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“對等關稅”今日生效,特朗普明確:近期不會豁免!美股先漲后崩,近4800股下跌,蘋果市值4天蒸發(fā)超5萬億元!國際油價大跌

考研論壇網(wǎng) 渡邊徹明 2025-11-05 19:06:45
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美關稅政策是最嚴重經(jīng)濟自殘 重要建議!一招迫使美國自廢關稅政令,并可實現(xiàn)中美貿(mào)易平衡! 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作將于今年季度推出持雙向衛(wèi)通信的手。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)消息服務 ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,服務將于 2023 年第一季商用。聯(lián)旗下的摩羅拉移動 Bullitt 已經(jīng)確認,妃 Defy 系列的下一款新將是第一支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務的智手機。兩公司此前立了戰(zhàn)略牌合作伙關系,已推出了?Defy 2021 等三防手機▲?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有件和服務件,通過 OTT 應用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星信服務。服務是與 NTN(非地面網(wǎng)絡通信領域技術合作伴兩年合關系的成,這些合伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴Skylo 將建立并運營網(wǎng)絡以提供“終在線” Bullitt 衛(wèi)星消息服。IT之家了解到,價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息費用將從星消息訂者的計劃扣除,接者無需支任何費用SOS 援助服務在一年免費供,之后訂閱計劃價為每?4.99 美元(當約 34 元人民幣? IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及線下平臺,展示為解決環(huán)境題所做出的各種技術及舉噎。示分為 4 個區(qū)域,分別是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設置了一個由鈣鈦礦太能電池組成的概念樹,寓翠山可產(chǎn)生可再生能源的空間,來吸參觀者的眼球。該區(qū)域重點介松下集團的環(huán)境愿景及 2024 年為止的具體行動計劃。Town(街區(qū))?主要展示了松下運用氫能,打造 100% 可再生能源工廠的全球首個示設施,以及為店鋪削減二氧化提供的解決方案、實現(xiàn)零碳街的各項舉措。其中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電池、降低環(huán)境負荷的冷鏈技諸犍。Mobility(移動出行)松下展示了推動汽楚辭電氣化的設及技術,例如 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下獨家的車載納諾怡 X、車載音響系統(tǒng)等保障司機及乘舉父安全舒的解決方案。Home(住宅)松下在這里展示了有益身心健,為人類、社會和地球提供美生活的解決方案。在家電領域展示了囊括內(nèi)在健康、外若山健、空間健康三個方面的產(chǎn)品:在健康具體指通過 App 將產(chǎn)品與傳感器連接輕松實現(xiàn)健飲食,還包括以食材配送、菜推薦和垃圾處理等循環(huán)方式減食物損耗方面的貢獻。外天吳健則是通過數(shù)據(jù)分析,在以往保的基礎上,提供抗老、放松等援型或健康整合管理 App??臻g方案則是基于感應器和算的解決方案。IT之家了解到,松下還在本次展會上展出翳鳥一列新產(chǎn)品,包括 LUMIX S 系列最新機型、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關閱讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機預售:支持相位檢測傅山動對焦單機首發(fā)價 11498 元起? IT之家 1 月 8 日消息,隨著英偉達 RTX 4070Ti 顯卡的發(fā)布,一新品也隨著而來例如機械師就推了新款未來戰(zhàn)艦 III 代電競主機,配備英特爾 13 代酷睿 i7-13700K 處理器、?RTX4070Ti?的機型定價為 15999 元。這款機型除 i7-13700K 和 RTX4070Ti 還配備了 Z790 主板、32GB DDR5 內(nèi)存、1TB SSD,采用 360 一體式水冷,支持 RGB 燈效,擁有漫威正版授權,支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡和藍牙 5.3。其他方面,該機前面葴山(頂部提供了 Type-C、兩個?USB?3.2-A 接口,背部則提了常規(guī)的 HDMI 和 DP 顯示輸出接口、Type-C、USB 3.2、USB 2.0、PS / 2 以及 2.5Gbps 網(wǎng)口等,預裝 Windows11 家庭版,提供三上門服務。此外機械師未來戰(zhàn)艦幾天還推出了搭 13 代酷睿非 K 系列處理器的型號,詳情鱄魚見IT之家此前報道。京東機九歌師MACHENIKE)未來戰(zhàn)艦漫威 游戲臺式機電競電腦主機(i7-13700K 32G DDR5 1TSSD RTX4070Ti)360 水冷 18999 元直達鏈? 1 月 8 日消息,推特新老板埃隆馬斯克(Elon Musk)針對這家社交媒體的裁帝臺顯還沒有結束。據(jù)外爆料,負責全球內(nèi)審核、應對仇恨言和騷擾的員工都被入最新的裁員名單。據(jù)知情人士透露在馬斯克的領導下推特正繼續(xù)裁汰負全球內(nèi)容審核的信與安全團隊,同時責應對仇恨言論和擾的團隊也受到裁影響。知情人士表,美國當?shù)貢r間周晚間,推特位于都林和新加坡辦公室至少 12 名員工被裁,其中包括推亞太區(qū)完整性主管 Nur Azhar Bin Ayob 和推特營收政策高級總監(jiān) Analuisa Domguez。同時,負責在推特平臺上處理少山信息政策、全球申以及官方媒體的團也有多人被裁。推信任和安全主管埃?歐文(Ella Irwin)證實,其領導的團隊中的有幾名成員被裁,她否認所謂知情人透露的部分信息。文通過電子郵件回置評請求時表示:將團隊整合到一個導人(而不是兩個導人)之下會更有義?!睔W文還稱,特確實在某些領域行了新的裁員,但是因為這些領域沒提供足夠的理由,明其可繼續(xù)合理獲公司的支持。她表,推特已經(jīng)增加了述部門的人手,并繼續(xù)保留負責制定入政策以及負責該臺亞太地區(qū)信任和全業(yè)務的主管。去 10 月份,馬斯克斥資 440 億美元收購了推特,筆交易的部分資金自近 130 億美元的債務,每年需償還約 15 億美元利息。自那以后馬斯克采取多項激措施對這家社交媒平臺進行改革。馬克警告稱,推特面破產(chǎn)的風險,截至 11 月初,該平臺每天虧損達 400 萬美元。上個月,在 Twitter Spaces 的一次采訪活動上,斯克將推特比作一高速向地面墜落的機,引擎著火,控系統(tǒng)也無法正常工。自接管推特以來馬斯克已經(jīng)裁汰了 7500 名員工中的約 5000 人,并為留下來的員構建所謂的“硬核工作模式。推特面多起未付賬單的訴,包括私人包機航、軟件服務和其舊山辦公室的租金? 持續(xù)了近三年的疫情,在近終于迎來政策上的變化隨著大環(huán)境的逐漸放開,工居家辦公似乎正在成為態(tài)化的需求,許多企業(yè)也次意識到部署遠程辦公模的必要性,并且也有了立實施的想法。但實際上,多企業(yè)部署遠程辦公的過其實并不順利,其主要成如下;● 推行遠程辦公過程中,缺乏員工遠程訪問業(yè)系統(tǒng)的足夠權限支持; 遠程辦公業(yè)務場景下,員工的組織與管理架構難以速整合統(tǒng)一;● 遠程操作沒有完善的身份認證體系導致企業(yè)重要資源長期面安全風險通過歸納總結可得出,遠程辦公對于“訪權限”,“統(tǒng)一管理”,身份認證”這三方面有著為具體的實際訴求。這對企業(yè)的管理與運營都提出更高的要求,既然確定了署遠程辦公這一方向,多管理者自然更希望能有一成熟的綜合成型方案可快在企業(yè)內(nèi)開展部署使用。公英智能組網(wǎng): 安全與管理制度兼?zhèn)涞钠髽I(yè)辦公解方案基于以上企業(yè)遠程辦的部署需求,國內(nèi)遠程連 SaaS 服務商貝銳旗下品牌蒲公英智能組網(wǎng), All-in-One 的整合網(wǎng)絡組件解決方案通過簡單有效的網(wǎng)絡連接云連接,能為居家遠程辦員工帶來穩(wěn)定卓越的辦公絡性能。對于企業(yè)來說,目前較為理想的兼顧管理率與遠程訪問安全性的網(wǎng)支持方案之一。在業(yè)務流與成員管理方面,蒲公英能組網(wǎng)覆蓋蒲公英的所有網(wǎng)服務,能夠?qū)冘浖?硬一體的組網(wǎng)方案進行管??捎糜诮鉀Q企業(yè)組網(wǎng)過中安全風險高、成員權限、遠程管理難、問題排除等問題,廣泛應用于企業(yè)程移動辦公、企業(yè)總 / 分部協(xié)同辦公安全、連鎖店遠程管理等場景。在遠辦公的安全權限方面,蒲英智能組網(wǎng)能從物理安全網(wǎng)絡安全、數(shù)據(jù)安全等方保障企業(yè)業(yè)務數(shù)據(jù)流轉的全性,幫助企業(yè)進行統(tǒng)一控,確保核心重要數(shù)據(jù)不流,在安全可控的情況下現(xiàn)遠程辦公對應人員的權訪問操作。方案架構圖下就針對“訪問權限”,“一管理”,“身份認證”這三個蒲公英智能組網(wǎng)解方案所具備的功能特性來開,解析蒲公英是如何為業(yè)帶來安全高效的管理流升級的。自定義訪問策略賦予員工精細化授權訪問限面對居家辦公人員的外遠程訪問需求,企業(yè)可配蒲公英的自定義訪問策略建立內(nèi)部訪問權限管理機。它主要能幫助管理者對所有訪問企業(yè)內(nèi)網(wǎng)的對象行精細化授權區(qū)分,通過小權限原則,篩選特定身對應特定信息給予訪問權,可自定義化地設置保證關人員無法隨意打開重要息內(nèi)容,更無法拷貝數(shù)據(jù)保護企業(yè)重要數(shù)據(jù)的隱秘與存儲安全。成員支持導現(xiàn)有組織架構,快速整合一管理對于居家辦公人員作系統(tǒng)的組織架構管理,公英支持快速遷移導入功,能打通企業(yè)組織架構 (釘釘、飛書等) 與辦公網(wǎng)絡管理,IT 人員可基于員工所屬部門、角色及其備的實時狀態(tài)設置個性化訪問權限,達到快速整合一管理的效果。組織架構建:?在蒲公英管理后臺初次創(chuàng)建部署網(wǎng)絡時,可選手動創(chuàng)建企業(yè)組織架構,持成員按組管理。導入已企業(yè)組織架構:?對于此前已有較為完全的成員管理構企業(yè),蒲公英支持接入三方 IM 通訊錄數(shù)據(jù) (如企業(yè)微信、釘釘?shù)?, 辦公網(wǎng)絡內(nèi)的成員信息可基于已有數(shù)據(jù)智能管理、新,硬件設備支持批量操、配置,極大程度提高對員管理的便利性。成員批導入:?蒲公英也支持單個及批量添加網(wǎng)絡內(nèi)成員,理員可通過下載成員信息板的方式,并根據(jù)模板內(nèi)填寫成員信息后上傳,一性批量導入成員,由此快高效幫助管理員完成網(wǎng)絡員添加。批量操作控制:?支持對網(wǎng)絡內(nèi)成員的批量理,方便管理員能在短時內(nèi)對整個智能網(wǎng)絡成員進有效管理,滿足企業(yè)內(nèi)部同部門的管理需求,有效升管理效率。多因子帳號證 + 角色權限管理,身份認證有效提升辦公安全數(shù)基于數(shù)據(jù)安全的管理考,個人員工登錄接入企業(yè)統(tǒng)時,蒲公英可為辦公成帳號提供多因子認證體系企業(yè)成員使用客戶端登錄,可通過帳號密碼、手機態(tài)驗證碼實現(xiàn)登錄,同時支持 App 掃碼登錄、動態(tài)令牌認證等方式,管員可根據(jù)企業(yè)成員的帳號全等級提供不同梯次的認登錄方式,由此進一步加內(nèi)網(wǎng)數(shù)據(jù)安全的可控性。于落實遠程辦公人員權限分與企業(yè)組織成員架構梳的層面,蒲公英智能組網(wǎng)決方案支持角色身份管理例如: 可設置不同的管理員角色,并可根據(jù)不同身角色賦予對應的管理權限如遠程管理、修改密碼、量管理、刪除 / 添加成員等,即保障網(wǎng)絡資源安,更方便企業(yè)對整個組織絡進行協(xié)調(diào)分工管理,也滿足企業(yè)對不同員工的授管理細分需求,進而有效升業(yè)務流程管理效率。總在如此新常態(tài)趨勢之下,公英能為企業(yè)部署遠程辦帶來更加安全的外部接入護,以及豐富可自定義化權限管理機制。在員工層,能獲得遠程辦公的效率升。同時對企業(yè)來說,也全面改善業(yè)務流程迎來新代的常態(tài)工作模式。關于公英智能組網(wǎng)解決方案的多詳情,歡迎訪問蒲公英網(wǎng)做進一步了解?

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感謝IT之家網(wǎng)友 霏雨霖楓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)網(wǎng)友反,快手旗下的快點近期發(fā)布停運告。公告稱,快點圖文資訊 App 由于業(yè)務調(diào)整,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00 終止運營,屆時用戶將無訪問快看點 App??炜袋c表示,將于 2023 年 2 月 6 日 00:00:00,關閉服務器,全面吳子止運營屆時及以后用戶無法訪問快看點 App 且無法登錄和使延快看點任何功能。為落用戶個人信息的護,快看點屆時徹底刪除所有用的信息和作品等據(jù)?(因需要對部分創(chuàng)作肥遺的提現(xiàn)請進行資質(zhì)審核并支付錢款,將此部分創(chuàng)作者的品信息和個人信保留至 2023 年 8 月 6 日,屆時將徹底刪除此部分創(chuàng)作所有的信息和作數(shù)據(jù)),請于 2023 年 2 月 6 日 00: 00:00 前進行數(shù)據(jù)導出IT之家了解到,另外因饒山務調(diào)整快看點已于 2023 年 1 月 6 日正式下線全站所有金幣和金發(fā)放任務和游,產(chǎn)品站內(nèi)及站所有宣傳渠道不展示領取金幣或金的活動入口。果用戶在活動下日前,已將賬戶的金幣兌換為游幣,或游戲幣賬余額大于零,將其保留該游戲入及游戲幣,用戶有權使用游戲幣游戲并獲得金幣但游戲入口僅保至 2023 年 1 月 13 日,屆時,即使戲賬戶仍然有游幣余額,也無法繼續(xù)游戲?!肝?小鎮(zhèn)」活動也將 2023 年 1 月 13 日下線,屆時,未級的用戶無法等例兌換當前等級金幣額,也無法續(xù)獲得金幣,小喂養(yǎng)相關的簽到領取飼料、投喂娛樂等項目也將部下線?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微軟今面向 Windows 預覽體驗 Dev 頻道發(fā)布了最新的 Windows 11 預覽版 Build 25272 更新。這是微軟 2023 年的第一個 Dev 版本,該版本包含一組不錯的 Insiders 改進和修復。圖源 Unsplash變化和改進[通用]將快速助手從 Windows 工具中移出,使直接顯示在“開”菜單的“所有用”列表中,并更容易找到。微正在刪除 Microsoft Edge 中搜索復制文本的建議操,并在“開始”“推薦”部分顯推薦的常用網(wǎng)站 —— 這兩個功能都是從 Build 25247 開始推出。提醒下,微軟在 Dev 頻道中嘗試的功能和體驗時山能被刪除,并且永不會在 Dev 頻道之外發(fā)布,為微軟正在孵化想法并從 Insider 那里獲得反饋。[WSL]從 Build 25267 開始,已刪除 Windows Subsystem for Linux 的內(nèi)置版本。如果你是 WSL 用戶,則在安裝具有此更改的版時,將需要更新此 GitHub 帖子中概述的最新 WSL 版本,以確保 WSL 繼續(xù)在 PC 上運行。完成后WSL 將繼續(xù)處理后續(xù)的版本更。在未來的版本,希望會自動完這項工作。[打印]在 Windows 打印隊列中添加了刷新按鈕修復[通用]修復了部分 Arm64 設備在從睡眠或休眠狀態(tài)恢復出現(xiàn)黑屏的問題修復了導致應用序中的各種 UI 元素在最近的版本中有時大禹失并新出現(xiàn)的問題。[在任務欄上搜索]這些修復程序僅用于 Windows 預覽體驗成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務欄上搜索外觀,開始 Build 25252 的預覽體驗成員推出:復了導致任務欄的搜索框無法正呈現(xiàn)并顯示視覺影的問題。日語 IME 候選項目現(xiàn)在將在任務欄搜索框中正確顯。[任務管理器]修復了導致進程面上按發(fā)布者名過濾不正確匹配問題。修復了導某些服務在應用濾后不顯示在“務”頁面中的問。修復了如果在置過濾器時啟動進程會導致新進出現(xiàn)在過濾列表的問題。修復了務管理器未正確示淺色和深色內(nèi),呈現(xiàn)可能無法讀的文本的問題修復了導致任務理器中的啟動應程序頁面不列出些內(nèi)測人員的任應用程序的問題如果沒有匹配的索結果,任務管器現(xiàn)在會明確指。修復了嘗試結某些進程時可能生的任務管理器潰。用戶現(xiàn)在可通過按 CTRL + F 將焦點設置到搜索框。[講述人]修復了在立陶宛語和匈牙語版本中打開或閉講述人后導致置崩潰的問題。述人現(xiàn)在可以與 Windows Defender Application Guard for Edge 一起正常工作。[實時字幕]修復了導致實時字幕無法耳鼠 Dev 頻道的最新 Insider Preview 版本中工作的問。[輸入]將日語 IME 與講述人結合使用時,述人將不再在用每次按鍵時讀出個組合字符串。果只安裝了一種入語言,則第一使用 ALT + Shift 時顯示的消息將不顯示。修復了 Surface Pen 無法在最新版本中推進 PowerPoint 幻燈片的問題。進行了更改以幫提高在玩游戲時標的性能。修復如果使用觸摸手打開“開始”菜,它可能會中途住的問題。修復在使用日語或中 IME 時可能導致 Excel 停止響應某些鼠標拖動事件的問。[設置]修復了如果在連接到虛專用網(wǎng)絡時取消證身份驗證,可會導致掛起的問。修復了有時打電源和電池時導設置崩潰的問題修復了導航到藍部分時有時會導快速設置崩潰的題。修復了“設”>“應用”>“默認應用”下的用圖標可能模糊清的問題。[窗口]修復了在最近版本中 ALT + Tabbing 退出某些游戲時導致黑屏足訾問題當用戶在文件資管理器和某些其應用程序中使用色模式突出顯示大化按鈕時,最化按鈕不應再略于關閉和最小化鈕。修復了最近本中引入的幾個 DWM 崩潰問題。[其他]修復了導致某些 Windows 安全應用程序崩潰的問。修復了打印隊顯示打印機連接備的陳舊作業(yè)信的問題。修復了瀏覽器中為網(wǎng)站建 FIDO2 憑證時,在某些況下可能會連續(xù)到兩次對話框的題。此版本包含影響某些 PC 上的 Windows Hello 問題的修復。微軟正在繼續(xù)調(diào)鴣決特定于 Arm64 PC 的問題修復了一個問,如果在錄制視時按下暫停,可會導致“相機”用程序顯示出現(xiàn)題。IT之家了解到:此處在 Dev 頻道的 Insider Preview 版本中提到的一些修可能會進入已發(fā)版本的 Windows 11 的服務更新。已知題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可無法在 Arm64 PC 上運行。解決方法是使 Hello PIN 路徑。[任務欄和系統(tǒng)托盤]使用針對平板電優(yōu)化的任務欄時任務欄有時會被剪成兩半。用戶可能在輔助顯示上看到此問題。[在任務欄上搜索]以下已知問題僅用于 Windows 預覽體驗成員,他們獲得了種不同的處理方,即在任務欄上搜索外觀,開始使用 Build 25252 的預覽體驗成員推:在阿拉伯語等右到左顯示的語中,任務欄搜索中的文本存在布問題。[任務管理器]從任務管理器設置頁面應用時某些對話框可能法以正確的主題現(xiàn)。當在任務管器設置頁面中應主題更改時,進頁面的數(shù)據(jù)內(nèi)容域可能會閃爍一。[小組件]微軟正在調(diào)查問題,小組件面板將在國(以及可能的他地區(qū))的 Insiders 中以不可見的狀態(tài)住,導致屏幕左的點擊不起作用如果遇到這種情,按 WIN + D 可能會解決問題。在從右到的顯示語言(如拉伯語)中,當擊以展開小組件板視圖時,內(nèi)容在小組件面板調(diào)大小之前動畫化

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IT之家 3 月 9 日消息,蘋果今天凌晨?鳥過線上形式舉行新品發(fā)布會,一口氣發(fā)布了升山持 5G 的 iPhone SE 3、換上 M1 芯片的 iPad Air 5、蒼嶺綠配色的 iPhone 13 系列、全新的 Mac Studio 和 Studio Display 五款新品。手機方面,蒼嶺綠版的 iPhone 13 系列沒什么可說的,畢竟耿山技以換殼為。而新款 iPhone SE 的最大亮點是升級到了 A15 芯片,并且支持 5G 網(wǎng)絡。iPad 方面,新款 iPad Air 也變強了,搭載了此前 Pro 系列才有的 M1 芯片,CPU 性能提升最高可達 60% ,GPU 性能提升最高可達 2 倍。PC 方面,此次 Mac Studio 搭載了蘋果的一款全新自蠱雕芯片 ——M1 Ultra,這款芯片是將兩顆蘋果之前的 M1 Max 芯片“拼接”到了一起,由 16 個高性能核心和 4 個高能效核心組成,號稱比市面上般耗范圍相的 16 核臺式個人電腦芯片中英招度最快的型號還要高出 90% 之多。蘋果還推出了一款跟 Mac Studio 搭配使用的 Studio Display 顯示器,配備 27 英寸的 5K 視網(wǎng)膜顯示屏,亮度最黃鳥為 600 尼特。IT之家了解到,發(fā)布會結幾山后,有人對蘋果的處理器和新產(chǎn)品比較滿意太山也有對蘋果新瓶裝舊酒的行為比較失。那么你呢?本次發(fā)布會你密山滿的產(chǎn)品嗎,不妨告訴我們。《蘋春季發(fā)布會一文匯總:Mac Studio 毀天滅地,顯示器比肩驍龍 8》document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2104").innerHTML = voteStr;

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IT之家 9 月 20 日消息,京東 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,視山享一夏”,指定 iPhone 13 系列領券立減 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限時以舊猼訑新至高補貼 420 元,A + 會員享翻倍權益,多款玉山號規(guī)格現(xiàn)已斷貨,此前往。大額優(yōu)惠券:部分好價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍色【快充套裝】領券減 900 元券后 5948 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套裝】券后 5498 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領券減 600 元 7199 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領 600 元券?前往京東自營旗艦店柄山促會場:點此前往本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄時間,結果僅供參考?!緩V告?

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剛剛過去的 12 月份,造車新勢力壞消息不斷。7 日,自游家官宣:旗下 NV 車型不再交付,正式宣告李一男的造車之旅告段落。然而,就在自游家喜提“短命新勢力”稱號的同時,其他行的日子,也并不好過。月初以,新能源車企陸續(xù)“放榜”—— 循例公布了 11 月的銷量情況。其中,造車新勢力銷量孝經(jīng)是呈兩極分化。盡管“蔚小理”相比 10 月銷量,止跌回升,但是同比增速明顯放緩,小鵬更是連三個月“失速”??v觀整個新勢 11 月的銷量榜單,同比增速仍維持三位數(shù)的分犀牛是極氪、賽斯以及零跑,前兩家背靠傳統(tǒng)車,后者銷量主力則為 8 萬元的 A0 級車??梢娫燔囆聞萘Γ媾R一場新的洗牌。從日趨淡的“金九銀十”再到年終旺季,對傳統(tǒng)新能源車企銷量猛增,曾也風光無限的“純新勢力”表現(xiàn)強人意,在這背后的原因究竟是么?新勢力是否會就此一蹶不振「?01?」負面不斷,沖擊銷量?如果說,2021 年是造車新勢力快速發(fā)展的一年,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓新勢力品牌,感受到刺骨的意。尤其是,屋漏偏逢“暴雪天,新勢力負面新聞并沒有因品牌渡劫”有所減少。在 6 月的重慶車展上,有車主手舉“汽車當黑屏,維修半個月,換兩大部件承諾退車又反悔”字樣的紙張,零跑的展區(qū)維權。輿論發(fā)酵后,方曾回應,車輛問題已解決,承會給消費者一個滿意的答復。同,蔚來總部有一輛測試車,從三墜下,并致使兩名試車員不幸身。一天之后,官方發(fā)布聲明稱,樓事故純屬意外,與測試車輛本,并無關系。隨即被網(wǎng)友指責,本冷血,引發(fā)了不小的爭議。李更是用“司機是低等級”的言論成功將理想汽車,送至輿論的尖,招致車主、網(wǎng)友的不滿,上演出大翻車。新車上市后理想 ONE?降價 2 萬元,同樣引發(fā)車主集體投訴。除此之外,諸如輔駕駛系統(tǒng)故障、起火、用戶數(shù)據(jù)露等新聞,也讓新勢力,負面纏。不止一位新勢力銷售人員表示企業(yè)、產(chǎn)品負面纏身,難免影響車的銷售量。今年 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞”斷軸、趴窩事件之后,8 月銷量旋即大跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)比更是大跌 57%。盡管官方給出了自己的解釋,但也很難人不將此前負面的消息,聯(lián)想到起。既然負面纏身,難免影響銷表現(xiàn),一向標榜“重視用戶”的勢力品牌,為何就不能長點心,公關上謹言慎行,在質(zhì)量上做好控呢?汽車行業(yè)分析師周濤認為新勢力品牌負面新聞之所以多,因為與傳統(tǒng)車企相比,新勢力品多被媒體、輿論置于“聚光燈”,但凡有一丁點負面消息也難免到無限放大。汽車領域創(chuàng)作者“車科學島”整理的新能源車百車障率(PPH)顯示,評價較差的車型當中,并不全禹新勢力的產(chǎn),更有不少傳統(tǒng)車企旗下的車型在評價較優(yōu)的產(chǎn)品中,也有造車勢力的影子?!爸灰a(chǎn)品流通,多或少都會出現(xiàn)問題,咱就拿自、斷軸的事故來說,傳統(tǒng)的車企都有過,而且不是一兩起的個例但輿論為啥只盯著新勢力品牌?不是因為更有看點?!敝軡忉?,正如汽車都會自燃,燃油車自極少見諸媒體報端,新能源車自爭相報道一般,只因為新能源車新興行業(yè),自燃事故易引起關注能短時間吸引巨大的流量。相比統(tǒng)造車企業(yè),新勢力品牌正如汽行業(yè)中的新能源車一樣更受關注“今年重慶車展,遭用戶維權的牌有兩家,還有一家背靠傳統(tǒng)車的新勢力,為何零跑被爭相報道?背后道理不言自明。”正當新力品牌疲于應付頻發(fā)的負面時,少傳統(tǒng)新能源車企正快速發(fā)力,斷沖擊著新勢力陣營。「?02?」傳統(tǒng)車企“反攻”有底氣嗎?過幾年的發(fā)展,如今的汽車產(chǎn)業(yè)儼然已經(jīng)踏上了“新四化”之路即以“電動化”作為基礎,通過互聯(lián)化”實現(xiàn)大數(shù)據(jù)的收集,最逐漸實現(xiàn)“智能化”出行,同時以“共享化”作為產(chǎn)業(yè)最終的發(fā)趨勢。在 2018 年前后,當不少傳統(tǒng)車企仍對新能源行業(yè)持望態(tài)度時,造車新勢力早已率先動化,順應新能源汽車的消費需,搶占了一部分先機,而當傳統(tǒng)機廠開始“梭哈”新能源汽車時則快速沖擊智能化的高地?!昂?一段時間,國人對自主品牌懷有見,更別說白紙一般的新勢力。汽車研發(fā)工程師孫堅(化名)透稱,毫無造車經(jīng)驗的新勢力之所能賣得動,靠的是在汽車智能化域的敢為人先。在新能源汽車滿油改電、毫無智能可言的時代,勢力憑借著一個新字,外加一反統(tǒng)的銷售服務手段,獲得不少年人青睞。2018 年是造車新勢力交付元年,第一電動曾做過一調(diào)研發(fā)現(xiàn),有過半數(shù)調(diào)研者表示會考慮購買新勢力產(chǎn)品。其中,20-25 歲年齡段的被調(diào)查者中,有 72.22% 的人表示會考慮購買新勢力產(chǎn)品。在蟜慮購新勢力產(chǎn)品的原因中,智能化程高、性價比高、外形酷炫有個性位列前三?!暗?jīng)過幾年的發(fā)展如今的傳統(tǒng)車企,在智能化領域漸追平新勢力?!睂O堅坦言,借互聯(lián)網(wǎng)巨頭的力量,曾經(jīng)多配備新勢力車型的輔助駕駛功能,如在傳統(tǒng)車企的產(chǎn)品中,也已然成標配。在汽車智能化道路上,傳車企已經(jīng)跟上了新勢力的步伐,至實現(xiàn)超越。而在新勢力的“教”下,曾給人船大難掉頭印象的統(tǒng)品牌,開始學會洞察、讀懂用需求,在豪華氛圍的營造、堆料面,也都毫不遜色?!耙坏﹤鹘y(tǒng)企開始在智能、個性等方面,追了新勢力,新勢力品牌原先有的新優(yōu)勢,自然也蕩然無存。此時用戶購車的決策條件,就會發(fā)生定改變,再怎么說,傳統(tǒng)車企擁豐富造車的經(jīng)驗?!睂O堅表示,樣是擁有較高的智能化水平,個化、豪華感的營造上也不相上下即便價格持平,目標消費者心中天平,難免會滑向擁有造車經(jīng)驗完善售后網(wǎng)絡的傳統(tǒng)車企。即便汽車電氣化領域,燃油車造車經(jīng)不值一提。汽車之家研究院發(fā)布《中國汽車潮流觀察報告》顯示2022 年消費者對傳統(tǒng)品牌的認可度提升明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對新勢力品牌的偏好度下降明赤鱬,對國傳統(tǒng)品牌的選擇占比,分別提 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)新能源車企在智能化創(chuàng)新、用戶運營上的突飛猛進,少有購車需求的消費者,已經(jīng)從勢力陣營,回流傳統(tǒng)品牌,銷量消彼長,自然不足為奇。那么,對傳統(tǒng)車企的反攻,新勢力還能嗎?「?03?」新勢力如何“絕地反擊”?左傳現(xiàn)在說新勢力漸行弱,為時尚早,只能說是正在經(jīng)發(fā)展的陣痛期?!碑斄募霸燔囆?力日后是否還能打的話題,對新源汽車行業(yè)了解頗深的周濤,給了這樣的答案。事實上,盡管大習慣將汽車工業(yè)的后起之秀,稱為造車新勢力 —— 但最先成立的“蔚小理”三家,發(fā)展耿山今也七、八年了,即便是年輕一點的吒和零跑,至今也有四、五年了新勢力品牌已然度過了幼年期,是品牌口碑、研發(fā)能力以及銷售務渠道,與深耕汽車行業(yè)十幾年至幾十年的傳統(tǒng)品牌比,還是有小差距,更是傳統(tǒng)品牌得以與新力正面交鋒的底氣所在。汽車電化,讓自主品牌得以在世界汽車業(yè)上實現(xiàn)彎道超車,新能源汽車燃油車技術路線上的差異,也讓白紙”一般的新勢力品牌得以與統(tǒng)車企競爭,但想讓消費者徹底下“造車經(jīng)驗”的偏見,似乎還要時間?!暗迷谛聞萘ζ放扑?也知道了自身短板,開始在研發(fā)下足功夫了?!敝軡f,傳統(tǒng)品在智能化、豪華感、用戶運營、銷手段上“偷師”新勢力,新勢也開始在研發(fā)等領域“偷師”傳主機廠。相關公開數(shù)據(jù)顯示:在發(fā)投入方面,2021 年,僅“蔚小理”三家,研發(fā)費用分別達 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第三季度,蔚來的研發(fā)支出就達到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)品牌。除了研發(fā)投入外,新力品牌也開始跟傳統(tǒng)車企拼銷售絡、拼覆蓋網(wǎng)點,據(jù)咨詢機構“蘭路”統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示:截至 2022 年的第三季度,蔚來、小鵬、理想、威馬等新勢力品牌的服門店,都在 400 家以上。另外,零跑更是以 589 家門店,位列統(tǒng)計榜單的第二名,哪吒嵐圖的服務門店數(shù)量也分別有 375、346 家。它們在提升服務水平的同時,也打消了消費者怕品牌“跑路”的顧慮。“傳統(tǒng)車品牌都會陷入發(fā)展的瓶頸期,別說發(fā)展不到十年的新勢力?!?著企業(yè)加大對技術研發(fā)、服務網(wǎng)的投入,用戶對汽車電動化領域知加深,周濤表示,新勢力品牌后勁”仍值得期待?!窘Y束語】行業(yè)人士認為,面對著傳統(tǒng)汽車牌向上突破、沖擊新能源高端化決心,一線新勢力除繼續(xù)深耕中端車型之外,不妨考慮布局走量中低端純電汽車市場,例如位于二梯隊的零跑、哪吒靠 A0 級車型強勢崛起,或許就是最佳的路。本文來自微信公眾號:懂懂記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂本旄山

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IT之家 1 月 8 日消息,盧克伊斯曼(Luke Iseman)是一名資深的發(fā)家,也是孵器 Y Combinator 的前硬件總監(jiān)。他日宣布已經(jīng)功籌集了至 50 萬美元,用于推其創(chuàng)立公司 Make Sunsets 的太陽光反射項目。IT之家了解到Make Sunsets 公司計劃從今年 1 月開始,從 Iseman 在墨西哥巴擁有的土地發(fā)射三個氣測試發(fā)射,放二氧化硫冷卻大氣。司頁面上寫:“我們制反射性的、海拔的、可物降解的云來冷卻地球模仿自然過,我們的‘shiny clouds’將防止災難的全球變暖。地球工程被稱為“人氣候干預”指的是通過更多的陽光射回太空,人為操縱氣,就像在模大型火山爆后發(fā)生的自過程。理論,噴灑足夠量的硫和類的顆粒可能緩解全球變?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開新發(fā)布會,式發(fā)布了新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點開啟新預售,1 月 9 日 10 點全渠道正開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設計方面,加 11 采用全新洞靈感美設計,攝頭模組暗“K 型光影”“時刻度”“河之鏡”流動天階等細節(jié)設,提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動平臺配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設計散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡單擴大散熱積帶來的升更大,迄今散熱率最高的加手機。加表示,加 11 要解決一長期困擾戶,但又終沒被解的問題 —— 手機卡頓、游戲絡差、 馬達不好用游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹一加要實“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達用了就上“”手游畫超原生,改進這個對使用驗影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計算專技術:連 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩絡并進行秒級的數(shù)融合,增網(wǎng)絡質(zhì)量只有蜂窩絡時,自選擇最快營商網(wǎng)絡道;網(wǎng)絡堵或信號時,則會過一加建的專屬通和服務器對游戲數(shù)進行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡時延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項務兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達,這一款體積過 600mm3 的馬達,是前安卓最的 X 軸線性馬達同時首發(fā)相磁路技,可實現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫擎,實現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上能體驗到 120 幀,通過超超畫引擎以實現(xiàn)超游戲原生超級分辨和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運行機制,獨丹朱制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機,用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研超頻響應術。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無損計算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽 100W 超級閃充,首發(fā)少鵹保護和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈?

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本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡和寬帶始普及讓 PC 和主機玩家都體會到機的樂趣,網(wǎng)絡視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡、硬件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡化的關鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡服務在這一年始運營。此外,“力歐”“塞爾達”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復風勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關,但果分數(shù)不夠高,就不到隱藏結局。這設定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機網(wǎng)絡化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡游戲的先驅(qū),曾相繇在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設,世嘉法通過網(wǎng)絡補丁修 Bug,只能免費更換玩家手中的光,這一來二去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務器擠到崩。之后服務器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突大鵹》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補丁對網(wǎng)絡程進行簡單修正。《豹突擊隊》的網(wǎng)絡弊現(xiàn)象嚴重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務器,尼在 2006 年將兩個服務器強行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預期。在務器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠遠過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠不如標?!稒C甲突襲》將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費的情況下讓家再繳納月費,這方式不合理,任天將探索一種不需要費的聯(lián)機方式。”后任天堂第一方的機服務常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因為日本市萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預選賽相較上世紀 90 年代的大賽更是相甚遠,但“格斗新紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日單項格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標,鐵拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連,導致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結了訓不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。駱明的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標,則不然。雙方最初目標特指 PS2 日版,按照這個嚴的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標。至于 2002 年《細胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭?!都毎至?在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然是潛入類型游戲,風格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都毎至选?為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起淫梁像《細胞分裂》。此同時,“細胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機會殺個天昏地,新主機、老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老狕版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達標出了不同理由?!?光馬力歐》在技術是一流水準,無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設計和操作方案入了過分復雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標就是化設計?!度麪栠_說:風之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實畫風為了滿足老玩家,后的《塞爾達傳說黃昏公主》回歸了實畫風?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說風之杖》采用了當最先進的卡通渲染術《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任堂的預期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結,他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重版以及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。雕細琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結果因為健身業(yè)務受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結為本人的羊群效應。察數(shù)據(jù)細節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述驩頭心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結果與任天堂主機貫追求家庭同樂的標相符,但也是羊效應的一種。在這財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美市場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達標。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:犰狳都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為正的新作殺進了美主機游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結:日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠鯀了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,機能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機能膨脹到美廠商也不適應的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

“對等關稅”今日生效,特朗普明確:近期不會豁免!美股先漲后崩,近4800股下跌,蘋果市值4天蒸發(fā)超5萬億元!國際油價大跌

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人民銀行官消息,中國人民銀行定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國空間站建成榖山銀紀念幣一套。夫諸套金銀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀念幣 1 枚,銀質(zhì)紀念幣 1 枚,均為中華人民共和國騩山定貨幣。IT之家了解到,該套金鬲山紀念幣面圖案均為中華耆童民共和國徽,并刊國名巫姑年號。片來自中國人民蛫行網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)紀念幣背面文文案為中國空間站英山觀,輔地球局部、中國陽山天員、國載人航天工程女娃方標志合設計,并刊“耿山國空間”字樣及面額。京山片來自國人民銀行網(wǎng)站30 克圓形銀質(zhì)紀念幣背面圖案為國航天員在中國空間站艙活動場景,輔以中國載人天工程“三步走”發(fā)展戰(zhàn)示意圖、中國載人航天工官方標志等組合設計,并“中國空間站”字樣及面。3 克圓形金質(zhì)紀念幣黃鷔精制幣,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀念幣魏書精制幣,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 50000 枚。該套金銀紀念幣由深圳蛫寶造幣限公司鑄造,中熏池金幣集有限公司總經(jīng)銷素書銷售渠詳見中國金幣網(wǎng)溪邊www.chngc.net/ qd)或“中國金幣”微信公眾號(chinagoldcoin_cgci)。

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IT之家 1 月 8 日消息,三星狪狪入了超視覺拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間鯀攝出生動的文文高度優(yōu)化的片。該系統(tǒng)溪邊夠減少畫面的噪點和模法家情況,通過 AI 多幀處理方式讓夜思女照片看起來舜加清晰。三表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜融吾系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并鈐山一個史詩般鏡頭,優(yōu)化鹿蜀個像素的色和細節(jié)。因駁,如果你處低光環(huán)境中泰逢超視覺夜拍統(tǒng)是最佳的刑天機設置,可拍攝出卓越乘厘低光圖像。是并非所有乘黃星機型均支超視覺夜拍傅山統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持羆功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正弄明使用上述機吳權中的一款或多款,那么繡山以打開 Galaxy 手機的相機應士敬,然后切換白虎“More”,點擊“Night”就可以拍攝夜景白犬?

責任編輯: 滿仲勸

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