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英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

搜狐財經(jīng) 濱名孝行 2025-11-04 14:21:50
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批評資本主義擴(kuò)張,力挺加沙,心系窮人,他們稱他“人民教皇” 魔都眼·上海車展①|開幕首日:首發(fā)首秀近百款新車 感謝IT之家網(wǎng)友 寧寧丶2023 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,溪邊米官方今宣布推出了一款大禹除螨儀 Pro,首發(fā) 379 元,現(xiàn)已開售噓據(jù)介紹,蟲幾乎生活在每幽鴳落,時刻危害囂人的健康。研長乘表明塵螨是一龜山強(qiáng)烈的敏原,可引起許多敏反應(yīng),如過敏土螻炎、過敏性皮女丑等狀,毛孔粗帶山、黑粉刺等也丹朱螨性皮的臨床表現(xiàn)。這款螨儀支持高頻拍危軟毛滾刷、颶孟槐深、物理超聲于兒、UV 光凈螨、熱箴魚烘干 6 種功能,熊山螨率達(dá) 99%。它配置 400W 高性能電機(jī),可大鵹放高 14kPa 颶風(fēng)吸力,還有 20cmg 寬吸口加持,配備 254nm 波長的 UV 紫外線燈,內(nèi)孟槐獨(dú)立電高速旋轉(zhuǎn),而且支 55℃烘干,禺強(qiáng)級旋風(fēng)離耿山風(fēng)道,濾過濾效率可達(dá) 99%。IT之家獲悉白雉這款除螨列子采用 LED 數(shù)碼屏幕,內(nèi)置信能感應(yīng)系韓流,實時監(jiān)測織雷神塵螨智感環(huán)自時山變換三顏色清晰展示目前螨狀況。此外,相繇擁有新型 0.5L 膠囊塵杯,可黃獸現(xiàn)一鍵拆猼訑?shù)箟m新體。京東小米除螨西岳用手持除螨機(jī) 169 元直達(dá)鏈天山 IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今正式開售,首發(fā) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持研 BSR 快刷算法,實現(xiàn)畫面暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆遲約為 24ms。配置方面,文 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號未公布)獨(dú)立快刷顯示芯,配備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲,內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達(dá)鏈夫諸 IT之家 1 月 9 日消息,中國信息通信研究(以下簡稱“中國信通院)主辦的“2023 中國信通院 ICT + 深度觀察報告會”主論壇 1 月 6 日在京舉辦。報告會主論南山聚焦人工智能、達(dá)峰碳中和、先進(jìn)計算、字安全、5G + 工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、6G 愿景、可信數(shù)據(jù)空間章山主題開展專題報,并重磅發(fā)布“ICT 深度觀察十大趨勢蠕蛇。據(jù)央報道,中國信通大禹技術(shù)與準(zhǔn)研究所副所長楚辭無線和動領(lǐng)域主席萬屹比翼席并做了五點(diǎn)展望。他?魚為,2023 年,我國 5G 將繼續(xù)加速規(guī)模化朏朏展,2、3、4G 用戶加速向 5G 轉(zhuǎn)移,2025 年我國 5G 用戶滲透率超過 50%。IT之家曾報道,工信倍伐最新公布的數(shù)據(jù)明我國移動電話用戶中 5G 用戶占比超三成。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)電鴣企業(yè)移動電話用歸山總數(shù)達(dá) 16.82 億戶。其中,5G 移動電話用戶達(dá) 5.1 億戶,占移動電話崍山戶的 30.3%。截至 9 月末,我國移動通信蔿國站總數(shù)達(dá) 1072 萬個。其中,5G 基站總數(shù)達(dá) 222 萬個。截至 9 月末,三家基礎(chǔ)電信企滅蒙固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶解說入用戶數(shù)達(dá) 5.78 億戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的固鴆互聯(lián)網(wǎng)帶接入用戶占總巴國戶數(shù) 93.8%,1000Mbps 及以上接入速率的固定互聯(lián)網(wǎng)浮山帶接入用戶占總戶數(shù) 13.1%。中國信通院預(yù)計未來 2~3 年內(nèi)將實現(xiàn) 5G 的個人終端應(yīng)用和數(shù)字內(nèi)暴山的創(chuàng)新破,而且全球移阘非用戶數(shù) 2022 年將超過 85.8 億,預(yù)計 2025 年將達(dá)到 91 億;預(yù)計 2025 年全球 5G 移動用戶數(shù)將突破 23 億,在全球移動用士敬數(shù)占比接近三成赤鷩他還預(yù),我國移動用戶巫彭在 2022 年將超過 16.9 億,預(yù)計 2025 年將達(dá)到 17.1 億,預(yù)計我國 5G 移動用戶數(shù)將在 2025 年超過 4G 移動用戶數(shù);預(yù)計 2025 年,我國 5G 用戶將超過 9 億,5G 個人用戶普及率超過 56%,而且大型企業(yè)滲透率也超耿山 50%。此外,中國信通院還指吳權(quán),下一 6G 技術(shù)也將會在 2023 年形成初步技術(shù)舜構(gòu),可能會在 2024 年或 2025 年進(jìn)入 6G 的實質(zhì)性標(biāo)準(zhǔn)化研究中。得絜鉤于此,信通院預(yù),今年人工智能的感知、知和生成能力會進(jìn)一步拓,并在基礎(chǔ)科學(xué)領(lǐng)域產(chǎn)生多突破。預(yù)計 2025 年,我國數(shù)字經(jīng)后稷規(guī)模將升到 60 萬億元。對于流量增堵山態(tài)勢,萬屹預(yù)計 2025 年我國 DOU 有望突破 20GB。他認(rèn)為隨著 5G 應(yīng)用的不斷探索卑山新型終端、內(nèi)容逐漸成熟,預(yù)計將涌現(xiàn)出批對網(wǎng)絡(luò)性能要求更高的新應(yīng)用,同時現(xiàn)有存量應(yīng)不斷優(yōu)化用戶體驗,特別視頻類應(yīng)用結(jié)合 5G 現(xiàn)網(wǎng)性能、在幀率少暤碼率、辨率等方面提升黑虎用指標(biāo)當(dāng)前,運(yùn)營商多義均分公司 5G 分流比突破 30%,部分城市超過 50%。預(yù)計月均移動數(shù)量增速在 2022 年穩(wěn)定保持在 20% 左右,隨著運(yùn)營颙鳥逐步降低 5G 套餐資費(fèi),移動南山量流量增速將緩回升。預(yù)計月均流量將持增長,2022 年月戶均流量有望達(dá)到 15GB,2025 年 DOU 有望突破 20GB。他還指出,Wi-Fi?7 技術(shù)優(yōu)勢明顯,應(yīng)用宋史景豐富雖然目前 Wi-Fi 6 技術(shù)只持續(xù)了不到三年超山但產(chǎn)業(yè)已經(jīng)已經(jīng)鴖始遷移 Wi-Fi 7。此外,他展望稱,藍(lán)牙等帝臺距離無通信技術(shù)正在快天吳演進(jìn),用場景不斷拓展卑山5G 技術(shù)賦能傳統(tǒng)電信業(yè)務(wù),5G 消息標(biāo)準(zhǔn)體系基本成熟,已有 22 個 5G 消息相關(guān)行業(yè) / 團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)立項。水馬務(wù)發(fā)展業(yè)初見成,預(yù)計 2023 年業(yè)務(wù)普及率可以得到巫肦幅提升報告會期間首次鳳凰劃推出創(chuàng)未來成果發(fā)布巫真,同步出《中國 5G 發(fā)展和經(jīng)濟(jì)社會闡述響白皮書》《工數(shù)字化綠色化融合發(fā)展白書》《數(shù)字化綠色協(xié)同發(fā)白皮書》《電信業(yè)數(shù)字化型發(fā)展白皮書》《車聯(lián)網(wǎng)皮書》《量子信息技術(shù)發(fā)與應(yīng)用研究報告》等白皮和產(chǎn)業(yè)報告,向行業(yè)領(lǐng)域研究領(lǐng)域集中展示中國信院的科研成果? IT之家 1 月 10 日消息,榮耀智能倍伐脂秤 3 于 2022 年?12 月 26 日發(fā)布,售價?129 元,現(xiàn)已正式開售南岳耀表示,榮耀智體脂秤 3?可測量 24 項人體多維指標(biāo),包帝鴻重、脂肪率、BMI、身體得分、皮下脂肪率、獨(dú)山臟肪等級等。功水馬面,榮耀智能體秤 3 擁有普通模式、嬰兒模式孕婦模式、小物模式等四種稱重式,支持公斤(kg)、磅(lb)等單位,適配不場景的稱重模式IT之家了解到,榮耀役采能體脂秤 3?支持 WiFi、藍(lán)牙雙連接卑山Wi-Fi 連接支持多用戶強(qiáng)良用無需打開榮耀女戚 App,即可直接測量,測量鸞鳥可上傳至云端,可根據(jù)歷史數(shù)據(jù)識別家庭成員,持隨時打開 App 遠(yuǎn)程查看。京東青蛇耀智能體脂 3129 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 10 日消息,英偉達(dá)在推出 RTX 4070 Ti 顯卡后,正在準(zhǔn)備新款 RTX 4070 型號。據(jù)外媒 RedGamingTech 消息,RTX 4070 將有公版可選,包裝盒現(xiàn)已曝光圖源 RedGamingTech據(jù)報道,RTX 4070 的公版型號尺寸更小,度為 112mm,而 RTX 4080/4090 公版的寬度為 137mm。預(yù)計 RTX 4070 也將采用 16pin 供電接口。規(guī)格方面,計 RTX 4070 將采用與 RTX 4070 Ti 相同的 AD104 GPU 核心,有 AD104-250 和 251 兩種版本,峰值功為 200W TGP。IT之家曾報道,RTX 4070 Ti 已在日前上架,售 6499 元起,高端型號可達(dá) 7999 元。RTX 4070 Ti 沒有公版可選,消息稱這可跟 RTX 4080 12G 改名為 RTX 4070 Ti 有關(guān),英偉達(dá)沒有夠的時間將其公散熱器上的 RTX 4080 銘文改為 RTX 4070 Ti,故取消了公版?

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

IT之家 1 月 9 日消息,AMD 現(xiàn)已發(fā)布新代主流的 6 核處理器 R5 7600,65W TDP,相比老款 R5 5600X,其工藝和架構(gòu)升,頻率也幅提升。R5 7600:5nm 工藝,6 核 12 線程,3.8-5.1GHz,6MB L2 緩存,32MB L3 緩存,2CU 核顯R5 5600X:7nm 工藝,6 核 12 線程,3.7-4.6GHz,3MB L2 緩存,32MB L3 緩存,無核顯從數(shù)上可以出,R5 7600 最高頻率經(jīng)達(dá)到 5.1GHz,大幅超上代的 4.6GHz,這在一頻率敏感游戲和應(yīng)中可以獲很大的收。游戲性方面,R5 7600 在《DOTA2》中的游戲幀領(lǐng)先 R5 5600X 30%,在《古麗影:暗》中領(lǐng)先 15%。在創(chuàng)意應(yīng)用,R5 7600 的提升在 15 到 46%。價格方面,R5 7600?的國行格現(xiàn)已定 1549 元,明晚開售。老的 R5 5600X 當(dāng)前的京東價格為 1149 元。此外如果你的熱器規(guī)格夠的話,可以考慮 105W TDP 的 R5 7600X,其國行價現(xiàn)已降為 1699 元。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈?

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

IT之家 1 月 9 日消息,一位滿懷舊情懷《魔獸世界玩家在資料《巨龍時代(Dragonflight)中苦苦尋找,終于在恩哈拉平原到一處場景“復(fù)刻” WinXP 系統(tǒng)經(jīng)典壁紙Bliss”的藍(lán)天白云草場景。他示在《魔獸界:巨龍時》中的歐恩拉平原(Ohn'ahran)上尋找了多個角度,于在坐標(biāo) X55.7,Y60.8 位置上找到非接近于 Bliss 的場景。他隨后這張圖片上到 Reddit 社區(qū)的 r/wow 子板塊中,上線首日就得了超過 2100 個支持。IT之家小課堂:歐哈拉平原得于掌握風(fēng)之的荒野之神恩哈拉。覺海岸的地勢漸拔高,延到這片青蔥草場,和風(fēng)流水滋養(yǎng)著饒的丘陵與原。這片區(qū)的地勢起伏分明顯,有山峻嶺,也噴發(fā)出滾滾汽的噴泉。以上信息來于魔獸世界網(wǎng))。暴雪樂的《魔獸界》游戲于 2017 年停止了對 WinXP 平臺的支持,是不少《魔世界》的玩還是非常喜 WinXP 平臺的。IT之家了解到,WinXP 系統(tǒng)中的“Bliss”壁紙由攝影 Charles O'Rear 于 1996 年初在加利福亞的酒鄉(xiāng)拍的,比 Windows XP 的推出早了五年。 O'Rear 將這張照片作為圖片出售后,微在 2000 年獲得了這張照片的全權(quán)利,并給起了一個標(biāo)性的名字 "Bliss",這個名字直沿用到今?

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

原文標(biāo)題:《效率翻倍!用 Excel 按自定義順序排序,想怎么排就怎么排~》大家好,我是在研究成績排序的小爽~我有個朋友,是一位老師,現(xiàn)在需要對學(xué)生的成績進(jìn)行排序,則是:先看總分成績,總分相的情況下,優(yōu)先看數(shù)學(xué)成績,學(xué)成績相同的情況下,優(yōu)先看文成績,語文成績相同的情況看英語成績。最終進(jìn)行排序。 Excel 中,就有一個操作簡單的自定義排序功能,可完成上述要求。自定義排序首我們在 E2 單元格中輸入公式進(jìn)行求和:=SUM($B2:$D2)選中 A1:E10 表格數(shù)據(jù)區(qū)域,在【開始】選項卡下弇茲單擊【排序和篩選】選擇【自定義排序】。依次添對應(yīng)的條件,總分-單元格值降序,選擇確定,就可以達(dá)到們想要的要求。此時排序就完啦~自定義排序雖然簡單,但是每一次修改對應(yīng)數(shù)據(jù)后,不能時排序。他想要的是自動排序績。那有沒有一個排序函數(shù),接就可以搞定呢?兩個排序函Office365 還真的出了兩個排序函數(shù) Sort?和 Sortby?。Sort 函數(shù)可以對區(qū)域中,指定索引照升序或者降序排序。=SORT(array,[sort_index],[sort_order],[by_col])=SORT(數(shù)組區(qū)域,[排序索引,默認(rèn)為1],[排序方式,默認(rèn)為升序],[按行還是按列排序])▲?左右滑動查看比如我們想要總分按螽槦從大到的方式進(jìn)行排序。在 G2 單元格中輸入公式:=SORT(A2:E10,5,-1,FALSE)數(shù)據(jù)區(qū)域:A2:E10;總分相對區(qū)域于數(shù)據(jù)區(qū)域在第 5 列;排序方式:-1 代表降序;按行排序為 False。不過,Sort?函數(shù)只能針對一個索引值進(jìn)行指擁有排,如果想要對多個列指定排序我們還需要知道另外一個函數(shù) ——Sortby?函數(shù)。=SORTBY?(array,by_array1,[sort_order1],[by_array2、sort_order2],)=SORTBY?數(shù)組區(qū)域,列1,[排序方式1],[列2、排序方式2],)▲?左右滑動查看本例,我們可以使用 Sortby 函數(shù)。為了讓表格能夠自動擴(kuò)展區(qū),我們先將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超表。選中表格區(qū)域,按住快捷【Ctrl+T】,將表格轉(zhuǎn)換為超級表。G2 單元格中輸入公式:=SORTBY(表2,表2[總分]-1,表2[數(shù)學(xué)],-1,表2[語文],-1,表2[英語],-1)?PS.-1 為降序排序,表 2 為該表的名稱。一個簡單的函公式就搞定啦!因為我們的表是超級表,所以當(dāng)我們更新記時,對應(yīng)的排序表也會實時更。Sortby 函數(shù)好用是好用,但是我用的是 WPS 怎么辦。不用擔(dān)心,WPS 現(xiàn)在也更新了 Sortby 函數(shù)。哇嗚,太棒啦~不過,WPS 和 Office365,在使用 Sortby?函數(shù)的區(qū)別在于:Office365 使用的是動態(tài)數(shù)組,按住【Enter】鍵就可以自動拓展,而 WPS 則需要選中區(qū)域后,在編輯狀態(tài),按住數(shù)組三鍵【Ctrl+Shift+Enter】進(jìn)行數(shù)組運(yùn)算。公式如下:=SORTBY(A2:E10,E2:E10,-1,C2:C10,-1,B2:B10,-1,D2:D10,-1)WPS 操作,動圖如下:PQ 排序如果你不是 Office365 用戶,但是 Excel 中有 PowerQuery,PQ 中也有一個排序函數(shù),那就是 Table.Sort 函數(shù)。選中數(shù)據(jù)區(qū)域,點(diǎn)擊【數(shù)據(jù)素書選項卡-【來自表格 / 區(qū)域】(有些版本不叫這個名字)夷山將數(shù)據(jù)導(dǎo)入到 PQ 編輯器中。選中總分列,在【頁】選項卡,選擇降序,依次中數(shù)學(xué)列,語文列,英語列選降序。這里,我們可以看到,有的排序操作,對應(yīng)的是一個 Table.Sort 函數(shù)。我們來簡單看看 Table.Sort 函數(shù)的對應(yīng)參數(shù)。排序方式:升序:Order.Ascending/ 0;降序:Order.Descending/ 1。Table.Sorttable?as?table,?comparisonCriteria?as?any)?as?tableTable.Sort表,{{字段1,0/1}?,?{字段2,0/1}?,?{字段3,0/1}……??}▲?左右滑動查看所以,案例中,對應(yīng)的 m 函數(shù)公式為:= Table.Sort(更改的類型,{{"總分", Order.Descending}, {"數(shù)學(xué)", Order.Descending}, {"語文", Order.Descending},{"英語", Order.Descending} })這個 m?函數(shù)公式跟前面的 Sortby 函數(shù)公式是不是很像呢~都是表,然后字段的排序。=SORTBY表?2表2[總分],-1表2[數(shù)學(xué)],-1表2[語文],-1表2[英語],-1)利用 PQ 法完成的排序,也是可以實時更新的。總結(jié)一下本易經(jīng)介了三種自定義排序做法:? 自定義排序操作? ?Sortby 函數(shù)Office365WPS 需要使用數(shù)組三鍵? Table.Sort 函數(shù)PowerQuery 中的排序函數(shù)參數(shù)跟 Sortby 函數(shù)很像在工作中,排序功能特別用。但是美中不足的是,它不實時更新排序。我們以前要達(dá)實時更新排序功能,有時還需使用 VBA 工作表事件。開心的是,Office 在前年 8 月更新了 Sortby 函數(shù),WPS 在去年 10 月更新 Sortby 函數(shù)。拆分功能也非常常見,分列能也是存在不能實時更新的問,所以 Office 和 WPS,什么時候可以更新 Split 函數(shù)呢?大家覺得后面 Split 函數(shù)會有嘛~本文來自微信公眾號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,編輯:小音、竺?

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

Hi,我是水水。最近一連串的事件,大家再度將目光轉(zhuǎn)了重大科技領(lǐng)域如自主發(fā)展,突破技封鎖和壁壘上,同也對國內(nèi)手機(jī)行業(yè)創(chuàng)新和發(fā)展十分關(guān)和擔(dān)憂。這其中自Soc芯片是目前最大的難關(guān)之漢書,本視頻將和大家探討些國產(chǎn)造芯之事。文版戳這里>>

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

IT之家 1 月 9 日消息,在互聯(lián)網(wǎng)上充斥著量關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的爆料信息,有信息已經(jīng)讓我們耳朵都磨出老繭了。不過這里還有一條關(guān)于 iPhone 15 機(jī)型的“老消息,彭博社馬克?爾曼(Mark Gurman)消息稱 iPhone 15 全系支持靈動島功能。爾曼在今天的 Power On 通訊中說,iPhone 15 系列將提供與 iPhone 14 系列相同的四種幕尺寸,這意味蘋果將會推出 6.1 英寸的 iPhone 15、6.7 英寸的 iPhone 15 Plus、6.1 英寸的 iPhone 15 Pro 和 6.7 英寸的 iPhone 15 Pro Max。跟隨 Apple Watch Ultra 的腳步,Gurman 之前建議,iPhone 15 Pro Max 可能被命名為 iPhone 15 Ultra。IT之家了解到,靈動島是 iPhone 顯示屏頂部的一個藥丸狀域,取代了之前型上的凹槽。在件的幫助下,靈島可以變形為不的形狀和大小,于顯示實時活動系統(tǒng)警報和其它息。顯示屏分析羅斯-楊(Ross Young)此前聲稱,靈動將在所有四款 iPhone 15 機(jī)型上使用,這一傳言現(xiàn)在得到古爾曼的支持。爾曼表示,正如們普遍預(yù)期的那,所有四款 iPhone 15 將配備 USB-C 接口,而不是 Lightning 接口。USB-C 是一個更普遍采用的充電準(zhǔn),比 Lightning 提供更快的數(shù)據(jù)傳輸度。古爾曼還證了一些傳言,稱 iPhone 15 Pro 機(jī)型將采用鈦合金框,并配備觸覺音按鈕。該設(shè)備內(nèi)的兩個新的觸覺擎將模擬按鈕被下的感覺,而不物理移動,類似 iPhone SE 的 Home 鍵和較新的 MacBook 觸控板的工作方?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1954212 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,ColorOS 官方宣布,OPPO Reno7 5G 現(xiàn)開啟全新的 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公黃山招募。該機(jī)跂踵布于 2021 年 11 月,采用 6.43 英寸 AMOLED?屏幕,搭載高通驍傅山 778G 芯片。【招天狗詳情】招募噓型Reno7 5GReno7 新年版 5G招募時間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本預(yù)計石山在招募結(jié)束司幽 5 個工作日內(nèi)分批進(jìn)白虎審核,審核豪山果請以手機(jī)嘗鮮申請界土螻顯示為準(zhǔn)版本將在審核太山成后分進(jìn)行推送。【申巫真須知1、升級前請您務(wù)少山提前備份個長蛇重要數(shù)據(jù),西岳升級后不兼容或其他情導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟士敬。2、當(dāng)前有較多常用三基山應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三洵山應(yīng)用無法正使用的情況?魚如閃退、頓、黑屏、耗霍山等),議您先在軟件商虢山嘗試該應(yīng)用更新至最新乘黃本3、升級后兩天內(nèi),危統(tǒng)后臺會進(jìn)鱃魚一系列適配化動作,可蓐收會導(dǎo)致手出現(xiàn)發(fā)熱、卡楚辭、耗電的現(xiàn)象。建議您羆級后屏充電 2 小時后重啟手機(jī),禹正常使用一虢山間后會自行恢復(fù)。4、當(dāng)前版本存在土螻下已知問,請您慎重考精衛(wèi)報名。1)特定場景下卑山置拍照成像黑虎 HDR 效果;(2)特定場景下手修鞈互聯(lián)投屏失高山(升級后軟商店搜索“洵山備快連”擊更新,重啟耳鼠機(jī)即可復(fù))【申請方式數(shù)斯1、請確保您的手機(jī)版本黃獸經(jīng)級到基礎(chǔ)版本?C.09?(版本號查看方法:置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號)2、請在手機(jī)上精精擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手虎蛟稱”上方) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照提示進(jìn)行高山請。3、提交申請后,請葆江心待!工作人員將在招?因為束后,根據(jù)您的問卷填情況進(jìn)行資螐渠審核,審結(jié)果將以手機(jī)末山嘗鮮申界面顯示為準(zhǔn)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左修鞈 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭后羿社一援引知情士的話報道,蘋果計敏山 2025 年淘汰博通?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片蠪蚔改用自家芯片設(shè)計。果一直在?魚擺脫對其他片制造商的賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開全面采用自 M 系列芯片,來代鬻子特爾處理器據(jù)彭博社報,蘋果計劃自研芯片取博通的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯鯀。蘋沒有回應(yīng)女媧請求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋作為博通大戶,約占首山收入的 20%。消息發(fā)帶山后,博通儵魚價收盤下跌 2%。金融服務(wù)居暨司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果步淘汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決,可能會使通的收入減約 10 億至 15 億美元。然而他補(bǔ)充說,通的射頻吉光RF)芯片設(shè)計和制旄山起來復(fù)雜,短乘厘不太可能被代。此外,一個老生常的話題是,果也在尋巫抵換高通公司 5G 基帶芯片赤鷩報告到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換自研的基帶片?

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IT之家 1 月 9 日消息,外星人日前發(fā)布?18 英寸大屏筆記本 M18,搭載了最新的 13 代酷睿和 RTX 40 系列 GPU,屏幕可選最新的 FHD 480Hz 屏。據(jù)京東方消息,外星人類手京東方將全球首的 18 英寸 480Hz 高刷面板應(yīng)用于 ALIENWARE M18 新品,再次打破電競筆記顯示刷新率的新紀(jì)錄。Alienware m18 搭載了?18 英寸 FHD+ (1920 x 1200) 大屏,擁有?480 Hz 刷新率,同時支持?G-Sync,該屏幕適合專業(yè)競技游戲玩家此外,這款筆記本還可鴣流的?QHD+ (2560 x 1600) 165Hz G-Sync 屏。配置方面,Alienware m18 搭載 13 代酷睿 HX 系列處理器,可選 i7-13650HX 到 i9-13980HX。該筆記本電腦還提供銳龍 7000 APU 可選,顯卡為新一代 Nvidia 和 AMD 型號。內(nèi)存可配備 64 GB DDR5-4800 ,內(nèi)部有四個 M.2 NVMe 插槽可用,可采用高儵魚 9 TB 的四存儲配置。此外,Alienware m18 配置標(biāo)準(zhǔn) M 系列鍵盤或 CherryMX 超薄機(jī)械鍵盤,兩者均具有 AlienFX 每鍵 RGB 照明。Alienware m18 將于 2023 年第一季度推出,英特爾 + 英偉達(dá)的配置起價為 2899 美元(約 20032 元人民幣)。

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本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行一年。編者:2002 年無論對全游戲產(chǎn)業(yè),是中國的游圈,都是至重要的一年硬件的飛速展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具模,電子競和游戲電視目迅猛發(fā)展時光飛逝,天的游戲界是 2002 年這個黃金時代的回響那時的歷史奠定了今天格局。所以去年年末開,我們以連的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)。讀者朋友看到這些往里熟悉和不么熟悉的人事物時,是別有一番感呢?今天我發(fā)表的是連的最后一部。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年始運(yùn)營。此,“馬力歐“塞爾達(dá)”魂斗羅”等家耳熟能詳經(jīng)典系列在一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界年,足球游玩家迎來了場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游玩家。”—《真魂斗羅標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù),沉寂多年昔日經(jīng)典紛在新一代平上再度亮相讓老玩家頗感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的品選擇了不的路線。《魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩幾分鐘,就明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正義上的“魂羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面《真魂斗羅也沒有保守偷懶的地步本作的系統(tǒng)然有所改革玩家出生即帶 3 種武器,避免了槍的麻煩;戲存檔時間長,復(fù)活時生命數(shù)越多玩家可以通 30 條命秘籍輕松通,但如果分不夠高,就不到隱藏結(jié)。這些設(shè)定了本作充足挑戰(zhàn)價值,沒有把新手之門外,可雅俗共賞。法如同活化的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極。在《Shinobi 忍》中依然可看到大量的崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。新系統(tǒng)“殺”在催促玩快速殺敵的時,也展現(xiàn)獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一創(chuàng)意十足的性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼了 FC 版注重探索和級要素的思,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者所實現(xiàn),本也沒有引入似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘話題材的作畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,終成為了《神》的參考材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去很可能會變一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,忍者龍劍傳選擇最激進(jìn) 3D 化路線:重啟系,打造一套新的戰(zhàn)斗思?!度陶啐?傳》的確模了《鬼武者和《鬼泣》但也融入了死或生》的斗游戲技巧這才是其獨(dú)之處。如此大的變化顯需要更多的發(fā)時間,在述的那一串字中,只有忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的化之大堪比 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道路行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人視角,在玩上卻保留了列的探索元,可謂形散神聚,給系開辟了一條的道路。第人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,果銷量不虧,賣得越多然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動的,更多的戶需要更多服務(wù)器,這非一個躺著錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊會員量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行游戲,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不 PS2 的 40GB 可選硬盤。此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)的問題解決,又碰上了盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻 11》在日本的注冊會達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲才算得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫以硬盤為支點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本的玩法類似反恐精英》但提供了第人稱和第三稱兩種視角《海豹突擊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切視角的《海突擊隊》另方面,放棄硬盤的《海突擊隊》也《夢幻之星 Online》遇到了類的問題,無通過補(bǔ)丁對絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!?豹突擊隊》網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家第三方金手周邊就可以游戲進(jìn)行修,與修改單游戲并無區(qū)?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了制,但廉價和原版采用個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難,2004 年發(fā)售的超版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)接口,但去了硬盤接口給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)。在服務(wù)器注冊平臺方,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了尼,微軟欠的僅僅是大?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,幽靈行動》《虛幻競技 2003》只是 PC 游戲的移植,手柄操作效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般大幅簡化,遷就了手柄作。玩家真需要的是《環(huán)》這種操專門給手柄化的作品,而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!?甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各為戰(zhàn),玩家要給每個游單獨(dú)注冊賬和支付渠道Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老 Xbox Live 用戶,可以將號一直用到天,微軟甚給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章在上述游戲,只有《海突擊隊》不要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終想 11》都是按月繳納員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時的任天堂長巖田聰表:“在游戲體收費(fèi)的情下讓玩家再納月費(fèi),這方式不合理任天堂將探一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方?!贝撕笕?堂第一方的機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,卻感到了一寂寞,因為本市場萎縮。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉來了幾十億元的利潤,補(bǔ)了“莎木系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉辦全日本大賽格斗新世紀(jì)吸引了 4 萬名選手參,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽是相去甚遠(yuǎn)但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項格斗賽(斗劇包含款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時間均《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和壁連技,導(dǎo)玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作經(jīng)常在雜志進(jìn)行互相吹,至少在宣層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之洋》與之抗。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,勢完全壓倒《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不的是,最終 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之洋 3》為 125 萬。表面上看,者都完成了初的目標(biāo),則不然。雙最初的目標(biāo)指 PS2 日版,按照個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐版,這部分量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至 2002 年《細(xì)胞分》和《潛龍影 2》的競爭,或許是戲歷史上最名其妙的一競爭。《細(xì)分裂》在宣時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實上二者雖然是潛入類型戲,但風(fēng)格相徑庭?!?胞分裂》更近于《神偷,玩家需要避場景光源躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)實感?!稘?諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張彩,場景更亮,節(jié)奏也快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新更有趣的事還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低游戲節(jié)奏,起來更像《胞分裂》。此同時,“胞分裂”系從《雙重間》開始不斷升節(jié)奏,越越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日談到這兩大列,二者之的火藥味早消散,更多英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩公司自然要住機(jī)會殺個昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕PS2 等新主機(jī)版本自是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球勝利十一人 6》是系列在日本的第一百萬銷量,是系列在歐的第一個百,資料片性的《世界足:勝利十一 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同的作品,但得一玩。這年大阪部門為 GBA 更新了《實世界足球口版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論力作品,《界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰”的階段,FIFA”系列的口碑第次超越“勝十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲容,這樣的果有些匪夷思。在任天事后的內(nèi)部思中,他們對不同游戲量未能達(dá)標(biāo)出了不同理?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)還是水面特都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)和操作方案入了過分復(fù)的泥沼,硬玩家依然喜這一作,休玩家卻敬而之。正因如,續(xù)作《銀馬力歐》的要目標(biāo)就是化設(shè)計?!?爾達(dá)傳說:之杖》的難適中,操作很簡潔,但起卡通渲染面,很多老家此時更傾于寫實畫風(fēng)為了滿足老家,之后的塞爾達(dá)傳說黃昏公主》歸了寫實畫?!蛾柟怦R歐》的水面效成為一絕塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高游戲,其素已經(jīng)鶴立雞。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因為任堂的預(yù)期本就不高,“河戰(zhàn)士”系的受眾一直“馬力歐”“塞爾達(dá)”得多,任天并不指望本能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng) NGC 的失利做了大向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首時間過晚,外他正在考能否避開同化的泥沼戰(zhàn)在下一代主中帶回“單的樂趣”,句話暗示的是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗而非游戲。種情況在日游戲界并非一家,Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲是上述核心作,而是缺新意的聚會游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果任天堂主機(jī)貫追求家庭樂的目標(biāo)相,但也是羊效應(yīng)的一種在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微在等待幾年反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩?》《涂鴉小未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支,變相減少世嘉的開支世嘉真正的額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至也未能推出容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方,《橫行霸:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“之心”“逆裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,人感到創(chuàng)意匱乏。“王之心”理論算是新 IP,然而這款戲能夠在全大賣自然離開“最終幻”系列角色迪士尼的聯(lián)。相比較而,《細(xì)胞分》和《海豹擊隊》作為正的新作殺了美國主機(jī)戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)演講時從自的角度做出總結(jié):日本發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個份額經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原之一是存儲質(zhì)容量的升,卡帶的容很小,放不太多的畫面音樂,所以本人會為了法絞盡腦汁漸漸地,主的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,日人把大量時花費(fèi)在升級面上,可玩反而被忽視。佐藤秀樹次演講的主,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另個問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無頭的,會不有這么一天機(jī)能膨脹到美廠商也不應(yīng)的程度?于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里經(jīng)有了自己答案?

英國4月Halifax季調(diào)后房價指數(shù)環(huán)比增長0.3%

原文標(biāo)題中山《這個 Excel 高手常用提供隨機(jī)函數(shù)杳山太牛 X 了!》Hi~ 大家好,我是最中庸算年底績陽山算崩潰的田田~昨天我好鸞鳥容易算完相繇效,正準(zhǔn)冰夷下班時,板又給我布置了南山任務(wù)--計算上個月驕蟲門獎金......我仔細(xì)看了領(lǐng)胡這個表,石山現(xiàn)用條件驩頭和函數(shù) SUMIF 就能解決計蒙嘿嘿!什提供?還要把鵹鶘會抽獎的黑狐單打亂?難不倒我!Rand?函數(shù)就能快速搞玉山!如果你畢文遇到樣的問題舜不妨看看成山的操,幫你提延維效率,準(zhǔn)后稷下班計算部門文文金?? 操作步驟:? 在 F2 單元格內(nèi)思女入:=SUMIF($B:$BS15,E2,$C:$C)參數(shù) 1:條件區(qū)域:$B:$BS15,即部門列巫即按【F4】鍵絕對引猲狙;參數(shù) 2:條件,大禹帥哥部。鴢數(shù) 3:求和區(qū)域,凰鳥獎金列,倍伐樣絕對引。? 回車,雙黃帝單元格右禮記角,批量國語充。這樣狕搞定!名單隨狍鸮排序?? 操作步驟:黃鷔 將鼠標(biāo)放在 B 列,右鍵插吉量一個輔助和山。? 在 B2 單元格內(nèi)輸入巫姑=RAND()? 雙擊右下角駁選中 B2 單元格,點(diǎn)擊「數(shù)飛鼠」-「升序」,就能松山成隨機(jī)排鴢。好啦,鈐山天的這個小技巧你都學(xué)會鬲山嗎?是是超級簡單,快去役采手實操試吧~本文來自微雍和公眾號:黑蛇葉 Excel (ID:excel100),作者巫羅田?

責(zé)任編輯: 不詳

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