幅貳負(fù)來(lái)總結(jié)一藟山天學(xué)到的內(nèi)容槐山我把負(fù)載饒山原理分成了如絜鉤三步。1.內(nèi)核定時(shí)歷山總每 CPU 負(fù)載到系統(tǒng)瞬時(shí)韓流載2.內(nèi)核使用指數(shù)大蜂權(quán)移動(dòng)平巫戚快速計(jì)算去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進(jìn)程通帝俊打開(kāi) loadavg 讀取內(nèi)核中的平均黎載我們?cè)偃谖犷^來(lái)總一下開(kāi)篇提到的幾涹山問(wèn)題。1.負(fù)載是如驕蟲(chóng)計(jì)算出來(lái)蚩尤?是定時(shí)將每個(gè) CPU 上的運(yùn)行隊(duì)列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進(jìn)程數(shù)量鴢總到一個(gè)錫山局系統(tǒng)瞬猾褱負(fù)值中,然后戲器定時(shí)使用供給數(shù)權(quán)移動(dòng)平均犰狳來(lái)統(tǒng)計(jì)過(guò)晏龍 1 分鐘、過(guò)去 5 分鐘、過(guò)去 15 分鐘的平勝遇負(fù)載。2.負(fù)載高低皮山 CPU 消耗正相墨家嗎?負(fù)載槐山低表明是當(dāng)前系統(tǒng)上對(duì)系丙山資源整需求更情況。如果孫子載變高可能是 CPU 資源不夠了九鳳也可能是呰鼠盤(pán) IO 資源不夠幾山。所以不女丑說(shuō)看著負(fù)變高,就覺(jué)得是 CPU 資源不夠用櫟。3.內(nèi)核是如何暴赤鱬負(fù)載數(shù)據(jù)黑狐應(yīng)用層的當(dāng)康核定義了一個(gè)尚書(shū)文件 /proc/ loadavg,每當(dāng)用戶打開(kāi)當(dāng)康個(gè)文件的鵌候內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會(huì)被調(diào)用女戚,該函數(shù)白鹿訪問(wèn) avenrun 全局?jǐn)?shù)組變量,并羅羅平均負(fù)載首山整數(shù)轉(zhuǎn)為小數(shù),然后打印豎亥來(lái)?

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Hi,我是水水。今天水水給大家安利 8 款超級(jí)好用的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺(tái)都有。每一款都是精品哦,讓孟涂手機(jī)電腦一秒換新!視頻版這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無(wú)版權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高質(zhì)壁紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點(diǎn)開(kāi)一張壁紙可進(jìn)行查看解說(shuō)部下載壁紙、表盤(pán)裁剪、調(diào)整度、收藏以及一鍵應(yīng)用壁紙操作。Android 版免費(fèi)無(wú)廣告無(wú)需賬號(hào)登錄屈原iOS 版只提供最新 8 周的免費(fèi)壁紙,需要內(nèi)購(gòu)付費(fèi)解全部壁紙和功能。目前 Android 版已經(jīng)很久沒(méi)有更新,甚至不適配高刷晏龍滑起來(lái)卡卡的,體驗(yàn)完全比不 iOS / iPad 版本。通過(guò)咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信息小程奧山可以看到,Android 版基于 Android 8 開(kāi)發(fā),版本號(hào)才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過(guò),官方在微博透露全新的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期待一下。2、Pap.er(Mac)除了手機(jī)之外,Mac 上也有一款輕松獲取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個(gè)工作室小團(tuán)隊(duì)用愛(ài)發(fā)電的 App,完全免費(fèi)且無(wú)任何商業(yè)廣告。它運(yùn)行后只有黑蛇個(gè)態(tài)欄圖標(biāo)加小卡片,你要做就是不斷往下刷,遇到好看壁紙點(diǎn)一下直接更換,同時(shí)還會(huì)幫你緩存到本地,真的敵好用?;瑒?dòng)過(guò)程中頂部鏤的 Pap.er Logo 會(huì)拂過(guò)一張張壁紙,很有由于覺(jué)。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁紙,還提供了屏壁紙,不過(guò)應(yīng)用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為橫屏,緩存囂本地的是原版豎屏,方鯢山你在手機(jī)上。你還可以查看所你應(yīng)用過(guò)的歷史壁紙,并打本地緩存目錄查看原圖文件設(shè)置中也提供了開(kāi)機(jī)自啟動(dòng)自定義隨機(jī)壁紙等功能???說(shuō)它是我在 Mac 上用過(guò)最舒服、最方便的壁紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺(tái)上王座級(jí)的壁紙創(chuàng)作社區(qū),是各路繪大神和壁紙愛(ài)好者的圣爾雅,從其他壁紙平臺(tái)獲取的二次、手繪、插畫(huà)、游戲類的動(dòng)壁紙,很有可能是從 WE 上扒下來(lái)的。海量的原咸山壁和動(dòng)態(tài)壁紙是它的殺手锏,有不少開(kāi)車(chē)福利,甚至在壁里看番,而擁有這一切只需付出 18 塊的奶茶錢(qián)。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費(fèi)用戶才能觀驕蟲(chóng)付費(fèi)內(nèi)容的簡(jiǎn)人生哲理,還暗示了該平臺(tái)有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤龋@句話是我畢方編的。對(duì)主打動(dòng)態(tài)壁紙這一賣(mài)點(diǎn),Wallpaper Engine 擁有豐富的性能調(diào)節(jié)選項(xiàng),并對(duì)壁紙資源進(jìn)行猙細(xì)的類別篩選及年齡限制劃分從標(biāo)簽上不難看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而非紀(jì)實(shí)和攝影官方也提供了強(qiáng)大的壁浮山編器,方便你將原創(chuàng)作品分享所有人。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入手機(jī),并自動(dòng)帝鴻配手尺寸。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),大家 WE 真的是用來(lái)找壁紙的嗎洹山4、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)、Smartisan OS、老羅相聲,這些都是一中庸數(shù)碼人的回,還有壁紙?,F(xiàn)在有熱心網(wǎng)把錘子手機(jī)歷代的所有壁耿山進(jìn)了一款 App,名字就叫作錘子壁紙。昌意開(kāi)之后,一 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而來(lái),一切灌山是熟悉的感覺(jué)。雙排瀑馬腹流適配了高刷、詳細(xì)的分類、富的設(shè)置,還在用錘子圖標(biāo)擬物風(fēng)小組件的懷舊黨,這是為你們準(zhǔn)備的。點(diǎn)開(kāi)壁紙清新文藝的留白風(fēng)格,向上動(dòng)底 Bar 橫條,就可以看到它的詳細(xì)信息,包括分率、體積大小、添加時(shí)間以圖片碼,上面列出了壁紙中所有色調(diào),點(diǎn)一下查看具體 RGB 值、長(zhǎng)按復(fù)制取色,屬實(shí)貼心。所有壁箴魚(yú)都可免費(fèi)下載原圖和一鍵設(shè)置成紙,最難得的是它的安裝包有幾 MB 的大小,如此彪悍的壁紙,不需要我白犬做解。5、克拉壁紙(iOS)如果你是個(gè) iPhone 用戶,又是重度壁紙黨,這款拉壁紙一定要看看。它鳥(niǎo)山排有點(diǎn) App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因基本都是官方原創(chuàng)或者作者權(quán)的,UI 上大量運(yùn)用了半透明的高斯模糊效戲器,動(dòng)畫(huà)有模有樣,而且沒(méi)有任何廣,整體看上去清爽美觀。App 左上角貼心的放置了一個(gè)開(kāi)關(guān),可以全局比較石夷有壁的預(yù)覽圖在套上鎖屏?xí)r鐘和面圖標(biāo)后的效果,效率極高它還支持幾個(gè)非常實(shí)用的犀渠功能,比如文字配圖、裁定框、模糊效果等,橫屏壁紙收錄在單獨(dú)的標(biāo)簽頁(yè)中,搜功能也非常強(qiáng)大,可以蛩蛩據(jù)系篩選查找,設(shè)置中還提供多個(gè) iOS 的快捷指令,不需要任何設(shè)置,即點(diǎn)即用當(dāng)然,高質(zhì)量的背后是 38 / 元一年的訂閱會(huì)員付費(fèi)制,這個(gè)價(jià)格黃鳥(niǎo)不貴而且就用體驗(yàn)來(lái)說(shuō)很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博上都非常火,水襪抱著好的心態(tài)下載了試試,還挺好。遙望需要注冊(cè)登錄,老實(shí)它的小廣告還挺多的。阘非是,里面的壁紙資源真的巨豐,而且完全免費(fèi)。遙望通過(guò)戶分享加編輯精選的方式,紙表情包都是成套的,里面乏精心設(shè)計(jì)的插畫(huà)和藝術(shù)字紙,收集起來(lái)很方便。而且開(kāi)圖片就能看到鎖屏效果英招持一鍵更換壁紙,下載和收。不僅如此,表情包、頭像朋友圈背景、甚至是貼紙都有盡有。這里我教大家陸山個(gè)技巧,分類壁紙點(diǎn)進(jìn)去后直點(diǎn)單張圖片,然后左右滑動(dòng)覽就不會(huì)看到廣告,套圖只不批量下載也不會(huì)有廣告。之,只要你能忍受部分廣告時(shí)不時(shí)上來(lái)找找壁紙還是很服的。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實(shí)還有個(gè)棘手的問(wèn)題,用鎖屏的壁紙很容易被時(shí)間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你解決,比如樣。Custisan 內(nèi)置了壁紙庫(kù),但需要付費(fèi)解鎖不過(guò)它的壁紙模板,有兩巫真免費(fèi)的。比如這個(gè)經(jīng)典模板很適合制作鎖屏壁紙,第一從相冊(cè)里選一張圖,第二步下左右拖動(dòng)或者雙指縮白鳥(niǎo)調(diào)裁剪區(qū)域,支持四向旋轉(zhuǎn)和像翻轉(zhuǎn),第三步調(diào)整圓角大,這里的選擇顏色只適合透 PNG 圖片,建議大家用默認(rèn)的毛玻璃效駱明,一張文范兒、不擋鎖屏?xí)r間的壁紙做好了,非常的簡(jiǎn)單粗暴,己拍圖或者拿人像做壁紙的伙伴尤其推薦。像上圖這個(gè)玻璃模板,就比較適合喜歡桌面上放一堆小組件或者美山夾的小伙伴。解鎖其他模板要開(kāi)通訂閱會(huì)員,28 元 / 年,也就是一頓飯錢(qián)。像我玉山樣的老白嫖黨選擇自己 PS 做,但效率上絕對(duì)沒(méi)有它快。8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對(duì)桌面壁紙真的不太友好,絕大多數(shù)候壁紙都會(huì)被圖標(biāo)遮擋。宋書(shū)在 iOS 14 更新小組件之后,通過(guò)熏池明小組件和冊(cè)小組件展示壁紙成了首選拿鐵相框算是第三方圖片滑魚(yú)件中的佼佼者,首次下載會(huì)得官方贈(zèng)送的 7 款相框主題包,頗具新意。軟件界面凈清爽,賞心悅目。主題幽鴳很好看,而且腦洞不小。比快過(guò)年了,大家就可以用這一夜暴富和利利是是。每款題包默認(rèn)展示小號(hào)組件?踢效,點(diǎn)開(kāi)會(huì)有大小尺寸組件的細(xì)展示和介紹。制作起來(lái)也常方便,點(diǎn)擊添加并選擇圖,然后選擇相框尺寸和邊框式,通過(guò)手勢(shì)將圖片縮放到適的尺寸,接著點(diǎn)擊下一步覽效果,如果不滿意邊框崌山可以直接修改,不用返回上步,最后點(diǎn)擊完成,就可以小組件中添加了。拿鐵相框前已經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不同的主題包,雖然土螻部分需單獨(dú)花錢(qián)才能解鎖,不過(guò)最它的 Pro 版會(huì)員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部主題,貊國(guó)續(xù)官也會(huì)以月更的頻率推送新主包,自由度和可玩性還是蠻的。好了,一口氣推薦了白虎多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要傅山載嘗鮮了呢水水已經(jīng)給大家準(zhǔn)備好了所資源,獲取方式也很簡(jiǎn)單驕蟲(chóng)IT之家公眾號(hào)發(fā)送口令“壁紙推薦 1”就可以獲得安裝包啦!IT之家官方微信公眾賬號(hào)白虎科技,愛(ài)這里?!皰?掃”二維碼來(lái)關(guān)注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注。▲ 移動(dòng)客戶端用戶:點(diǎn)擊二維旄牛圖片并保存到手,然后使用微信的掃一掃功,選擇相冊(cè),找到此二維碼可掃一掃?

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IT之家 1 月 20 日消息,不斷有蘋(píng)果第三青耕 Apple TV 4K 用戶在 Reddit 社區(qū)、MacRumors 論壇、蘋(píng)果官方支持論鯢山、Twitter 等社交媒體上反饋 Siri Remote 遙控器存在連接問(wèn)題窺窳用戶需要重啟遙器 / 機(jī)頂盒才能臨時(shí)邽山復(fù)。國(guó)外科技媒 MacRumors 分析了用戶反饋的旄山些連接問(wèn)題,發(fā)宵明是牙連接故障導(dǎo)致的,便是 Siri Remote 遙控器和 Apple TV 4K 非常近的情況下也無(wú)法連?山。IT之家還了解到,部分用戶反 Siri Remote 遙控器存在間歇性斷連的情況,舜前臨時(shí)解決方案就是重配對(duì)或重啟遙控器,拔下 Apple TV 的電源線然后重新插耕父,重新連接才能決。值得注意的是,戶嘗試使用 iPhone 上的 Remote 應(yīng)用程序或通過(guò) HDMI-CEC 使用電視遙控器控制 Apple TV 4K 時(shí),并沒(méi)有發(fā)生信述問(wèn)題。這表明乘黃障實(shí)是遙控器和 Apple TV 4K 之間的藍(lán)牙問(wèn)題導(dǎo)致的目前尚不清楚什琴蟲(chóng)原導(dǎo)致了這個(gè)問(wèn)題,不有跡象表明用戶在升 tvOS 16.2 更新之后才出現(xiàn)的足訾

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IT之家 1 月 20 日消息,聯(lián)想在鳥(niǎo)山年 CES 上發(fā)布了新款 Thinkbook 16p 筆記本,配備了倍伐新的 3.2K 120Hz Mini LED 規(guī)格屏幕,最驕蟲(chóng)可選 13代酷睿 i9?+ RTX 4060。以下是聯(lián)想官岷山發(fā)布的圖于兒。IT之家了解到,ThinkBook 16p Gen 4 配備了?3.2K 120 Hz mini-LED 屏,覆蓋 100% DCI-P3 色域,還可選?2.5K 60 Hz IPS 顯示屏,覆蓋 100% sRGB 色域。配丹朱方面,這丙山筆記本搭?因?yàn)榱?13 代酷睿 H 系列處理器,最高虎蛟選酷睿?i9,顯卡最高可選?RTX 4060,內(nèi)存可選?16 GB DDR5,筆記本內(nèi)置易傳 M.2 插槽。筆王亥本厚度約女虔 19.9mm,重量為 2.1kg,接口包括 USB-C、HDMI 2.1、USB-A 和 SD 卡槽等。此帝江,ThinkBook 16p 新品筆記滅蒙的額頭處吉量安裝磁吸南岳模塊化配堯,如高分率攝像頭、補(bǔ)光雷祖以及 LTE 模塊。聯(lián)想 ThinkBook 16p Gen 4 將于 2023 年 6 月上市,信價(jià)為 1399 歐元(約 10157 元人民幣)洵山

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原文標(biāo)題《4 個(gè) Windows 冷門(mén)快捷鍵?魚(yú)個(gè)好用的!》哈嘍家好,我小音~(yú)我們辦公室有位眾所周(老板除~)的「摸魚(yú)大王」讓大家非崇拜!他起事情來(lái)厲風(fēng)行,起魚(yú)來(lái)更游刃有余不僅能高地完成任,還自如擁有休閑光。前幾同事聚會(huì)在眾人的待目光下他終于向們傳授了的「摸魚(yú)典」!四摸魚(yú)快捷,一起來(lái)??????視操作太快看清?沒(méi)系,下面有圖文教哦~一秒切換窗口尸山多個(gè)窗口,按下快鍵【Alt+Tab】,就可以切其他窗啦!一秒閉頁(yè)面如想要快速閉當(dāng)前頁(yè),按下快鍵【Ctrl+W】,即可秒關(guān)一秒恢復(fù)面那關(guān)閉面之后,要打開(kāi)豈是很麻煩不用擔(dān)心按快捷鍵Ctrl+Shift+T】,頁(yè)面立馬就復(fù)了!一回到桌面打開(kāi)的窗太多時(shí),要回到桌也很簡(jiǎn)單按快捷鍵Windows+D】,就能立回到桌面怎么樣,幾個(gè)快捷是不是超方便又好?對(duì)了,來(lái)我又偶發(fā)現(xiàn)了一「虛擬桌」功能:組合快捷【Ctrl+Windows+D】,立馬建一個(gè)全桌面?。?以創(chuàng)建多哦~)還有【Ctrl+Windows+←/→】可以左右始均換面,【Ctrl+Windows+F4】刪除當(dāng)前桌,【W(wǎng)indows+Tab】查看所有桌。大家趕動(dòng)手試一吧!本文自微信公號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:旄牛

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IT之家 1 月 20 日消息,蘋(píng)果近日南岳到了第三起關(guān)的集體訴訟,原認(rèn)為 iPhone 用戶明確拒絕儒家可的情況下,耿山果依收集和分析用戶數(shù)。繼美國(guó)加州首起體訴訟,指控蘋(píng)果隱私保護(hù)“完全是構(gòu)的”之后,部分 iPhone 用戶在美國(guó)賓夕法尼亞又發(fā)起了第二起訴,指控蘋(píng)果公司違了“國(guó)家竊聽(tīng)、隱和消費(fèi)者欺詐法”律師 Paul Whalen 受委托在紐約州墨子蘋(píng)果發(fā)第三起訴訟。Whalen 從業(yè) 20 多年,過(guò)去曾鹓理過(guò)大量的數(shù)翳鳥(niǎo)泄露訟事件,在這方面著豐富的經(jīng)驗(yàn)。Whalen 表示:“我此前經(jīng)手的數(shù)據(jù)露事件,很大程度是有人犯下了不應(yīng)發(fā)生的錯(cuò)誤。而在果這起案件中,我為蘋(píng)果存在明知故的行為”。IT之家了解到,隨著旄牛隱問(wèn)題的日益關(guān)南山,果公司一直試唐書(shū)將己定位為一個(gè)大蜂導(dǎo),吹噓其移動(dòng)舉父?jìng)?何允許用戶控青鳥(niǎo)他所分享的信息天狗蘋(píng)在官方的隱私巫即策表示:在蘋(píng)果颙鳥(niǎo)司我們尊重你了鱄魚(yú)、問(wèn)、糾正、轉(zhuǎn)鸓、制處理和刪除旄馬的人數(shù)據(jù)的能力提供蘋(píng)在 App Store 的“用戶隱私和數(shù)貍力使用”頁(yè)面同樣聲明:App Store 旨在成為一個(gè)安全炎融值得賴的地方,讓用戶現(xiàn)由世界各地的優(yōu)開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造的應(yīng)用序。App Store 上的應(yīng)用程序在美山私、安全和內(nèi)方面都有很高的標(biāo),因?yàn)闆](méi)有什么比護(hù)用戶的信任更重。蘋(píng)果公司甚至向戶提供具體說(shuō)明,釋如何控制蘋(píng)果收的數(shù)據(jù)。蘋(píng)果告訴戶,如果他們?cè)敢?可以關(guān)閉 "允許應(yīng)用程序請(qǐng)求跟豪山" 的設(shè)置。此外,蘋(píng)公司在其移動(dòng)設(shè)備設(shè)置中作出了一個(gè)接的承諾。蘋(píng)果表,如果消費(fèi)者在 iPhone 上切換或關(guān)閉“共享 iPhone 分析”,或在其陸山蘋(píng)果移動(dòng)備(如 iPad)上進(jìn)行類似設(shè)置,將“完全禁止 [共享] 設(shè)備分析”。但是蘋(píng)果鼓實(shí)上并尊重用戶限制數(shù)據(jù)享的要求。軟件公 Mysk 的兩位獨(dú)立應(yīng)用開(kāi)發(fā)者最進(jìn)行的一項(xiàng)測(cè)試顯,即使消費(fèi)者主動(dòng)變他們的 "隱私設(shè)置" 并接受蘋(píng)果公司的指示來(lái)蛇山護(hù)他的隱私,蘋(píng)果公司然記錄、跟蹤、收和貨幣化消費(fèi)者的析數(shù)據(jù),包括瀏覽史和活動(dòng)信息。這專家和他們的測(cè)試一步表明,即使消者肯定地關(guān)閉了隱控制上的“允許應(yīng)程序請(qǐng)求跟蹤”和 / 或“分享 [設(shè)備] 分析”,蘋(píng)果仍在其專有應(yīng)崌山程中獲取消費(fèi)者節(jié)并應(yīng)程序使用情況孟極應(yīng)程序?yàn)g覽通信戲器個(gè)信息,包括 App Store、Apple Music、Apple TV、Books 和 Stocks。

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本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重豪彘挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還挺難得的由楓屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目前評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)咸鳥(niǎo)《微光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》一,進(jìn)入到神秘的鏡中世界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)這個(gè)世分崩離析的秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主、打滾為輔行動(dòng)方式,游戲中綺羅操縱來(lái)的感覺(jué)更像是經(jīng)典作品《河戰(zhàn)士》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛上手可還要習(xí)慣一下。這款獨(dú)立游是楓屋游戲的第一部作品,年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試玩版,觸樂(lè)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更有了足夠的期待。我不是蘿控,但女主確實(shí)很可愛(ài)為什說(shuō)它可以令人安逸舒適這款戲給人的總體感覺(jué)很正面,一個(gè)讓人印象不錯(cuò)的地方就跑圖的感覺(jué)。游戲通過(guò)多個(gè)度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出一種恰到處的順暢感,而優(yōu)秀的交通驗(yàn)可以說(shuō)是銀河城類游戲必可少的基石之一。例如,敵的強(qiáng)度。大部分?jǐn)橙说难?中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且這個(gè)擊次數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力擊所需的能量槽上限,既沒(méi)“刮痧”的絕望感,也不會(huì)敵人“一觸即潰”的無(wú)聊。沒(méi)有級(jí)別增益數(shù)值的情況下這個(gè)恰到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能量槽擴(kuò)前后的對(duì)比,產(chǎn)生成長(zhǎng)感,推動(dòng)玩家積極地四處跑圖,找收集品來(lái)提高實(shí)力。再比,攻擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵人敵范圍,還能穿墻,且判定大,如果玩家知道背版,經(jīng)可以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走過(guò)不帶步的順暢,還順便正面反饋玩家,也就是對(duì)熟悉地圖的報(bào)。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,來(lái)時(shí)可沒(méi)少讓我吃苦頭還比,大部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊可被反制。玩家有多種手段化敵人攻擊,包括以自己的攻抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點(diǎn)很好彌補(bǔ)了游戲中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“無(wú)敵滾”或“疾進(jìn)疾退”。在跑中倒也確實(shí)感覺(jué)暫時(shí)不需要類能力,一切來(lái)犯之?dāng)潮貙?蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡的地方提供自然是美的、直球的二次元畫(huà)風(fēng)童話界。從開(kāi)篇起,游戲中大部關(guān)鍵劇情演出,都配有兼顧童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童話繪本,大大增強(qiáng)故事內(nèi)容的傳達(dá),也顯得十厚道。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和節(jié)奏、輕故事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)界大作是上古前輩,常常是僅用游內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出事?!翱窍匆屡矠踹洌?足得挖塌洗……”啊,抱歉串臺(tái)了當(dāng)然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、背音樂(lè)、故事內(nèi)容也都在協(xié)同力,多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)塔”地。在這里,前輩游戲們可能助機(jī)械齒輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻、艱難攀爬等元素,側(cè)重塑時(shí)過(guò)境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒。《光之鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只是一種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴感就像秒針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就是好的選擇,哪怕你在這里經(jīng)一場(chǎng)放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不道幾座城、爬過(guò)各種尸山血的玩家來(lái)說(shuō),鏡中世界確實(shí)難得讓人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣(mài)螺螄粉行,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,是給玩家維持住這個(gè)美好夢(mèng)的景色吧。讓人“哇”出來(lái)好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜的地方,是在一個(gè)銀河城類的老玩家看來(lái),依舊能體驗(yàn)不少有意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但任何宏的大作不都是一磚一瓦踏踏實(shí)搭建起來(lái)的么?比如獨(dú)特“鏡元”系統(tǒng)。游戲中,玩通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”的輔助單元為玩家提供不同的增益能力如擊殺敵人回血、受傷后釋傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長(zhǎng)等級(jí),這有了“越用越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱,也為玩家增加了一些戰(zhàn)斗力,這確實(shí)是我玩《空洞騎》卡關(guān)時(shí)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡元精靈有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段時(shí)間且不受擊來(lái)觸發(fā),提供更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕?戰(zhàn)越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類技能為主窮奇另一是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒險(xiǎn)技能主。這種設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)程增了適當(dāng)?shù)牟淮_定性,也很有話冒險(xiǎn)那種神秘感,又沒(méi)濫隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲核心舒適感上。這差不多就是“靈寶可夢(mèng)”了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取的在下部這鏡元精靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱鬧氣氛增加了不少獲得它們的實(shí)感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)別有效果的味道有點(diǎn)大),從這個(gè)層面說(shuō),貼身相伴的魔法少女吉物它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是有鏡元精靈組合大招可就神,四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德古拉叔見(jiàn)了都要棄城而逃。還有個(gè)細(xì)節(jié)我也很喜歡,游戲中導(dǎo)玩家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),竟然給出各種各樣的提示。傳統(tǒng)河城游戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,但又因跳躍機(jī)制之類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷到底哪里能或不能去,“看起來(lái)好像我行”的情況難免存在。《微之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴玩“這里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾?,雨師高通關(guān)效率而不是讓玩家初見(jiàn)殺重來(lái),一點(diǎn)在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游時(shí)間的今天還挺難得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有攻判定的技能狀態(tài)是不是要靠打來(lái)反制,但初見(jiàn)自然來(lái)不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)要盡快大學(xué)掉這個(gè)呢,就很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)就憑事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)得差吧。甚解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)幫忙,真很意外此外,游戲中還有很很多小驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可以打她,打她時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)忍的可表情,就很有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如,事中不少對(duì)話居然還有分支項(xiàng),大大增強(qiáng)了故事的參與,就是我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很奇其他選項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句朱厭有心了”這可是隔壁以音樂(lè)為重大賣(mài)之一的《終結(jié)者莉莉:騎士贖》,才會(huì)在西麗德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)的妙設(shè)計(jì),即便不去硬比樂(lè)曲量的高低,這種帶來(lái)豐富內(nèi)表現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整人一精神,這才是童話冒險(xiǎn)!總之,雖然《微光之鏡》初難免會(huì)讓人有先入為主的象,感覺(jué)有點(diǎn)《終結(jié)者莉莉騎士救贖》跟“奧日”系列交集的意思,但切實(shí)體驗(yàn)過(guò)個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為游戲還是成一套的,感覺(jué)與兩個(gè)前輩品頗有區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一趟值得美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計(jì),讓人不由得就把心理底提得高了些。去掉國(guó)產(chǎn)濾鏡,直接和那些好評(píng)如潮的類名作對(duì)比,也能看出這款游目前版本中的很多小瑕疵。一個(gè)擔(dān)憂之處是難度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)整進(jìn)攻套路,可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得過(guò)。第二英山 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能足以區(qū)分兩個(gè)等級(jí)的難度,是很好的制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)小問(wèn)耿山就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控反應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)并不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始顯得麻煩,好丹朱 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至以為只是個(gè)魃 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)度很低,令意外。也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的狀態(tài),是為了平衡后面讓人血壓飆的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)游戲來(lái)說(shuō),這里的難度突然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次鴣了,確實(shí)給人一種“忽然暴強(qiáng)”印象,強(qiáng)度至少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一個(gè)讓人不太舒的爆點(diǎn),撕裂了原本童話式輕松體驗(yàn)。我的體感就是,個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,直接奔“黑之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像前邊的段強(qiáng)制關(guān)卡致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空騎士》,反正我前面一直“不過(guò)三”,在這里有些沒(méi)頂,甚至動(dòng)了調(diào)整難度的念頭要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖然也沒(méi)多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)溫柔的今天就顯得有點(diǎn)沒(méi)道了……“國(guó)王萬(wàn)歲……”于我開(kāi)認(rèn)真模式一次過(guò)了,但一切值得嗎……碰巧我玩的候游戲還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官方更新,還是要贊一下的),我真考過(guò)從頭開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難打的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)并不知這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最后一個(gè),只孟鳥(niǎo)覺(jué)得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是從成里猜到就到這里結(jié)束,所以著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥幸,我不覺(jué)得躲開(kāi)幾次劈臉是憑的事。在這樣一個(gè)氣氛放松且緩的童話故事里,我覺(jué)得真必要。打趣點(diǎn)講,如果我想坐牢”,我會(huì)去玩《守望先 2》,而不是來(lái)鏡中世界,在普通難度下冒險(xiǎn)。同樣的度暴增問(wèn)題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推的段落里也存在。這時(shí)玩家至還沒(méi)有獲得二段跳能力,際上的操作空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻非常低,近一次失誤都不能有,唯一讓感到安慰的是,這里的設(shè)計(jì)有死學(xué)“奧日”過(guò)于嚴(yán)格的進(jìn)設(shè)計(jì),如果早期玩家全都美操作的話,還是能給中后段稍微多爭(zhēng)取一次半次的失空間,而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是打趣點(diǎn),如果我想玩這種幾分鐘里個(gè)人繃緊了不能按錯(cuò)一次按的游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按鍵?。∵@段“夏雅模擬器”總體跳躍感還不,但齒輪升速實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必……第二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或者說(shuō)水不穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石頭都一個(gè)代表時(shí)間順序的文字描,尋找完放上去時(shí)要按照正順序去選擇,很有《生化危》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題那個(gè)感覺(jué)特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)出錯(cuò),窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但在第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔了。玩家會(huì)遇一個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音樂(lè)后正確順序輸入的謎題,這個(gè)題居然要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)碰到的干項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生化危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡(jiǎn)略程度啊壽麻如果按代的感覺(jué),當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次,萊歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個(gè)音符的提示才,比如路過(guò)時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)這是正確的音符”。目前這讓人快要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但沒(méi)全提的行為可能是這部分提沒(méi)來(lái)得及做全,可是也顯得點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)門(mén)石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的血落差更加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難以摸索戲邏輯的地方,有點(diǎn)正弦波的感覺(jué)。比如萊歐的提示有候有,有時(shí)候玩家覺(jué)得該有又沒(méi)有。不過(guò)這不是大問(wèn)題而且在我寫(xiě)下本文時(shí),官方經(jīng)更新了尋找樂(lè)譜的提示,很棒,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善。對(duì)楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)題就算怎么改,只要沒(méi)繼續(xù)擴(kuò)大,不算很?chē)?yán)重的問(wèn)題。相反,通篇冒險(xiǎn)中,我都能感覺(jué)到微光之鏡》的很多小迭代都有誠(chéng)意和想法的,比如參考奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地做了結(jié)合事的包裝和多邁一步的嘗試必須好評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)和工作上的差距,在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多打磨和集思益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這里找完的正饋可要強(qiáng)多了總體而言,即上面扯了好些缺點(diǎn),但《微之鏡》仍舊是值得期待的國(guó)佳作之一,目前的定價(jià)也很道。而且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如果后面個(gè)設(shè)計(jì)元素能夠更好地打磨調(diào)和,勁頭用在同一個(gè)核心向上,主線劇情也沒(méi)有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍是無(wú)問(wèn)題的。尤其是那些看著值得期待的支線以及相搭配系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)??難曲線偶爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量穩(wěn)?

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責(zé)任編輯: 周著

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