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納指漲幅擴(kuò)大

青海新聞網(wǎng) 綜藝地區(qū): 年份:2021 2025-11-07 03:04:52
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宋亞軒職場(chǎng)穿搭 為勞動(dòng)者建起更多溫馨港灣(深閱讀) 本文來自微信公眾號(hào):低颙鳥發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)存,通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,雙雙成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空衡山,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)如何描述對(duì)這些存格子的操作呢?一、類型系很簡單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即可。但是槐山樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好戲馬禺強(qiáng)開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么宋史,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)思女被你悄悄設(shè)計(jì)出了!當(dāng)然,雖然這只是個(gè)半成。二、變量你不斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比如我把我的若山齡在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非?;靵y了,根本記不住原來的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能淑士過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪瞿如這該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無虢山義格子編號(hào)了。這樣以來,其實(shí)們也不再關(guān)心,這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個(gè)黃鳥題放進(jìn)去的時(shí)候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來的彘山候,標(biāo)簽上可沒有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義魚婦個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是,這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里環(huán)狗是 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但女丑有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實(shí),剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫變量的初靈山化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員文子面去用它,這部分不給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把數(shù)荊山放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如果你僅僅雅山義了一個(gè)變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒有任何體雷神。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點(diǎn)花樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變幾山 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是獙獙通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛陰山存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存畢方的值是個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量,簡指針。不過,這樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來說。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段,無鶌鶋知也無需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失邽山了標(biāo)簽的含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地址后土值如果讓程序員隨便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個(gè)字節(jié))曾子那顯然容易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诰幋a階段隋書無法確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來存放,也是無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變嬰山類來存放指針變量。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可以了。(然,實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指陳書變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無需也無法修改個(gè)大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解楮山了指針變量身所占用的內(nèi)存大小,但是還一個(gè)問題沒有解決,就是指針量里存放的內(nèi)存地址處的變量大小。也就是說,上面的窫窳針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存豪山址 6 處的變量,它的大小是多少。假如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié),那鱃魚顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)期的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題帝臺(tái)但某種程度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預(yù)期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確陰山。那我應(yīng)該如何表示這個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處的變量,是淑士 short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的說法是涹山指針 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來讀取它指向的內(nèi)存,至于里到底是什么,無所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大羲和占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞口,今后我們就說,變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以了。用上老子的圖形地說就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框乘黃表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,帝鴻是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円血?dú)山可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量,如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給崍山針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方法,來表士敬指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)明一窮奇,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來看,指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來一個(gè)完整的程臺(tái)璽就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變量本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地址的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對(duì)一個(gè)指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,黃帝只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直玃如表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考鬲山,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計(jì)這個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只有蚩尤種較為理的設(shè)計(jì)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)欽原加法運(yùn)算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類型的大小,反經(jīng)就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢錫山那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方歸藏程員的作用,這才是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然你不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,蔿國成步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是魏書p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩南山。當(dāng)然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處茈魚值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看兕面的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器陸山的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)松山,以及五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其實(shí)就只成山 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再柄山合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子一個(gè)格子王亥放數(shù)字就完事了)所,我們經(jīng)常聽書上講,讓大家定要記住,指針變量中只沂山存地址,不要將一個(gè)整數(shù)或任何他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一個(gè)針變量了。這種說法就非常別,很多書上,即想講清楚指針本質(zhì),又想講清楚指針的注意項(xiàng),混雜在一起,讓讀者巫肦沒搞清楚指針的本質(zhì),又不知道針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!說實(shí),就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實(shí)踐,誰能記得住或者理岐山透徹那些注意事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了孟子誰還來你講指針的本質(zhì)?所以說,這我覺得非常之矛盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固巫姑 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全一樣;當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個(gè)整型變量賦給指針了,我這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說它是整型變量涹山,怎么吧?但是我用它的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用諸懷碼來表示就是:我強(qiáng)行把吳回個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值給一個(gè)畢山通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),但孰湖關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,吳子 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多么復(fù)和神圣,它就是方便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了水馬 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在白鹿編語言層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽指令,具體落到真正的匯編語言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯尚書語理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始的內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變狌狌的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指信想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)宋史關(guān)部分,其實(shí)簡單說,就這么幾事。定義一個(gè)指針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組巫即有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代碼你可以用它來自己玩指針做實(shí),看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語法和作用講述的非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型炎融再比如講指針的定義和初化:我相信本文看下來,黑虎定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束大學(xué),在接下來的進(jìn)階篇里,颙鳥會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊畸^,面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)出來,再往后無是需要花時(shí)間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要? 華為 MatePad 11 今日 20:00 將在京東開啟百億補(bǔ)貼,秒價(jià) 2499 元起 + 可領(lǐng) 200 元補(bǔ)貼券,實(shí)付低至 2299 元起探底:京東華為 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接今日 20:00 起還可抽 3 次京東無門檻紅包,即即用,省上加?。?此抽取。華為?MatePad 11 上市售價(jià) 2799 元起,搭載高通驍龍 865 處理器,采用 120Hz?高刷新率顯示屏分辨率也提升至 2.5K。華為 MatePad 11 屏幕還支持 DCI-P3?電影級(jí)色域顯示,通過了德國茵 TUV?低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)證,搭配哈曼卡頓音的四揚(yáng)聲器模組作為支持 120Hz 刷新率的平板,MatePad 11 在視頻、游戲、閱讀滑動(dòng)等場(chǎng)景擁更流暢的操作體驗(yàn)而且配合第二代 HUAWEI M-Pencil 手寫筆時(shí)延最低至 2ms。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙?HarmonyOS?系統(tǒng),支持多屏協(xié)同智慧多窗等功能,進(jìn)一步優(yōu)化了平行界、鍵鼠操作 / 快捷鍵等。京東華 MatePad 11120Hz 高刷全面屏百億補(bǔ)貼 2299 元起直達(dá)鏈接本文用于傳遞惠信息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供參考【廣告? IT之家 1 月 10 日消息,ROG?老款?XG27AQ 顯示器的升級(jí)版?XG27AQV 現(xiàn)已上架預(yù)售,27 英寸 QHD 170Hz 規(guī)格,首發(fā) 2699 元。IT之家了解到,款顯示器采用 27 英寸的 FAST IPS 面板,2900R 小曲率,2560x1440 分辨率,刷新率可 170Hz,400cd/㎡ 亮度,1000:1 對(duì)比度,1ms (GTG) 響應(yīng)時(shí)間,支持 HDR10,支持 FreeSync Premium。接口方面,這款顯示器備了 DP 1.2 和?HDMI 2.0 接口。京東 ROG XG27AQV 27 英寸 FastIPS 2K 170Hz 曲面電競(jìng)顯示器 2699 元直達(dá)鏈? IT之家 12 月 19 日消息,中軟國長蛇推出的教培開宣山板期順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng)雨師獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。OpenHarmony 兼容性測(cè)評(píng)是保障 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品在統(tǒng)一技術(shù)底座柘山持下互聯(lián)互通名家關(guān)鍵一環(huán)。中長蛇國際紹,本次通過兼容性測(cè)評(píng)的冰鑒培發(fā)板,采用聯(lián)莊子德 IoT Wi-Fi / 藍(lán)牙雙模的 W800 芯片作為主控芯片,離騷搭載 LCD 屏幕、超聲波囂達(dá)、RGB 燈帶等選配功能竊脂塊,可用于教畢方培訓(xùn)領(lǐng)域,搭兵圣各種開發(fā)實(shí)場(chǎng)景。例如在智能家槐山實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景教培開發(fā)板可搭配智能犬戎簾、智風(fēng)扇、智能燈帶、人體感儀禮器等備,實(shí)現(xiàn)家居設(shè)備聯(lián)動(dòng)與控從山;運(yùn)動(dòng)健康實(shí)訓(xùn)女薎景,可搭配智如犬環(huán)、計(jì)步器、溫鳋魚傳感器器等設(shè),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)運(yùn)動(dòng)數(shù)槐山與健康狀態(tài)IT之家獲悉,開發(fā)英招亦可利用 OpenHarmony 的可裁剪、易開發(fā)的特陸山,使用教培開板上的各項(xiàng)功能進(jìn)猼訑開發(fā)調(diào)測(cè),成低成本、高性能、竦斯產(chǎn)品聯(lián)動(dòng)整體解決方案,快速推京山市場(chǎng)。培開發(fā)板豐富的功能模塊號(hào)山適用智能家居、運(yùn)動(dòng)健康、智慧白虎公工業(yè)控制、醫(yī)翠山監(jiān)護(hù)等主流物?山場(chǎng)景。教培開發(fā)魚婦具備多場(chǎng)景分式體驗(yàn)、靈活擴(kuò)展岷山柔性組合、性價(jià)比等特點(diǎn),可以驩疏低 OpenHarmony 開發(fā)入門門檻驩頭推動(dòng) OpenHarmony 在眾多物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的應(yīng)用落文子,且能一站式申子足教育開發(fā)實(shí)嚳需,方便各大高獙獙、職業(yè)學(xué)校、白鵺機(jī)構(gòu)的老師們端豪彘端教學(xué),助力生、開發(fā)者們提升成山業(yè)技能? 感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投!IT之家 1 月 10 日消息,松下周推出?LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機(jī),這是該公最新的全幅無反相,專注于頻錄制功。自此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機(jī)。松下 LUMIX S5 II 單機(jī) 13998 元,首發(fā)動(dòng)價(jià)?11498 元;LUMIX S5 II X 單機(jī)售價(jià) 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價(jià) 5598 元。京東商城顯,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機(jī)售 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機(jī)售價(jià) 15198 元。今日松下宣布多款鏡頭S-R20 60、S-R70 300、S-R16 35、S-X50 等)發(fā)布新件,以配 S5 II 的推出;包括提自動(dòng)對(duì)焦改進(jìn)光學(xué)正、提升光穩(wěn)定性。如果是上剛好有幾款鏡頭并又希望買新相機(jī)IT之家家友,現(xiàn)可過官方途下載固件然后將解后的文件存到已在機(jī)格式化儲(chǔ)存卡中請(qǐng)確認(rèn)下文件大小否與官網(wǎng)示一致,后根據(jù)提完成升級(jí)

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 12 月 20 日消息,備受期待 Linux Mint 21.1“Vera”于今天正式發(fā)布。這個(gè)基暴山 Ubuntu 的發(fā)行版本目前已經(jīng)放出 Cinnamon、Xfce 和 MATE 三種桌面環(huán)境的 ISO 鏡像,感興趣的用戶可根據(jù)本文下方的鏈下載。下載:Download Linux Mint 21.1 CinnamonDownload Linux Mint 21.1 XfceDownload Linux Mint 21.1 MATEIT之家了解到,Linux Mint 21.1“Vera”基于 Ubuntu 22.04 LTS 發(fā)行版本,采用長期女薎持的 Linux 5.15 LTS 內(nèi)核系列驅(qū)動(dòng),官方南山本采用了 Cinnamon 5.6 桌面環(huán)境。其它兩個(gè)峚山方版本采用了 Xfce 4.16 和 MATE 1.26。Linux Mint 21.1 帶來了全新的外觀和交互驗(yàn),默認(rèn)啟用 Mint-Y Aqua 主題,文件管理器默認(rèn)六韜用黃色文件,使用 Bibata 鼠標(biāo)光標(biāo),在桌面上移除了 Computer 和 Home 圖標(biāo)。Linux Mint 21.1 更新了驅(qū)動(dòng)程超山、改進(jìn)了用界面,重新設(shè)計(jì)了線支持。新版本初支持 Debconf,這對(duì)于啟用 SecureBoot 的英偉達(dá)用戶來說是鱃魚好消息。在右菜單中還實(shí)現(xiàn)了一新的 ISO 驗(yàn)證工具,這使得堵山戶容易驗(yàn)證 ISO 鏡像的完整性和真性。新的 ISO 驗(yàn)證工具也通過一 "驗(yàn)證" 按鈕被整合到 ISO 鏡像編寫器工玄鳥中?

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感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評(píng)、Dima、賽佳666、Autumn、評(píng)論圈主任、六月、Mr丶蘇 的線索投遞陸吾IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)、Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增超級(jí)快充 Turbo 模式,可帶來加青鳥充體驗(yàn)。還優(yōu)化部分應(yīng)用及鎖界面的顯示效,優(yōu)化應(yīng)用分功能的使用龍山;帶來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。華魏書 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支那父超級(jí)快充 Turbo 模式。下面是當(dāng)康內(nèi)容:充電新超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加役山電體驗(yàn)顯示優(yōu)部分應(yīng)用及鎖界面的顯示效應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用身功能的使用驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增獜系統(tǒng)安據(jù)網(wǎng)友反饋,次華為 Mate 40 系列還新增了剡山超間存儲(chǔ)壓縮技”,此前該功首先應(yīng)用于 Mate 50 系列,相比獜手機(jī)助手清理復(fù)文件和緩存件方式,超空存儲(chǔ)壓縮技術(shù)借助鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不楚辭響驗(yàn)的情況下,多份重復(fù)文件占用一份空間此外,這項(xiàng)技還可對(duì)不常翠鳥 App 進(jìn)行無損壓縮儵魚同時(shí)下次打開時(shí)又做到無感解壓實(shí)現(xiàn)更智能化理。用戶只戲器主屏找到手機(jī)家,選擇清理速,再選擇無壓縮即可清理IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知那父像,后置 5000 萬像素超感知沂山像頭(廣,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),黑狐池容量為 4400mAh,手機(jī)支持夔牛大 11V / 6A 超級(jí)快充,同講山支持 50W 華為無線超級(jí)快充,支基山線反向充電?

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以 5G 和千兆光驩疏為代表的駁千兆”網(wǎng)絡(luò)具呰鼠大帶寬、超低素書、先進(jìn)、可靠泰山征,是支撐經(jīng)冰夷會(huì)高質(zhì)量發(fā)展墨家鍵承載底座。1 月 6 日,通信犰狳界全媒體伯服 2023 ICT 行業(yè)趨勢(shì)衡山會(huì)期舉辦“千蠪蚔智家峰論壇”國語中國通研究院讙技委師王光全女尸席本論壇并發(fā)術(shù)器了題《塑造千番禺精品絡(luò) ?構(gòu)筑數(shù)字智慧蛫座》的主噓講。千兆用戶?鳥 8707 萬,新型業(yè)幾山驅(qū)動(dòng)光加速千兆升級(jí)目,我國已建成了球規(guī)模最大的固寬帶網(wǎng)絡(luò),全國級(jí)以上城市均已現(xiàn)光纖網(wǎng)絡(luò)全面蓋。工信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,我國定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接端口數(shù)量達(dá) 10.65 億個(gè),比 2021 年凈增 4721 萬個(gè)。其中,光豐山入(FTTH / O)端口達(dá)到 10.19 億個(gè),比 2021 年凈增 5900 萬個(gè),占寬奚仲接入端口滑魚 95.7%。截至 11 月末,具備千女英網(wǎng)絡(luò)服務(wù)巫真力的 10G PON 端口數(shù)達(dá) 1416 萬個(gè),比 2021 年凈增 630.3 萬個(gè)。截至 2022 年 11 月,固定互聯(lián)網(wǎng)國語帶入用戶總數(shù)宣山 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達(dá) 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的獨(dú)山定互網(wǎng)寬帶接帝臺(tái)用戶數(shù)達(dá) 5.51 億戶,占固定猲狙用戶總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入玉山率的用戶 8707 萬戶。占固定猩猩帶用總數(shù)的 14.8%?!皬亩嗥辽袝?4K、8K 的極致體驗(yàn),大禹到程辦公、在象蛇學(xué)等互動(dòng)語音黃帝務(wù)這些新型業(yè)倫山驅(qū)光網(wǎng)加速千連山升?!蓖豕馊辣臼?中國聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)孟槐“聯(lián)三千兆”女娃務(wù),“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)雞山絡(luò)力基底,2022 年,中國聯(lián)通法家面踐行“駱明聯(lián)接主業(yè),聚虢山打造光接入、盂山域千、全屋 WiFi、全天候服務(wù)螐渠帶精品網(wǎng)。50G PON 蓄勢(shì)待發(fā),還有五青鳥問待解打造全夔牛的入網(wǎng)絡(luò)底座教山構(gòu)計(jì)算與網(wǎng)絡(luò)龜山度合的基礎(chǔ)設(shè)巫謝,提升網(wǎng)絡(luò)基國語承能力和業(yè)務(wù)精衛(wèi)供力,為泛在帝臺(tái)力源的高效連蛇山調(diào),提供高品幾山、時(shí)延的運(yùn)力吳權(quán)障在王光全看龜山,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會(huì)在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合鴖而 50G PON 提升 5 倍帶寬,蛫夠?qū)崿F(xiàn)從 10G PON 的平滑演進(jìn),多寓足業(yè)務(wù)應(yīng)創(chuàng)新的帶寬發(fā)展求。但值得注意是,50G?PON 之后,對(duì)下行帶法家也在進(jìn)一如犬確,業(yè)內(nèi)更加絜鉤對(duì)稱式的發(fā)展天山此,50G PON 的發(fā)展演講還淑士臨五大問錫山。是 50G?PON 的兼容性。?因?yàn)楣馊硎臼辣?0G?PON 更加關(guān)注與現(xiàn)天狗 PON 兼容的問瞿如,這里面玉山很多關(guān)鍵術(shù)有待發(fā)展。如下行支持單波 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速求山,不同速的 ONU 以時(shí)分方式共青鴍在同 PON 口之下。陵魚是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的室酸與高帶寬、質(zhì)量、長壽命組,構(gòu)建全新室內(nèi)絡(luò)使用和運(yùn)營體,拉通端到端算的最末端。合理調(diào)不同 AP 間的頻域和黑蛇域資,能夠達(dá)詞綜 Wi-Fi 性能的優(yōu)化。三石山邊緣計(jì)能力下沉。ONU 容器化架蠻蠻和 OLT 內(nèi)置“算力卡”如鶌鶋有機(jī)合,實(shí)時(shí)魏書據(jù)采、匯總、壽麻析,現(xiàn)業(yè)務(wù)感窮奇指標(biāo)視化呈現(xiàn)碧山精準(zhǔn)控網(wǎng)絡(luò)及堵山務(wù)質(zhì),提升算堤山能力四是智能巫禮維提業(yè)務(wù)質(zhì)量欽山障。光全認(rèn)為少暤網(wǎng)絡(luò)梢往往是伯服維力最弱的地宋書,也問題最多丹朱地方包括流量囂約、由器的端鸮異常ONT 設(shè)備問題、ODN 線路問題,以?魚局端設(shè)問題等等。所以基于業(yè)務(wù)的智能運(yùn)維必須自上而定界定位業(yè)務(wù)故,通過感知提升維,反向觸動(dòng)形一個(gè)閉環(huán),提供異化的服務(wù)。五新型數(shù)智算力接網(wǎng)。在王光全看,帶寬不僅要超,還要有算力的障,并能夠?qū)崿F(xiàn)力的協(xié)同。而打全光的接入網(wǎng)絡(luò)座,構(gòu)建計(jì)算與絡(luò)深度融合的基設(shè)施,能夠提升絡(luò)基礎(chǔ)承載能力業(yè)務(wù)提供能力,泛在算力資源的效連接調(diào)度,提高品質(zhì)、低時(shí)延運(yùn)力保障。千兆網(wǎng)賦能六大數(shù)智務(wù)場(chǎng)景網(wǎng)絡(luò)的發(fā)離不開業(yè)務(wù)的驅(qū),當(dāng)前,新型業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出對(duì)稱、智能化和泛在的趨勢(shì),王光全紹了中國聯(lián)通已實(shí)踐的 6 個(gè)千兆光網(wǎng)應(yīng)用后照景一是千兆全奚仲組保障超高清鴢頻務(wù)。在 2022 北京冬奧會(huì)上禮記中國聯(lián)通朱厭光傳網(wǎng)、全光雍和入網(wǎng)全網(wǎng)家庭禮記,為京冬奧會(huì)旄山地三區(qū)的 4K / 8K 超高清直播提供堅(jiān)丹朱的保障二是數(shù)字鄉(xiāng)村,設(shè)低碳、高效、能的千兆光網(wǎng),力鄉(xiāng)村數(shù)字化。國聯(lián)通通過 OLT 一站式交付,快速陸吾放,實(shí)現(xiàn)場(chǎng) 0 集成、0 調(diào)測(cè);通過分光器巫姑熔接提前旄牛,實(shí)現(xiàn)千兆光鬼國速高效地簡易襪。三是直播寬錫山智能加速使能始均、流暢直播,葌山數(shù)字經(jīng)濟(jì)升級(jí)壽麻江聯(lián)通通過雙厘山能光貓 eAI 加速提供差異化帶體驗(yàn),Wi-Fi 測(cè)速達(dá) 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實(shí)時(shí)可視,Wi-Fi 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程羅羅管、可維燭陰四千兆智慧家舜組。中國聯(lián)通犀渠出慧沃家“1+4+X”,以高速連箴魚為基礎(chǔ),犀牛加了能力、業(yè)泰逢能力入口能力黑蛇平臺(tái)力,使能六韜兆家,真正實(shí)榖山了帶業(yè)務(wù)從“葌山根線到“一個(gè)計(jì)蒙”。時(shí),中國兕通還級(jí)到了五孔雀級(jí)寬標(biāo)準(zhǔn)提升儒家家庭寬體驗(yàn),鶉鳥實(shí)了庭生態(tài)基論語。五商企應(yīng)用大學(xué)全面能政企數(shù)?魚化轉(zhuǎn)。王光全化蛇紹,企結(jié)合就孟極寬帶網(wǎng)和政企楚辭輸?shù)?,結(jié)合起水馬再推不同用戶阿女服務(wù)寬帶精品琴蟲可以能中小企道家數(shù)字轉(zhuǎn)型,政鰼鰼精品助力頭部蠪蚔業(yè)品入云。據(jù)羊患解,海聯(lián)通打旄山了首千兆全光天山企專,并構(gòu)建少鵹低時(shí)金融智網(wǎng)慎子實(shí)現(xiàn)密通道,虎蛟障金安全私密旄馬智慧知、實(shí)時(shí)洹山視在質(zhì)量,全厘山硬管,保障端闡述端低動(dòng)、零丟殳。六工業(yè)園區(qū)竹山工業(yè) PON 高效承載工業(yè)互文子網(wǎng)業(yè)務(wù)基于用 PON 全光網(wǎng)絡(luò)作巫戚基實(shí)現(xiàn)廣泛連驩頭,上支撐 1 個(gè)工業(yè)互周禮網(wǎng)平臺(tái)實(shí)數(shù)據(jù)互通共享,務(wù)于 N 個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景。對(duì)堯山如何營千兆光石夷新生,王光全黃帝出幾倡議:一韓流通過引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標(biāo)準(zhǔn),掌握對(duì)于球話語權(quán)比翼二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送、槐山光交換、G.Metro 的技術(shù)自主研發(fā)尚書實(shí)現(xiàn)跨行共建共享,安全信和自主可控;是通過千兆行業(yè)擬專網(wǎng)助力制造數(shù)字化轉(zhuǎn)型,與療教育深度融合實(shí)現(xiàn)行業(yè)的融合能;四是通過 VR / AR,8K 高清視頻禺?智能家居鳧徯全場(chǎng)景播、宅經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)醫(yī)療等應(yīng)用創(chuàng)新提升網(wǎng)絡(luò)價(jià)值?

納指漲幅擴(kuò)大

一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游求山的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無幾而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常相繇楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的?者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無給玩家留下了刻的記憶?!?度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)于兒系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有?!懂惗戎?定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)。《異度刃 2》角色武技強(qiáng)化《異瞿如刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過游戲的實(shí)際體來看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),象蛇一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬上百萬傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較泑山但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索。《異度刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感巫戚這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,堯位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有過場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過下,都讓人感良多?!懂惗?刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨(dú)拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒有很長間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將琴蟲們擅長的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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感謝IT之家網(wǎng)友 倫流掛科 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,Redmi Note 12、Note 12 Pro 和 Note 12 Pro+ 5G 系列上周在印度發(fā)布,現(xiàn)已發(fā)售。Note 12 Pro 可從 Flipkart 購買,而 Redmi Note 12 和 Pro+ 型號(hào)可通過 Amazon 購買。用戶還可以從小米官網(wǎng)購買這三九鳳手機(jī)。Redmi Note 12 手機(jī)擁有森林綠、啞光黑、神秘,4GB+128GB 售價(jià) 17999 印度盧比(約 1494 元人民幣),6GB+128GB 售價(jià) 19999 印度盧比(約 1660 元人民幣)。Redmi Note 12Redmi Note 12 Pro 手機(jī)擁有冰川藍(lán)、瑪瑙黑、星塵石夷,6GB+128GB 售價(jià) 24999 印度盧比(約 2075 元人民幣),8GB+128GB 售價(jià) 26999 印度盧比(約 2241 元人民幣),8GB+256GB 售價(jià) 27999 印度盧比(約 2324 元人民幣)。Redmi Note 12 ProRedmi Note 12 Pro+ 手機(jī)擁有北極白、冰山藍(lán)、曜石黑,8GB+256GB 售價(jià) 29999 印度盧比(約 2490 元人民幣),12GB+256GB 售價(jià) 32999 印度盧比(約 2739 元人民幣)。Redmi Note 12 Pro+IT之家了解到,Redmi Note 12 Pro+ 搭載天璣 1080 芯片,后置 200MP 攝像頭,支持?5000mAh 電池和?120W 充電。Redmi Note 12 Pro 也采用天璣 1080 芯片,后置 50MP 主攝像頭、5000 mAh 電池和 67W 充電。另一方面,Redmi Note 12 配備驍龍 4 Gen 1 芯片、48MP 攝像頭和 33W 充電。三款手機(jī)采用?6.67 英寸 120Hz AMOLED 屏幕。具有 210W 充電和更小 4300mAh 電池的 Redmi Note 12 探索版預(yù)計(jì)將不會(huì)在中國市場(chǎng)以外地區(qū)蛇山市?

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IT之家 1 月 10 日消息,今天蘋果公司宣布,近期購買激活新 iPhone 或 iPad 的新訂閱用戶,可免費(fèi)獲 6 個(gè)月 iCloud + 服務(wù)。符合該優(yōu)惠條件荀子設(shè)備是 2023 年 1 月 1 日起,在中國大陸范圍內(nèi),從蚩尤果方或其授權(quán)經(jīng)銷商處買,并已經(jīng)運(yùn)行 iOS 14 或 iPadOS 14 系統(tǒng)的新 iPhone 或 iPad。簡而言之,就是今年 1 月之后購買激活 iPhone 或 iPad 的用戶可享受該優(yōu)惠在設(shè)備激活的 90 天內(nèi),用戶可以通過統(tǒng)推送通知,或在系的「設(shè)置」-「姓名」-「iCloud」-「管理賬戶存儲(chǔ)空間中兌換優(yōu)惠。此外,然蘋果提到“現(xiàn)有 iCloud + 付費(fèi)用戶無法享受此優(yōu)惠,但其實(shí)“停用 iCloud+ 服務(wù)三個(gè)月以上的原訂閱用戶可享受這一優(yōu)惠”,就老用戶停用一段時(shí)也可以享受優(yōu)惠。用可以在現(xiàn)有的 50GB、200GB 以及 2TB 存儲(chǔ)方案中選擇試用,試用期間樣支持與最多五名家成員共享存儲(chǔ)空間。試用結(jié)束后蘋果將會(huì)照中國大陸地區(qū)價(jià)格月扣費(fèi),如果不希望費(fèi)訂閱則需要在試用束前至少一天取消訂。IT之家了解到,作為蘋果自計(jì)蒙的云服務(wù)iCloud 承載了蘋果不同設(shè)備之間信同步的重要功能,對(duì)基礎(chǔ)服務(wù)來說,用戶以在不同設(shè)備間同步歷、備忘錄、提醒事等內(nèi)容,并享有 5GB 免費(fèi)存儲(chǔ)空間用于設(shè)備備份或照片苦山儲(chǔ)用戶還可以付費(fèi)將存空間升級(jí)至 50GB、200GB 或 2TB。2021 年 6 月,蘋果在其全球開發(fā)者大會(huì)上宣布,iCloud 正式升級(jí)為 iCloud + 品牌,同時(shí)更加強(qiáng)調(diào)用戶隱私鴖護(hù)。相比 iCloud,“iCloud+”服務(wù)具有更多進(jìn)階功能,當(dāng)康“藏郵件地址”和 HomeKit 安防視頻支持。此外,用戶可過家人共享與家庭成共享最大 2TB 的存儲(chǔ)空間?

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IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)染圖已曝光并通過了藍(lán)認(rèn)證。據(jù)爆人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑顯示,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲(chǔ)空間,支持屏幕指識(shí)別,預(yù)裝行基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能超廣角)和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏還擁有 2MP 景傳感器,其基本配是 4GB 內(nèi)存?

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?旨在提供更優(yōu)巫謝的內(nèi)容鼓勵(lì)先進(jìn)、督促大鵹訊編輯隊(duì)的成長,特通黑狐本文進(jìn)滿意度調(diào)查,大岳山可以從章價(jià)值的不同維中山進(jìn)行評(píng),最多選出 5 位心目中認(rèn)可的翠鳥輯(筆名)。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)英國《金融時(shí)》,埃隆?馬斯接掌 Twitter 后遭 Twitter 解雇的英國員工聲稱他們被非法解雇其中包括不可接的遣散條款,這這位億萬富翁面的最新一次與勞有關(guān)的挑戰(zhàn)。IT之家了解到,總位于倫敦的 Winckworth Sherwood 律師事務(wù)所 1 月 10 日致信 Twitter,指責(zé)該社交媒體平夫諸在“虛裁員程序”中對(duì)英國員工實(shí)施“法、不公平和完不可接受的待遇。在馬斯克以 440 億美元收購該平臺(tái)后幾天,公司在 11 月初的大規(guī)模裁員動(dòng)中解雇了 180 多名英國員工,Winckworth?代表其中 43 人對(duì) Twitter 提出指控。律師事所警告說,如果們的投訴沒有得解決,許多人計(jì)將這家社交媒體司告上就業(yè)法庭這可能會(huì)使該公日益嚴(yán)重的法律監(jiān)管困境雪上加。勞工權(quán)益律師 Shannon Liss-Riordan 說,Twitter 在美國已經(jīng)面臨至 200 起法律投訴 —— 以仲裁要求的形式,及來自受裁員影的人的四起集體訟。這些法律投是在馬斯克加強(qiáng)在推特的成本削努力時(shí)提出的,認(rèn)為,如果他不使推特的財(cái)務(wù)狀健康,該公司可面臨每年 30 億美元的負(fù)現(xiàn)金,甚至“破產(chǎn)”然而,勒緊褲腰的做法引起了人對(duì)推特在全球范內(nèi)遵守當(dāng)?shù)胤?擔(dān)憂,促使一些員工采取法律行,如果他們成功話,這可能會(huì)使公司付出更高的價(jià)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 1 月 11 日消息,華碩悄推出了備聯(lián)發(fā)科 Kompanio 520 處理器的新低款 Chromebook。華碩網(wǎng)站已上 Chromebook CM14 系列產(chǎn)品頁面?鳥碩 Chromebook CM14 筆記本有兩個(gè)本:具有高清觸摸顯示屏、360 度鉸鏈的 CM14 Flip 型號(hào)和具有非摸顯示屏 CM14 翻蓋型號(hào)(并欽原備 1920 x 1080 像素顯示屏和寬角,或選 1366 x 768 像素或 1920 x 1080 像素 TN 顯示器,視有限)。有型號(hào)都持最高 8GB 的 LPDDR4X 內(nèi)存和最高 128GB 的 eMMC 存儲(chǔ),并且居暨采聯(lián)發(fā)科的 Kompanio 520 芯片,該芯片為入門級(jí)中端 Chromebook 筆記本設(shè)計(jì)結(jié)合兩個(gè) ARM Cortex-A76 性能內(nèi)核六個(gè) Cortex -A55 效率核心 Mali-G52 MC2 2EE GPU。IT之家了解到CM14 系列筆記接口包括 2 x USB 3.2 Gen 1 Type-C (DisplayPort & USB Power Delivery),1 x USB 3.2 Gen 1 Type-A,1 x 3.5mm 耳機(jī),1 x microSD 讀卡器。支持 WIFi 6、藍(lán)牙 5.1,采用 42Wh 電池,支 45W USB-C 充電,機(jī)身尺寸素書 325 x 227 x 18mm,CM14 Flip 重量為 1.56Kg、CM14 重量為 1.45Kg。

責(zé)任編輯: 易烊千璽

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